恶堕猫♬
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创作热爱者一枚
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游戏是好游戏,但对于国人来说,接受度太低了 不过这游戏确实还不完整,很多坑没填完。 最多也就玩十几二十个小时,玩不了太久。
无常无聊到打哈欠了
这女的是会把房间里所有人都吃掉吗? 一觉睡醒来没显示有血腥味,但是房间里的人越来越少了。 一开始说这女的身边带着四个孩子,来我家的时候就剩一个,我将信将疑放她进来,第二天她孩子就没了。 问她也是一问三不知,说自己孩子可以跑丢了,我满房间找不到。 这房间里本来还有个绿袜子的哥们,第三天绿袜子哥们也没了
变成伪人杀死屋子里所有的住客是怎么触发的? 我把占卜师放进来,当天刨了一下土不小心给体力搞没了。 当天晚上就变成阴间滤镜,看见有什么东西跑到我房间里来了。 然后我也变成阴间滤镜爬出房间,走廊上住客的门全都打开,里面黑漆漆的,当天晚上就全死光了,连伪人都被我嘎了。 当天晚上放了两个。 结果两个之中嘎了一个。 第二天晚上运气不好遇到那个暴力哥,家里没人直接给我嘎了我去,我好不容易撑到十天啊
寻屿勘云记有没有阵容推荐一下 从第三层开始难度就拉满了,打得我满头大汗。 第一个BOSS直接两巴掌一个小朋友,用光队打的。 技能特效满天飞看不清就算了,队友还老被BOSS秒。 BOSS那血条比魂游BOSS还长,伤害比魂游BOSS还高,直接给我整不会了
洛杉矶和纽约是用殖子的嘴建的吗,这么硬? 学是没上过一天的。 书是没读过的。 宗教是要传播的。 新世纪邪教出现了,在殖子眼中,洛杉矶与纽约那是不容触犯的圣城。 我建议殖子为了圣城奉献出自己的嘴,用嘴来建城,毕竟殖子的嘴都能防核了,一发下去,殖子的嘴还在。 牢美见了直呼孝顺。
应该不会有人宁可拿钱去给别人赔款,也不愿意拿钱强军吧? 应该不会有人宁可拿钱去给别人赔款,也不愿意拿钱强军吧? 21世纪了还有这么猎奇的生物啊? 天天在外网看了点绿营的洗脑视频,就把穷兵黩武挂嘴边。 你也配让老钟穷兵黩武啊? 老钟军费每年占GDP连2%都不到,自己去查查看VV和牢美军费都飙到什么地步去了。 自己穷兵黩武,就用自己的思想来揣测他人,确实是脑子逻辑错乱嗷 要么就是典型的宽于律主,严于律人。 不好说,是真不好说。
顺风的时候人人都想赢,逆风的时候送头送得最多的人会先点投降 顺风的时候人人都想赢,逆风的时候送头送得最多的人往往会先点投降。 放大到历史上,例子比比皆是。 我太喜欢宋朝了,不是因为别的,研究宋朝可以将今天许多事情搞得十分透彻,尤其是靖康之耻,给后世带来了极强的警示作用,试想如果历史上没有靖康之耻的存在、没有海湾战争,现在的形势定然大不一样。 敌人强大的时候,内部总是会涌现出一帮祸国殃民的拟人玩意,摁着你的头,猛猛点投降。 你不点投降,他不光不高兴,反过头还要爆粗口骂你,送最多的头,点最快的投降,不光不骂敌人,还要暴骂队友 但当局势逆转的时候,这帮拟人的玩意,突然又恢复正常了,又想赢了,不骂队友了,反过来还要踩在敌人的脸上冷嘲热讽,搞得好像都是自己的功劳一样。 有没有人知道这在心理学中,这属于是什么心理?
金乌飞着飞着就落地怎么办 RT 手操金乌,叠满专武之后飞天,经常A着A着自己就下来了。 明明中途鼠标没听过,就是会莫名其妙自己下来。 呈现一定随机性,有的时候一整局都不会下来,有的时候一局能下来两次。 每次下来了还要重新刷满能量才能上去不说,三技能还有CD,太拖节奏了。 有没有什么方法能让金乌稳定在空中不下来?
