最近入了星际公民 就很替星空惋惜
starfield吧
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level 8
星际公民的无缝宇宙和大气飞行太顶了 就冲这个一个太空爱好者可以忍受他垃圾的优化 弱智的NPC 无聊的任务 繁琐的交互一路玩下去
但是星空除了无缝和大气飞行 其余的完全是星际公民的上位替代 真的太可惜了
也很遗憾直到现在都没有一款完全体的写实类太空模拟游戏 (ed不算,奥德赛做的一坨)
2026年04月27日 16点04分 1
level 9
真太空爱好者也是去玩坎巴拉那样的。
星际公民那种无缝飞行太可笑了,纯纯把太空用地球旅行思维去处理。
2026年04月27日 16点04分 2
叶公好龙罢了,不一堆吹星际拓荒那个游泳池大小恒星系的,什么星际拓荒才是真宇宙飞行啥的。然后论战时又爱开除真把太空当泳池用的那些太空歌剧科幻籍,这种人要真去玩硬核太空游戏那个轨道转移一飞一个不吱声。
2026年04月28日 01点04分
正常游戏玩家都是喜欢软科幻的 坎巴拉太硬核啦
2026年04月27日 16点04分
ksb还是算了吧,不装,mod航天器控制太麻烦,装了,启动时又是加载地狱[阴险]
2026年04月27日 18点04分
@year伯劳与荆棘 看nasa工程师玩坎巴拉给我看睡着了[暗中观察]
2026年04月28日 04点04分
level 8
你让公民把地上的土豆捡起来
2026年04月27日 16点04分 3
@其名皆重复 公民还真行[阴险]只能说老一辈游戏艺术家对于沉浸式模拟的细节追求出奇的一致,至少在这点陶德和萝卜可以达成共识,萝卜还有个经典梗就是咖啡杯,一个咖啡杯被丢弃后过了三个月返回同一个地方还能看到那个咖啡杯,这就是萝卜一直在搞的物品掉落可持续性,以前为了测试这功能搞的服务器里到处都是垃圾,当然这操作星空也可以实现,目前星际公民也可以随手捡起小物件,就是物理碰撞和数量上还是不如星空,很多东西像是粘在桌子上一样
2026年04月28日 03点04分
公民可以捡的东西还是蛮多的 主要都有互动动画 个人还是很吃这种生活模拟的[小乖]
2026年04月27日 16点04分
星际公民有持续化的啊……一个东西丢在那里,只要服务器不崩溃,一会回来它还在那里
2026年04月27日 18点04分
那是你不会用牵引光束,哪怕没有交互选项的物体也可以用牵引枪移动
2026年04月27日 23点04分
level 12
大气飞行和整个配套的架构影响还是挺大的,可以看看我在星空吧上个帖子
2026年04月28日 00点04分 4
@断弦の余声 星空本质上还是主打探索和剧情的,也就是太空RPG,不是主打太空模拟,玩太空模拟我推荐你去玩玩太空工程师。
2026年04月28日 03点04分
是的 玩星空就是旅程很割裂 完全不像开放世界了 倒像地图一开选关卡 选副本
2026年04月28日 00点04分
@GoGoGo030 这也太古早了哥 我高中就玩了 [小乖]想吃点漂亮饭
2026年04月28日 03点04分
2026年04月28日 03点04分
level 10
目前的科技水平还真做不到两者兼得
2026年04月28日 00点04分 5
@断弦の余声 没那么简单的,单纯无缝登陆确实很简单,很多独立游戏团队都能手搓出来,但是要放到大体量游戏里就不一样了,难度呈指数级上升,比如无人深空的星球尺度和星际公民就不是一个量级的,星际公民和精英危险又不是一个量级,其中精英危险和星空同样是1:1写实的星球比例,光这点就不好做无缝了,这也是为什么奥德赛不能登陆浓密大气星球,一颗光秃秃的星球当然好做,有生态系统的,还是写实比例的,对目前硬件的压力还是太大了,更别说带城市的了,星际公民弧光星那样的城市星球,真实体积还没月球大,但是已经很卡了,我想这也是目前球形地图城市景观的极限了,这还只是个造景,要像b社那样每栋楼都能进,更是不可能
2026年04月28日 00点04分
可是无人深空都能做出来无缝宇宙 星空的星球也是程式化生成 无非就是相当于无人深空的骨套个星空的皮 我觉得这倒是不难 只是厂商各有所长 没有一家厂商愿意去整合这方面资源
2026年04月28日 00点04分
@Yadooo0 只有太空的太空游戏就多了,x系列,浴火银河,自由枪骑兵,远行星号,其实这才是太空游戏的主场,无缝登陆啥的还是偏概念游戏
2026年04月28日 03点04分
@卡仕达说的 那肯定的,精英危险的荒芜星球一个个都比星际公民大,也不影响无缝登陆,但是在上面做城市就难了
2026年04月28日 05点04分
level 10
星空明显是想在太空方面走写实风,但处理的方式不太高明,星球之间的距离都是光年计算,所以重力跃迁是最合理的旅行方式,也是很多科幻小说所采用的,无缝飞行的话你出个大气层都要好几分钟,太快又显得过于戏剧化,那是太空歌剧不是科幻
2026年04月28日 01点04分 6
类似无人深空吗?正常不曲率引擎飞行要飞十几个小时才能到下一个星球。。。
2026年04月28日 06点04分
level 5
Ed 为什么不算?
