星空千叶♤ 单纯的神经质
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关于我个人对Creation Club的看法 一提起Creation Club,绝大多数人第一时间想起的是什么?我想应该都是恰烂钱。 Creation Club在2017年E3上被公布并在之后被推出,这功能自推出起便饱受诟病,人们几乎无一例外都对贝塞斯达将MOD上架售卖的行为进行谴责,也是因此导致辐射4在Steam上的好评率一度暴跌,哪怕时至今日仍有不少人将次翻出来谩骂。 那么,实际上Creation Club究竟是不是一个为了恰烂钱而推出的呢? 答案是毫无疑问的,毕竟商业公司不和你谈钱还要和你谈梦想,你以为是做慈善的吗?很多人总喜欢将商业公司人格化,这无疑是愚蠢且幼稚的,是将主观道德的神圣化,本质上是一种流氓行径,试图通过谩骂使其成为游戏公司的义务,而非彼此之间的交易行为。 我为什么要谈这个话题呢?我认为赚钱只是其中一个原因,那是对贝塞斯达来说最大的优点,商业公司必然是逐利的,但不是对玩家来说不是,这反而是让很多人抵触的动机。那这个Creation Club对于玩家来说究竟有没有好处呢? 答案是,Yes。我知道很多人认为我这是洗地,我这是胡言乱语,但是下面我会对此一一进行分析,将我的观点阐述出来。 首先,Creation Club实际上是对MOD市场的一种合法化、规范化的正确导向。众所周知,游戏MOD的开发多数情况依赖于民间自发性的行为,在这其中一般不存在利益关系,哪怕是涉及到利益,也仅为游玩者对制作者自发式的捐助,两者间不存在任何的法律关系,哪怕体验者什么都不给也没有关系,但同样的,MOD作者随时撂担子不干也实属正常,哪怕这其中可能收到数千甚至上万美元的赞助,你也无法强迫他对MOD进行维护和后续完善。不具有利益、法律约束的关系是不可靠的,也是不长久的。现在贝塞斯达推出官方平台售卖MOD,这首先便是将市场的规范化,让利益和法律对双方进行约束,一方面可以维持MOD作者的积极性,一方面也能让玩家放心,不用担心MOD作者捐钱跑路,为了MOD社区长期良性的发展注入了强心剂。 其次,Creation Club让MOD的交易具有了合法性、正当性,为什么这么说呢?首先我想大家都知道,所有的MOD都是不允许用于商业的,虽然实际上此类私下交易屡见不鲜,但这种行径本质是违反法律的行为,是对创作者知识产权的不尊重,已经不只是不道德这么简单的行为了。不正规化所面临的必然结果就是市场的不透明化,价格随便开。而且,我想国内的大家或许都知道某些无良份子通过售卖他人mod的整合包来获取利益,这群人才是实际上生在厂商和MOD作者身上的吸血虫,在生产过程中,他们所需要付出的成本和劳动量极少,但能够获取的收益却极为可观,而Creation Club推出的官方平台,便能在一定程度上避免这群无良商家从劳动者身上薅羊毛,让消费者将手中的钱交到应该拿到的人手中。 最后,Creation Club为主机平台的玩家们提供了可以获取游戏本体之外的内容,主机平台是单机游戏消费的主力军,在整个消费市场中常常占据一半以上的比例,能够为除去PC之外其他平台的玩家提供更多样且便利的服务,难道不是一件实打实的好处吗?而且贝塞斯达在这其中提供技术支援、合法平台、商业授权等等,从中获取一份利益我认为一点都不过分,我想应该不会有人指望让一个商业公司给你打白工吧?不会有人这么反智吧? 综上所述,我认为Creation Club是一件三方共赢的好事,当然了这里一定会有人跳出来说“如果这东西真有你说的那么好,为什么还有这么多人骂?我最瞧不起你这种众人皆醉我独醒的了。” 那么这里我也同样可以对这些反对者进行分析,以下内容我仅我个人观点,如有意见,欢迎讨论。 我上面分析了之后,好像把方方面面的人都算进去了,但为什么会有这么多反对者呢?其实很好理解,这群人就由一个商业中最常见的同行水军、见风使舵的媒体以及流氓无产者构成,是多方共通努力下造成的结果。 所谓同行水军很好理解,只要存在竞争关系,彼此之间在舆论上进行操控打压是很常见且正常的行为。 媒体为见风使舵的特点我想也无需多说,很多时候他们会为了噱头故意夸大其词,以此赚取流量,或是籍此控制舆论,对厂商进行施压,毕竟一个产品最终是要面向市场的,舆论是最常见最基本的营销方式,如果缺少营销那势必对产品的销量造成影响。 那么我说的流氓无产者是一群怎样的人呢?如果是多少了解一些政治的朋友肯定知道,如果是不了解的朋友可以去百度搜索一下,这里我就不过多赘述了。