Reol99999 Lilyrinlove57
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玩了4个月战双说几句公道话 先叠甲,之前从来没参与过节奏讨论,我没有攻击性你喷我我就摆 从鸣潮转过来的,之前听别人说战双剧情好,角色动作模组多,但是不好玩。犹豫了很久最后还是来试试 1.战双学习成本算比较高的,新手上来各种系统的理解,什么意识共鸣武器谐振超频,各种队伍不同属性/效应的操作流程,但是上手了也就那么回事 2.战双游戏性如何?确实不太高,活动小游戏➕一些战斗。我上过两次传奇了,周常战区囚笼鏖战点没交互,矿区你用老机体还能耍耍,用新机体也是碾压。我自己觉得比较好玩的也就取消,卡戒律,薇拉核闪。动作上小梅三大二踢还有小露的斩飞,小露毕竟模组多。 但是动作二游游戏性都那样,玩久了新鲜感都会过去,我玩过3z和鸣,这些都算新游戏吧动作这方面还是和产能,战斗策划水平挂钩的,你也不能指望他们每个版本端上来个原初爵银龙那样交互性拉满的boss。至于产能,你们还没认清二游公司的主要目的是赚钱吗区别是愿不愿意加大产能,多赚和少赚的区别罢了,更何况战双是老游戏,你也不可能指望玩法有多大的革新,能保住基本盘就不错了 3.剧情质量下滑,25年到现在的剧情看了的都懂,特别是罗塞塔版本几个很明显的低级错误,还有主线和好感都提到了罗塞塔替换机体,但是地点和方式不一样,我的建议是好感剧情还是尽量避免与主线有关的内容 4.A机变S机,情人节剧情删减等操作引发玩家不满 关于社区,某音我看到的大多是“什么都好,就是不好玩”,某站看到的比较多的是“库洛老冯飞了”。关于前者,我也没扒过数据,也无法确认他们是不是第一次发,而且说的也是事实,没法评价 关于后者,游戏玩家喷公司太常见了,单机如此,二游更是如此,只不过国内二游基数大,把这种现象放大很多倍。但是二游不像单机,是长期运营游戏,社区也是一环,好的社区内容能吸引更多玩家,比如二创之类的,反之则被嗤之以鼻, 我也不怕你们喷,战双当前的社区环境,比其他二游差太远了,看多了更容易烦躁。 关键来了,“战双制作组含外包快500人了,近期质量却在下滑,我们喷有什么错?氪条都十几w甚至几十w了,沉没成本怎么算?” “战双制作组已经在改了,空花箱庭等各种创新都在弄,要一个老游戏怎样?天天喷,污染社区搞得没新人” 你们都没错,但是制作组也没错,上过班的都懂,不是日复一复重复的工作,就是被拉去各种头脑风暴,长线运营的游戏出现问题,是不可避免的,喝水都能呛到呢,更何况工作出现纰漏呢? 很多时候利益冲突是无解的,游戏质量下降玩家喷,合理;糟糕的社区使得新人望而却步,也是事实;战双作为运营了多年的老游戏,是要固步自封,还是加大产能革新?他们做了什么决定空花箱庭,主线剧情加入箱庭内容和cg,新boss交互感加强,很明显他们选了后者,难道制作组打算混日子?答案是否定的。但是A机改S机加大营收,氪佬出血、情人节删减、主线剧情纰漏,质量下滑,以前的渡边火甲事件,一点点不满不是一蹴而就的,冰冻三尺非一日之寒。你很难说他们是不是步子迈大了,是不是内部人员调动造成了这些问题 长线运营的游戏出现问题不可避免,依我自己的观点,还是少喷两句比较好,因为喷解决不了问题,剧情差了我自己也就吐槽两句,不会说问候浮木之类的。不如当个意见领袖,塞各种建议让制作组头疼。如果你对游戏公司的决策还是不满,其实最有用的办法还是停氪,营收下降了他们自然会想办法,就像单机游戏一样,买的人少了自然会做出改变,人有时候要学会忍痛割爱,放弃沉没成本,游戏很多,何必执着? 浪费了好长时间打字,尖塔启动去了
全成就后简评一下仁王3 先叠甲,1代最后一个dlc没打完,2无难天7素6通深30 a测打了8小时,然后demo全收集打了7小时还是10小时忘了,小太刀禁无想逆风泽雾,禁复读总卷 1.这代全收集还挺方便,很多地方只要看地图都能找到,剩下几个找不到的直接看攻略就行 2.琢技续杯是个好东西这个大家都知道,其实冬月也是很不错的尝试,中段给一次格挡,下段冬月可以拉开距离,配合中段燕返切段打出下段冬月,短时间内直接和boss拉开距离 再说说缺点 1.吃药预输入有问题,把手柄➕键点烂了才吃上 2.高杉晋作纯答辩,这种跳来跳去的虫子设计出来意义在哪?