level 9
首先感谢吧主等人多次回答我的问题!
本人制作游戏时又遇到了问题:
1.在显示时间倒计时时,个位和十位的数字重叠在一起,该怎么办?
2.如何制作小跳跃和大跳跃?
2011年05月04日 10点05分
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level 11
1. “系统图片”单元里的“计时数字位置”里,有一个“数字间距”参数,可以设置时间数字间距。
2011年05月04日 11点05分
3
level 12
2,小跳跃和大跳跃分别做在跳跃的项目中,中间用完隔开,跳跃项目的脚本如下(省略了防区):
[移][图][图][动][图]。。。[完][移][图][图][图]。。。
[完]后面的那部分是大跳。
前两个[图]停留时间总计不要超过10
[动]:向上输入时,跳转到 大跳 的[移]
大跳的[移]设置为“相加”,加上新的速度分量和加速度分量,具体数值你自己试验,只要让大小跳运动衔接流畅,数值就是合适的。
效果:玩家点击 上 方向可使用小跳,一旦按住上就会触发大跳。
2011年05月04日 13点05分
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level 9
多谢吧主指导,我的游戏制作已经快到一半了
下面再问一个问题:当按任意键从片头demo跳到选人demo时,片头demo的背景音乐却还在播放,这样就与选人demo的背景音乐混在一起了,请问如何解决这个问题
2011年05月04日 13点05分
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level 9
用脚本还是不行!(尽管到游戏开始片头demo和选人demo的声音都消失)
注:片头demo用的是midi,选人demo用的是wav
2011年05月05日 09点05分
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level 9
今天又试了一下,用脚本不出声音了,只能用背景音乐才行,不知道为什么
2011年05月06日 12点05分
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level 11
和音频格式没关系。
不出声,不大可能的说。
一定是脚本编排和设置有问题,把项目的脚本串截个图看看先。
注意:
1. [声]后需有图片动画,动画时长要和声音时长吻合。
2. 别忘了给[声]指定一个音频文件。
2011年05月06日 23点05分
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level 9
出声了,但还是老问题3:到选人界面,片头声音消不掉
2011年05月10日 04点05分
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level 7
关于HIT数字方面。我想了一下。。。
按照风前面说的用[物]来固定的话。那么。就必须使用变量了。
然后在这个前提下。在制作的HIT数的脚本的时候,分别制作个位显示和十位显示两种脚本。除非要显示百位。。。。但就每角色1000最高血量的默认情况下。。。。。至少我个人认为百位显示是食之无位。弃之可惜的东西。。。。
那么。。。就在系统数那加入两个[物]来固定个位和十位。还能顺便的加上HIT符号。。。
不知道这样可以不?
2011年05月10日 09点05分
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