我看还是不够大胆
应该把猫和职业绑定,省去一大烦恼。
局内获得的装备直接选择给哪只猫用,背包系统就应该直接丢掉,又省去一大烦恼。
双职业系统,不同职业猫生出的小猫概率双职业,每次升级八选一提高技能深度。
装备系统还是太传统了,直接把退役猫(因为没有背包系统,所以装备固定在猫身上)丢到某个邪恶npc那里,让他融合装备和猫,此猫获得装备层面上的突变。
这游戏矛盾的地方在于,前期是麻将式的随机性极高的提高战斗体验的玩法,后期不得不提前布局定向培养好猫,这点我个人感觉对游戏整体体验是毁灭性的打击。
夸张地说,你在局外培养出了一套组合,局内会发生什么都脑补完了,还有啥意思?
敌人特性不够,大部分有点沙包了,纯纯挨打。
所以继续增加随机深度才有意思,把这游戏的肉鸽元素放在战旗前面。
这游戏最好玩的地方不就是各种奇奇怪怪的化学反应么?坦有个特性是移动到受击队友的伤害来源并尽可能攻击,有只猫有个践踏突变,走路会踢开队会造成伤害,这个坦居然会捶这只猫
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
。还有个史莱姆反弹弹射物,有只猫特性首次攻击有魅惑特效,反弹打中自己,然后这只猫就ai接管了五回合。还有个瞎眼boss挨打会反击,这个就不用我多说了
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我反正感觉这些随机元素搭建起来的化学反应比通关有意思多了。后续更新往这个方向走,这游戏肯定能摸到以撒的底的。