我说忍龙4的受击框就是一坨勾使有没有懂的
忍者龙剑传吧
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level 8
Reol99999
楼主
BV1YmRiBbE6j
前几天突然想回去玩忍龙4了,刚好开了录屏
正常来说忍龙4超忍难度下,很多攻击看着没打到你身上,实际上已经打到了,搞得你直接暴毙触发还魂香
结果你看这段视频,两个点,一个集装箱上那个炮兵都糊脸上了,扣了点血人居然没被打飞,还让我按出闪华x来了,第二个就是棍子哥转圈过来给我精防了,扣了一点血。
反正我是推测这两玩意是多段伤害,只是我闪华x和精仿按的快把后续伤害全规避了
2026年05月05日 16点05分
1
level 9
哈撒k个k⚡
白金做游戏可没那么精细,都是满满的华丽演出,但是没白金4都没得玩,再等20年出续作吧
2026年05月05日 16点05分
2
Reol99999
确实,虽然龙哥武器少但是闪华取消还是很好玩的
2026年05月05日 16点05分
level 3
⍢⃝💧.
这hitbox打boss的时候更是一坨,主帅那个位移砍,隔了大半个地图直接就派生回生香了
2026年05月06日 06点05分
3
level 10
Dustlizard
这游戏风驱x都能马上接断头摔,根本不是以前忍龙那种一板一眼出招的风格了
2026年05月06日 06点05分
4
reain凌。
实际断头摔削弱,无敌帧就把敌人扔出去特写的时候才有无敌帧,其余时间根本没有
2026年05月06日 07点05分
level 9
空洞XZ似痊甲
白金游戏的最大特点就是敌人的攻击判定帧会比他的实际攻击动画更早击中玩家,从魔女到尼尔都是这样,原本这个设计是为了魔女更方便触发魔女时间,但忍龙可没这玩意
2026年05月06日 08点05分
5
「۞」
这也反映出白金制作能力的下降。把原本精心设计的异常之处当作常规设计套在其他根本不兼容的作品里,突出一个吃老本无脑堆系统,最后拼出来的玩意根本没有浑然一体的自洽感
2026年05月06日 09点05分
空洞XZ似痊甲
@「۞」
白金本来就一副混吃等死的样子了,魔女靠老任罩着怎么做都有兜底,神谷英树都被踢了。尼尔十年不出续作躺着收2BA2这些角色形象的联动版权费
2026年05月06日 09点05分
哈撒k个k⚡
@空洞XZ似痊甲
尼尔版权费不关白金的事
2026年05月06日 12点05分
level 9
肺痒痒丶
这个崩防后不能里风真的很难受,精防好像也不能重置次数
2026年05月06日 08点05分
6
level 1
贴吧用户_7W1E63Q
这个和锁定从发售骂到现在了,白金就这屌样,改是不可能改的
2026年05月06日 14点05分
7
level 9
雪月沙钩
四代是这样的,你不能看到出手及时反制了,所以现在四代的打法就是连段进行纯粹的压制,压不住就无敌技能跳来重新压制连段,敌人的攻击范围和时机都有时候和动画不一致,混战更加明显
2026年05月07日 22点05分
8
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