2026年04月28日 01点04分 7
@小白牛阿晨晨 ed地面部分做的太拉了 就是本质还是纯太空 游戏
2026年04月28日 04点04分
level 1
游戏最重要的是好玩而不是拟真
2026年04月28日 01点04分 8
你可以两者都做不到,也可以两者都做到
2026年04月28日 05点04分
咋说呢,我觉得不完全是,欧卡dcs也有不少人玩,sc问题在于两者都没做好
2026年05月01日 13点05分
level 7
一几年从短剑入坑,结果到现在都没公测,42都没出来,也就刚开始玩的时候感觉惊艳,后来就没有后来了,英仙刚概念发售时候就入了,等到如今年岁,已经没有这么多时间组团开大船了,后来融了换f8c,开开飞机,开开坦克,没开几天,这空荡的世界啊,一个没有npc的雏形世界,虽然有些细节做的到位,但是我是玩游戏啊,需要的是体验感;目前太空游戏还是感觉星空符合口味,除了模块化飞船略丑,加载过多,没有光追,其他都感觉还行,当然能装mod是大的得分项。
2026年04月28日 02点04分 9
sc我感觉社交属性已经算比较大占比了 没有社交去玩很难说会有多少好的体验 有大规模社交团体去玩几乎是另一种体验了 就和我们玩车天天没事约泡茶跑山一样 自己一台车没人讨论没意思
2026年04月28日 04点04分
@CMH_Rn 因为没什么内容,所以只能靠社交,只希望42能如期发布,看预告这是我喜欢的世界。
2026年04月28日 15点04分
level 8
新鲜感而已,再过几天你就会觉得星际公民乏味了
2026年04月28日 02点04分 10
现在星际公民俩月一更新啊,而且还都是功能性更新
2026年04月28日 03点04分
@卡仕达说的 你仔细品一品也就更新几个地面副本和几条船,要不就修改数值平衡这种细枝末节,压根没有往太空剧情上发力,游戏的故事除了cg上有,游戏里完全没有
2026年04月28日 04点04分
@强坚请叫我 你还在用老式游戏制作的思维在构思mmo,早就跑题了
2026年04月28日 05点04分
@强坚请叫我 3月蓝图制作,5月船体分离,主力舰机库补给,交通系统重构,战术打击群,新机制和新副本都存在
2026年04月28日 05点04分
level 1
去玩玩太空工程师[滑稽]
2026年04月28日 03点04分 11
level 11
星际公民优化真的很好,我5090有足足50帧[呵呵]
2026年04月28日 04点04分 12
拉满吗 我本来还准备配个5070ti玩玩的[泪]
2026年04月28日 04点04分
2026年04月28日 04点04分
@断弦の余声 而且我还是没出主城,在机库的帧数
2026年04月28日 04点04分
谁来都一样,占用率根本跑不满
2026年04月28日 05点04分
level 10
无缝还是等星空2吧[阴险]
2026年04月28日 07点04分 13
是星空OL,和辐射76一样[笑眼]
2026年04月28日 09点04分
level 1
星空好玩就好玩在他的太空歌剧演绎和不同任务不同选项对剧情的影响,然后就是飞船搭积木和哨站搭积木,战斗直接搬得辐射,超能力搬的老滚各种龙吼,太空探索就是为了这碟醋包的饺子,b社老玩家的话应该还能接受,不过不得不说都2026了这逼游戏剧情演出和站桩对话真令人难甭,这是一点动捕都没有,而且任务太重复了,全是通马桶任务,好玩的任务看运气
2026年04月28日 07点04分 14
level 11
星际公民好就好在未定型,总是能贷款未来。星空除了幻想一下不存在的2.0也就这样了。
另外这么讲可能有点怪,但星际公民发展到今天基本不用担心cig跑路,毕竟这是他们主要的项目。反倒是星空我怕b社放弃了[喷]
2026年04月28日 07点04分 15
我说星空最好杯赛放手不管,然后在mmo比如76老滚线上这种上创收,像辐射4这种收编mod和dlc来卖还是有点晚节不保的意思。对待单机游戏最好的方式还是卖资料片能接受一点,放着不管社区自然会蓬勃发展
2026年04月28日 14点04分
@围墙花园 最起码把恶性bug修了吧,我现在dlc已经废了,除了归一没法玩下去……
2026年04月28日 14点04分
@围墙花园 而且星空要真能做成mmo也不错
2026年04月28日 14点04分
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