白上吹雪
eric66613
有问题请艾特或者回复帖子,私信垃圾消息太多不一定看。喵喵狐,寂し。头像@川利普贝当
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打250级的唯一目的就是为了迷彩 感觉打一把就把耐心消耗殆尽了,后面都懒得打满了
开源一下三绿一红,蹲家里滚炮艇的玩法 BV17VUEBTEyK 很无聊也很没素质,只是提供一下build思路。 想玩休闲重生和公寓了。
过两天其实就知道我说的对不对了 过两天其实就知道我说的对不对了
说来好笑,上个月特意给英仙准备了一个宾果表 原来不是RSI的问题,整个EU部分加起来神奇船队的逆天水平问题蒙特利尔这边甚至能算是新队伍,为什么英仙不仅不赶工还能知道所有所有的设计问题呢
[lbk]有手就行[rbk]足不出户滚连杀究极蹲比流 核心思路:靠三绿来打UAV/CUAV,一个加分125/150,带上开局给点数的能光速混出连杀。 空投perk选抽卡,能roll出高分奖励无敌了,剩下两个自选,我是推荐带俩1200/1500分的大奖励作为保底。 其他的什么战斗网络之类的主打一个蹭分,开局正常冲先刷个战斗网络出来丢B点或者自己家复活点,对面只要一放无人机就能开始无限循环滚大连杀了,巴不得队友别抢防空对面多放无人机。 四技能带加分空投只要400分,两台无人机+蹲个人差不多了。
我感觉休闲模式是对的 有效避免了所有人吃屎,难怪休闲一出战区瞬间被分流一大半
几年没玩本体的萌新云玩家展示一下一转数据 体验确实比这几年的都好,最重要的疯狂点退出一点心理负担都没有,感觉连我这种菜鸡都能相当有体验也是不易了。但是还是想玩监视公寓,除了开炮艇的时候玩bo7肾上腺素指标真不如监视公寓多。 Q:为什么spm只有425这么低? A:因为我全程都在蹲,家里蹲完蹲马路,大弹鼓全后座化身战术大师,酒神推进的都比我多。 Q:真的是云玩家吗 A:真的,因为我的脆弱自尊心不承认我菜,所以打不过人只好全赖sbmm这几年都是借号/退款/XGP打两把就跑。另外印象最深的是bo6,第一把3kd第三把0.3kd。 Q:低sbmm真的低吗。 A:我确实是被匹配半天然后甩好几次日服了,而且我感觉不少港服的局明显强度都非常高,我觉得sbmm严格程度比b测高,一定是吹牙科暗改了——以上都是我的自尊心不承认我菜的想法。
收集一下封号潮的共同特征 1.有没有用过云电脑 2.有没有买过金 3.有没有用过bug 4.ip(回帖就行)
末日拾荒者最大的MOD NSE的汉化项目介绍与完整资源下载 汉化项目开始于25年6月,基于ParatranZ。在各路大佬的努力下有配套完整的工作流和汉校流程,欢迎各路爱好者参与。
前工程时代下的英仙前瞻 省流:下限不如锤头,上限半步小姨
用的挺久的O+去世了 掐指一算也在高强度摧残之下活了三年,还算是比较耐造的了。 去世原因是扳机连接处断了,其实两边就断了一边还是照样能用的,就是回弹力度小点。不过也没啥再当钉子户的必要了。 现在来看其实想吐槽的点还是挺多的,比如没个能用的电脑驱动、逆天锅仔片寿命完全不能看、方向键不开冲突天天误触,凸显一个纯纯的草台班子风范。但是整体上使用起来体验还是相当满意的。 终极传奇已严肃下单,不好用保证发帖来贴吧狂喷截星。
友情提醒:现在任务bug是因为外挂打金脚本把服务器任务系统挤 友情提醒:现在任务bug是因为外挂打金脚本把服务器任务系统挤爆了。 本来逆天硬要把一个傻*任务做30次就算了,现在挤爆服务器害的所有人都玩不了的还有逼脸跳出来说话了。
比起驾驶位,我觉得这个灯光更好笑。想看什么叫灯光一致性的可以 比起驾驶位,我觉得这个灯光更好笑。 想看什么叫灯光一致性的可以看看货A和起源船,就知道为什么不同温度的灯不能混用了,只能说rsi这厂子的发挥真是一如既往的稳定,拿出去要被各路室内设计师嘲笑的更别提祖传素材了。这种连主观感受都不算,就是设计里很客观的基本要素,就和室内要亮睡觉要暗一个级别的基础规则。
Stinger/毒刺 性能分析 数值差到可以直接等CIG加强了。
低/无sbmm的新模式测了半天了,大伙有啥感受吗 反正我是爽完了,打不打得过无所谓,有时候kd可能不高但是打起来就感觉没压力很轻松, 遇到真厉害的或者黑车上压力我直接秒退排下一把, 大部分时间都能维持在边玩的很高兴边猛杀的情况里。 sbmm下退出是基本毛用没有的,反正下一把该被吊打还是吊打,但是现在匹配水平基本趋于稳定了,遇到高于平均值的重排一把又会排到平均值上下的,体验确实拉满了。
