白上吹雪
eric66613
有问题请艾特或者回复帖子,私信垃圾消息太多不一定看。喵喵狐,寂し。头像@川利普贝当
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低/无sbmm的新模式测了半天了,大伙有啥感受吗 反正我是爽完了,打不打得过无所谓,有时候kd可能不高但是打起来就感觉没压力很轻松, 遇到真厉害的或者黑车上压力我直接秒退排下一把, 大部分时间都能维持在边玩的很高兴边猛杀的情况里。 sbmm下退出是基本毛用没有的,反正下一把该被吊打还是吊打,但是现在匹配水平基本趋于稳定了,遇到高于平均值的重排一把又会排到平均值上下的,体验确实拉满了。
2025年10月 星际公民有问必答答疑楼 这一个月感觉也算回答了不少,再开一个月。
照现在玩家的情况,离本体出休闲模式还有多久? 战区休闲模式玩家很多不是不踹哈的,而是踹哈是为了能赢,休闲赢起来更容易。 本体喷sbmm喷新人留不下来被pro吊打,说零和博弈永远有人吃亏,这么一算是不是本体也提供休闲模式的进度其实还真不低了,ol领先一万年?
一层的空间德雷克能做三层 笑了,大而空的最佳体现
【星际公民基建】FPS伤害/血量快速自查 各个网站都能查到FPS武器的单发伤害,例如p6lr是100,直接套入就知道目标要打几发了。 下文附上所有AI的血量。
实弹调整分析:磨损秒了 结论:磨损秒了 这次调整没有动武器本身,主要调整了两个参数。 船体减伤:从50%不等变成38%,意味着实弹打中船体的伤害增加了。 护盾吸收:从30%变成50%,更多的伤害会被护盾吸收。 一共有两个比较对象,一个是与旧实弹模型比,一个是与能量比。 - 我们构筑一个海盗船 VS 锤头的理想环境,直接抄到DPS计算器里,可以得出以下结论。 1. 磨损远大于实弹武器,不管是新旧模型 2. 实弹武器性能提升了15%- 同样的,构筑一个F7A vs F7A的理想模型: 能量>实弹>混搭,需要记住的是这是在实弹亏了200弹速、亏了续航的情况下。小船内战是不可能给你回盾的。- 实际上这个增强相当取决于实际情况,当面对一个厚盾脆皮(890这种盾船比10:1的)目标的时候,实弹明显是有优势,但是少之又少。而飞船护盾越厚的时候这次更新反而实弹会被吸收更多的伤害,甚至出现伤害负增长的情况。当然这种情况并不多。 省流就是 能量>新实弹>旧实弹。 所以说阴谋论英仙的可以洗洗睡了,英仙就这个情况来看在这个实弹体系下甚至很有可能还是被削弱的。受到加强的明显是对抗S1 S2护盾的飞船,以流星、狼为首的实弹定制炮和选择实弹炮的其他飞船,例如没有工程buff+4电的阿波罗就是选择实弹的好飞船。
阿波罗灯光温度的问题 设置: gamma、对比度、亮度均为50 画质为最高
我有两台阿波罗,感觉可以和流星争夺一下年度最垃圾设计了 太幽默了
(2025年9月)开个星际公民有问必应答疑楼 每天不定期回复,欢迎有星际公民相关的所有问题随意提问
补充一下昨天的直播内容,内含大量猛料 https://tieba.baidu.com/p/9973941689?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.87.1.1&st=1755829693&is_video=false&unique=D33F7A6B2CF58E37E715FC8040A53C0B 一楼防吞,指路一下g佬发的
速去官网投85x并且多多转发,50刀wb就在眼前 50刀低价区wb+游戏币随便买的0s索赔代步船,叠船用wb肯定给你皮肤,怎么想都是拿了血赚,票差也不大,中文社区多去各个群拉票转发马上就追平,是时候展现号召能力了
论证一下野马A为啥是新手船的最佳选择 大前提是:新手船游戏币全部白菜价,打几个任务借个小姨北极星闭眼刷几次高塔随便买的东西,根本没啥纠结的,也就是说直接变成单纯比新手船的使用性能了。 再补个大前提就是,野马A比别人便宜几十块,一顿KFC的钱诶,难道不香吗? - 野马A几乎× 野马A已经是性能最好的新手船了,不同于极光信赖全家桶用的中战模板,野马A用的是轻战模板,灵活性爆杀这堆别的东西。而且100/300/泰坦用的都是截击机模板,主推没有非常明显的强势的情况下侧推性能完全没法和野马比,哪怕对于老玩家来说灵活度都不是一个次元的,明显对于新手来说这种全方向灵敏的机体肯定比只有往前能开的要好,更别提小刀这种蜗牛了。 野马A另一个无敌属性是0s索赔,全游戏任意一个AOSP面板秒叫船的含金量(比如这次的ASD onyx设施)真不是别的飞船可以比较的。 再说别的性能,2S2+2S1的火力起码打个AI黑弯刀和舔地完全够了,3SCU的货舱肯定也比那些啥都放不了的好,更别提这船的视野也是全游戏顶级,要说有什么不满的话,补个小刀漫游就彻底无敌了,只能说星际公民的小船全是 信赖/85x/野马a/漫游刀 害死的。