实际上流氓无产者在我们的生活中占据绝大多数,甚至我自身也可能属于流氓无产者中的一员。这群人无信仰、无操守,对他们而言贝塞斯达这种行为打破了他们长期以往的习惯,在他们的认知中MOD这种东西无论是官方还是非官方都不该收费,哪怕是贝塞斯达合理合法的知识产权也是可以随意践踏的废品,整个世界就应当围绕着他们的主观认知进行,如果可以的话贝塞斯达就不该从中获取一份应当属于自己的酬劳,最好是免费创作,还要做成一份能玩一辈子,能够满足他们喜好的产品。而且这群人中还有一批是投机者,也就是依靠之前我们所说过,不法售卖MOD的人员从中作祟。 当然,还会有人说,MOD作者也抵触Creation Club啊,当然,对此我也有解释。 首先大家都知道,Creation Club的MOD都是贝塞斯达官方征得MOD作者同意,甚至双方共通合作的结果,但这样他不是什么MOD都可以上架这一平台的,这也是我先前曾说过的“规范化”的体现,他不会说什么乱七八糟的东西都能上去,而且MOD作者所使用的开发工具都是由贝塞斯达提供,否则3A级游戏里也不会只有贝塞斯达的游戏MOD社区如此庞大。贝塞斯达针对性优化开发工具的优点是门槛低,但缺点也是门槛低,因为开发相对简单,因此其实严格来说,无论你创作过什么样的MOD都可以说自己是一个MOD作者,我可以是替换一张贴图,改几个数据加几个技能,也可以是做了一个规模庞大的dlc级模组,但无论你创作过什么质量的MOD,你确实都可以自称为MOD作者。 人都是具有逐利性的,没有那么多人会拒绝能够兴趣创作中还能获得一笔不菲的收益,但什么样的人会反对这件事呢?显而易见的,无法从中获取利益的,也就是被贝塞斯达排除在外的人。 根据这么多的分析,我想大家对于平日里所听到的“不利于社区发展”“M,OD作者和玩家共同抵制”在心中有了一个大概的答案,而且就我个人所了解,Creation club的MOD作者都是与贝塞斯达签订了小时工合同制,因此他们是具有劳务关系的,贝塞斯达在付出了知识产权、官方平台、技术支援、劳务雇佣酬劳这么多之后,从中获取高额抽成,我认为完全合理。 以上,如有不同观点欢迎在评论区留言。
仅我个人对Starfield的猜想和分析 每当提及太空科幻题材,人们最常想起的无疑是如星际迷航,银河护卫队,星球大战等让人耳熟能详的科幻大片,酷炫的激光武器,充满科技感的飞船以及先进的太空文明。倘若涉猎此题材较深者,则更多会提及如诺兰的《星际穿越》,大刘的《三体》等著作。 众所周知,科幻与科学是有本质差距的,科幻故事的含义为根据有限的科学假设,在不与人类最大的可知信息量冲突的前提下,虚构可能发生的事件。科幻题材的故事一直以来都被视为最具有门槛的故事题材,因为想要创作出优秀的科幻故事需要过硬的相关知识储备,但同样还需具备优美的文笔和别出心裁的故事架构能力。 人的精力往往是有限的,大多数的编剧和作者是不具备这样的能力的,故而绝大多数情况下,常见的太空科幻故事中往往会被编剧们有意淡化此类相关内容,而这其中除去先前说过的原因,还有是对大众市场的妥协,因为这些文艺作品他们最终都是要面向大众,娱乐大众,大众普遍是不具备相应知识储备与鉴赏能力的,倘若过于硬核,是很难受到大众所认可所接受的。 那么,Starfield作为一款游戏,而且据传为硬科幻题材游戏,就更加需要斟酌在这其中两者各自的构成比例。 众所周知,贝塞斯达的游戏,一直以来都是十分具有娱乐性的同时,却也十分硬核。他的娱乐性主要以淡化逻辑的战斗方式、丰富的流派、故事的衔接等等充满自由性的元素组成。但同样他们也有自身极其硬核的地方,上古卷轴与辐射两个系列各自的硬核点也是不同的,上古卷轴的硬核之处在于其丰富详细的人文、社会结构及神学体系;辐射的硬核之处为贝塞斯达对战前世界社会景象的描绘和补充,两者的共同点是都为世界观的架构。 在很多人的眼中,贝塞斯达一点也不擅长“写故事”,这其实是无法充分对贝塞斯达故事进行认知的体现。贝塞斯达的故事中主角大多为龙傲天,但与传统龙傲天存在差别的是,贝塞斯达游戏中的主角身上往往都存在着极强的宿命感和悲剧性未来暗示,这也是为什么很多人都认为贝塞斯达的主角们最后什么都没能改变的原因,究其根本是创作者与玩家两者审视视角不同,由此产生的认知差异。 玩家在游玩游戏时,喜欢过份强调个人存在,具有极强的自我意识,也就是常说的自我中心观念。 当然我这里并不是有意抨击指责某些群体,而是先对“硬核”这一概念进行简述和分析,因为这涉及到我们下面要说到的内容。 无论是上古卷轴又或是辐射,其二者皆为幻想故事,它们可以随意地脱离现实和颠覆常理认知,但涉及到太空科幻题材,而且还是强调物理科学的硬科幻,他想要面向大众,娱乐大众,那便非常具有创作难度了。 