如果每个新超限强度浮动不大,大家会拉新超吗?
敢达争锋对决吧
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level 10
ICON0079 楼主
挺好奇的~
虽然天天骂KY机体强度浮动离谱,瞎XX造神····
但是如果每出一台新超,强度不超过前一台的10%,所有超限的强度水准在0.8~1.2浮动,像一个真竞技游戏那样···· 玩相对弱的机体的玩家可以通过高一点的技术水平打赢相对强的机体·····
那么大家
氪金
水平是基本不变?还是说是断崖式的减少?
今天出一台命运2,强度一般,但是粉丝多 会拉,明天出个G夸克,粉丝少,但是机体强度还行,机制有趣,还是有一部分人愿意拉···
还是说,大部分人,甚至90%人,他们花钱就是为了享受绝对的强度碾压对手的快乐?(其实高端局没有这种快乐,只是说氪才能玩,不氪就输····)
所以KY利益最大化的方式,也只能是不断改变环境,让大家氪不停了么····[啊]
还一个问题,以氪金对决的玩家人数,假设每个氪金的玩家,每年氪金的平均金额为1000····· 这游戏能活么···?
(假设氪金对决玩家有5W活人,一年5000W的营业额应该可以吧?)
2026年01月14日 02点01分 1
level 10
参考神鸟哭10哭凤凰哭
2026年01月14日 02点01分 2
意思是氪金了的总希望自己氪的是最强的是吧?·····[汗]
2026年01月14日 02点01分
level 10
能做出这种平衡差异也不用今天才开始做成这样了
2026年01月14日 02点01分 3
@ICON0079 就是做页游捞金的公司,说是故意这么干的也可以,但恐怕KY是“只会这么干”
2026年01月14日 02点01分
我觉得技术层面应该不难,哪怕是照着本家抄,强的机制数值低,强的技能CD长,三红只能量子化一次。。。。 很多时候KY明显是故意造轮椅的···然后一发不可收拾。。。 问题是做平衡了,KY的盈利波动会有多大呢
2026年01月14日 02点01分
@我是主謀 嗯 我就是单纯好奇 是玩家的氪金习惯导致KY这么干收益最大,还是说 单纯KY开始就没打算做成一个不断吸引新人的长久“好游戏”···· 也许两者原因都有吧
2026年01月14日 03点01分
@ICON0079 你的这个担心完全没有必要,这个IP的坚挺程度还是相当屌的,让KY作了8年还没凉,假如朝着“好游戏”的方向发展,新人陆陆续续的不会停,毕竟各种系列的动画一直在出。而现在呢?反正我是不可能推荐给朋友来玩的,纯坑朋友嘛不是
2026年01月14日 02点01分
level 9
那直接三台三红用到关服算了
2026年01月14日 02点01分 4
如果平衡做好了,不只是三红,你拉的任何一台机熟练度高了 都可以玩到关服··· 问题的关键是 不会腻么 不想玩玩其他的新机制的机体么
2026年01月14日 02点01分
吧务
level 11
Ky肯定希望你能不断尝试新产品,否则

着那几台机子玩到游戏倒闭的大有人在,平衡这东西都是相对的,吹上天的本家不也一大把弱机。有年头的游戏即使做的相对平衡也一样会凉,老手和新手差距逐渐增大这点是游戏寿命增长的必然,改变不了的
2026年01月14日 02点01分 5
好的,我明白了,手游本质还是不断的改变环境逼氪金来延续生命。。。 要么通过不断出新轮椅来逼氪,要么就玩传统抽卡那一套(累积到出5星了 ,结果还不是自己想要的那个)····· 除非像王者那种玩家的体量,单靠买皮肤也能盈利了···
2026年01月14日 03点01分
主要是这游戏养成成本太他妈高了,然后环境变化还要快,因为ky推出新产品,让你继续氪金,对于微氪党和零氪来说绝对是灾难
2026年01月14日 06点01分
level 11
“人为干预让用户拉哪一台”这种事本就弊大于利。