星际公民7月月报重点整理 1.包括近距离推搡攻击,允许 AI 对玩家或其他 NPC 靠得太近快速做出反应。(可以预见到AI直接把玩家推飞进星球地里了) 2.其中包括詹姆斯·赫里曼 (James Herriman)←这个就是Jared,客串去了 3. Alpha 4.3.1 和未来版本捕获更多内容(4.3.1确认) 4. 帕拉丁:灰盒 铁甲:进度未知,但是做了不少 铁甲突袭:比铁甲低,白盒 四个未公布的载具:一个白盒尾声,一个灰盒←这个和货运机制有关,至少是有货仓的。 阿波罗:最后阶段 英仙:比较是最后阶段 海妖:前期准备,确认有医疗舱 5.核心游戏玩法还改进了生成流程,允许玩家再次尝试直接生成到他们的个人机库,而不是他们的家乡。这项工作也为允许玩家在他们所在的地方(在合理范围内)生成铺平了道路。(机库生成,以及未来的大饼,在哪里下线就在哪里上线/在个人基地上线) 6.库存 UI 概念进入开发阶段 7.对于黑客玩法,添加了更多选项,以帮助教玩家如何在修复错误的同时使用该功能。(悄悄烙大饼?) 8. 7月,工程游戏进入技术预览准备阶段,开发人员将代码转移到新的暂存流中。(工程TP马上就来了) 9.该团队还添加了进一步的伤害平衡修正器。例如,使更坚固的船只上的保险丝更难摧毁。/The team also added further damage balance modifiers. For example, making fuses on sturdier ships harder to destroy.(工程玩法大饼) 10.“项目到期”功能启动,该功能将允许设计人员定义项目的功能生命周期。这适用于在无法使用之前仅在有限时间内使用的物品,例如钥匙卡。商品的到期状态和计时器将在库存中可见。“项目回收”第 1 层的进展仍在继续,包括各种设置和调试工具任务。(限时道具) 11.For quantum travel, the team continued working on the implementation of the new mechanics. 对于量子旅行,该团队继续致力于新机制的实施。 12.FPS Radar and Scanning saw additional progress through July, with further improvements allowing the designers to define custom scan data. AI can now react to being scanned and respond accordingly. Players will also be able to identify if enemy NPCs have a radar equipped and could perceive the player scanning. FPS 雷达和扫描在 7 月份取得了更多进展,进一步的改进使设计人员能够定义自定义扫描数据。人工智能现在可以对扫描做出反应并做出相应的响应。玩家还可以识别敌方 NPC 是否配备了雷达,并可以感知到玩家正在扫描。 13.正在进行的运输重构仍在继续,为动态目的地(例如实例化机库)进行了额外的工作。 14.然后,该团队投入时间解决关键问题,以防止使用即将到来的一系列任务所需的投递储物柜出现问题。( drop-off lockers,应该是任务目标是要把某个物品放到某个平台上就能提交,不用走快递柜和货运电梯) 15.为了让游戏更易于上手,该团队正在将大多数 FPS 武器使用的弹药添加到大量商店中。现在,玩家应该能够更轻松地找到他们最喜欢的武器的弹药。然而,更特殊武器的弹药仍将是排他性的。 16.Tasks for the Blueprint Library also began, with API development planned for August. Finally, the team continued their work and discussions on Item Imprint v1. 蓝图库的任务也开始了,API 开发计划于 8 月进行。最后,团队继续对 Item Imprint v1 进行工作和讨论。↑这个是重点,这个是放在 在线技术里的,也就是说是从你的现金机库端开始重做,把现金机库里的物品变成蓝图,然后汇总到游戏里。开始做这个说明要开始搞制作系统了。
三根玉米多重?
