level 8
jinshandage
楼主
1.生编硬造,故意创造出一些生僻词和所谓的术语,显得策划很有能耐,实际上这正是他们自己无能的表现。这里重点点名技能介绍,本可以用简洁优雅的语言区描述,实际写成了一坨的形状。
2.【震谐】【集谐】自造名词难以理解就罢了,明明是一个体系里面的东西,非要分成2套,显示出搞出这玩意的策划完全是fw,这玩意搭配招笑的自造名词造就了一个神经错乱的技能描述。
3.【斩杀】新体系设计的目前看来在PC上是非常难用的,原因在于终极技F与声骸F重叠,终结技还存在朝向问题,同时叠加新角色攻击时视角剧烈变化,使得这个体系在大世界中的体验非常失败,10次打出破防,技能只能放出来1到2次。
4.载具在PC上的设置是比较反人类的,而且你还得默认官方设置,否则某些QTE场景会出现冲突,这玩意不改永远难用。
建议修改方向:
一.终结技只保留一种,终结技条直接删除,终结技直接使用韧性条和破韧来判断,这二者本来就是一个玩意,库洛就是抄别人机制没抄明白,结果又给加了一套,形成屎山。现在韧性条机制基本没用,加个终结级刚好废物利用。给角色改成加破韧效率和破韧伤害,再来一个虚弱buff完美覆盖现有的“体系”。
二.终结技改为破防时自动触发,不需要按F键和正面朝向,如果策划无能力调整伤害,导致这个体系伤害打不满,那我情愿伤害打不满,也不想要按去找方向按F键。
三.摩托的按键不要默认成显得策划很纯的模样了(T上车,T采集,T巡航,R下车
),其他设备端我不管,请你改成 F采集加交互,鼠标左键扔摩托,R上车&下车,T巡航(这个按钮删了我都无所谓)。剧情里面的QTE和地图挑战中的QTE请按照玩家设置自动调整按键。
四.不要再胡编乱造所谓的术语了,说点人话对你们很难么?

2026年02月11日 06点02分
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2.【震谐】【集谐】自造名词难以理解就罢了,明明是一个体系里面的东西,非要分成2套,显示出搞出这玩意的策划完全是fw,这玩意搭配招笑的自造名词造就了一个神经错乱的技能描述。
3.【斩杀】新体系设计的目前看来在PC上是非常难用的,原因在于终极技F与声骸F重叠,终结技还存在朝向问题,同时叠加新角色攻击时视角剧烈变化,使得这个体系在大世界中的体验非常失败,10次打出破防,技能只能放出来1到2次。
4.载具在PC上的设置是比较反人类的,而且你还得默认官方设置,否则某些QTE场景会出现冲突,这玩意不改永远难用。
建议修改方向:
一.终结技只保留一种,终结技条直接删除,终结技直接使用韧性条和破韧来判断,这二者本来就是一个玩意,库洛就是抄别人机制没抄明白,结果又给加了一套,形成屎山。现在韧性条机制基本没用,加个终结级刚好废物利用。给角色改成加破韧效率和破韧伤害,再来一个虚弱buff完美覆盖现有的“体系”。
二.终结技改为破防时自动触发,不需要按F键和正面朝向,如果策划无能力调整伤害,导致这个体系伤害打不满,那我情愿伤害打不满,也不想要按去找方向按F键。
三.摩托的按键不要默认成显得策划很纯的模样了(T上车,T采集,T巡航,R下车
四.不要再胡编乱造所谓的术语了,说点人话对你们很难么?