下载这个游戏之前,用户就知道自己喜欢什么系列,什么机体。也就相当于去一家商店的路上就想好了自己要买什么。但如果这家商店用某种“手段”人为干预用户的选择呢?就好比“用户来买柚子,但商店干预之下,该用户最终买了葡萄”,短期来看没问题,但用户总是会反应过来的,自己玩游戏的需求是为了“赢”?然后不断配合商家?短期没问题,但最终大部分用户都无法达成“最初的目的”
但KY是做捞金页游的,它一贯的捞金模式暗示用户“拉新不拉旧,拉旧吃苦头”,用户也被这种模式提纯了一遍又一遍。逐渐让“赢=快乐=玩游戏的目的”这种用户的占比上升,实现闭环,难以破局。
2026年01月14日 03点01分 6
嗯 也不止是KY,以前玩的卡牌手游,每个时期总有个所谓最强的组合BUILD,作为休闲玩家,我每次都喜欢按自己的方式玩···· 但是想追求赢或者排名的玩家,老会被牵着鼻子走,顿悟的那一刻 就是弃坑的时候···· 高达还是因为IP太强了 所以活这么久·· ····
2026年01月14日 03点01分
@ICON0079 为了打天梯向策划哭求一件强力装备的用户有一个算一个都是自私的脑殘。而且这种被策划条叫出来的东西还会用歪理来包装自己的发言,比如同样是超限,也会有人说“年超凭什么不如普通超?”“新机制凭什么不如老机制?”一方面确实是在控诉KY,但得不偿失,让KY理直气壮叠屎山。帮助KY进一步提纯用户,使用户数量进一步下降。数量和质量两个个都没保住,动画也是白出,引不来新人
2026年01月14日 04点01分
level 11
出来个神机骗氪,然后再一刀砍废,这不纯坑人吗,并不是人人都是土豪不差那点钱
2026年01月14日 04点01分 7
level 12
要么够帅,要么爆炸强,凤凰这么强不一样没几个人拉吗
2026年01月14日 04点01分 8
level 1
运营逻辑不一样。控制强度平衡一样有人氪金。不过想坐轮椅的小鬼估计会骂。这游戏不氪也勉强能玩。唯一比较硬性要求的就是组队竞技场,大不了拿三星堆打低端局。
2026年01月14日 05点01分 9
当年概率卡都难搞,为了抽报丧 传说这些 还是花了一点钱···后来为了收集飞翼零的活动 又花了点···· 纯粹是为了喜爱。。。 只不过真正想上天梯的,也不会这样氪[黑线]
2026年01月14日 06点01分
level 8
没用的,凯英现在模式很简单,水多加面(争夺强?我出重海)面多加水(重海强?我出无正2。我出霸体继承盾冲去打你)你这看法纯粹是痴人说梦。
2026年01月14日 05点01分 10
KY尿性一直知道,其实我比较在意玩家的想法,是不是多数人都希望自己氪的暴打其他一切···· 如果都是这样,那么KY天天出轮椅也是正常的了·····(我之前一共氪过2000左右,都是为了收集新出的概率3星机,但我这种应该是少数)
2026年01月14日 06点01分
那你现在找到同好了,我从19年入坑大概1600也是收集癖[你懂的]
2026年01月20日 10点01分
level 11
ky这一两年就是走这个调整路线了吧,要达到这个控制强度的目的,一个关键的手段就是少量多调,每次砍点蚊子腿,多调整几次,最后一次砍得多点就稍弱,砍得少点就稍强
2026年01月14日 06点01分 11
现在超限调整除了刚出太弱框不到钱的都是蚊子腿调整了
2026年01月14日 06点01分
level 7
客队流水还不错的,我记得上次看那个手游年流水,氪对上亿流水[笑尿],他甚至能够在手游排行榜上上榜
2026年01月14日 06点01分 12
嗯 养服大佬还是多··· 以前有群的时候,群里有几个大佬都是出一个超 就拉满一个···· 硬拉一年就得好几万了···
2026年01月14日 06点01分
level 12
会啊,且不说真爱机体,强度差别不大,也有克制关系的
2026年01月14日 13点01分 13
level 10
没可玩性就追求强度强度都差不多就追求可玩性[呵呵]
2026年01月14日 14点01分 14
level 14
氪金的幅度可能会降低,但是玩的人绝对比现在多[笑眼]
2026年01月14日 16点01分 15
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