更新之后主角压制力太强了 小怪根本就动弹不得。 一般来说,强化过后的虚羽技能能够打断小怪的攻击动作,这没问题。 但是普攻也能打断,有点太霸道了。 而且不光普攻能打断小怪的攻击动作,小怪的普攻还无法打断你的攻击动作。 斧子与小怪相杀是技能机制。 但长枪也能A得小怪还不了手,无脑复读战技普攻就可以了,小怪的普攻甚至无法打断你的普攻,导致会被主角无限压制到死。 这游戏本来难度是比无限机兵高的。 和黑猴比的话,比黑猴要简单。 但现在这游戏的难度已经比无限机兵还要简单了。 我能理解对有的人而言现在的难度适中,或者对他们来说还是太难了。 但是不是可以设置一个难度分级。 现在的难度就设置为“普通”。 在这之上就是“困难”,“苦难”。 困难以上,调高小怪的韧性,使之恰好处于虚羽技能可以对其进行压制,而单纯的普攻复读无法压制其的地步。 现在BOSS我还没感觉出有太大的问题,主要是小怪。
驾驶员什么时候能开放自由捏脸啊 此臀如此之闭塞,胸襟如此之狭小,日后怎成大器 俗话说得好,宰相鼙鼓能撑船。 但凡开放捏脸,风评都要好得多
不懂就问,如何让自制武将共享皮肤包 如果是直接更改更改【十周年UI】里的dynamicSkin.js文件内容,可以实现不同武将之间共用皮肤包。 但当我尝试在自己的扩展内单独写一个dynamicSkin.js文件,试图复刻这一功能的时候,却失败了。 难道只能通过更改【十周年UI】里的dynamicSkin.js文件内容来实现这一功能吗? 但这样一来我每次游戏版本更新之后,岂不是又要去【十周年UI】里的dynamicSkin.js专门一个一个修改吗? 请问有有没有便捷一些的方式,比如说在扩展里写一些代码。 让我在导入自制扩展后,自制武将可以直接套用游戏里已有的皮肤。 求大佬们指点
讲真的,出个单排模式吧 我先不说单排玩家的游戏体验怎么样。 因为这个在我看来都是其次。 我就说一打开B站,随便点开个直播间,那直播你看得下去吗? 直播间里加上主播,一局游戏起码四五个人在说话,那直播效果不忍直视。 但说实话还真不怪主播,不管是哪个主播都知道,单排或是双排的直播效果是最好的,最多三排,一个直播间里同时有三个人讲话就已经开始有点吵了。 你要一局游戏里面与四五个队友交流的同时,还要和观众互动,那是痴人说梦,基本上就没有观众什么事,第一点是特别吵,第二点就是基本观众晾一边。 然而这游戏不开黑组排就是纯找罪受。 既然这游戏直播的观感是这样,你又要拿什么途径来宣传你的游戏呢? 我真不是在挑刺,事到如今官方应该设身处地地好好想一想了。 为什么LOL那么讲究团队的游戏,最后将组排与单双排做了拆分,一个队伍最多只允许两个人组队呢? 首先单双排对大部分玩家的游戏体验有明显提升。 开黑五六个人一起玩的永远都是少部分玩家,提升少部分玩家的游戏体验,牺牲大部分玩家的游戏体验不可取。 其次就是我上面提到的,直播的体感。 包括B站一些所谓的视频,也就是放出来一段直播的片段,然后视频里五六个人七嘴八舌。 你就想想这些视频的观感如何吧。 视频与直播作为这游戏最重要的宣发渠道,观感必须要想办法得到提升。 大部分玩家的游戏体验也必须得到满足。 你就做个拆分好了,三人以上组队的人跟三人以上组队的人排。 单双排的人跟单双排的人排。 然后匹配不限人数,但是开放与排位同样的奖励。 这就可以了。 我保证就这一项改动,能让游戏的宣传与玩家的游戏体验,这两个方面都有质的飞跃。
不懂就问,副本打一半掉线,再进去显示没次数了怎么办 P2打到一半掉线了,再上线提示不能入场了。 可能是因为P1已经过去了。 那我想从P2开始打该怎么操作呢?
