纯背流程的BOSS和纯靠反应力的BOSS,大家喜欢那种
永恒之塔2ol吧
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level 3
man520672 楼主
纯走流程的方式设计BOSS。
BOSS就是按顺序1-2-3-4-5放技能,然后血量到多少触发个特殊机制。再加个狂暴时限~
能不能通关1看DPS是否够,2看流程背的数不熟练~
这种设计方式怎么说呢,就好像玩家配合BOSS按剧本表演了一个舞台剧。
比如 诛仙、魔兽、FF14
还有一种就是吃反应力的
早期的洛奇英雄传,S3之前BOSS攻击全随机,没黄圈提示,纯看BOSS抬手和攻击方式应对。
2025年12月31日 09点12分 1
level 7
时间轴boss和随机麻将boss
2025年12月31日 11点12分 2
level 7
现在的就很好[笑眼]诛仙那种恶心人的坐牢boss狗都不打
2025年12月31日 13点12分 3
level 8
有一大堆连坐机制的副本我觉得没有玩家会喜欢,代练除外。所以数值压制和反应力就够了,谁死谁菜。
2025年12月31日 13点12分 4
level 7
机制副本打的时候会很牢,但是过后会给人留下很深刻的印象。而像塔2这类的副本,是纯宝宝数值本,打多了很无聊打瞌睡。前者好玩但是容易劝退,后者好打但是无聊,有利有弊吧。
2025年12月31日 13点12分 5
大部分人还是喜欢后者,就拿诛仙世界举例子,这游戏风评最好的时期就是没出噩梦5人本,大家一起刷困难5人的时候,可以一直刷想要的装备材料,出了噩梦5人开始就骂声不断,又难又有次数限制
2025年12月31日 20点12分
@森森永恒 点名噩梦斩恨
2026年01月02日 12点01分
level 1
别笑NC,设计个恶心BOSS到时候又一堆哭爹喊娘
2025年12月31日 13点12分 6
level 1
你拿mmo和act比?而且洛英除了早期本不也是走机制。
2025年12月31日 13点12分 7
他有血量降到多少后触发的机制,不过大部分时候都是考反应力。完美闪和完美格挡~
2025年12月31日 15点12分
mmo≠没有动作性,只是早期技术力受限所以很多mmo没有动作性,现在技术完全支持权动作类无锁定大地图mmo,只要想做就能做出来,就是需要投入很多
2025年12月31日 16点12分
level 1
我喜欢第一种,但要配上华丽的演出和好听的音乐,像ff14副本这一块我是真喜欢
2025年12月31日 13点12分 8
FF14的副本音乐确实是顶级的,这游戏的音乐没有几个令人印象深刻的
2025年12月31日 14点12分
@恶堕猫♬ 刚听火神和角岩尾王的音乐还挺有感觉的,就是机制没啥印象和音乐配合的不是很好[乖]
2025年12月31日 16点12分
ff14的副本演出确实很赞,永恒之塔2差太远了[吐舌]
2025年12月31日 17点12分
@恶堕猫♬ 这游戏只有椒盐bgm让我有印象,配合boss的技能节奏感很强
2026年01月01日 16点01分
level 8
你就是那种,样样通样样松的2b选手吧。魔兽只走流程不要反应力,那我大概能知道你什么水平了,随机团随机本确实不需要反应力。
啥也不会来学人概括,你概括啥呢?给人看笑话吗?
2025年12月31日 14点12分 9
level 7
容错高的
2025年12月31日 14点12分 10
level 7
塔瑞斯世界本做的好,就是游戏本身不行,反正那个游戏开荒是真好玩
2025年12月31日 15点12分 11
刚开服玩了一阵子,后来有点无聊了就弃了
2025年12月31日 22点12分
level 1
那我喜欢dnf那种,装模作样走个机制,然后太阳开秒[吐舌]
2025年12月31日 16点12分 12
level 6
纯背板游戏应该是FF14,魔兽随机性很多的,而洛英是动作游戏这也没法比,打多了其实也是背板了,看boss抬手就知道放的什么屁,不过洛英更偏向于个人背,而其他的需要团队背
2025年12月31日 16点12分 13
level 4
把这两种风格结合起来好玩,没错,就是你,失落的方舟[阴险]当初国服的卡门大人一刀直接把好几个服务器砍没了[阴险]
2025年12月31日 16点12分 14
level 6
去剑灵打个初代法器研究所和初代泰天王陵看看
2025年12月31日 16点12分 15
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