诱变宜居性不应该锁175宜居性吗
stellaris吧
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冰魄长林 楼主
怎么我到了125%就到顶了,没有加成了
2026年03月19日 10点03分 1
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冰魄长林 楼主
[泪]谁知道这是怎么个事啊
2026年03月19日 10点03分 2
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冰魄长林 楼主
无大语了,也不知道我叠这么多宜居性就为了那6的岗效是有什么大病...
2026年03月19日 11点03分 4
选变异飞才能到175,其余只能拿零头
2026年03月19日 12点03分
变异1然后变异飞不是250宜居 37.5岗效么
2026年03月19日 14点03分
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冰魄长林 楼主
2026年03月21日 14点03分 10
测试了一下,确实如此。测试版里还只是星球界面的显示错误,实际人口组宜居度是正确的,正式版反而两个都出错了
2026年03月21日 15点03分
不对,看了一下传统代码,实际上是蠢驴写错了,蠢驴压根没有给非变异高级政体的环境整合传统写破限宜居度上限修正(测试版是+50%的),而变异高级政体的环境整合传统则错误地写了+75%(4.3基础是125%了,所以只需要+50%,测试版也是+50%)
2026年03月21日 15点03分
@安💖院安洁莉娜 综合性看了看,现在蠢驴的代码大致是这样的:破限宜居度基础上限是define规定的125%,变异传统开门+25%破限宜居度上限(跟传统文本不符,传统采纳效果里压根没写这条),有变异高级政体时的环境整合传统+75%破限宜居度上限(跟政体文本不符,因为变异高级政体和环境整合传统没有必然关联,完全可以局势一不选环境整合传统而拥有变异高级政体),环境整合传统本身不提供破限宜居度上限(跟传统文本不符)
2026年03月21日 15点03分
@安💖院安洁莉娜 我现在采纳了变异传统,和测试版时是一样的,星球错误地显示125%宜居度,而人口组实际上有150%宜居度,且产生的岗效加成也是150%宜居度下的加成
2026年03月21日 15点03分
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