首先我们需要确定,贝塞斯达究竟想要创作一个怎样的“近未来”世界观?他们可以选择人们对太空认知还相当有限的50、60年代幻想,也可以选择更加严谨、具有科学依据的现代科幻。而在这两者之间做出取舍之后,他们又需要面对下一个问题,那就是他们的“近未来”,究竟有多“近”? 目前已知“近未来”的“硬科幻”题材中,作为太空科幻题材鼻祖的《太空漫游2001》无疑影响力最大,而且其中的场景和道具造型也与目前已经泄露的模型设计接近。Todd曾说过,Starfield中人们还处于在太空飞行比较危险的阶段,那我或许可以理解为,starfield的故事极为接近《太空漫游2001》和《星际穿越》,是一个太空拓荒类型的太空史诗,而非大家以为的太空歌剧,这样也会比较符合贝塞斯达长期以来的叙事特点,联想到Starfield宣传片中从一开始就与《太空漫游2001》极其相似的镜头和配乐以及那只空间站就更具有说服力了。 而且撇去上述观点,大家也知道贝塞斯达十分沉迷于他们的建筑系统,这一毛病从老滚5的炉火dlc到辐射76中愈演愈烈,其最早甚至可以追溯到上古卷轴3中,并且此后的每一款游戏都在丰富这一系统,因此我们几乎可以断定,贝塞斯达不会舍弃这套系统,甚至还会在Starfield中继续发扬光大。倘若是太空文明已经发展到一定程度的世界观,是很难兼容这一系统的,这一套系统只有在面对社会体系破碎的废土和拓荒背景才是最为契合的,再结合我先前的一些猜测,关于世界观的构成已经可以说是呼之欲出了。 如若不出意外,Starfield的主人公应当是NASA的成员,而其所需肩负的责任便是带领一支团队,使用不成熟的跃迁技术前往太空中寻找下一个适宜人类居住的星球,但他们并非是唯一一支团队,而是整座空间站的人都在其中,否则这不符合他们使用的大量支线填充、架构世界的喜好,只有这样才有可能支撑起这种架构。不过这样一来,很多人期待的派系冲突和形形色色的外星文明可能就没太多戏份了。 那么这样一来,我猜测Starfield中应该会以文明遗迹(也就是地洞)和太空生物为主要敌人,这些敌人应该会比较无脑,像他们最钟爱的克苏鲁造型怪物应该也在其中,但不可知论的成分应该会很少,常见怪物中没有太多的文明成分,当然不排除要面对那些文明留下的老旧机器人的可能性。 武器方面也应该会以实弹武器为主,幻想中的光剑、激光武器或许不会太多? 主角应当是一支团队,其中包含负责发布各种马桶任务的人类NPC,应当还有人工智能机器人,但这些机器人应当很难达到辐射中的智能程度。 既然我们分析完了世界观的构成,那下一步应该谈一谈贝塞斯达究竟想要在游戏中“硬”到什么程度? 大家知道,目前人类已知想要进行太空旅行,首先要面临的问题就是如何解决飞船的能源问题,其次是氧气、补给品、太空病、太空辐射、植物种植、太空模拟、重力环境、天体特征、飞船如何操控等等问题,像建筑材料如何运输,飞船如何维护等等我们甚至都可以先且不谈。 就先前泄露的那些开发图来看,贝塞斯达还是针对氧气和重力环境进行了着重设计,否则也不会在UI上显示出那两种信息了。 无论是《太空漫游2001》又或是《星际穿越》,这二者无一例外都极为强调人类在宇宙面前何其渺小的理念,其中压抑和孤独的氛围是贯彻故事始终的。 这些便是我想说的“硬”,如果贝塞想强调这些可能会导致Starfield丧失娱乐性,最终沦为一款太空飞行模拟器,RPG的元素反而不如以往重要了,又或者他们舍弃严谨性,随意娱乐,让Starfield变成像《星球大战》、《天外世界》那样的游戏,二者择其一是必须做出的选择。 如果说贝塞斯达想要做出一款出色的太空游戏,那星球的面积可能很大,行星数量或许也不需很悲观,至少三颗左右应该是没有问题的,因为他们不是所有星球都需要构建城市,甚至可以一座城市都没有,他们可以大量地使用随机地形生成技术,这样一来也可以给予玩家最大面积的“作画”空间。 当然我分析的结果与贝塞以往游戏差距实在过于巨大,就连我自己都觉得离谱,但基于我所了解的信息来看,只有这样会相对合理,比较能解释得通。 以上就是我对Starfield不成熟的观点和分析,如有错误也请大家指出。
