哈撒k个k⚡
不要叫我小蝌蚪
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2黑有没有刀光特效 能还原原版的,2黑的特效有点阉割没那味儿
以后会出点什么英雄武器 一些没人用的出完美上位替代应该不过分吧 动力斧:回击,处决精英以上的敌人后会有一个斧子原地旋转造成大范围伤害 自动爆弹步枪:枪械可以造成范围伤害,这个伤害只吃武器基础伤和敌人身上易伤 等离子手枪:武器只能蓄力,以消耗子弹更多的代价缩短蓄力时间 全知者:爆头精英及以上敌人伤害的50%会传递给附近精英及以上的敌人 追猎者:射速版本,爆头有一定几率直接给弹匣回一颗子弹 卡宾枪:击杀任何敌方单位都会让下次换弹速度提高100% 焚焰枪:处决被点燃的敌人会造成爆炸,伤害取决于造成的燃烧伤害 焚焰炮:降低燃烧敌人50%移动速度,枪袭被点燃敌人可以饥渴结算剩余时间的燃烧伤害并解除点燃 等离子枪:以增加蓄力时间为代价增加满蓄力后的攻击范围500% 不知道军刀到时候会怎样下毒
下个赛季得加强smg了吧 最强冲锋枪衔尾蛇被大砍,机枪全面加强,等于是冲锋枪落后版本,猎人套增伤就那点,下个版本怎么也得出冲锋枪的套装和奇特吧,金装品牌也安排上。希望套装不光是加伤害,那样没法跟突袭做出差异化,冲锋枪身为近距离武器得需要点增加移动速度和换弹速度,要是游戏来点冲刺技能就好了
所以什么时候能改武器切换按键? 吃药功能真的不怎么重要,还占了1234数字键,切武器还要俩键真不方便,不如两者对调,武器1234切换(手柄十字键)
话说12.0测试服什么时候开 想玩技术军士
话说能在tga上看见dlc么 rt
菜刀流怎么配饰品 残影+隼秘要天+群鸦?依靠闪华给80%加成打么
关于忍2黑的boss 总感觉是不是有什么隐藏的肉质设定,没有闪避没被防御,相同招式明明打中了伤害却不一样,甚至有时打上去没伤害,在那些巨人boss身上尤为明显
明年会不会出更多的新武器 比如动力爪,用轻击输出,越打越快。动力戟,上头带枪,重击是开枪,轻击接重击派生开枪。爆燃步枪,精度高,伤害越打越疼。风暴爆弹枪(最好是双联,可以体验一下终结者的感觉),全自动副武器,伤害是高,但枪袭伤害比爆弹手枪还低一些。堡主发射器,特战专用,发射火箭弹。还有英雄武器动力拳附加风暴爆弹枪,cos一下1/2卡尔加。还有动力大剑,双手链锯剑。
新版本火蜥蜴冠军包 里面的能给特战用的新散件出了么
还有没有可能给龙哥再加点武器 小登毛了好多武器,龙哥还剩下双拐,双截镰,破碎牙,1代大剑,还是说忍组真的不让别人用它的动作素材路让白金在自己设计新的武器?
关于暗源游戏线 那些极限战士的蓝色用那种颜料可以还原啊
白金说隼龙新武器有新机制 大家觉得有什么机制 1 锁链 2 飞出刀片 3 投技
还有哪些人物适合做成游戏主角 主要是想做成动作游戏,外包给白金。西剑圣,拽哥啥的挺适合。墨菲斯托的战绩也挺夸张的,完全还原表现力成本有点高。还有鸦王在亚空间追杀叛徒,西卡留斯在亚空间迷路的故事
测试服部分新装备 什么垃圾绿装垃圾奇特步枪就不测了,纯团队型的东西。大师掉的奇特喷会让你的准星锁的很小,但是有bug,蹲掩体时准星会变回原来喷子大小。新金装和新具名搭配ak玩也挺不错的。
关于仨游戏线新品的原型 一战术俩特战,不知道为啥这么出 第一个特战,星际战士2里每个职业有两套圣物,圣物盔甲兵是第二套,新的是第一套
地狱兽这东西是不是得削一削 刽子手跟它比都眉清目秀的,虫子的终极都有弱点,刽子手挺喜欢罚站哈气,脑虫被爆头职业克制。这地狱兽我是真找不到啥弱点,能远能近,冲来冲去,攻击范围贼难大,能弹的招式少,攻击频率没有间歇,千字图一出boss就是它属实恶心。千子怪种类还是少,多来个弱点儿的终极怪,还出点跟泰伦武士一个难度的精英,把混沌卵出怪数额变少
问一下,, 野队遇上个红袍子的重装,这是怎么办的的?袍子不是不能远颜色么?
