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假如把这个游戏做成一个平衡的游戏 机体大概分三个强度(对应获得难度): 普通~限定~超限 消灭轮椅概念,不存在无责任无代价技能···· 无养成概念。。。让游戏界面干净整洁······ 机体强度:超限(最强不超过目前普通海牛强度) 强度10分基准 限定强度:限定(平均大概就白独角兽水准) 强度8~9分 普通强度:普通 (平均强度ZZ F91这些,农冠回调) 强度7~8分 老手可以用普通机体打赢新手的超限·· KY怎样盈利, 普通机体,每两周更新一台,一般玩家两周游戏币可以兑换一台,充值50元一台。 限定机体,每月更新一台,一般玩家三周游戏币可以兑换一台,充值99一台。 超限机体,每月更新一台,第一个月仅氪金获得,159元一台,下个月五折79+游戏币(一台限定的GB),两个月后可以纯游戏币获得。 可能有人觉得,这点流水KY看的上?但是,长远眼光看,游戏做到平衡了(不说街霸那种平衡,至少本家那种),在线游戏人数几百万时,KY是可以做到薄利多销的!加油! 还有一部分轮椅玩家,习惯了玩轮椅怎么办? 可以再开一个神仙打架模式(各类机体技能超级强化版本),比如你普通强自玩了超过100把以上,就可以解锁超级版本,但是超级版本仅仅只能在神仙模式玩。 这游戏依然可以保留抽卡模式,抽卡氪金一样利润大···· 你可以存游戏币兑换,但是你也可以心痒痒地去抽~ 再就是增加段位的月奖励差,没人愿意掉分了,新人也能安稳的慢慢提升!! 那氪金玩家的优势是什么呢?就是第一时间玩新机! 这样一来,皆大欢喜·····
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