Reddit中有一个跟帖表示自己的朋友曾参与过starfield的测试,以下为原文 One of the posters said this was posted on 4Chan, probs bollocks but interesting if you're a fiend like me lol -- "Adding to the leak but posting for a friend. He tried like 6 VPN IPs and they were all banned so I'm posting for him. Yes laugh it up, Bethesda playtest. More like one of those playtest farms where gamers want to earn money playing games but are made to play early alpha builds for nine 花Qing hours with only a cup of water for stimulation. Here are things I can confirm outright for the record: One. FPS and physics are untied. No physics kabooms. Game engine doesn't tick to GPU output. It's over. No more >[physics bad] memes fellas. Two. Extensive options menu on PC. Some things that used to be .ini files only are now just sliders. FOV slider is in the game even in old builds. Three. Performs great. Looks better than Fallout 76 but performs better than Skyrim SE. Four. Better physics. Not sure why people cry about physics all the time anyway. Halo uses a more basic version of the same physics (Havok) with a much heavier focus on physics too, yet not a peep from angry gamers. Anyway my feelings aside, physics are nicer. Still Havok I think, but more physics iterations and as I said, no engine speed bug. Now for things only known second hand, these are leaks but I'm relying on my friend bragging about what he got to see and do. One. Yes there's aliens. They have their own ships. Two. Character customisation is great, but apparently human only. This is because the game revolves around you being a human explorer. Which leads me to: Three. The story of the game is you're a human testing out a new warp drive tech. You are not the only human, just one of a young race. Like Mass Effect. I think OP's images are real based on what I know. But they look like the 2018 build. How the 花Q are there screenshots of the 2018 build. Bethesda didn't have anyone third party look at it for months after that. Where the 花Q even. My buddy playtested in early 2020. He barely hears from Bethesda now: they're dealing with Covid by going god damn catatonic."