全自动爆弹类武器真是被遗忘了 这游戏里的t0武器都是些半自动,除了卡宾全自动爆弹被爆头加成思路给害了。爆头追求的是单发高伤害,但是要么多动症要么头小,全自动会显得很墨迹,还会被武士虫挡。卡宾也天赋树也有爆头,输出高是靠着高射速和近距离加成不怎么依赖爆头。 那么自动爆弹类武器天赋减少对爆头的依赖,引进其他体系,比如击中就加1%的伤害叠加30层持续8秒,再比如对10到25米的单位有15%伤害加成。
千字图越来越不讲道理了 机枪终结者成对出现,策略圣物堂最后刷出来仨机枪终结者 ,仨脑虫都没这仨有威胁。。在跟混沌卵斗智斗勇时后面刷出来俩,俩队友瞬间秒躺,除了重装和热熔我是想不出怎么不拼运气快速处理这种场面
隼龙以后的武器 该不会直接拿小怪的用吧,4代小怪有一些4代才有的独特武器,长枪兵的双头枪,兵长的飞镖
所谓的ai自定义就那样 首先ai没有天赋树这一说,其次我以为ai能用玩家自定义的武器模板,费劲扒拉设置后发现还是用默认武器,比如斯特拉班还是用重爆弹,只不过能用圣物武器伤害高点,saber根本没做其他枪的ai。如果强行用热熔等离子喷火器啥的恐怕会出现隔着老远射热熔,等离子不会蓄力这种情况。要想让ai伤害高点得练一些垃圾默认武器……
小登的血楔忍术到底是个啥 小登的武器平时不背在背上,而是直接召唤出来,那么这个鸦忍的专用秘术是啥原理?用血液化成武器,或者是把武器藏进身体内的血液里,还是用血把远处老家的武器召唤出来?
怪不得这周把狙击和战术ban了 然后路上狂刷脑虫,没了这俩脑虫最严厉的父亲脑虫还是费点劲的
说真的之后dlc得把黑龙丸给龙哥用用 设定就是这武器会根据使用者体型和习惯变大变小,龙哥手上自动变大为大脚,用的是一代模组。闪华模式是大范围高消耗没有无敌帧单次攻击段数,技能有:武器插地造成大范围aoe,发射剑气满闪华槽可用三次,大范围横向斩击可用2次,突进挑空 当然了有人质疑小登抡的飞快咋龙哥抡的费劲,可以理解成黑龙丸感受到宿敌龙之一族而增加自己的重量抗拒被使用
这游戏有没有可能出智库职业 玩灵能诶,可以出灰骑士皮肤了,就是在在策略难度下被打的屁滚尿流有点绷不住
关于鬼泣重制的可能性 1 伊津野的出走给鬼泣系列带来了一定打击,新监督没经验,用重制练手是最稳妥的,总不能把做成一坨的鬼泣6端上来吧 2 维吉尔声优透露配音项目要还原年轻维吉尔声线,那么不是1就是3了,肯定不是网飞鬼泣 3 3代的系统用了整整三部,5代已经到巅峰,重制里可以尝试进行改革,做砸了也可以在正传里补救
玩家数值应该增加了 鉴于策略词条一个比一个粪,困难策略难度远高于n6,但玩家数值和生存能力都没提升导致野队玩的挺艰难纷纷单刷,不如加强玩家。 困难策略下,地图资源刷新更多,子弹血包什么的会更多,血包一人捡会给所有队友给一个血包。 天赋普遍增加10%数值,团队天赋数值上限增加但50% saber把难度搞这么高无非是想拖更,加强玩家也许会在游戏更新末期也许根本不会做
来水一个电击套装 那些个打电击单位增伤的天赋和枪因为特工电击手段太少还麻烦没有用武之地,那么就来个能发电的套装 特斯拉电极 2:20%弹容 3:20%冲锋枪伤害,30%换弹速度 4:你对15米内敌人暴击可以施加一个固定3秒电击状态冷却15秒,会给予自己一个增加20%移动速度20%射速和20%暴击伤害的buff持续20秒。对第一个施加电击的单位增加一个持续10秒的易伤状态,增加受到自己的武器伤20%。你的电击可以额外传导15米内到额外一个目标上。 包:射速增加到40% 甲:电击可以传导3个目标 奇特机枪:勇士 原型gr9 穿甲子弹:可以穿透掩体,但会对蹲在掩体后的敌人伤害降低50%
关于模型提取 请问按照教程一步步来,提取模型没有模型只有一些点是为何?
