沙漏明明有两个流动方向 凭什么沙漏只会变强
杀戮尖塔吧
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level 12
BlackW♤ 楼主
原本能1费消耗还算是个比较有决策性的设计(虽然不如沙虫),现在改成不能打出的强化就是纯数值怪,而且数值还过于超标。
这BOSS只越来越强,而沙漏根据放置方向有两种流向,并不符合。
感觉可以结合老板门扉的机制,达成一定条件后可以让沙漏“倒转”一回合,所有枯萎等级-1,且这回合不打人/打人比较轻,给一个低压回合。
2026年05月24日 05点05分 1
level 1
不错,可以借鉴一下一代的蹲起,打够多少伤害进入一个新状态,正好沙漏鼓励攻杀。
2026年05月24日 06点05分 2
level 11
这个有意思
2026年05月24日 10点05分 3
level 8
感觉这个条件可以把人工去了,改成受到多少异常。这人工还是太恶心骨妹了
2026年05月24日 10点05分 4
level 10
可以考虑一下鹿/海鳗那种半血倒转的设计,和沙漏还是比较匹配的 鼓励倒转前高压考验出伤速度,半血后加强坦度考验防杀能力之类的(
2026年05月24日 10点05分 5
level 9
支持
2026年05月24日 11点05分 6
level 6
改成打一半血后沙漏意图反转好了,第一回合给你重击+下回合给你加力敏,第二回合连击,第三回合给你凋萎降级。然后打6张牌烧一张凋萎[呵呵]
2026年05月24日 13点05分 7
不是第一回合打3降32力敏,第二回合打2×12,第三回合降自己力删2凋萎降级凋萎,打1塞6?然后两边互相空过一辈子[呵呵]
2026年05月24日 16点05分
level 8
很有设计感。
2026年05月24日 15点05分 8
level 8
我也觉得类似老头,半血倒转比较好
我觉得半血倒转后
凋萎逐渐回收并且boss本体成长加快这样
2026年05月24日 17点05分 9
level 9
确实,现在这个沙漏不会转我不承认它是沙漏
2026年05月24日 20点05分 10
level 9
现在枯萎只体现了时间的流逝,反而跟沙漏的关系不是很大
2026年05月24日 20点05分 11
level 9
感觉可以开局塞4张调萎,2张在抽牌堆两张在弃牌堆,打6塞1,其他意图不变,半血之后不再强化自己,每回合回收2张你抽牌堆或弃牌堆的调萎,每回收一张给自己加2金属化[呵呵]
2026年05月25日 00点05分 12
level 11
很有设计感[真棒]
2026年05月25日 01点05分 13
level 12
[真棒]
2026年05月25日 04点05分 14
level 1
可以跟沙漏的人工制品设计挂钩
沙漏的每个强化回合开始时,若沙漏仍然存有人工制品层数,则和现在一样,塞2张凋萎并使凋萎升级以及加力量
若沙漏不存在人工制品层数,则触发沙漏倒转,改为所有凋萎降至无升级,并获得4层人工制品(下一次变成5层,再下次变成6层,以此类推)(不会塞凋萎、升级凋萎、加力量)
2026年05月25日 08点05分 16
人工还带成长是何意味[汗]非得把几个负面体系彻底按死才好玩是吗
2026年05月25日 08点05分
@傲世残龙K 你是说好不容易把人工清完打算上debuff,然后发现对面有补上人工了?
2026年05月26日 13点05分
这下骨头彻底没法防了
2026年05月27日 00点05分
上人工诗人啊[疑问]
2026年05月27日 02点05分
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