我刚刚躲起来辣,哈哈 选择飞景,选择成功。 不选择飞景,必当度过一个相对失败的人生
有需要捏脸数据的吗? 路网商会CN-AA 000339 不知道有没有看得上的大佬
矛隼驾驶员为啥不能自定义体型和妆容? 起码让玩家调整一下面部和体型吧。 这玩意本身也不便宜。 288都够买一款3A了,我花这么多钱买一款3A,我都还能自定义妆容和体型呢。
steam登陆、申诉、改密码全都不行怎么办 挂了加速器也不好使。 一开始是商店卡住了,我重启steam,结果steam重启之后账号自己离线了。 没办法我尝试退出账号再登陆,结果忘记密码。 只好申诉改密码,结果一直网络错误。 尝试几次都不行,结果提示我冻结账号。 然后我申请恢复账号,点了好几次都不行。 现在又要我找客服申诉恢复账号,结果还是提示错误。 越搞越麻烦了属于是。
有没有人知道落地缓冲翻滚是哪个键? 我记得前期教学弹出过一次,之后就再也找不到了。
这是什么追星文化? 剧情看着看着就蚌埠住了。 男主明明肩扛重担,有拯救妮姬和全人类的理想,但凡是个正常人在负担如此之重的情况下,压根就没有心思嘻嘻哈哈的。 反观约翰虽然理想与志向没有主角远大,但表现得比主角坚定稳重得多。 主角就像是那种目无远志,整天嘻嘻哈哈的死宅,看见有名气的人就表现出一种追星的姿态,真没给我绷住。 为了塑造约翰这个配角,看得出来文案是处心积虑了。 这一整章主角都在降智,直到章节末尾我都快蚌埠住了。 这主角是初中小女生还是高中小女生? 都给人家约翰整无语了,就这还拯救妮姬,别了吧。 放里番里,就是一个苦主剧本,还惦记着全妮姬,别给人家牛了都不错了。
零氪党拿下火车!!!! 做操是不可能做操的,全输出直接强杀!
这次数盾有必要搞这么多么 19章一堆这种怪就算了。 20章也搞一大堆这种。 等你神罚出了我图都推完了,要么你就直接把神罚端上来不行吗? 再说哪有游戏动不动搞个几百层次数盾的? 每次遇到这种图还要花时间去额外调整阵容,完事还要再调整等级,烦都能给你烦死
有没有人知道怎么和好友一起组队 点组队出征,直接就进匹配了。 不能和steam的好友一起联机吗
不懂就问,一局游戏都结束了,还打不掉这个盾怎么办 还有那个飞机的飞行炸弹也是,打一下1血。 我红莲刀都快挥出火星子了都清不掉这玩意。 是有什么特别的机制在里面吗?
艾菲涅尔真是前期T0吧 都打到15章了,滑板鞋还在输出。 在落后我方亚索一个大件的情况下,输出竟能与我方亚索旗鼓相当。
不懂就问,这个循环室的红点要怎么消 点开一看基本升不了,但是红点一直都在,逼死强迫症
当今中国有没有高效摧毁地道的攻击手段 最近在复盘硫磺岛战役。 这是日军唯一一个与美军打出一换一交换比的战役。 战场在海面的一座小岛上,日军指挥官在硫磺岛的山体上开凿出了数百条隧道,相连贯通。 美军对硫磺岛发起猛烈的炮轰后登岛,猛烈的炮击却几乎没有对日军造成杀伤。 日本直接采取了完全放弃地面的作战方式,甚至放弃了与美军争夺机场的控制权,任由美军不费吹灰之力占领了岛上唯一一座机场,让美军的飞机可以源源不断地支援过来,在机场登陆补给物资。 在这种情况下,日军龟缩在地道内,夜晚再夜袭登岛美军,而美军对地道几乎没有有效的进攻手段。 日军不以胜利为代价,甚至一开始就放弃了胜利,而是追求以最大限度杀伤美军,用完全以命搏命的方式恶心美军。 我想知道如果换做现代,有没有武器能够高效地攻克地下工事。 如果对方完全放弃机场、海滩,铁了心当乌龟,就要等援军。 有没有办法一周内解决战斗。 最快要多久。
