浩然天下太子爷 lv6441350
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OK,第一天做完稍微总结一下游戏体验 先说结论: 1、首日体验较好,但对后续核心日常持保留意见 2、(暴论)感觉这个工作室做不明白游戏 再分开谈谈优缺点 优点: 1、角色立绘有特色(非主流国潮),但鉴于之前的wb治游前科,不排除后面效法无期迷途的可能 2、横版动作跑酷的玩法个人比较喜欢,主线主线体验下来难度不高,比较流畅 3、想不到了,后面想到了再补充hh 缺点: 1、龙胤挑战玩法显得粗糙劣质,难易度无区分,目标引导性弱,有故意恶心人的感觉;主线关卡整体感觉还行,但也只是还行;关卡设计和游戏美术建模发育不平衡,难说哪一部分是外包的 2、80抽保底的米池和100抽保底的“龙池”,均让人感觉恶心,不确定月卡党靠日常是否可以全图鉴,虽然没武器池,但这两个角色池的nt程度很难让人打消疑虑 3、经典“圣遗物”装备系统,看到那个主词条副词条就已经开始反胃了,从刚开始发现潮品系统我就怀疑是圣遗物了,但先忍着不去细看,因为如果确定是圣遗物,我很可能第一天都不想体验下去了 4、搞不懂是主游定位还是副游,材料本可扫荡,但既有圣遗物,又有排位竞技;现在的二游很少有pvp玩法,甚至排行榜都逐渐弱化,主打一个休闲养成;个人认为抽卡养成和排位竞技是比较割裂的两种玩法 5、游戏里那个抽奖的转盘会给一个盲盒的东西,开出来是“吧唧”,实际就是角色徽章,就乙女玩家非常喜欢的谷子中的最常见类型,那个拿谷子zw的说法就是用这个东西,稍微感觉有点味大了;也可能是我太敏感了,毕竟最近二游圈节奏很多,当然归龙潮不一定属于二游哈哈
对于最近二游频频爆典的想法,与大伙分享交流~~ 目前社会中存在的容貌焦虑、身材焦虑离不开资本的推动,目的在于爆消费者的米,而受这种焦虑影响较大的是女性群体,长时间的焦虑营销势必导致部分群体的反抗,也就产生了现在喊着拒绝男凝的女👊(当然女👊为其正当性喊的口号已经不止于最初的出发点了,现在从灯塔那边引进了更多的纲领,此处就不对这些更广的外延进行讨论)。 而这部分群体会受到容貌焦虑、身材焦虑影响较重正是因为她们自身不具备这些条件,也就会产生天然地排斥,从而也会天然地攻击游戏中出现的姣好的容貌和身材。 同时随着资本的进一步运作以及女👊思想的不断演化(更具正确性),女👊成为一门新的生意,至此传统资本可以一边通过焦虑爆米,一边通过女👊再爆一次,可怜的女👊被资本玩弄于股掌之中 然而随着女👊影响的扩大,各个领域都会受到冲击,以游戏公司为代表的新资本不仅要给女👊发工资,还要白白替她们创造精神世界,为什么这样说,因为她们的米已经被传统资本爆干净了,留给游戏付费的余地甚少,甚至还需要游戏抚平两种焦虑,因此就会形成如今女👊声音甚嚣尘上但游戏流水节节败退的现象 结论就是传统资本大获全胜,xxn被人卖了还替人数钱,游戏公司像个沙口 今日的突发奇想,语言没有经过太多修饰,大伙儿看个乐吧哈哈
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