MC玩家 冕魇雎
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活脱脱的二游xz生态圈 顶级霸主: 狮子:暂空(或者可以看做圈外)以下文本仅列举部分相似点,更多内容可以查看截图或者自行搜索了解。类比仅供娱乐,无论哪一种生物都是自然的伟大造物,都值得尊重 (厂商xz不算生物) 次顶级(相互博弈又有各自的生态位) 斑鬣狗(肛肠科主任):米家,op/mxz 时不时能出圈挑战其他游戏(大群体可驱赶狮群),咬合力顶尖,群战能力顶尖,拥有明确的等级,雌性首领且仅母传女,雄性需讨好雌性获得生存机会,领地意识很强,排他性极强,不同氏族甚至会爆发厮杀,食物成分占比:主动“食腐”/主动捕食、抢食≈1:1,这个“腐”嘛,懂都懂 拿手好戏:掏肛 花豹:鹰角,粥p 拥有自己的基本盘,划分自己的赛道(爬树)以防被抢食,单体实力仅次于成年雄狮,独居,无等级划分,排他性最强,不仅同性排他,甚至在非发情期雌雄互斥,主动“食腐”/主动捕食≈3.5:6.5 非洲野犬(肛肠科副主任):库洛,kg/kyg/kxz 捕食率最高,常被狮子和斑鬣狗抢食,高效掠食(出警最快/最精准/成功率最高),擅长群战,会利用精密的出击战术,拥有及其严格且高度社会化的等级体系,服从性最好,雌雄双首领且具有唯一繁殖权(意味着大多数雄性是活太间),排他性极强且固定(坚持不懈嗦米骂粥),被动“食腐”/主动捕食≈0.5:9.5,和斑鬣狗一脉相承的“掏肛”大法 部分特征拟合不是很好 比如单体战斗力,我认为kyg是远大于其他那俩的,op是dinner,粥p是银饰,kyg是实打实地能感受到它们的狂躁和疯狂 数量排序拟合符合三家玩家基数,斑鬣狗>花豹>非洲野狗,不过kxz数量可能是最少的(其实好像也不是,甚至可能是最多的),但是绝对不能算“濒危” “腐”,某神游以ml著称,主动食腐的确实少,不过以它最近的操作,离主动食腐大量出现,甚至占领社区高地也不远了 更遑论有那么多“活太间”🐢公公 领地范围也拟合得差强人意,毕竟kxz的殖民能力是有目共睹的,跟HIV一样,传播途径广,传播能力强,还有潜伏期,致命性极强,还摆脱不了
活脱脱的二游xz生态圈 顶级霸主: 狮子:暂空(或者可以看做圈外) 以下文本仅列举部分相似点,更多内容可以查看截图或者自行搜索了解。类比仅供娱乐,无论哪一种生物都是自然的伟大造物,都值得尊重 (厂商xz不算生物) 次顶级(相互博弈又有各自的生态位) 斑鬣狗(肛肠科主任):米家,op/mxz 时不时能出圈挑战其他游戏(大群体可驱赶狮群),咬合力顶尖,群战能力顶尖,拥有明确的等级,雌性首领且仅母传女,雄性需讨好雌性获得生存机会,领地意识很强,排他性极强,不同氏族甚至会爆发厮杀,食物成分占比:主动“食腐”/主动捕食、抢食≈1:1,这个“腐”嘛,懂都懂 拿手好戏:掏肛 花豹:鹰角,粥p 拥有自己的基本盘,划分自己的赛道(爬树)以防被抢食,单体实力仅次于成年雄狮,独居,无等级划分,排他性最强,不仅同性排他,甚至在非发情期雌雄互斥,主动“食腐”/主动捕食≈3.5:6.5 非洲野狗(肛肠科副主任):库洛,kg/kyg/kxz 