亚德米勒都已经能控制死灵了,是不是人类天花板? 看了一眼剧情,应该是用的黑鸢学院的技术,黑鸢学院利用亚德米勒研究死灵。 并且通过剧情可知,黑鸢学院关键人物莉莉丝甚至对机兵也研究得很透彻,说明她已经得知了机兵可以怀孕的先例,也有可能莉莉丝自己就是机兵。 而反观厄休拉到死都不知道雪莉是自己女儿。 能够生产并控制死灵,这已经是相当于获取了一部分神的权柄了,在其他人类阵营连死灵都应付不了的时候,黑鸢学院已经半只脚踏入神殿。 剧情中跟着雪莉的死灵煤球,就是亚德米勒创造出来的,而且这只死灵被控制得很彻底,情绪相当稳定,不会随便攻击人。 这老登虽说畜生,但还真给他搞出了真东西。 至少从其他人的反应来判断——“死灵保护人类”,根本就没有这种前例,这是史无前例的创举。 所以猎人老哥被煤球啃掉了手臂之后还言之凿凿地说根本不可能会有不攻击人类的死灵。 只要能控制死灵,人类就有救了。 只是可惜我的厄休拉。 老登你是真畜生啊
没有EW,我连EX-1都过不去了 当这个玩意两巴掌给我带着二队长的饼干拍死之后,我眉头一皱,意识到事情不对劲之后赶紧退出来打算看看这个怪是不是有什么不为人知的机制。 结果技能只有简短的一行 是我二队长+乌尔饼干和我鸡翅哥退环境了吗
张良不才,一轮50牌
看见左慈就头大 这一技能和三技能单独拎出来都可以当个弱将了吧。 二技能甚至可以用限定技,光这一个二技能就比普通的常规将强一档。 我了个左慈大人啊。 打个22遇到就头大,除了那种究极脸黑的判个1血。 其他的根本杀不死,打他等于白打,自带回血。 你要硬等他什么时候判个1血,可能自家先顶不住压力崩盘了。 你给他队友杀了,他直接原地起爆一打二。 还有一个张良也是重量级。 这俩跟其他角色一比就是纯纯的两个三体人。
我太想进步了 什么时候出异格——“进步斯卡蒂”。 海嗣就算了,我要吃深海猎人BUFF 没办法,蒂蒂太想进步了
谁知道第二章的工厂重地从哪进去? 我推到第三章了,想着回头查漏补缺,只剩下这一个地方了,找了好几个小时了都没找到
这次的比赛评价为二战现场 一方是防守方,一方是进攻方。 这个时候就不得不引用二战名将贝当的名言:“胜利的秘诀在于连贯的防线,它已经在实战中证明了自己是坚不可摧的,而每一项崭新的军事发明,给防守方带来的收益都比进攻方要大得多。” 而这一思想的集大成者便是比赛中的铁桶阵,也就是全队都集中在同一个地方。 在历史战争中也有类似的阵型,比如乌龟阵。 但历史无一不给出了教训,也就是——铁桶阵的阵型在双方士兵都训练有素的情况下,无异于自掘坟墓。 答案很简单,在敌人的眼里,你就是活靶子。 战场的真谛向来是运动战,无论如何都要想办法运动起来才能取胜,无论如何,最终的胜利属于还有活人的那一方,把鸡蛋放在一个篮子里,最终迎来的只会是惨败。
如果黑豹肘击推墙上额外造成一次伤害且眩晕,但肘击本身伤害减半 如果黑豹肘击推到障碍物上可以额外造成一次伤害(相当于目前版本吃满肘击的伤害),肘击从持续伤害改成戳到的那一刻立刻造成一次伤害(为目前版本吃满肘击伤害的一半)。 而且肘墙上后,额外造成1.5秒失衡效果(不能操作)。 肘击的过程中可以小幅度调整前进角度。 肘击可以强行推动三角龙与剑龙。 伤害完全打满大概是目前版本的1.5倍。 但肘不到墙伤害就只有现在的一半。 这算加强还是削弱? 大概思路是将黑豹特化成针对地面机效果拔群的技能。 我觉得这个技能怼墙上晕一下,会提高这个技能带来的乐趣,也会给玩家带来极大的满足感,你可以清楚地感受到自己对战局掌握了主动权。 但是怼空的损失也变得比较大,毕竟少了一半的伤害,可能完全不怎么掉血。 对于三角龙与剑龙而言也需要时刻注意自己身边是否有障碍物,否则被黑豹怼一下会受到极大影响。 不过反应过来的对手可以利用不断跳劈来规避,这就让黑豹的玩法变成了有事没事肘一下抽奖,肘墙上了就继续肘,没肘墙上就开溜。 强不强我不知道,但我感觉挺好玩。
为啥队友不推车能拿我MVP? 全程就只有我一个剑龙在推车。 队友四个人跟重病缠身一样找对面车。 车都快推到终点了,就硬是一个队友看不到,全都蹲对面车上,一局游戏硬是要玩到时间结束,车都没推到对面终点。 我一个人打200W的伤害,队友四个人加起来还没我一个人打得多,推车分给了我96分。 这队友干了什么能给我MVP拿了啊? 玩得都犯恶心,明明集结一波就拿下了,车都要终点了,对面五个人全来找我,家里一个来帮忙的都没有,宁愿蹲对面车上挂机,也不干一点事 很难想象这是人类在玩游戏啊?