2025年10月 星际公民有问必答答疑楼 这一个月感觉也算回答了不少,再开一个月。
照现在玩家的情况,离本体出休闲模式还有多久? 战区休闲模式玩家很多不是不踹哈的,而是踹哈是为了能赢,休闲赢起来更容易。 本体喷sbmm喷新人留不下来被pro吊打,说零和博弈永远有人吃亏,这么一算是不是本体也提供休闲模式的进度其实还真不低了,ol领先一万年?
一层的空间德雷克能做三层 笑了,大而空的最佳体现
【星际公民基建】FPS伤害/血量快速自查 各个网站都能查到FPS武器的单发伤害,例如p6lr是100,直接套入就知道目标要打几发了。 下文附上所有AI的血量。
实弹调整分析:磨损秒了 结论:磨损秒了 这次调整没有动武器本身,主要调整了两个参数。 船体减伤:从50%不等变成38%,意味着实弹打中船体的伤害增加了。 护盾吸收:从30%变成50%,更多的伤害会被护盾吸收。 一共有两个比较对象,一个是与旧实弹模型比,一个是与能量比。 - 我们构筑一个海盗船 VS 锤头的理想环境,直接抄到DPS计算器里,可以得出以下结论。 1. 磨损远大于实弹武器,不管是新旧模型 2. 实弹武器性能提升了15%- 同样的,构筑一个F7A vs F7A的理想模型: 能量>实弹>混搭,需要记住的是这是在实弹亏了200弹速、亏了续航的情况下。小船内战是不可能给你回盾的。- 实际上这个增强相当取决于实际情况,当面对一个厚盾脆皮(890这种盾船比10:1的)目标的时候,实弹明显是有优势,但是少之又少。而飞船护盾越厚的时候这次更新反而实弹会被吸收更多的伤害,甚至出现伤害负增长的情况。当然这种情况并不多。 省流就是 能量>新实弹>旧实弹。 所以说阴谋论英仙的可以洗洗睡了,英仙就这个情况来看在这个实弹体系下甚至很有可能还是被削弱的。受到加强的明显是对抗S1 S2护盾的飞船,以流星、狼为首的实弹定制炮和选择实弹炮的其他飞船,例如没有工程buff+4电的阿波罗就是选择实弹的好飞船。
阿波罗灯光温度的问题 设置: gamma、对比度、亮度均为50 画质为最高
我有两台阿波罗,感觉可以和流星争夺一下年度最垃圾设计了 太幽默了
(2025年9月)开个星际公民有问必应答疑楼 每天不定期回复,欢迎有星际公民相关的所有问题随意提问
补充一下昨天的直播内容,内含大量猛料 https://tieba.baidu.com/p/9973941689?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.87.1.1&st=1755829693&is_video=false&unique=D33F7A6B2CF58E37E715FC8040A53C0B 一楼防吞,指路一下g佬发的
速去官网投85x并且多多转发,50刀wb就在眼前 50刀低价区wb+游戏币随便买的0s索赔代步船,叠船用wb肯定给你皮肤,怎么想都是拿了血赚,票差也不大,中文社区多去各个群拉票转发马上就追平,是时候展现号召能力了
论证一下野马A为啥是新手船的最佳选择 大前提是:新手船游戏币全部白菜价,打几个任务借个小姨北极星闭眼刷几次高塔随便买的东西,根本没啥纠结的,也就是说直接变成单纯比新手船的使用性能了。 再补个大前提就是,野马A比别人便宜几十块,一顿KFC的钱诶,难道不香吗? - 野马A几乎× 野马A已经是性能最好的新手船了,不同于极光信赖全家桶用的中战模板,野马A用的是轻战模板,灵活性爆杀这堆别的东西。而且100/300/泰坦用的都是截击机模板,主推没有非常明显的强势的情况下侧推性能完全没法和野马比,哪怕对于老玩家来说灵活度都不是一个次元的,明显对于新手来说这种全方向灵敏的机体肯定比只有往前能开的要好,更别提小刀这种蜗牛了。 野马A另一个无敌属性是0s索赔,全游戏任意一个AOSP面板秒叫船的含金量(比如这次的ASD onyx设施)真不是别的飞船可以比较的。 再说别的性能,2S2+2S1的火力起码打个AI黑弯刀和舔地完全够了,3SCU的货舱肯定也比那些啥都放不了的好,更别提这船的视野也是全游戏顶级,要说有什么不满的话,补个小刀漫游就彻底无敌了,只能说星际公民的小船全是 信赖/85x/野马a/漫游刀 害死的。