为什么越打PVP越支持PVE服务器 很多人会觉得我是不是太激进了,但是我不知道再不激进回旋镖就要打到我头上了
查成分是星际公民中最爽的事情 那些雄情激昂和你吹“PU必须要有PVP宇宙才鲜活才有趣”的人,猛猛一查成分发现 正儿八经的竞技场指挥官PVP KD0.35,你就知道为啥这群人支持PU乱打人了—— 正儿八经的PVP服打出0.35KD,不就只能去欺负新手船和货船把自己当做PVP高手了吗
有没有老嗨来科普一下当年删掉的第一期万圣节皮肤剧情的事 突然感觉这事情还挺好玩的
这个版本(4.2.1)的等效DPS 长按查看原图,这个表的观看方法在第一列最底下。
游戏内什么行为会被封禁,什么是CIG管都不管的? 目前所有关于这一块的解释,包括CIG support页面的rules都是来自于Zyloh于2020年发的“Excessive Griefing & Stream Sniping”
这才一个月呢居然全说对了,想要救这游戏下一步确实是该大伙集体 这才一个月呢居然全说对了,想要救这游戏下一步确实是该大伙集体声讨rmt了,但是前提是CIG得做个人先发个黄贴解决一下外挂,CIG不做人那确实是一切免谈。
光谱高人顶级和CIG双向奔赴,这就是自称“PVP玩家”的大神吗 帖主发:Solo主力舰太强了, 我说这游戏要么干脆把PVP删了,要么老老实实做平衡性。 PVE玩家当然支持前者,PVP玩家当然希望后者,结果这顶级高手疯狂急眼。 一问移除PVP就急,一问削弱Solo主力舰也急,那只有一种人了: 既不是正儿八经的PVP玩家打不过别人,又想杀工业玩家货运玩家以此为乐,给个轮椅就很自豪,觉得自己就是该无脑胜利。卡这里不上不下的。 只能说现在光谱支持PVP和支持Solo主力舰强度的就是这种人,和CIG双向奔赴让CIG有底气整出这堆烂活
其实早说过了 其实早说过了
这是哪个厂/哪个模具的贴牌? 感觉应该挺好认的,但是我手柄玩的少一下想不到
因为...
光谱看到一个很好玩的帖子,做成贴吧版本 大概是如果你的账号可以进PVE服,但是是“单程票”,没有后悔药,进了之后就不能转移回到PVP服了,你会怎么选择
旧的邀请点数不继承到新系统,还有人会觉得CIG良心吗? 整的要死要活去开发一个新系统和新数据库,结果就是为了让你已经有的邀请点数失效。 反过来说要是邀请点数继承了,玩家肯定拍手叫好支持送东西。 所以这问题本质就是,玩家有收益,玩家高兴了,市场部不爽就得和玩家对着干。邀请奖励这堆小垃圾会影响CIG一亿的营收吗?那当然不可能。纯粹是因为你有收益所以不高兴,贪婪的极致。
和国外解包哥聊了聊最近的服务器频繁爆炸,原因确实挺搞笑的 这几个月来什么复制bug刷钱bug都有,全是围绕炸服去做的。 解包哥说为啥有人这么闲去研究这个,因为有钱赚,谁会为了游戏币去炸服。二级市场市场总有傻*觉得现金买点东西没关系,炸服的批量刷的和自称“手打不影响游戏”的反正全部混在一起,反正游戏玩不了天天库存被吞东西影响也就是你们这些老老实实玩游戏的。 - 只能说这游戏环境到了不破不立的现状了,做不到养成见到rmt直接问候全家踢出群这种观念,以后任务全是外挂PVP,物品全是炸服复制刷的,服务器崩溃吞船捡到的物品消失。享受和CIG双向奔赴就行了。