几个优化建议 叠个甲,以下建议仅仅代表个人观点。 ①成就等级不再于任务捆绑,只要开游戏就有经验。 ②改件不再需要去搜打撤肝,改为根据成就等级,逐级解锁,这样能让玩家为了改件多打对局有更充足的动力。 ③搜打撤给时装部件,给涂料,想要外观的人去刷搜打撤,没需求的玩家可以不玩。 ④机体的输出太低了,一波团战两边十多个人混在一起,却半天产生不了击杀,分段越高就越是这样,想要产生击杀往往需要队伍中的人去集火,这就进一步扩大了开黑组队玩家的优势,导致高分段基本被组队玩家支配,单排玩家生存环境堪忧。说实话输出太低玩得也不够爽快。 ⑤排位赛分成单双排,和组排两种形式比较好,不然对单排玩家过于不公平。 ⑥更改角色相貌不再需要限制成就等级,不再需要消耗资源,可以随意更改。 ⑦平衡问题,竞技游戏最需要的是交互窗口,而有些角色只允许我打你,不允许你打我,我就不点名了,大伙都知道我在说谁,如果想做好一个竞技游戏,就绝不能允许这种角色的出现,你在天上飞来飞去确实很炫酷,但也要考虑对手一直跟在你屁股后面吃尾气的心情,不能为了炫酷连平衡都不要了。 我再重申一遍,不管是什么竞技游戏,交互窗口是底层逻辑,如果有一个角色能做到单方面关闭交互窗口,只允许我打你,不允许你打我,那么这种角色存在的本身就是在摧毁游戏的竞技性。
警惕拳师入侵 今天贴吧首页随手就刷到了拳师的帖子。 又是惯用的假装自己高尚看不得低俗内容,并且怒斥女角色穿着过于性感。 并且还有龟龟高声附和。 我的评价是前车之鉴后车之师,遇到这种,就必须要掐灭在萌芽之中,我可不想以后国内的游戏市场被这些妖孽,全变成欧美的游戏一样,弄一堆大肥猪女角色。 至于就是讨厌这种的。 我建议可以不玩,直接左转去玩地平线,也没人拿枪顶着你的脑门逼着你玩啊? 这么快就开始绑架官方,开始圈地了? 拳师的套路这么多年了还没一点进步啊?
这摸金模式射束机炮这么猛,感觉都没必要搞机甲了 机甲不过是射束机炮大人的载体,射束机炮才是本体。 这武装比机甲牛多了。 鸣神狙半天不如对面近战拿着射束机炮随手狙两下。 就是驾驶员本人拿个射束机炮都能大杀四方,既然如此为什么还要装模作样弄个机甲上去呢? 不如改成驾驶员亲自上阵得了,正好驾驶员的存在感低。
赤霄的致盲有啥用,为啥三角龙还是打得到 给三角龙关甜蜜空间里面,次次被三角龙一顿暴揍,跳劈都不好使,致盲也感觉没什么用,他一样打得着。 至于踩三角龙的头,拭过但是不好使。 三角龙就算不往地上蹲,一样打不过。 想赢三角龙还得再摇一个队友。 这双龙爆发一个比一个高,三角龙那三发榴弹炮好悬差点没给我直接当场打死,甚至还带硬控,被打得动都动不得。 就三角龙这爆发真不比黑豹低吧。 这游戏输出真不像输出,半天打不死一个人,坦克比输出还像输出。 还有王法吗?还有法律吗?
带心力节奏的是什么人?什么人可以高强度发帖带节奏? 看见黑猴笑话吧的那一刻释怀了。 牧羊犬说话就是有一种脑干缺失的美。 进贴吧做的唯一一件事就是发帖到处喷粪,带节奏,跟个搅shit棍一样到处搅。 张嘴就是燕孝子,猴孝子。 是不是你黑爹太大了,在胎儿期间就直接给你脑子干废了? 一边玩,一边骂,还一边AOE,发个帖必喷粪,你是从肛里生出来的?