星际公民7月月报重点整理 1.包括近距离推搡攻击,允许 AI 对玩家或其他 NPC 靠得太近快速做出反应。(可以预见到AI直接把玩家推飞进星球地里了) 2.其中包括詹姆斯·赫里曼 (James Herriman)←这个就是Jared,客串去了 3. Alpha 4.3.1 和未来版本捕获更多内容(4.3.1确认) 4. 帕拉丁:灰盒 铁甲:进度未知,但是做了不少 铁甲突袭:比铁甲低,白盒 四个未公布的载具:一个白盒尾声,一个灰盒←这个和货运机制有关,至少是有货仓的。 阿波罗:最后阶段 英仙:比较是最后阶段 海妖:前期准备,确认有医疗舱 5.核心游戏玩法还改进了生成流程,允许玩家再次尝试直接生成到他们的个人机库,而不是他们的家乡。这项工作也为允许玩家在他们所在的地方(在合理范围内)生成铺平了道路。(机库生成,以及未来的大饼,在哪里下线就在哪里上线/在个人基地上线) 6.库存 UI 概念进入开发阶段 7.对于黑客玩法,添加了更多选项,以帮助教玩家如何在修复错误的同时使用该功能。(悄悄烙大饼?) 8. 7月,工程游戏进入技术预览准备阶段,开发人员将代码转移到新的暂存流中。(工程TP马上就来了) 9.该团队还添加了进一步的伤害平衡修正器。例如,使更坚固的船只上的保险丝更难摧毁。/The team also added further damage balance modifiers. For example, making fuses on sturdier ships harder to destroy.(工程玩法大饼) 10.“项目到期”功能启动,该功能将允许设计人员定义项目的功能生命周期。这适用于在无法使用之前仅在有限时间内使用的物品,例如钥匙卡。商品的到期状态和计时器将在库存中可见。“项目回收”第 1 层的进展仍在继续,包括各种设置和调试工具任务。(限时道具) 11.For quantum travel, the team continued working on the implementation of the new mechanics. 对于量子旅行,该团队继续致力于新机制的实施。 12.FPS Radar and Scanning saw additional progress through July, with further improvements allowing the designers to define custom scan data. AI can now react to being scanned and respond accordingly. Players will also be able to identify if enemy NPCs have a radar equipped and could perceive the player scanning. FPS 雷达和扫描在 7 月份取得了更多进展,进一步的改进使设计人员能够定义自定义扫描数据。人工智能现在可以对扫描做出反应并做出相应的响应。玩家还可以识别敌方 NPC 是否配备了雷达,并可以感知到玩家正在扫描。 13.正在进行的运输重构仍在继续,为动态目的地(例如实例化机库)进行了额外的工作。 14.然后,该团队投入时间解决关键问题,以防止使用即将到来的一系列任务所需的投递储物柜出现问题。( drop-off lockers,应该是任务目标是要把某个物品放到某个平台上就能提交,不用走快递柜和货运电梯) 15.为了让游戏更易于上手,该团队正在将大多数 FPS 武器使用的弹药添加到大量商店中。现在,玩家应该能够更轻松地找到他们最喜欢的武器的弹药。然而,更特殊武器的弹药仍将是排他性的。 16.Tasks for the Blueprint Library also began, with API development planned for August. Finally, the team continued their work and discussions on Item Imprint v1. 蓝图库的任务也开始了,API 开发计划于 8 月进行。最后,团队继续对 Item Imprint v1 进行工作和讨论。↑这个是重点,这个是放在 在线技术里的,也就是说是从你的现金机库端开始重做,把现金机库里的物品变成蓝图,然后汇总到游戏里。开始做这个说明要开始搞制作系统了。
三根玉米多重?