在Reddit上看到有人在跟帖中说他的朋友参与过starfield的测试内容,并进行了一些总结,以下是原文 One of the posters said this was posted on 4Chan, probs bollocks but interesting if you're a fiend like me lol -- "Adding to the leak but posting for a friend. He tried like 6 VPN IPs and they were all banned so I'm posting for him. Yes laugh it up, Bethesda playtest. More like one of those playtest farms where gamers want to earn money playing games but are made to play early alpha builds for nine f~ucking hours with only a cup of water for stimulation. Here are things I can confirm outright for the record: One. FPS and physics are untied. No physics kabooms. Game engine doesn't tick to GPU output. It's over. No more >[physics bad] memes fellas. Two. Extensive options menu on PC. Some things that used to be .ini files only are now just sliders. FOV slider is in the game even in old builds. Three. Performs great. Looks better than Fallout 76 but performs better than Skyrim SE. Four. Better physics. Not sure why people cry about physics all the time anyway. Halo uses a more basic version of the same physics (Havok) with a much heavier focus on physics too, yet not a peep from angry gamers. Anyway my feelings aside, physics are nicer. Still Havok I think, but more physics iterations and as I said, no engine speed bug. Now for things only known second hand, these are leaks but I'm relying on my friend bragging about what he got to see and do. One. Yes there's aliens. They have their own ships. Two. Character customisation is great, but apparently human only. This is because the game revolves around you being a human explorer. Which leads me to: Three. The story of the game is you're a human testing out a new warp drive tech. You are not the only human, just one of a young race. Like Mass Effect. I think OP's images are real based on what I know. But they look like the 2018 build. How the f~uck are there screenshots of the 2018 build. Bethesda didn't have anyone third party look at it for months after that. Where the f~uck even. My buddy playtested in early 2020. He barely hears from Bethesda now: they're dealing with Covid by going god damn catatonic."