控制镜头缩放远近的功能什么时候实装? 这个功能明明就很好做。 常规情况下滚轮切换武器。 按住Ctrl的情况下,滚轮改为控制镜头远近。
强烈要求以后时装,裤子作为可拆分部件 想穿的人穿,不想穿的人不穿。 谁也不碍着谁,总行了吧? 明明有的时装就不适合穿长裤,就硬要加一条长裤进去,整天整点反人类的 高级审美,不知道做什么。 我相信这个功能加入之后,游戏会自己反应出来大众审美的。
输出伞+治疗扇=多人副本版本答案 鉴于多人副本中,输出扇只有一个武学技有用,别的技能卵用没有,而且输出扇的天赋也基本只给扇子加输出,属性甚至都加不到伞身上。 那么综上所述,治疗扇就成为了收益最大的选择(输出最大化还是输出扇)。注意的地方是,野排的时候要选输出,而不是选奶,让队友多一个奶,过图更稳。 打团的时候随便摸一摸鱼,治疗扇都能混个输出第一,操作手法也极其简单。 扇子的作用是让伞的弹道伤害增加20%。 但根据我的游戏体验来说,多20%的伤害收益并不比你多带个奶要高。 就算你打鬼公子,打不掉轿子也不是你一个人的事。 最重要的是,输出扇和奶扇,所用的都是同一套装备,实在不行你要玩输出伞,切个功法就能无缝过渡,无比舒适。 另外奶扇的存在可以极大提高花套的覆盖率,加之输出伞的武学技后摇简直跟他奶奶的裹脚布一样又臭又长,所以总体下来,输出只会比输出扇低10%左右,却有着极高的容错率,放心玩,一玩一个爽。
救命,新号急需借一个歌蕾蒂娅一技能专三 助战死活刷不出官服 另外问一下这个技能专精等级受限是什么意思啊
隐德来希三技能目前存在不吃减抗的BUG 心烛的BUG不少。 首先怪物身上复制出来的“心烛”,将会完整继承怪物的默认面板(防御、法抗),即便先使用巫恋对BOSS进行减抗,再拉取怪物的“心烛”,“心烛”本身的防御力依旧是怪物的初始防御力,完全不受巫恋影响。 打个比方,一个2000防御的怪,吃到巫恋减抗,防御变成1000,隐德莱希再开大,拉取的“心烛”依旧是2000防御,而不是1000防御。 如果只是如此还则罢了,更过分的是。 “心烛”本身居然还不受诅咒娃娃的减抗影响。 我还想说先给怪物减抗到50%,拖个娃娃出来,娃娃再吃50%减抗,最后留下一个25%抗性的娃娃,左脚踩右脚还不原地起飞。 飞不了,根本飞不了
当初陌刀对半砍是怎么说的?九枪才削这么点就开始了? 按你们的说法,不是BUG就该削吗,现在跟变脸一样立马又换了一张脸了是吧 嘴上喊着道义,其实就是利益相关。 本来就是玩BUG打出来的伤害,削了BUG还给你补强,连陌刀都没这么高规格的待遇。 九剑都还没削呢,削的还是九枪Q,充其量就是去一层皮,别人陌刀可是直接对半砍。 然而高贵的九剑玩家张口就是被削废了。 听没听过一句话,始作俑者,其无后乎? 记不记得当初陌刀被砍的时候,你们是怎么说的? 我建议以后遇到BUG,怕别玩,玩别怕,修别叫。
为什么加入队伍之后,游戏声音就没了 各位有没有什么头绪 今天更新之后就这样了,打本连声音都听不到,极其影响手感。
有没有大佬让我白嫖一下高练度的益达 官服新号 没益达,卡危机合约了 我的大号在B服,鞭长莫及啊
不知XDM可有头绪 我感觉自己也没什么错手,不至于二天启顶级后勤的水凯被零天启半毕业后勤的琼弦压着打吧? 这就是三体人的力量吗?
蚌埠住了,鼓吹造诣论的都是这种人吗? 哥们造诣也不高,也就1.7鹅出头。 奇术我只升了三个,骑龙回马,吐火,醉拳,其他一律不升。 弓箭也不升,今天装备刚更新,只能搞一件金。 但是哥们打野团和百业团不说百分百MVP,十局也有八九局是断层第一。 说实话我也很想见识一下所谓的造诣有用论的立足点在哪。 但是也不至于张口就爆典吧? 什么点开队友看不到造诣。 什么野排还有申请入队的流程,真是顶中顶 哥们也不想开地图炮。 我没什么别的意思,只是想见识一下所谓的造诣论,这个论据的立足点到底在哪里? 就想开开眼界。
这周团本怎么还是紫箱子? 紫箱子有啥用