动力斧貌似有bug 昨天刚满的先锋,耍耍钩子流先锋,发现能触发后撤步触发不了枪袭,寻思着是不是网络卡,自己主机的时候也触发不了。把先锋3——2换3——3,回击动力斧原来是用着那个英雄双刃斧皮肤,把皮肤卸了后你猜怎么着?枪袭又回来了 到底是哪个环节出错了?
这赛季有专门机枪套,那下赛季我有预感出冲锋枪喷子套 刺客 2:10%冲锋枪伤害:10%霰弹枪伤害 3:10%武控,10%射速 4:对不同距离的敌人造成不同的额外伤害。击杀有易伤效果的敌人会给蓝甲,持续10秒,不可叠加 20——25米5% 蓝甲5% 15——20米10% 蓝甲7% 10——15米20% 蓝甲9% 5——10米30% 蓝甲11% 0——5米40% 蓝甲13% 甲:蓝甲都在增加2% 包:除20——25米之外每个档次在增加10% 奇特cmmg:周围15米内每存在敌人会给自己增加6%暴击伤害,最多30%
这周策略方尖碑又有啥隐藏词条 普通难度的相当于n3吧,杂兵能一刀给我打成大残
鬼泣如果有6 那么该做出那些创新? 1 动作 345一些动作招式一直沿用下来也审美疲劳了,叛逆,双枪,喷子,一些祖传动作铁打不动得流传了下来 2 地图 可以适当来点箱庭地图,最低也要没关要有鬼泣5m2那种水准 3 演出 以往鬼泣没什么演出成分,无非就是碎些物品,什么3代v1战砍断雕塑,4代在教堂跟但丁1v1打碎椅子,5代歌利亚。u1s1,歌利亚战真是历代质量之巅,有场景转换,有场景破坏,有飞行道具弹反,可惜歌利亚只有一个。学白金各种演出也行,毕竟白金游戏号称一周目神作(尼尔除外,横尾老贼喜欢搞三周目剧情才完整),可以用质量而非出圈梗提升销量,白金的小游戏就别了。 4 收集 附加条目,这个收集可以是增加rpg要素收集材料,可以是各种原画图案,文档记录。以往鬼泣的收集要素除了各种魂石就是一些衣服啊原画设定集啊,但是都的通关某种难度才行,一周目就单调许多,毕竟很多轻度玩家也就打个一周目,得找点更多的事做,要不然也有可能因为一周目比较短而选择不买游戏 5 联机 忍龙好像有,但忍龙本身不火。鬼泣系列早早上pc受众更广,血宫里加入联机可以有效增加玩家乐趣和销量。 剩下的吧友补充
挺喜欢玩盾牌的 进能正面迎敌,退能背后护腚。但是挺缺优秀的单手主武器。骑士,射速极其高,但耗弹快,氪金武器,轻穿。爆燃弩,中传爆炸,离近了炸自己。想要一个不会爆炸的轻穿武器,最好无限弹药。
怎么说呢这个游戏才是真正的血宫模拟器吧 鬼泣5有人说关卡不行然后就引起了争论,甚至说还不如做成血宫模拟器,关卡什么的都不用做了。这个游戏情况更严重,除了动作系统其他更拉,算是一山更有一山高
龙骑重做桃子 连击拆分 龙眼雷电——螺旋击——樱花为一套连击,buff和dot时间改为60秒左右 龙眼雷电——前冲刺——苍穹刺——云蒸龙变为另一套连击,龙眼雷电依旧+1天龙眼,云蒸龙变为侧身位 系统重做 增加新量谱:变龙量谱 天龙眼上限变为四个 猛枪和连祷合并为120s技能 红龙血不再有增伤效果 爆发方案改动分别为60s型和120型 120s型:在连祷期间,死者之岸、坠星冲、渡星冲分别可以给你龙之爪、龙之翼、龙之尾量谱,集齐三个可以使用110技能升华龙血。 红龙血前冲刺和苍穹刺会变成龙牙龙爪和龙尾大回旋,伤害一样,但能给一个天龙眼 60s型:在连祷和红龙血期间前冲刺和苍穹刺变为龙牙龙爪和龙尾大回旋 红龙血期间,死者之岸、坠星冲、渡星冲分别可以给你龙之爪、龙之翼、龙之尾量谱,集齐三个可以使用110技能升华龙血。 