为什么越打PVP越支持PVE服务器 很多人会觉得我是不是太激进了,但是我不知道再不激进回旋镖就要打到我头上了
查成分是星际公民中最爽的事情 那些雄情激昂和你吹“PU必须要有PVP宇宙才鲜活才有趣”的人,猛猛一查成分发现 正儿八经的竞技场指挥官PVP KD0.35,你就知道为啥这群人支持PU乱打人了—— 正儿八经的PVP服打出0.35KD,不就只能去欺负新手船和货船把自己当做PVP高手了吗
有没有老嗨来科普一下当年删掉的第一期万圣节皮肤剧情的事 突然感觉这事情还挺好玩的
这个版本(4.2.1)的等效DPS 长按查看原图,这个表的观看方法在第一列最底下。
游戏内什么行为会被封禁,什么是CIG管都不管的? 目前所有关于这一块的解释,包括CIG support页面的rules都是来自于Zyloh于2020年发的“Excessive Griefing & Stream Sniping”
这才一个月呢居然全说对了,想要救这游戏下一步确实是该大伙集体 这才一个月呢居然全说对了,想要救这游戏下一步确实是该大伙集体声讨rmt了,但是前提是CIG得做个人先发个黄贴解决一下外挂,CIG不做人那确实是一切免谈。
光谱高人顶级和CIG双向奔赴,这就是自称“PVP玩家”的大神吗 帖主发:Solo主力舰太强了, 我说这游戏要么干脆把PVP删了,要么老老实实做平衡性。 PVE玩家当然支持前者,PVP玩家当然希望后者,结果这顶级高手疯狂急眼。 一问移除PVP就急,一问削弱Solo主力舰也急,那只有一种人了: 既不是正儿八经的PVP玩家打不过别人,又想杀工业玩家货运玩家以此为乐,给个轮椅就很自豪,觉得自己就是该无脑胜利。卡这里不上不下的。 只能说现在光谱支持PVP和支持Solo主力舰强度的就是这种人,和CIG双向奔赴让CIG有底气整出这堆烂活
其实早说过了 其实早说过了
这是哪个厂/哪个模具的贴牌? 感觉应该挺好认的,但是我手柄玩的少一下想不到
因为...
光谱看到一个很好玩的帖子,做成贴吧版本 大概是如果你的账号可以进PVE服,但是是“单程票”,没有后悔药,进了之后就不能转移回到PVP服了,你会怎么选择
旧的邀请点数不继承到新系统,还有人会觉得CIG良心吗? 整的要死要活去开发一个新系统和新数据库,结果就是为了让你已经有的邀请点数失效。 反过来说要是邀请点数继承了,玩家肯定拍手叫好支持送东西。 所以这问题本质就是,玩家有收益,玩家高兴了,市场部不爽就得和玩家对着干。邀请奖励这堆小垃圾会影响CIG一亿的营收吗?那当然不可能。纯粹是因为你有收益所以不高兴,贪婪的极致。
和国外解包哥聊了聊最近的服务器频繁爆炸,原因确实挺搞笑的 这几个月来什么复制bug刷钱bug都有,全是围绕炸服去做的。 解包哥说为啥有人这么闲去研究这个,因为有钱赚,谁会为了游戏币去炸服。二级市场市场总有傻*觉得现金买点东西没关系,炸服的批量刷的和自称“手打不影响游戏”的反正全部混在一起,反正游戏玩不了天天库存被吞东西影响也就是你们这些老老实实玩游戏的。 - 只能说这游戏环境到了不破不立的现状了,做不到养成见到rmt直接问候全家踢出群这种观念,以后任务全是外挂PVP,物品全是炸服复制刷的,服务器崩溃吞船捡到的物品消失。享受和CIG双向奔赴就行了。
光谱上支持PVP的有80%只是幻想自己是PVP高手 幻想自己是金字塔塔顶,逮着散人玩家和工业玩法的杀,然后就对PVP很满意开始喷你们这群反对的都是“菜逼”“skill issue” 一查成分整个舰队一整年没人开过AC打过一场sqb就自称PVP高手,毫无意外的等到哪天真被专门PVP的打爆的时候就要开始急了,这就是现在支持现在PVP设置的这批人的现状——幻想自己是高手
300 series 2948 IAE rework 已经不存在的设计。
