肉包塞满肉 肉包塞满肉
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理性讨论对非凡的合理平调方案(注意不是无脑喊加,是整体平调) 首先8677非凡镇楼有一说一,非凡作为一个和不正一样提前几个月就预告的机子,出来以后的强度让人大跌眼镜,倒也不是整体强度不够高,而是这机子很大一部分强度在于辅助队友上,也更需要队友去反哺他。我想不少哭弱非凡的人,本质上是不满非凡是一台辅助机的客观事实。 众所周知,非凡的全图不TK威压在22非常的阴间,但非凡本身的作战能力也明显因为这个威压而有所牺牲。如果非凡不针对这个威压进行削弱就补强其他方面的能力,我个人又觉得太阴了,需要一些更为理性的平调1.移除非凡自带的第二段电疗,仅保留第一段的扫描后无视绿锁效果 2.第二段电疗添加到5改3中,使非凡玩家如果选择阴间电疗的话,那整体强度与现版本并无变化 3.加强5改1添加新词条:翻滚派生中的无蓄力霸体过人斩,不再消耗技能2蓄力过人斩的弹药 4.普格的封印格斗效果挪移到格斗派生上,普格又有特殊效果,伤害也比派生高,那派生有啥用,个人觉得这真的很反直觉 5.非凡的主体明明是强自,但强自及强火都可以翻滚主射翻滚主射翻滚主射,而非凡却要等翻滚主射的后摇结束后或者自己bd打断才能进行下一轮翻滚主射,非凡的后翻滚打断后翻滚又灵敏了,一不小心就连着按两发出去了,这个翻滚回复有点慢又有弹惩挺让人头疼的,希望能合理调整一下。允许侧翻滚打断翻滚主射的派生后摇,打断手感跟强火一致,后翻滚打断后翻滚的许可时间点延后,避免一下连按多发出去6.重做4改3,新效果为技能2蓄力过人斩附带正面射击盾,不管有没有蓄力完成,不包括翻滚派生过人斩 7.重做3改3,新效果为格挡成功后触发头炮反击,还原剧中非凡与迦楼罗贴身战斗时瞬发头炮的戏码。实际效果类似于fx和魅魔的格挡反击,仅在贴脸距离内有敌人时才会触发此被动,具体表现为本体获得短暂黄锁,对目标发射头炮,破盾一击down(与3改1的主动黄锁各有千秋,3改3更好对抗长霸体,3改1更适合对抗破盾大宝剑)
理性讨论对红R的较为合理的削弱方案 我个人认为红R的改造方案是不合理的,此贴在于理性讨论不砍费红R但确实要降低强度的同时保留其相较于其他的机体的独特优势。1.削弱红R的格斗派生,移除续杯三红条的效果(红R强大的一大要点,突进砍到人了后无脑打连段续杯,敌人同时释放的浮游或者是队友的搭救都很难cut红R对其的取伤,挫败感很强)2.移除红R的援护照射命中障碍时产生暴风的能力,同时CD-3秒 3改1修改为援护照射命中障碍时产生暴风的能力,CD加3秒 3.重做原3改3,新效果为常态技能1左右(丢飞镖)增加切诱导效果,飞刀命中敌人时会附加标记,对有标记的目标使用冲刺格斗最后一击命中时移除标记,并恢复0.5发技能2左右的弹药(总共2发进三红里的1发的一半,此举在于提升红R的可玩性)4.三红状态时后技能2(横扫)使用期间受击不再量子化 5.移除原4改2,新效果为三红状态时取回被删除的格斗派生回复能量 6.削弱4改1增加新词条:且弹药总量减少1发 7.移除5改1,新效果为三红状态下技能1的弹药总量增加1发,三红状态技能2命中时会附加派生同款易伤 8.移除5改2,新效果为横扫期间可以量子化 现版本红R的改造选择已经固化,而我个人又觉得红R如果继续削弱突进速度就会变得很废物,重点削弱红R这个巨长无比又能量子化无责任白嫖对手的横扫,削弱红R撞盾不硬直无责任进攻的同时又能安全打完连段,削弱红R在常态下不合理的2发脱手暴风照射又能自保又能无脑压起身。
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