光谱上支持PVP的有80%只是幻想自己是PVP高手 幻想自己是金字塔塔顶,逮着散人玩家和工业玩法的杀,然后就对PVP很满意开始喷你们这群反对的都是“菜逼”“skill issue” 一查成分整个舰队一整年没人开过AC打过一场sqb就自称PVP高手,毫无意外的等到哪天真被专门PVP的打爆的时候就要开始急了,这就是现在支持现在PVP设置的这批人的现状——幻想自己是高手
300 series 2948 IAE rework 已经不存在的设计。
工程玩法 前瞻/预测 仅代表个人预测,不对实装可信度有任何责任。 现版本: 对飞船造成伤害→飞船血量减少→血量归零,死亡 工程版本: 对飞船造成伤害→飞船装甲完整度减少→飞船被穿透几率上升→组件被破坏→飞船无法继续行动,死亡 即移除了血量概念,围绕组件伤害进行游戏。 可破坏件(如北极星推进器)不会调整,依然是结构归零掉落,其他区域结构即装甲完整度,影响飞船武器命中时的穿透几率,例如满完整度完全不会有影响,一半的完整度可能有30%的伤害会直接穿透进组件,完整度清空的时候所有伤害都会直接穿透。 保险丝: 保险丝即节点,飞船供电就像电路图,其中一块节点损坏会影响该线路上的全部供电。如何被外部破坏未知,可能和受到的穿透伤害有关系,内部进行破坏最容易。 火灾: 未知,但是从最简开发来说应该是被穿透之后有任意概率发生,需要玩家自己灭火,不然蔓延之后会对组件和节点造成伤害。 损管的运作方式: 工程面板:告知哪里起火、哪里节点出现问题、显示组件血量 组件维修:用多功能光束滋即可 保险丝节点:更换即可 灭火:对准即可 单人运行飞船会受到的影响:核心围绕发电机运行 S1组件:保险丝、组件应该是近乎等效的血量,两者会差不多同时损坏,所以和现版本应该没有区别。 S2组件:和S1同理,但是组件血量高于保险丝,多发电机等、有内构等允许使用保险丝更换的飞船会更能抗,不允许内部更换的没有损管的必要。 S3组件:不可拆卸,组件血量远大于保险丝,为了保证运行情况必须要有人专门负责保险丝更换、维修 S4组件:同理 多人损管的运作方式: 职位: 损管指挥:负责盯着面板,指挥哪里的保险丝需要更换,火需要扑灭,组件是不是需要滋了 节点维护/灭火:只要全船到处跑更换保险丝和灭火就行,可由炮手或者损管指挥兼职 组件维修:类似于mmo的奶位,组件受到伤害之后把血回满,战斗前期不需要,战斗后期需要常驻,因为飞船装甲值归零后会吃到大量穿透伤害。
CON42 QA整理 1.基地建设现在比较摆,因为忙别的 2.工程玩法会在预览频道(理解成某种PTU)先出,很快而且带火灾、 3.画饼,例如穿海盗的衣服通过扫描器能进入海盗的站点,两周后isc会说,六月patch上 4.精炼锐意制作中,很重要,堪比一整个玩法(类似回收 挖矿)。 5.猎户只有在搞定精炼之后才会开始想,真正要做起码得是基地建设和制造玩法开始搞了,精炼有意义了才会开始做 6.现阶段维修围绕组件和船皮,别的内容,别的内容做完这块会考虑。 7.猎户的一些功能可能会像回收大爪子那样吗?答案是都没开始做我也不知道能不能留。 8.降落的辅助功能(扫描地面的线框图)会做,但没有预计时间。 9.工程有个玩法和门有关(跳帮方面) 10.给储存箱子命名有想法,但是没优先级 11.工程第一阶段:装甲穿透 组件破坏 起火,后面阶段才会研究打开舱门灭火,因为生命维持系统是单独的一个大项目,没法和第一阶段工程同步 12.S3 S4组件必须存船换组件是为了平衡 ***13.工程、FPS 扫描和制作是技术预览的前三大优先事项 14.PDC打自己是bug,但是修起来不会这么快 ***15.