工程玩法 前瞻/预测 仅代表个人预测,不对实装可信度有任何责任。 现版本: 对飞船造成伤害→飞船血量减少→血量归零,死亡 工程版本: 对飞船造成伤害→飞船装甲完整度减少→飞船被穿透几率上升→组件被破坏→飞船无法继续行动,死亡 即移除了血量概念,围绕组件伤害进行游戏。 可破坏件(如北极星推进器)不会调整,依然是结构归零掉落,其他区域结构即装甲完整度,影响飞船武器命中时的穿透几率,例如满完整度完全不会有影响,一半的完整度可能有30%的伤害会直接穿透进组件,完整度清空的时候所有伤害都会直接穿透。 保险丝: 保险丝即节点,飞船供电就像电路图,其中一块节点损坏会影响该线路上的全部供电。如何被外部破坏未知,可能和受到的穿透伤害有关系,内部进行破坏最容易。 火灾: 未知,但是从最简开发来说应该是被穿透之后有任意概率发生,需要玩家自己灭火,不然蔓延之后会对组件和节点造成伤害。 损管的运作方式: 工程面板:告知哪里起火、哪里节点出现问题、显示组件血量 组件维修:用多功能光束滋即可 保险丝节点:更换即可 灭火:对准即可 单人运行飞船会受到的影响:核心围绕发电机运行 S1组件:保险丝、组件应该是近乎等效的血量,两者会差不多同时损坏,所以和现版本应该没有区别。 S2组件:和S1同理,但是组件血量高于保险丝,多发电机等、有内构等允许使用保险丝更换的飞船会更能抗,不允许内部更换的没有损管的必要。 S3组件:不可拆卸,组件血量远大于保险丝,为了保证运行情况必须要有人专门负责保险丝更换、维修 S4组件:同理 多人损管的运作方式: 职位: 损管指挥:负责盯着面板,指挥哪里的保险丝需要更换,火需要扑灭,组件是不是需要滋了 节点维护/灭火:只要全船到处跑更换保险丝和灭火就行,可由炮手或者损管指挥兼职 组件维修:类似于mmo的奶位,组件受到伤害之后把血回满,战斗前期不需要,战斗后期需要常驻,因为飞船装甲值归零后会吃到大量穿透伤害。
CON42 QA整理 1.基地建设现在比较摆,因为忙别的 2.工程玩法会在预览频道(理解成某种PTU)先出,很快而且带火灾、 3.画饼,例如穿海盗的衣服通过扫描器能进入海盗的站点,两周后isc会说,六月patch上 4.精炼锐意制作中,很重要,堪比一整个玩法(类似回收 挖矿)。 5.猎户只有在搞定精炼之后才会开始想,真正要做起码得是基地建设和制造玩法开始搞了,精炼有意义了才会开始做 6.现阶段维修围绕组件和船皮,别的内容,别的内容做完这块会考虑。 7.猎户的一些功能可能会像回收大爪子那样吗?答案是都没开始做我也不知道能不能留。 8.降落的辅助功能(扫描地面的线框图)会做,但没有预计时间。 9.工程有个玩法和门有关(跳帮方面) 10.给储存箱子命名有想法,但是没优先级 11.工程第一阶段:装甲穿透 组件破坏 起火,后面阶段才会研究打开舱门灭火,因为生命维持系统是单独的一个大项目,没法和第一阶段工程同步 12.S3 S4组件必须存船换组件是为了平衡 ***13.工程、FPS 扫描和制作是技术预览的前三大优先事项 14.PDC打自己是bug,但是修起来不会这么快 ***15.现在的飞船装甲只是解决maelstorm没出之前的临时方案,装甲的生命值即完整性,影响子弹穿透装甲的几率。 ***16.因为组件坏掉的软死更多,直接爆炸更少。 17.FPS扫描会显示个人信息,例如犯罪和隶属关系。社交工具可以给人上备注,扫描出来之后你自己可以看见。(例如你可以给一个人手动备注为仇人,哪天活动他也在,你扫描出来的时候你就能看见自己给他的备注) 18.飞船弹药补给是绑定弹药类型,不是每个单独的武器都要准备各自的子弹,目标是做到做好准备的话野外自己补给和空间站一键补给能有一样的效果(指SCU箱子自动补充) 19.飞船以外的场景着火,现在的技术不一定能实现,没法告诉会不会做能不能做 20.下个补丁有关于货运电梯和载具的内容,但是没说啥。 21.暗示了战斗版ALTS 22.无垠和银河还没想好要怎么做 23.鱼雷是为了未来的系统做的,所以现在这样很正常,但是他们不是做鱼雷那个组的,所以也不知道具体是啥情况