其它改动 龙炎升:会给一个天龙眼 远程技能:投枪——高跳——幻象冲三连,是有gcd的能力技 龙剑:删除暴击效果 110技能:升华龙血 长出龙翅膀,人物浮空,类似于邪龙p3。可以使用专用技能。给予三层buff和移动速度增加。所有专属技能都与其他技能共用键位 绝灭——龙劈——真红吐息三连击,高伤直线单位连击(数值设计师去填),用一次消耗一层buff,龙炎冲变为能力技超级跳跃 怨恨之雷:使用后结束升华龙血并给周围造成伤害。 灵感来源:碧蓝幻想relink的伊德,也会变龙,三段式变身,如果加进ff14会很有趣。 小碎碎念 如果ff14加入所谓的天赋专精可能是这样:一种上限低下限高,死了不掉资源,开荒型天赋。一种下限低上限高,死了会掉光资源,渡(炒)劫(股)型天赋,emmm很同质化,但总比没有的好
有木有最新的解包模型方法 试过一些都不咋行
可能是吧里第一个自d兵人 for superearth!
大家打算用啥配音 反正我用日配,预告的中配听起来真心廉价
为什么不出个专门的幻化服务器呢 所有外观数据都存到专门的服务器里,玩家增加幻化更改幻化全走专门的服务器,无非是花个几秒读取,新东西底层代码好写。就怕se端出来个类似跨区的,还个幻化还需要退到选人界面,然后国服阉割成去网页改幻化
不抹名字挂人对那些人有什么实质性伤害么? 除了惹得天怒人怨的(坐姿奶,万众人的外公,白妖精,神意20w部队)甚至被封号之外其他伤害的比如: 背后议论(对本人伤害为0),当面议论,朋友圈出名,组队被踢,跨服围观(这点但是因为大家伙没那么闲也没几次,更喜欢围观丝瓜或一些出名的主播,不过跨区倒是提供了便利)。好像实际作用只是贴吧存档吧,有没有受害者讲一讲?
今天真的好卡啊 一直听人物啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊得叫,然后瞬间死了
但愿下赛季出个实用的武器输出绿装 电工有了海马,反观武器流还是突袭猎人烈焰大炮。什么破碎点法师又猴数值又烂,真该打破一下现在的套装梯度。 特战营 2:武器控制力20% 3:暴击伤害15% 4魔鬼训练:你的移动、使用技能、造成伤害、受到伤害都可以增加25%独立武器伤,最多4层,一种动作无法重复获得叠层,满层后其中任意一种动作都能刷新持续时间。满层时每秒增加1%蓝甲,最多20% 甲:每个动作可以叠加2层 包:满层后每秒蓝甲从1%增加到5% 亢奋 2:换弹速度15% 3:生命值+20%,暴击率10% 4一鼓作气:进入战斗后造成伤害会直接给予你100%武器伤害加成,但是每秒急速衰减3%。这个效果有10秒冷却 包:伤害从100%增加至150% 甲:衰减从3%降低至2%
要是有盾牌皮肤就好了 开了之后亮起五颜六色的led等,诱饵是投影可以跳舞
这游戏现在二周目还是乱杀么 通关一次后就卸了,二周目怪的数值不行扛不住打
话说ff14官方可动手办是不是基本没有 一大堆买动作送的垃圾小雕像,可动也就个pa改大师兄,光呆是一个都没有。讲道理那么多的职业那么多的校服,还有14玩家那么多的数量应该很好卖的,为啥一个暴死的ff16男主都能出14的光呆不出啊。
讲真……,,,, se这产能,这枯竭的创意真应该把开发权下放给代理商,起码把技改下放,见识一下什么是内卷技改,然后给se审批,为什么这么想,因为没有专门的技改组,都是其他组兼职的,一些职业很明显根本就没玩过不知道痛点,只有些+10 -10的数值变动。(至于一些太君白皮神人别说什么太复杂不会玩不照顾休闲玩家之类的话,又不是没有休闲职业给你玩,就现在这技改他们能把所有职业玩明白么?)
