不吐不快,说说几个库洛抽象行为。
鸣潮内鬼吧
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level 8
jinshandage 楼主
1.生编硬造,故意创造出一些生僻词和所谓的术语,显得策划很有能耐,实际上这正是他们自己无能的表现。这里重点点名技能介绍,本可以用简洁优雅的语言区描述,实际写成了一坨的形状。
2.【震谐】【集谐】自造名词难以理解就罢了,明明是一个体系里面的东西,非要分成2套,显示出搞出这玩意的策划完全是fw,这玩意搭配招笑的自造名词造就了一个神经错乱的技能描述。
3.【斩杀】新体系设计的目前看来在PC上是非常难用的,原因在于终极技F与声骸F重叠,终结技还存在朝向问题,同时叠加新角色攻击时视角剧烈变化,使得这个体系在大世界中的体验非常失败,10次打出破防,技能只能放出来1到2次。
4.载具在PC上的设置是比较反人类的,而且你还得默认官方设置,否则某些QTE场景会出现冲突,这玩意不改永远难用。
建议修改方向:
一.终结技只保留一种,终结技条直接删除,终结技直接使用韧性条和破韧来判断,这二者本来就是一个玩意,库洛就是抄别人机制没抄明白,结果又给加了一套,形成屎山。现在韧性条机制基本没用,加个终结级刚好废物利用。给角色改成加破韧效率和破韧伤害,再来一个虚弱buff完美覆盖现有的“体系”。
二.终结技改为破防时自动触发,不需要按F键和正面朝向,如果策划无能力调整伤害,导致这个体系伤害打不满,那我情愿伤害打不满,也不想要按去找方向按F键。
三.摩托的按键不要默认成显得策划很纯的模样了(T上车,T采集,T巡航,R下车[怒]),其他设备端我不管,请你改成 F采集加交互,鼠标左键扔摩托,R上车&下车,T巡航(这个按钮删了我都无所谓)。剧情里面的QTE和地图挑战中的QTE请按照玩家设置自动调整按键。
四.不要再胡编乱造所谓的术语了,说点人话对你们很难么?
2026年02月11日 06点02分 1
level 8
声骸默认不是 q 吗,和终结技的 f 不冲突吧。不过现在的处决真的还得优化,洛可可处决坠机就算了,土豆开大期间处决直接不显示,必须等你大招结束或者角色站起来的时候才能处,导致深塔土豆第一轮的大招一定吃不到处决 buff,同样是大招强化普攻类型的赞妮却可以终夜无缝转处决[黑线]
2026年02月11日 07点02分 2
没表述清楚,大世界 f 是吸收声骸,跟 f 处决冲突了,导致打聚集区超难用[呕]
2026年02月11日 08点02分
补充一下,上述描述有问题,R是大招,不能上车,那就T上下车,F12巡航
2026年02月11日 14点02分
其实有个解决办法 柯宝开大时可以跳起来下落攻击 打一下就出处决了
2026年02月12日 10点02分
level 11
看技能文本真是恶心
2026年02月11日 07点02分 3
又长又乱不知所谓
2026年02月11日 10点02分
level 1
说实话,玩了这么多二游,我就没见过不造术语的国产二游,感觉这是国内剧情写手的通病了
2026年02月11日 08点02分 4
最开始的崩三,对于几种类型的技能是有各自的单独大类,看技能表现形式就知大概道是什么,不一定非要阅读文本,后来就改了,不再统一,目的是为了互防,以免圣痕武器太通用
2026年02月11日 13点02分
我玩到过[抠鼻]
2026年02月11日 08点02分
@jinshandage 啥游戏
2026年02月11日 09点02分
@浩然天下太子爷 万象物语
2026年02月11日 13点02分
level 1
用生编硬造的名词营造高级感是国产二游通病中的通病了 说白了就是不会写 用这种方式掩饰自己的无能罢了
2026年02月11日 08点02分 5
level 1
我说实话[呵呵]现在这游戏,音乐,美术,建模,编剧都没毛,就这勾八数值的策划,真的狗屎,给人感觉就是喜欢教人玩游戏[汗]
2026年02月11日 09点02分 7
编剧才是真正的消愁[汗][汗]月抛神游,说是剧情,其实是商品宣传片,连最基本的世界架构都有不起[汗][汗]
2026年02月11日 10点02分
@MC玩家 新鸣的来了[真棒]
2026年02月11日 12点02分
@明月抱剑 咋滴?现在鸣鬼也玩身份政治了?
2026年02月11日 13点02分
@MC玩家 喜欢“二游特色群像”(露脸就是群像)的来了
2026年02月11日 12点02分
level 5
破条直接终结可不行,因为终结能打断一部分敌人的动作,自己选择可以收益最大化。而且很多人都是0链的莫宁,增伤buff只有终结后的8秒,要是自动终结那抽莫宁不补一链直接废了[怒][怒][怒]
2026年02月11日 09点02分 8
不如给f直接吸附过去处决,有些多动症跑的都处决不到
2026年02月11日 09点02分
只不过该回去了而已,以前没有处决的时候你抱怨了么[怒]
2026年02月11日 12点02分
level 7
确实,好久没研究人物技能了,全是小作文,现在看了轮椅轴照着打就完了,还有震谐和集协到底有什么区别[疑问]
2026年02月11日 09点02分 9
level 7
我也到现在没搞懂震谐集谐是什么意思
2026年02月11日 09点02分 10
level 7
确实难出圈,技能说明一大堆,操作复杂,不够简洁干练
2026年02月11日 09点02分 11
level 8
手机上多一个技能按钮的确挺烦的,这个设计真垃圾
2026年02月11日 09点02分 12
level 2
毕竟祖宗之法[笑眼]技能说明一个词也看不下去,战斗就交给自动了。这游戏是以主机市场制作的,设定自然是以手柄的操作习惯优化,键鼠玩家能玩就感恩吧
2026年02月11日 10点02分 13
手柄还算比较小众,大部分人还是用键鼠
2026年02月11日 12点02分
手柄有个技能要按两个键 明显按着不如pc
2026年02月11日 17点02分
level 1
声骸技能和声骸技能伤害不是一个东西,直接两眼一黑[汗]
2026年02月11日 10点02分 14
大招的的技能伤害,技能打的普攻伤害,平a打的重击伤害
2026年02月12日 06点02分
level 10
pc改键就行了,交互键和处决键怎么会是一个键呢,至于新名词就是为了分化赛道出新角色而已,为了控制强度可是花了不少心思
2026年02月11日 10点02分 15
吸收声骸和处决都是F[汗]
2026年02月11日 12点02分
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