主力舰的地位不可撼动——新任务的体验 叠甲:PVP魔怔人自己点右上角,没人关心你那破逼PVP - 新活动如果想要有效完成的话,不管是单刷还是组队,北极星这种新的主力舰基本是必需品了,有输出是条件之一,最重要的还是有血量。 拿这次战斗学院#7的锤头鲨来说,我这种海盗潮能用极光单刷的,在pu服务器里面对弹容加强的锤头鲨,还是一点办法没有,海盗船这种单s3过去就碎,但是哪怕单人北极星,也能没有任何压力,不要动脑,不用技术,过去抗伤害上炮塔直接打死,这就是主力舰的生态地位,无敌,强度拉满,泛用性高。 随着新任务和ai的调整,只能说以后PVE任务,尤其是稍微大型有意义一点的,将会逐步没有别的船的出场机会,主力舰的意义会一直提高。
PDC的强度现在属于是一个不上不下的地位。 这玩意对于菜鸡就是碾压级的,而对于厉害的是没有一点威胁。 实际上非常幽默的是,哭弱PDC和觉得PDC强度太高的其实本质上是一类人,前者是自己太菜了打不过厉害的所以希望PDC轮椅弥补,后者是自己太菜了希望PDC能削弱。本质都是没吃到红利,本质也都是太菜了。 所以我一直说这游戏PVP很幽默,要是大伙真都是高手来讨论balance那还有意义,但是绝大多数人连最基本的机动都做不好的,为啥硬要玩那个破逼PVP,然后又硬要讨论这个破逼PVP的平衡性。 吵的头破血流一查成分AC在线时间0,猛猛享受PVE轮椅就完事了,难道真就是人均CIG孝子就爱玩那个策划死命给你推的PVP? 答案很简单就完事了:不当CIG孝子→不碰CIG给你整的低能pu PVP→主力舰/大船/PDC在PVE福利吃满→你好我好大家好,别人折腾3000小时轻战关我开个北极星摇轮椅无压力过任务什么事情。
以争夺区为例,所谓“CIG的伟大愿景”对PVE玩家只有驱逐 之前和别人聊的时候聊到过,派罗的空间站争夺区可以很轻松的按照现在的技术实现成“instance”,也就是个人机库的那种“实例化”。变成每个人或者和开黑的一起参与的PVE内容,让所有玩家都能参与。 要平衡PVP和PVE关系也很简单,公共区域的争夺区才掉行政机库的卡和更多的奖励,但是CIG就是没有这样做。 今年“伟大愿景”这个词反复出现,这个愿景里绝对包含了你在星门被海盗堵着收过路费,在各种活动里不抱团就没法完成还被逼着PVP,领头的和活动策划把PVP放置在一个优先级更高更重要的位置上,认为只有加入这个这游戏才算圆满。 我之前聊PVE服的时候说过一个观点,有PVE服,PVE玩家自然高兴,那也有PVP服,PVP玩家也能正常玩,谁会不开心呢?是玩PVE的巴不得自己被人打的神经病?是深刻意识到PVP本质就是欺压PVE玩家的恶人? CIG很有意的把游戏环境设置成一个Low Trust Society,大伙之间都是低信任度的宇宙,见人就打是因为我怕你会先开火。这群人理解的PVP并非一种“我靠红赏猛猛赚钱所以会被赏金猎人PVP逮捕”,而是“我见到你所以我要打你”。 这次活动我连参加都懒得参加,就某天有空蹭着几个PVP大腿去直接砸场子——星际公民就是这个逼样子的,你想要赢,抱大腿你的胜率就是100%,即使这并不好玩。PVP活动就是这样,今年的运营就是这样,这种对于“愿景”的追求已经远大于玩家能否参与和是否玩的高兴本身了。 现在还只是不满并非完全没法接受,等到真的受不了的那天或许就该古法加速了,从空间站堵到星门,让每个出门就被秒的玩家去光谱发帖喷这个游戏环境,毕竟上面也说了,你想赢就不可能输,但是并不好玩。