连续闪退两次了 这bug越更越多,还有虫子怎么不打我
国服翻译是不是含蓄了 7.1那逆天剧情一到国服怎么感觉翻译的好含蓄,远远没有当初听玩国际服的玩家口述那么炸裂
既然电力有电容突击 那么蓝核也来个属于自己的电容突击啊 奇特武器 将军 原因ak 外形为黄金色ak 效果 高级战甲:每个蓝核给10%武器伤,受到攻击给20%射速持续15秒,冷却30秒
以后还能出点什么武器呢? 我想了一个债券:民主工程队 突击步枪“射钉枪” 6个弹匣,发射出钉子,轻穿,可以穿透最多三个轻甲单位,特点是有跟野炊一样的击退力 特殊武器“伐木工” 发射圆锯片,锯片可以钉在目标身上不停地转动持续造成伤害,中穿 3号位战备“拆迁锤” 一把大锤子,拥有重穿能力,挥舞时有一定的防御判定 战备buff 工作积极性 提高近战攻击和近战武器的伤害和攻击速度
策划良心发现了?还是意识到自己快完蛋了? 之前是每日任务改成抽卡包,那蓝水晶多的溢出了,他们应该也不会出些只能rmb买并且好几百的英雄吧(参考隔壁英魂之刃) 这个版本战利品橙色原石又出了传说自选和史诗自选,虽然不乏卖不出去的皮肤,不过良心的代价是什么?moba手游收入里第二还要这么搞疑似疯狂提升kpi和在线率的东西不知道要搞什么
育碧下次得加强什么套装 需要政令那种幅度的加强。 先锋:背包重做成用特化武器造成伤害加武器伤并加进4件里,背包改为特化武器击杀回甲 装配工:4件25%→35%,甲50%→55% 本影:回甲0.8%→1%,爆伤1.2%→1.3%,射速0.4%→0.5% 燃烬:4件效果增加减少火塔冷却30% 破碎点:换弹后改为射击消耗层数而不是只持续10秒。
所以,,, dlc奇特面具哪里得?
更新之后的问题 修了个bug,可是每局完了结算画面都会卡在太空那个画面里,这又出来什么bug?
每日水一水设计装备 pts里绿装一下一堆效果却都是有冷却时间真是笑死我了,不如我设计的 重火力套装 2:暴击伤害15% 3:机枪伤害15%,换弹速度30% 4 火力支援:受到攻击时每秒回0.5%生命持续10秒,可以叠加2层。 受到攻击在20秒内增加50%爆伤,此效果存在时射击增加5%总武器伤,最多50%,效果消失叠层也会消失
为啥打开商城什么都没有,是我卡了?
关于8.0职业 众所周知7.0的职业数量和技能已经非常臃肿了,全员同质化+续剑时代,武士战士更是续剑重灾区。新职业一张白纸的情况下能做出特色来,但是下个大版本又会搞成一坨。那么可不可以8.0停止出新职业,把旧职业重做来解决问题呢?(ps:有一点小私心就是以后出新职业是2.0旧基础职业的新转职)
看过dlc新奇特后的想法 状态效果叠加伤害……有主意了! 套装热情: 2:武器伤害10% 3:暴击几率20%,换弹速度20% 4:热情似火。受到燃烧时可以瞄准。射击敌人会让自己燃烧,燃烧时增加20%移动速度,30%暴击伤害,50%射速,射击暴击每枪回复1%护甲。处于燃烧时击杀敌人最多增加15%蓝甲持续10秒。 包:暴击伤害增加至50%,受到其他状态效果还会多增加10%移动速度 甲:回蓝甲增加至30%
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