【纸条】在阿帕拉契亚见到的某个怪人 你进入了阿帕拉契亚的一处豪宅。 [桌子 E打开] [相框 E调查] [终端 E调查] [纸条 E调查] E打开 桌子 身份档案 E检查 E检查 身份档案 等级 213 游戏时长 500h Esc 离开 【感知7+】仔细调查身份档案 调查 身份:76号避难所居民、响应者焰息队、英克雷将军、天灾终结者、94号避难所保护者 力量:15 敏捷:15 耐力:3 智力:3 感知:15 魅力:3 幸运:11 ★★★传说级76号避难所居民 213级 嘿,举起手,不要乱动。回答我,你是什么人,为什么要偷看我的身份档案。 [冷静点,我对你没有恶意,我以为阿帕拉契亚的居民都死光了,嗯,至少我的信息来源处告诉我这里应该是一片死寂] [我听闻阿帕拉契亚这边情况很糟糕,但是其他地方也不太乐观,不知道你是否推荐我在这里定局呢?] [见鬼,没想到这该死的地方居然还有活人,去死吧!贝塞斯达的邪教徒!] [【撒谎】我是一名76号避难所居民,我感觉这个地方糟透了,我已经说服了很多人跟我一起离开这里,你也快走吧] [【魅力7+】我的兴趣爱好是玩电子游戏,在废土上游荡的感觉很cool,既然你在这里,那想必一定还有其他居民住在这里吧?] [【智力13+】我觉得你应该离开这个鬼地方,这穷山恶水的可真不怎么样] 选择[冷静点,我对你没有恶意,我以为阿帕拉契亚的居民都死光了,嗯,至少我的信息来源处告诉我这里应该是一片死寂] ★★★传说级76号避难所居民 213级 你的信息来源处可能有点太落伍了,那在过去确实是真实的,不过现在一切都已经发生改变了,现在这里真的还算不错,如果你有兴趣的话是可以尝试在这里居住一段时间感受一下的。 选择[我听闻阿帕拉契亚这边情况很糟糕,但是其他地方也不太乐观,不知道你是否推荐我在这里定局呢?] ★★★传说级76号避难所居民 213级 嘿,老兄,你听我说,这里有我,还有我的伙伴们,这个地方会逐渐好起来的,毕竟我们不是寿命只有一小时或者一年的虫子,我和我的伙伴们都会不断努力让阿帕拉契亚好起来的。这里的情况确实不乐观,不过其他地方也不见得多么美好。我不知道你在外面听到了什么样奇怪的传闻,但你要知道,外面的人只会告诉当地人他们最想听到的消息,而非是最真实的消息,毕竟你指望住在美国西部而且也没有在东部居住经验的人,能够说出最真实的东部风土人情,这种事情一点也不现实。与其靠着真假难辨的道听途说,你不如尝试一下自己在这里住一段时间,也许会有自己的理解。莫哈维的赌城的确很不错,可那到底是有点残破的老建筑群了,阿帕拉契亚很大,能够让我自由的搭建自己想要的建筑,当然了,每个人都有自己选择居住的权利,你如果想要在这里住一段时间我和我的伙计们当然不会拒绝新朋友的加入。 [见鬼,没想到这该死的地方居然还有活人,去死吧!贝塞斯达的邪教徒!] ★★★传说级76号避难所居民 213级 贝塞斯达的异教徒?我不懂你在说什么,你是想说避难所科技吗?好吧,避难所科技确实不是什么好人,但他至少给了我活过辐射尘散去的机会,或者不如说把一个资本主义企业当做慈善机构的人才是真正脑子不好使的**吧。你想要骂他我没有意见,但你至少要感谢他多少给我们留下了点很不错的遗产,这些东西我这段时间过得还很不错,虽然比较建议你自己亲身体验一下比较好,但我想很遗憾你不会有这个机会了,你与你母亲的骨灰我会放在一起的,毕竟直接辱骂和扣帽子这种行为是不好的,希望你投胎后下辈子脑子能清醒点,别再像血鹰帮的**一样愚蠢了。[掏枪] 选择[【撒谎】我是一名76号避难所居民,我感觉这个地方糟透了,我已经说服了很多人跟我一起离开这里,你也快走吧] ★★★传说级76号避难所居民 213级 老兄,这个笑话并不好笑,你这是在让其他人错过一处非常不错的居住地。我在这里住了有相当长一段时间了,我去过华盛顿特区,莫哈维,波士顿之后来到这里定局,感觉这里日子还算舒适,唯一美中不足的是我和我的伙伴们放出的广播电似乎被人截取了,有另外一批人在阻止新的居民来到这里。我猜你就是这批人中的其中一个?既然如此那我想我们也没有什么好说的,请以后不要再散布这种危言耸听的消息了,这非常影响阿帕拉契亚形成一个良好的社区环境,非常影响我的居住体验,如果你继续这种行为话我也只有干掉你了,毕竟只有死人才能彻底闭上嘴巴。 选择[【魅力7+】我的兴趣爱好是玩电子游戏,在废土上游荡的感觉很cool,既然你在这里,那想必一定还有其他居民住在这里吧?] ★★★传说级76号避难所居民 213级 哦老兄,你也喜欢玩电子游戏吗?我在避难所的那段日子也很沉迷电子游戏,我最喜欢的是玩一款名叫《上古卷轴》的魔幻题材游戏,只可惜我怕是再也玩不到那个游戏的最新作了,算了,还是不说这种让人沮丧的话题了,让我们来说点开心的事情吧。没错,正如你所想的那样,这里有我的很多朋友,他们其中不少人也是在废土上游荡了许久的人,最近都在阿帕拉契亚进行了定居,毕竟大家都只是想找个舒适的地方居住,进行党派斗争什么的实在是太愚蠢且浪费力气了,你要加入我们一起在这里定局下来吗? [【智力13+】我觉得你应该离开这个鬼地方,这穷山恶水的可真不怎么样] ★★★传说级76号避难所居民 213级 老兄,你是觉得我是一个笨蛋吗?又或是想要表现一下你那点可笑的智慧?我在这里居住了这么久还能不比你一个初来乍到的人了解这里吗?你不想在这里居住我没有意见,但你若是敢出去以后到处四造谣言,在其他人面前也这么做的话,我想我会把你的下巴给打下来,我就是这样的人!我控制着阿帕拉契亚的核武库,我就是死神,是世界的毁灭者!
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