现在的飞船装甲只是解决maelstorm没出之前的临时方案,装甲的生命值即完整性,影响子弹穿透装甲的几率。 ***16.因为组件坏掉的软死更多,直接爆炸更少。 17.FPS扫描会显示个人信息,例如犯罪和隶属关系。社交工具可以给人上备注,扫描出来之后你自己可以看见。(例如你可以给一个人手动备注为仇人,哪天活动他也在,你扫描出来的时候你就能看见自己给他的备注) 18.飞船弹药补给是绑定弹药类型,不是每个单独的武器都要准备各自的子弹,目标是做到做好准备的话野外自己补给和空间站一键补给能有一样的效果(指SCU箱子自动补充) 19.飞船以外的场景着火,现在的技术不一定能实现,没法告诉会不会做能不能做 20.下个补丁有关于货运电梯和载具的内容,但是没说啥。 21.暗示了战斗版ALTS 22.无垠和银河还没想好要怎么做 23.鱼雷是为了未来的系统做的,所以现在这样很正常,但是他们不是做鱼雷那个组的,所以也不知道具体是啥情况
主力舰的地位不可撼动——新任务的体验 叠甲:PVP魔怔人自己点右上角,没人关心你那破逼PVP - 新活动如果想要有效完成的话,不管是单刷还是组队,北极星这种新的主力舰基本是必需品了,有输出是条件之一,最重要的还是有血量。 拿这次战斗学院#7的锤头鲨来说,我这种海盗潮能用极光单刷的,在pu服务器里面对弹容加强的锤头鲨,还是一点办法没有,海盗船这种单s3过去就碎,但是哪怕单人北极星,也能没有任何压力,不要动脑,不用技术,过去抗伤害上炮塔直接打死,这就是主力舰的生态地位,无敌,强度拉满,泛用性高。 随着新任务和ai的调整,只能说以后PVE任务,尤其是稍微大型有意义一点的,将会逐步没有别的船的出场机会,主力舰的意义会一直提高。
PDC的强度现在属于是一个不上不下的地位。 这玩意对于菜鸡就是碾压级的,而对于厉害的是没有一点威胁。 实际上非常幽默的是,哭弱PDC和觉得PDC强度太高的其实本质上是一类人,前者是自己太菜了打不过厉害的所以希望PDC轮椅弥补,后者是自己太菜了希望PDC能削弱。本质都是没吃到红利,本质也都是太菜了。 所以我一直说这游戏PVP很幽默,要是大伙真都是高手来讨论balance那还有意义,但是绝大多数人连最基本的机动都做不好的,为啥硬要玩那个破逼PVP,然后又硬要讨论这个破逼PVP的平衡性。 吵的头破血流一查成分AC在线时间0,猛猛享受PVE轮椅就完事了,难道真就是人均CIG孝子就爱玩那个策划死命给你推的PVP? 答案很简单就完事了:不当CIG孝子→不碰CIG给你整的低能pu PVP→主力舰/大船/PDC在PVE福利吃满→你好我好大家好,别人折腾3000小时轻战关我开个北极星摇轮椅无压力过任务什么事情。
以争夺区为例,所谓“CIG的伟大愿景”对PVE玩家只有驱逐 之前和别人聊的时候聊到过,派罗的空间站争夺区可以很轻松的按照现在的技术实现成“instance”,也就是个人机库的那种“实例化”。变成每个人或者和开黑的一起参与的PVE内容,让所有玩家都能参与。 要平衡PVP和PVE关系也很简单,公共区域的争夺区才掉行政机库的卡和更多的奖励,但是CIG就是没有这样做。 今年“伟大愿景”这个词反复出现,这个愿景里绝对包含了你在星门被海盗堵着收过路费,在各种活动里不抱团就没法完成还被逼着PVP,领头的和活动策划把PVP放置在一个优先级更高更重要的位置上,认为只有加入这个这游戏才算圆满。 我之前聊PVE服的时候说过一个观点,有PVE服,PVE玩家自然高兴,那也有PVP服,PVP玩家也能正常玩,谁会不开心呢?