level 10
ICON0079
楼主
挺好奇的~
虽然天天骂KY机体强度浮动离谱,瞎XX造神····
但是如果每出一台新超,强度不超过前一台的10%,所有超限的强度水准在0.8~1.2浮动,像一个真竞技游戏那样···· 玩相对弱的机体的玩家可以通过高一点的技术水平打赢相对强的机体·····
那么大家
氪金
水平是基本不变?还是说是断崖式的减少?
今天出一台命运2,强度一般,但是粉丝多 会拉,明天出个G夸克,粉丝少,但是机体强度还行,机制有趣,还是有一部分人愿意拉···
还是说,大部分人,甚至90%人,他们花钱就是为了享受绝对的强度碾压对手的快乐?(其实高端局没有这种快乐,只是说氪才能玩,不氪就输····)
所以KY利益最大化的方式,也只能是不断改变环境,让大家氪不停了么····![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
还一个问题,以氪金对决的玩家人数,假设每个氪金的玩家,每年氪金的平均金额为1000····· 这游戏能活么···?
(假设氪金对决玩家有5W活人,一年5000W的营业额应该可以吧?)
2026年01月14日 02点01分
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虽然天天骂KY机体强度浮动离谱,瞎XX造神····
但是如果每出一台新超,强度不超过前一台的10%,所有超限的强度水准在0.8~1.2浮动,像一个真竞技游戏那样···· 玩相对弱的机体的玩家可以通过高一点的技术水平打赢相对强的机体·····
那么大家
氪金
水平是基本不变?还是说是断崖式的减少?
今天出一台命运2,强度一般,但是粉丝多 会拉,明天出个G夸克,粉丝少,但是机体强度还行,机制有趣,还是有一部分人愿意拉···
还是说,大部分人,甚至90%人,他们花钱就是为了享受绝对的强度碾压对手的快乐?(其实高端局没有这种快乐,只是说氪才能玩,不氪就输····)
所以KY利益最大化的方式,也只能是不断改变环境,让大家氪不停了么····
还一个问题,以氪金对决的玩家人数,假设每个氪金的玩家,每年氪金的平均金额为1000····· 这游戏能活么···?
(假设氪金对决玩家有5W活人,一年5000W的营业额应该可以吧?)