捕食率最高,常被狮子和斑鬣狗抢食,高效掠食(出警最快/最精准/成功率最高),擅长群战,会利用精密的出击战术,拥有及其严格且高度社会化的等级体系,服从性最好,雌雄双首领且具有唯一繁殖权(意味着大多数雄性是活太间),排他性极强且固定(坚持不懈嗦米骂粥),被动“食腐”/主动捕食≈0.5:9.5,和斑鬣狗一脉相承的“掏肛”大法 部分特征拟合不是很好 比如单体战斗力,我认为kyg是远大于其他那俩的,op是dinner,粥p是银饰,kyg是实打实地能感受到它们的狂躁和疯狂 数量排序拟合符合三家玩家基数,斑鬣狗>花豹>非洲野狗,不过kxz数量可能是最少的(其实好像也不是,甚至可能是最多的),但是绝对不能算“濒危” “腐”,某神游以ml著称,主动食腐的确实少,不过以它最近的操作,离主动食腐大量出现,甚至占领社区高地也不远了 更遑论有那么多“活太间”🐢公公 领地范围也拟合得差强人意,毕竟kxz的殖民能力是有目共睹的,跟HIV一样,传播途径广,传播能力强,还有潜伏期,致命性极强,还摆脱不了
盘点2.x主流配队(01) 先声明,仅楼主个人观点,纯主观,楼主2.3之后就完全停氪了,手里就一个欧出来的21赞妮,碰过最高链的是6椿,所以以下只讨论01 1.珂折守,轮椅,伟大无需多言,数值相对跟不上,不过不影响这个队伍是手残党的福音,海墟略区,不过其实海墟刚出来那几期也是可以打的。目前深塔没有debuff应该还是可以打的 2.赞菲守,轮椅,手感很不错,赞妮打击感很足,菲比对练度要求不高,养起来很方便,数值非常不错,排轴也非常自由,出伤相对平滑,深塔海墟双开花。大世界非常不友好,不过……大世界这东西……没啥存在感,索敌略差,不过削共振条可以解决。就是赞妮砸太爽了,砸起来不想闪避,老是残血 3.卡夏风,数值顶级,手感……只能说还好有芙露剑,索敌……只有夏空在努力,小卡守短,大卡还行,毒点满满,不过力大砖飞,海墟有buff抬很爽,不抬的话不解压用,深塔还是很好用的。风主空技能很难受,小卡4a容易被肘飞,还好闪反收益很不错,玩这队闪避很重要,夏空满回路重击不能空中释放,卡手有点难受 4.三火,空战模组很帅,不过三个角色都有一定练度要求……我自己不怎么用 5.三暗,轮椅,出伤非常平滑,数值也没落下,海墟神中神,打塔的话体验也很不错,轮椅,不过要注意主要技能不要被肘(比如弗重击,坎吸和洛的三下砸) 6.弗坎守,真神,完全没有生存压力,循环快,伤害爆炸,目前找不到毒点 7.日月守,非常满意,2.x我最满意的一队,最优配队和剧情配合得最好的一队,双C出伤平滑,技能组变化多样,一直在放技能,最常见的平a时被肘飞的毒点最小化,双C的话养成压力比较大,不过月可以不用C,数值顶级,手法轮椅,也是基本找不到毒点,甚至可以拆出来各带一个边塔 8.嘉露守,轮椅,出伤非常平滑,有自动闪避,索敌也很不错,aoe也基本不存在漏怪,数值也还够用,有buff抬还是很爽的 9.卡夏千,数值顶级,解决了风主这个不稳定因素(不过也有人认为风主因为芙露剑的存在非常稳定,我个人是非常不喜欢风主飞舞来飞舞去的手感的),加了聚怪,优化了海墟的体验,总体也是很不错的 10.嘉仇守,武侠梦歪了…… 总体排序(个人看法),日月守>弗坎守>卡夏千>赞菲守>弗坎洛>嘉露守>卡夏风>三火。(珂折,生在二代的一代队,就不排了 )
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