是玩PVE的巴不得自己被人打的神经病?是深刻意识到PVP本质就是欺压PVE玩家的恶人? CIG很有意的把游戏环境设置成一个Low Trust Society,大伙之间都是低信任度的宇宙,见人就打是因为我怕你会先开火。这群人理解的PVP并非一种“我靠红赏猛猛赚钱所以会被赏金猎人PVP逮捕”,而是“我见到你所以我要打你”。 这次活动我连参加都懒得参加,就某天有空蹭着几个PVP大腿去直接砸场子——星际公民就是这个逼样子的,你想要赢,抱大腿你的胜率就是100%,即使这并不好玩。PVP活动就是这样,今年的运营就是这样,这种对于“愿景”的追求已经远大于玩家能否参与和是否玩的高兴本身了。 现在还只是不满并非完全没法接受,等到真的受不了的那天或许就该古法加速了,从空间站堵到星门,让每个出门就被秒的玩家去光谱发帖喷这个游戏环境,毕竟上面也说了,你想赢就不可能输,但是并不好玩。
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4.1.1飞船武器等效DPS
【星际公民基建】新玩家注册必看:邀请码别乱填 邀请码不要乱填,宁愿先不填之后半个月内再补。 大胆找人一起组队玩玩,觉得人家靠谱填人家的邀请码也可以。 - 注册游戏的时候会在最底下的一行有邀请码的填写, - 部分没素质的也会悄悄把官网的注册链接变成带自己邀请码的地址 例如:“referral=STAR-XXXX-XXXX”这种,一不小心填了就会中了大坑。 一旦填写终生不可更改,不填写一般来说14天内可补填。 - 邀请码相当重要,你填了你几乎没有任何奖励,但是被你填的有奖励。 先不提外面怎么样本意怎么样,对于你填写的邀请码的那个人来说,国内社区的基本要求是: ○手把手教你这游戏应该怎么玩,会基本的起飞降落呼叫空港购买装备 ○有一笔游戏币启动资金,足够你购买一艘现金100-300刀的飞船,为你省下一大笔现金而且能够相当容易的入门这个游戏 ○教你如何完成任务自立,以及在氪金上让你避免踩坑 要是你填的是随便不知道哪个人的码,或者人家不理你,不要想太多,直接百度星际公民退款教程,喜欢这游戏就换号找个愿意填了码带你,这是基本要求,到处都有。 - 我不喜欢这游戏怎么办?:这游戏可以退款,该退款就退款跑路,45刀也不是一笔小钱,省下来吃香喝辣不香嘛。 要退款的话记得感谢一下人家无偿义务带你的,不要内疚,但是还是得感谢一下人家的。 当然如果你是社恐i人的话可以先不填自己玩玩,这样确定留下来再找人补填。 - 免费周玩家呢?:只有消费40刀才会统计别人有效的邀请名额,你也可以先不填试试看,要是喜欢再留下来买资格包,不喜欢也没啥,免费周一分钱不花。
并非同级——F7CM MK2 vs F7A MK2 若你是PVE玩家的话,夸张点的情况可能是直接差了一个层级。
武器皮肤、竞技场和PVE链接要来了? 刷推看到了,应该不能是假新闻吧。 很需要一款Brain Dead只用动鼠标还能快乐虐菜不需要tryhard到头晕眼花的射击游戏,要是小尼能把竞技场玩家换成BOT美名其曰PVE模式就一个月不骂尼基塔。 虽然感觉大概率就是现在的竞技场内容啥都不动让你选择绑定PVE或者PVP账号比较符合bsg的情况一点。
游戏是没法玩的,运营是还不如斯拉夫人的,钱是一定要大把往里塞的 搞音频的都能当飞控头子,请几个___的来当策划和公关也很正常吧?