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4.1.1飞船武器等效DPS
【星际公民基建】新玩家注册必看:邀请码别乱填 邀请码不要乱填,宁愿先不填之后半个月内再补。 大胆找人一起组队玩玩,觉得人家靠谱填人家的邀请码也可以。 - 注册游戏的时候会在最底下的一行有邀请码的填写, - 部分没素质的也会悄悄把官网的注册链接变成带自己邀请码的地址 例如:“referral=STAR-XXXX-XXXX”这种,一不小心填了就会中了大坑。 一旦填写终生不可更改,不填写一般来说14天内可补填。 - 邀请码相当重要,你填了你几乎没有任何奖励,但是被你填的有奖励。 先不提外面怎么样本意怎么样,对于你填写的邀请码的那个人来说,国内社区的基本要求是: ○手把手教你这游戏应该怎么玩,会基本的起飞降落呼叫空港购买装备 ○有一笔游戏币启动资金,足够你购买一艘现金100-300刀的飞船,为你省下一大笔现金而且能够相当容易的入门这个游戏 ○教你如何完成任务自立,以及在氪金上让你避免踩坑 要是你填的是随便不知道哪个人的码,或者人家不理你,不要想太多,直接百度星际公民退款教程,喜欢这游戏就换号找个愿意填了码带你,这是基本要求,到处都有。 - 我不喜欢这游戏怎么办?:这游戏可以退款,该退款就退款跑路,45刀也不是一笔小钱,省下来吃香喝辣不香嘛。 要退款的话记得感谢一下人家无偿义务带你的,不要内疚,但是还是得感谢一下人家的。 当然如果你是社恐i人的话可以先不填自己玩玩,这样确定留下来再找人补填。 - 免费周玩家呢?:只有消费40刀才会统计别人有效的邀请名额,你也可以先不填试试看,要是喜欢再留下来买资格包,不喜欢也没啥,免费周一分钱不花。
并非同级——F7CM MK2 vs F7A MK2 若你是PVE玩家的话,夸张点的情况可能是直接差了一个层级。
武器皮肤、竞技场和PVE链接要来了? 刷推看到了,应该不能是假新闻吧。 很需要一款Brain Dead只用动鼠标还能快乐虐菜不需要tryhard到头晕眼花的射击游戏,要是小尼能把竞技场玩家换成BOT美名其曰PVE模式就一个月不骂尼基塔。 虽然感觉大概率就是现在的竞技场内容啥都不动让你选择绑定PVE或者PVP账号比较符合bsg的情况一点。
游戏是没法玩的,运营是还不如斯拉夫人的,钱是一定要大把往里塞的 搞音频的都能当飞控头子,请几个___的来当策划和公关也很正常吧?
盘点星际公民4.1逆天操作 伟大的游戏👍🏻
average Star Citizen 在派罗挂机呢 被个北极星猛猛主动追 刚想着我这不是随便绕 结果经典直接弹出去了。
模拟器的那几部用小黄鸭简直体验拉满 锐化+补帧到180,体验舒服太多了
光谱因为昨天的isc又爆炸了 老外好像对这种“你不玩活动就要错过奖励了哦”的营销方式感到很不爽,连着PV_和任务全是战斗、派罗全是疯子几件事一起清算CIG了。
英仙的自动炮塔被pd完全替代的话,更证CIG根本不想做ai炮塔 https://tieba.baidu.com/p/9472498600 很不巧的是这里面预测的东西可能很快就要赢来第一个证明了。 如果之前的泄露属实的话,完全能理解为啥说好的2s3全自动刀片炮塔会消失, 这引用帖子里面说的是为什么自动炮塔会被pd取代,而CIG根本不想做自动炮塔,这现在leak的情况一模一样。
刚结束的摄影比赛,这些照片都好强大! 图不全,点进来看看! 顺便一提这些都没得奖,参加的各位太厉害了!
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