建议把奶量、承伤、输出增益量、走机制数量都算进MVP结算 团本原本就是一个不卖数值的团队模式。 又不需要刺激氪佬氪金去搞数值,根本没必要唯输出计算谁是MVP。 唯输出计算MVP的后果就是大伙都在输出,根本没人愿意玩T,玩个奶累死累活最后也跟MVP没半毛钱关系。 至于走机制? 变驴救人? 搬桶? 更是谁爱去谁去。 建议把【奶量】,【输出】,【承伤】,【加攻与减抗等增益BUFF所增加的团队输出量】这四大数据加在一起,变成【结算分数】,分数最高的才是MVP。 很多游戏的MVP评分机制都是这样的,这也更加合理。 而牺牲输出治疗与承伤,为了团队去走机制的人,每参与一个机制,增加8%的【最终结算分数】。 每个机制只计算一次,搁那为了MVP抱着火桶不撒手反复刷机制的则无效。 ``````` 比如说原本结算分数是10000,你走了变驴参与救了一次队友,解了两次藤蔓,于是你的最终结算分数就变成了12400。 当然我只是举一个例子,我建议不同的机制增加不同数量的结算分数。 比如说解救藤蔓和变驴显然是变驴的人牺牲更大,变驴救队友的分数收益可以变更为双倍收益。 也就是变驴救队友+16%的结算分数加成,解救藤蔓队友还是8%的结算分数加成 而抱火桶浪费的时间也比较多,可以将积分加成上调为12%。 乘算是我认为最公平的,加算反而不太合适。
蜀戏春的穿模问题几乎是灾难级别的 我现在已经不在乎马面裙下面穿个蓬松裤子是否美观了。 我认为这些现在是小问题。 这件时装最大的毛病是穿模极其严重。 斗篷后的白毛穗日常穿模,但是斗篷后面挂着的两个小铃铛,就基本不会出现穿模的情况,我不知道是不是没有弄好。 人物即便是不处于战斗状态中,仅仅是非战斗状态下,进行行走或者奔跑这种不太激烈的动作,白毛穗都会出现较为严重的穿模,甚至于站在原地不动都会穿模。如图,正常站立姿态下,背后的两个小铃铛不会穿模,但是白毛穗已经是处于看不见的状态了,只能勉强从斗篷左边看见那一小撮隐约可见的白毛。 奔跑的时候也时常会看见马面裙从斗篷之下穿模出来。 站立都已经如此,就更别提战斗了。 穿模严重到我已经不想穿这件衣服用于日常行动或者战斗了。 以至于我感觉这129块钱就是为了买这个头像和发簪。 但是这件衣服拍照的效果还不错,因为不需要行动的情况下,马面裙可以很好地遮住自己的裤子,大不了不拍背后就不会出现穿模的问题。
谁知道这件金色装备上哪去了? 太平古墓根基试炼第十层给一件金色装备。 然而打开背包完全找不到在哪
宇宙的形状应该是金字塔形 而今的宇宙由奇点膨胀而来。 奇点的大小并非是0,也不是一个严格意义上的点。 奇点代表着宇宙空间最小的基本单位,就像是这个世界上的任何事物一样,空间无法无限分割,普朗克长度是宇宙空间的最小长度。 而我们都知道,最少需要三点才能构成二维平面,宇宙中最小的平面,应该是一个正三角形,这个正三角形的每一条边的长度,都恰好是普朗克长度。 正三角形因为其本身无法再细分,所以它的结构最为稳定。 而奇点的形状,大概率正是:正金字塔形,而不是球形。 这也就意味着,如果我们恰巧处于宇宙的正中心,我们就会发现一件事:在宇宙膨胀的过程中,在不同的方向,空间膨胀的速度实际上不一样,有的方向空间膨胀的速度更快,光的红移现象更加明显。 而有的方向空间膨胀的速度会更慢,光的红移现象会更不明显。 如果从宇宙四面八方射向地球的光线,其红移现象符合平均水平,则说明宇宙的形状是规则的球形。 但我认为宇宙绝不可能是球形。 原因无他,一条理由就足够了,“宇宙空间不可无限细分,而π是无理数”。 这就导致了宇宙的形状绝不可能是球形,再者如果宇宙初始的形状是球形,那么这也就意味着宇宙的初始状态并不是奇点,其空间明显还可以再次坍缩,这也就意味着宇宙的初始状态不会稳定,而它一定会随着时间跌落至更为稳定的状态,也就是金字塔形。
能不能改成体力清空的情况下,依旧能够闪避? 无论是黑猴还是老头环,体力回复速度都极快。 尤其是黑猴,即便是在空体力的情况下,仅仅只需要一丝体力,就可以立刻闪避,基本上不存在因为体力不够而闪避不出来的情况。 但这游戏在体力打空之后,是没办法进行闪避动作的,需要等较久的空窗期。 期间如果运气不好,BOSS一旦出金光,那就是必吃一套大连招,极其考验运气。 其实我一直认为这游戏的闪避需要加强,尤其是它与技能共用一套系统。 而卸势无需占用任何进攻资源,并且还能额外提供降低BOSS架势条的效果,简直是把闪避吊起来打。 简而言之卸势在这游戏中性能过于优秀。 相较而言,闪避却又占用了耐力这一进攻资源,从而拖垮了进攻节奏。 从而导致无论在进攻方面,还是防御方面,卸势都全方位吊打闪避。 都已经是武侠游戏了,却一点特色都没有,人物跟个肾虚一样走几步就喘。 打个BOSS我更是连奔跑都不敢按,闪避更是不敢放。 打个联机组队副本,BOSS出黄光招式我唯一的选择就是硬吃,闪避是不可能放的,根本就一点体力都挤不出来。 技能与奔跑闪避共用一个资源,我是想破脑袋都没想明白到底是怎么想的。 我就是怎么想,这都得分开吧? 实在不行你给闪避设计成一个单独的消耗资源,就给三个玩家豆,三秒回一个豆,一个豆能闪避一次。 现在这闪避用的真是怎么用怎么别扭。 不过也可能是我境界低,领略不了其中的奥妙。 但我240个小时的游戏时长都想不明白这个问题,可能要1000个小时的游戏时长才能想明白吧。