盘点星际公民4.1逆天操作 伟大的游戏👍🏻
average Star Citizen 在派罗挂机呢 被个北极星猛猛主动追 刚想着我这不是随便绕 结果经典直接弹出去了。
模拟器的那几部用小黄鸭简直体验拉满 锐化+补帧到180,体验舒服太多了
光谱因为昨天的isc又爆炸了 老外好像对这种“你不玩活动就要错过奖励了哦”的营销方式感到很不爽,连着PV_和任务全是战斗、派罗全是疯子几件事一起清算CIG了。
英仙的自动炮塔被pd完全替代的话,更证CIG根本不想做ai炮塔 https://tieba.baidu.com/p/9472498600 很不巧的是这里面预测的东西可能很快就要赢来第一个证明了。 如果之前的泄露属实的话,完全能理解为啥说好的2s3全自动刀片炮塔会消失, 这引用帖子里面说的是为什么自动炮塔会被pd取代,而CIG根本不想做自动炮塔,这现在leak的情况一模一样。
刚结束的摄影比赛,这些照片都好强大! 图不全,点进来看看! 顺便一提这些都没得奖,参加的各位太厉害了!
🎣有没有f8c船主说一下这船厉害吗 我看又贵又溢价,还被CIG卖后削,和个公交车一样隔三差五就开活动获得,这个东西又强又珍贵又保值吗,有没有吧友有没有认识的f8c船主帮我艾特出来问问?
黄蜂mk2全系列皮肤实机展示 *在超黄上的效果 *素颜,无修
磨损5+星座一分钟斩杀锤头鲨
刀片炮塔与NPC船员——无法实现的单人大船骗局 刀片与NPC船员毫无意外的是大部分人选择购买大船的前提条件之一——一个人开着小姨打爆来袭的玩家海盗、天蝎八个炮位齐刷刷开火、只有驾驶员位置的标枪入场所有船都只能跪下... 很可惜,这并不可能实现,玩家一次又一次的被CIG的画饼陷阱蒙骗,虽然很多时候明知是如此也要把自己头埋到沙子里幻想上面那些酷炫的场景发生,充耳不闻现在就发生在游戏里的螳螂+战斗机的PVP小组疯狂的用S2和S3武器踹爆认为自己无敌的北极星。 本着公开透明的原则,我认为有必要说明为什么刀片炮塔与NPC船员无法实现,以及背后复杂的系统关联性。 一.技术可行性 我们可以将刀片炮塔与NPC船员统一归类为“AI炮塔”,在技术上...这是游戏里已经实现的事情,抛弃S1的PDC小水管,AI炮塔在游戏里最直接的对象就是你面对的AI飞船,哪怕随手加个刀片服务器的组件,依然可以很轻松的实现。克拉克的八门S4自动开火,玩家高高兴兴的花费600美元购入...但是并没有,为何? 二.全员内鬼 希望有这个功能的是大部分玩家,而不希望有这个功能的是CIG全员。说来也好笑,这批人虽然各自有着完全不同的目的,但是在处理的过程中关于AI炮塔的想法却是完全的一致——不应该存在AI炮塔。 首先是负责游戏整体设计思路的高级岗位,从2024公民控中可以非常明显的了解到星际公民的mmo化,他们希望玩家可以更紧密更有效的团结在一起,而不是鼓励单人游玩,最简单的办法影响单人甚至少人对大船的可访问性(accessibility),你看,你一个单人玩家驾驶的大船根本没有武器,凭什么大活动或者公会战你就能派上用场呢?所以绝对不能给你AI炮塔。 其次是载具组,在IAE Show的特别节目中表达出了对合作内容的极大兴趣,即将到来的损管就是很高的例子,想要你的飞船拥有战斗力就必须得多人,那怎么践行多人玩法呢,虽然我们不知道怎么样让多人变的有趣,但是我们可以让单人完全无法接受啊,给你AI炮塔肯定没人一起上飞船了,所以坚决不给。 有必要再提到的另一个组就是亲爱的YOGI率领的负责飞控与战斗的组了,虽然YOGI的设计是把所有类别都惹怒一遍的,但是他本身依然是相当偏向战斗机的,“什么,一个菜逼单人开大船用自动炮塔就想打赢战斗机精英飞行员?不行,绝对不许发生。”所以能看出飞控相关的部门对于大船的战斗化内容有多么的不爽,别说AI炮塔了,载个人的都没啥用。 