level 6
文月学園吉井氏
楼主
感谢过年,短短一周的时间抛开挂机的时候实际玩了大概50h左右,倦怠期来的比我想象的快。
产生倦怠的原因主要有两点:战斗体验没我想象的那么有趣,战略游戏随机性太高导致负反馈也高。你
捏
着个技能满心期待的等着出combo结果死活没出,最后无奈结束。
第二个就是重复感太高了,好不容易养的好猫一个副本就没了。然后一个副本快点的也得40分钟,非常磨蹭,一次最多下4只猫,送猫任务又需求量极大。副本的支线事件大多是共同的这点也有些出戏。
而且我不知道大伙玩到后期有没有感觉一只猫单刷要简单不少。可能有人说这样不确定性太大。但你不一定要下副本的时候只选一只猫。你只要下副本的时候挑四只猫,然后找一个被动or技能还不错的猫然后把其他三只猫直接打碎就可以单刷了。而猎人猫跟盗贼猫其实都挺适合单刷的。这导致什么小队配合什么都有些没意义了,也让我接下除了看个结局不知道玩啥。
送猫本质上也只要打个第一趟就行,你理解到这几点以后就会觉得这游戏重复作业感很强。
其实这游戏虽然下副本上有点像暗黑地牢,但技能随即的机制倒很像是dota2游廊或者war3自定义地图里面的技能生存类地图(比较有名的是达尔文岛)。区别在于达尔文岛这种会给你刷技能的时间,让你不那么别扭,但是喵喵的结合不行,拿到了啥就是啥。
一言以蔽之还是,喵喵的结合的深度不够,有趣内容不够多。
2026年02月21日 21点02分
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产生倦怠的原因主要有两点:战斗体验没我想象的那么有趣,战略游戏随机性太高导致负反馈也高。你
捏
着个技能满心期待的等着出combo结果死活没出,最后无奈结束。
第二个就是重复感太高了,好不容易养的好猫一个副本就没了。然后一个副本快点的也得40分钟,非常磨蹭,一次最多下4只猫,送猫任务又需求量极大。副本的支线事件大多是共同的这点也有些出戏。
而且我不知道大伙玩到后期有没有感觉一只猫单刷要简单不少。可能有人说这样不确定性太大。但你不一定要下副本的时候只选一只猫。你只要下副本的时候挑四只猫,然后找一个被动or技能还不错的猫然后把其他三只猫直接打碎就可以单刷了。而猎人猫跟盗贼猫其实都挺适合单刷的。这导致什么小队配合什么都有些没意义了,也让我接下除了看个结局不知道玩啥。
送猫本质上也只要打个第一趟就行,你理解到这几点以后就会觉得这游戏重复作业感很强。
其实这游戏虽然下副本上有点像暗黑地牢,但技能随即的机制倒很像是dota2游廊或者war3自定义地图里面的技能生存类地图(比较有名的是达尔文岛)。区别在于达尔文岛这种会给你刷技能的时间,让你不那么别扭,但是喵喵的结合不行,拿到了啥就是啥。
一言以蔽之还是,喵喵的结合的深度不够,有趣内容不够多。