精通无名剑法的关键在于,要学会蓄力穿插蓄力 要学会用蓄力打断蓄力的后摇。 在蓄力之中穿插蓄力。 这样你就能成为无名剑法的高手了。 你江叔其实一开始就把最强的功法传授给你了,我承认,是我被花花世界迷了眼。 先玩了陌刀,又玩了九剑。 而现在,我决定改邪归正,以后江叔让我练什么,我就练什么。 我就知道还是江叔疼我,还得是江叔,有好东西是真的不藏着。 无名剑法四重之后正式成为纯轮椅功法。 打团什么都不需要干,只需要记住一个口诀,有体力就蓄力。 没体力就丢一个骑龙回马加QQ拖时间,切枪Q一下切回来,这个时候体力就满了。 什么卸势打断后摇,花里胡哨。 什么TAB键,E键,我直接抠掉。 问就是滚轮切武器。 问就是莫得感情的蓄力机器。 打团就按住一个R不松手,听你江叔的话,直接少走十年弯路
移动是否不相对,当你走向大山时,大山是否也走向了你? ````写在最前面的结论```` 我认为宇宙很可能更倾向于——用更容易发生的手段,来达成同样的结果。 ```````问题①`````` 如果你与一个大山处于相对静止状态,你向大山前进一步。 那么究竟是大山向你迈进了一步,还是你向大山迈进了一步呢? 还是说两者皆是? ```````思考`````` 我认为答案是你主动向大山迈进了一步。 因为能量不能凭空产生,大山想要改变静止状态,向你移动,势必要消耗大量的能量,而宇宙更倾向于通过更容易的手段,来达成效果相同的一件事。 宇宙并不允许你用更少的能量,来凭空提取更大的能量。 `````问题②`````` 再举一个极端的例子,当人处在一个强引力场中时,在外部的人看来,你的时间流速变慢了,而在你看来,外部的人世间流速变快了。 那到底是引力场外的世界时间流速变快了。 还是引力场内的时间流速变慢了呢? 还是说,这二者皆有? ``````思考``````` 我认为这个时候,时间流速就不可相对来看待了。 让外部整个宇宙的时间流速变快,需要的能量是无穷无尽的。 而创造一个强引力场消耗的能量在整个宇宙面前约等于零。 我认为宇宙是懒惰的,宇宙总是会更倾向于用更轻松的方式,去达成相同的结果。 所以决不能认为这两者情况皆有,或者是外部的时间流速变快。 只需要计算此二者谁发生的概率最高,谁能更轻易地达成,谁就是宇宙所选择的终极答案。 因为真理永远是简洁的,不会同时存在两种答案。
团本、个人世界、PVP的武器数值与机制应该分开 团本,对应FF14与命运方舟那样的联机组队战法牧模式。 个人世界,对应单机魂游。 PVP,则深度更深,赛道更卷,对数值与机制更加敏感。 这三个模式本来是完全不一样的赛道,却共用同一套武器体系,这次陌刀的修正,同时影响陌刀在三个赛道上的发挥。 你让战法牧去打个人世界,肯定对T和奶不公平。 你要说一个T有抗伤就够了,要什么输出,那你肯定忘了这游戏还有个人模式和PVP。 那你要说每个模式换一套武器,那你等同于默认了在某些模式中,某些武器就是FW,那不就更加佐证了模式中武器强度的平衡本身出现了问题? 陌刀团本太强你平衡陌刀没毛病我也支持,但PVP的强度过弱却也没见任何平衡。 陌刀本来强在团本,试炼模式打无伤根本就不会去考虑陌刀,这一刀下去,个人世界与PVP却遭受了无妄之灾。 修BUG我是赞成的,但我同样认为同一件武器在各个模式中的数值与机制都应该分开调整。 放在以后,任何一个武器的改动,同样牵一发而动全身。 什么模式强,什么模式弱,你总得分开调整吧? 明明缝合了三种模式,却又不想分别对三种模式进行调整,既要又要,世界上哪有这么好的事情? 可以看得到市面上许多PVE为主的游戏,在开放PVP的时候,都会单独对每个职业的PVP技能进行设计,而不是直接套用进来,很多武器的很多技能压根在PVP就一点用都没有,难道没人知道么? 放在单人模式与多人模式,也是同样的道理。 既然你缝了,就不能只享受缝合带来的好处,同样要承担缝合带来的责任。
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