唯一对此感到不悦可能就是市场部和社区部门了,但是他们惊讶的发现只要随手编几句话就有一堆孝子自发的上钩“相信萝卜”“NPC会有的”“我要单人开大船,CIG一定会帮我的”,这个帖子底下指不定也会有根本没看完这段就直接发类似内容的,如果你看到了这里我希望你可以顺手直接把这段复制过去。然后这群人继续美梦在幻想当中,哪怕CIG非常幽默的设置了一个“1.0之后”的神秘时间点,他们也坚信不疑。所以其实CIG内部压根没人想推进AI炮塔,甚至不断的要遏制AI炮塔。 三.我们的大船...(哏咽)...会变成什么样子... 给AI炮塔盖上最后一块棺材板的是北极星同步推出的PDC。 很多人可能会很疑惑,PDC明明也可以说是AI炮塔,为什么它会给AI炮塔送行呢? 原因很简单,弱。 S1小水管,最大电容75发,锁定机制笨拙,射程只有2000m,看起来惨不忍睹,但是PDC却完成了所有玩家和开发部门都需要的目标。 首先开大船的船主确实能够非常有效的处理刷出来的AI黑弯刀和短剑掠夺了,大船船主有清理AI的能力,这是一赢。 其次PDC只能打傻子,根本不会开战斗机的活该被秒,而稍微正常点的玩家开战斗机根本不会被打到,可以轻松的反杀,完全不破坏PVP平衡性,这是二赢。 最后是非主力舰除了一些例外以外都不会配备PDC,也就是为了单人大船有强度就必须氪金,从200刀的金牛直接飞跃到975刀的北极星,这中间一堆一批很尴尬的船(克拉克:だれ?)用不了AI炮塔比上比下都比不过,市场部收钱乐开花,这是三赢。 所以PDC赢赢赢赢,巴商小姨标枪给个PDC凑凑数“哇塞你看乱杀(弱智和BOT的)短剑诶强无敌”玩家就拍手叫好,开发组也拍手叫好,既然如此,为何还要折磨开发组去研究怎么样平衡AI炮塔呢?所以PDC的实装确实是给AI炮塔盯死最后一块棺材板了,RIP。
[lbk]星际公民基建[rbk]为什么磨损是当前版本最强武器
讨论一下克拉克涂装:从初号机开始为什么所有涂装都贬值了? 这个涂装刚出的时候我就声明过许多次了,初号机皮作为目前第一个克拉克全覆盖的涂装,甚至绝非唯一一个,对于克拉克涂装几乎是革命性的,甚至解决了很多原本看起来不可能搞定的问题。
市场部疑似被连根拔起,究极大换血? 嗯怎么说呢,等等火红节wb和邀请奖励,或者看看萝卜老婆有没有直接回来干活就知道了。
白战迎来史诗级加强 等效dps还低了3%,y圣口口声声说不用erkul和spw之类的数据网站不靠谱,填数据用脑测的?
按Q键切刀自动检视,切换别的武器正常切出的cfg 单纯切刀检视把Slot3后面跟个see就能实现了,但是要做一个按键循环切换的还是得多写两行,本人不懂代码要是有更好的解法欢迎各位指出。
友情提醒:竞技场和本体会覆盖安装 发现本体完全启动不了,直接打开就是竞技场,用文件夹的里的_be后缀的文件启动也直接跳到开竞技场。 最后发现原因很神秘的是这俩装在同一个文件夹可能覆盖安装了,没记错的之前安装的时候会自动把路径生成一个Escape From Tarkov和Escape From Tarkov Arena两个文件夹,现在不会就会出现这样一个很幽默的情况。
AC450使用7代方式键鼠控制的演示 BV1QH6aYJEcK 有人感兴趣可以做个攻略,不过应该感觉没啥人会这么坚决用鼠标玩。
4.0组件选择与分析
光谱发了个很尖锐的帖子聊聊为什么要开PVE服务器 我不觉得CIG会开PVE服务器,这个帖子只是单纯用来拱火用的,但是观点确实有点恶毒了。
[lbk]拱火引战[rbk]想让区区们评价一下一代和二代的剧情水平 挺好奇的,很想听听最叛逆的r87的意见。 可以是x代最烂的也比x代最强的好, 也可以是xx活动好于xx章这种。 来点引战评论。
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