都把他关角落里爆打了,一阶段四连左右闪避给我眼睛晃瞎了,什么叫四连左右闪避啊兄弟,你好歹躲完以后进攻打我啊,鉴定为纯答辩 我特地找了个视频来还原我的遭遇,up主迪亚哥布兰度sbr,视频名字《我一推门进去就看见冲田在砍高杉》 其他的boss我倒是没什么感觉,感觉招式设计得不错的只有国松和最终boss,招式挺多的,其他感觉根本没几个动作模组.冲田总司印象里招式少了点,但是作为人形怪打起来意外的很正常 3.关卡设计中的小怪分布有问题,重复的小怪搁那一堆,很容易给人厌倦感,反正大家都是来战斗爽的,谁在乎什么设定,放点前面地图别的小怪不行吗,结果全放狱卒鬼了 总结下来仁王3还算不错吧别的武器我不知道,仁王3小太刀加了琢技和冬月,玩起来还可以,虽然居合弱了,但是小夜时雨强了,更何况还有无想逆风泽雾这种武技。下段冲a闪a变成上段冲a下段闪a了,说实话也能玩就是没以前简单舒服,好像还有中段冲a不过没怎么试过
新玩家大部分剧情排行 视线囚笼之前的剧情就不排了 也是玩了一个多月了,鸣潮转战双上月17号入坑 洁塔薇和八咫剧情没做,给末路燎原之前的剧情做个排行,纯主观 t0:碑火铸脊,摇篮游行,湮灭残昼;剪身成蝶(小露加分),末路燎原(薇拉加分) 碑火前面剧情没什么感受,但是后面特别喜欢特里尔德那段发言,而且配乐恰到好处,还有信对于文明和野蛮的阐述,对渡边的爱,这个章节满分 摇篮游行和湮灭残昼,人物塑造,剧情起伏,情绪调动,被逼上绝路氛围感,综合以上因素给t0 剪身成蝶,情绪加的分比较多吧?毕竟小露都陪那么久了 t0.5:枯朽为灯,绝海星火(这两个文案加分)永夜胎动(汉斯牺牲初面双子) t1:暮往长离(人物塑造加分)锈夜逐光(大结局) t1.5:氪命螺旋(里哥和异聚塔),络勾陈(短一点排名能提),曙星致意(70身份揭秘),爝火长明(剧情印象比较深) t2:遥行循星(出塔后的故事),空晓界限,迷境刻痕(阴森氛围感) t3:其他剧情章节,中规中矩 t4:凛桎鸣渊,没有感觉,你敢信我是因为雷毛入坑的? t5:烬海异途,我觉得唯一问题章,千子铺垫不够,罗塞塔说自己是罪人,清理部队三番五次呛比安卡,任务开始前一次,用溯源装置导致意识海不稳定时又一次,指挥官掉线不帮忙说话。观感很差。 你说海战不重要吧,拉了三头犬突击鹰灰鸦一大堆精英小队加守林人。你说海战重要吧,薇拉还搁那带队开船嘻嘻哈哈的,这是薇拉吗 末路燎原单独评价,和极乐净土接上了,如果没做极乐净土可能有人会懵吧?还是有很多地方和前面呼应的 海恩斯这个反派塑造挺好的,会诡辩,会欺诈,会玩心理,还有各种阴招,什么藏刀子藏手枪,话说起来头头是道,本质却是一个傲慢到极点的人,觉得自己一定是对的容不下他人意见。 整章剧情起伏,bgm还有情绪调动都很不错,薇拉很有个性,看完这章只能说更喜欢了 罗伊徳的反抗故事也补全了 本质上罗伊徳,薇拉,指挥官这三种是同类人。指挥官和薇拉走的一条路,罗伊徳走上了另一条路,可能就是因为少了像指挥官这种人在身边吧 战双剧情我还是很满意的,希望能看到下一个薇拉的故事
莱娜是怎么带回音逃出乌托邦的? 刚过完爝火长明 一共两次逃出乌托邦的计划 第一次逃到外面带了一批构造体和人类,分工下来部分人逃了,部分构造体维持戒备断后,结果还是被极光部队抓回去了 主线剧情最后提到第二次计划,是突发事件,说是外部极光部队遭到偷袭,莱娜临时决定的逃脱计划,但是她跑去调查了一些资料,被逮了容进骑士甲的意识海里,后面是怎么和回音跑出来的 一开始还以为是诺曼/葛林斯派人偷袭的,因为有充足的动机,他因为之前的事件在黑野话语权不够了,而且乌托邦这个地方在早期只有黑野内部知道,那么葛林斯搞点手段拿情报给黑野造成损失也合理,趁机想办法搞点话语权 但是想到骑士甲一开始就在康斯塔雷耶待机,那里是塞万提斯的地盘,主线也没说骑士甲怎么和回音分散开到那里,那之前的偷袭也有可能是塞万提斯搞的,但是完全解释不了动机,塞万提斯也不可能说什么路过去顺手救骑士甲,那玩意本身就是意识海融合的实验产物,和觉醒机械搭不上边 我还是觉得偷袭的发生和诺曼葛林斯一派关系稍微大一点。至于第二次怎么逃的,当时莱娜被融进骑士甲,要么意识海暴走带着回音逃了后面分散了;要么就是两人被不知名袭击那派掳走了;要么就是回音不知道怎么远程链接骑士甲,被骑士甲里莱娜接替意识代替她逃了,后面又因为偷袭那伙人把骑士甲带走了 不过已经无所谓了,我更关心到底是谁这么早偷袭乌托邦 毕竟主线到了指挥官坠机了,生死未卜,剧情重心都转移了。感觉接下来的几个主线都没这伏笔的后续了,真是急急急死我了
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