恶堕猫♬ 恶堕猫z
创作热爱者一枚
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讲真的,出个单排模式吧 我先不说单排玩家的游戏体验怎么样。 因为这个在我看来都是其次。 我就说一打开B站,随便点开个直播间,那直播你看得下去吗? 直播间里加上主播,一局游戏起码四五个人在说话,那直播效果不忍直视。 但说实话还真不怪主播,不管是哪个主播都知道,单排或是双排的直播效果是最好的,最多三排,一个直播间里同时有三个人讲话就已经开始有点吵了。 你要一局游戏里面与四五个队友交流的同时,还要和观众互动,那是痴人说梦,基本上就没有观众什么事,第一点是特别吵,第二点就是基本观众晾一边。 然而这游戏不开黑组排就是纯找罪受。 既然这游戏直播的观感是这样,你又要拿什么途径来宣传你的游戏呢? 我真不是在挑刺,事到如今官方应该设身处地地好好想一想了。 为什么LOL那么讲究团队的游戏,最后将组排与单双排做了拆分,一个队伍最多只允许两个人组队呢? 首先单双排对大部分玩家的游戏体验有明显提升。 开黑五六个人一起玩的永远都是少部分玩家,提升少部分玩家的游戏体验,牺牲大部分玩家的游戏体验不可取。 其次就是我上面提到的,直播的体感。 包括B站一些所谓的视频,也就是放出来一段直播的片段,然后视频里五六个人七嘴八舌。 你就想想这些视频的观感如何吧。 视频与直播作为这游戏最重要的宣发渠道,观感必须要想办法得到提升。 大部分玩家的游戏体验也必须得到满足。 你就做个拆分好了,三人以上组队的人跟三人以上组队的人排。 单双排的人跟单双排的人排。 然后匹配不限人数,但是开放与排位同样的奖励。 这就可以了。 我保证就这一项改动,能让游戏的宣传与玩家的游戏体验,这两个方面都有质的飞跃。
几个优化建议 叠个甲,以下建议仅仅代表个人观点。 ①成就等级不再于任务捆绑,只要开游戏就有经验。 ②改件不再需要去搜打撤肝,改为根据成就等级,逐级解锁,这样能让玩家为了改件多打对局有更充足的动力。 ③搜打撤给时装部件,给涂料,想要外观的人去刷搜打撤,没需求的玩家可以不玩。 ④机体的输出太低了,一波团战两边十多个人混在一起,却半天产生不了击杀,分段越高就越是这样,想要产生击杀往往需要队伍中的人去集火,这就进一步扩大了开黑组队玩家的优势,导致高分段基本被组队玩家支配,单排玩家生存环境堪忧。说实话输出太低玩得也不够爽快。 ⑤排位赛分成单双排,和组排两种形式比较好,不然对单排玩家过于不公平。 ⑥更改角色相貌不再需要限制成就等级,不再需要消耗资源,可以随意更改。 ⑦平衡问题,竞技游戏最需要的是交互窗口,而有些角色只允许我打你,不允许你打我,我就不点名了,大伙都知道我在说谁,如果想做好一个竞技游戏,就绝不能允许这种角色的出现,你在天上飞来飞去确实很炫酷,但也要考虑对手一直跟在你屁股后面吃尾气的心情,不能为了炫酷连平衡都不要了。 我再重申一遍,不管是什么竞技游戏,交互窗口是底层逻辑,如果有一个角色能做到单方面关闭交互窗口,只允许我打你,不允许你打我,那么这种角色存在的本身就是在摧毁游戏的竞技性。
建议把奶量、承伤、输出增益量、走机制数量都算进MVP结算 团本原本就是一个不卖数值的团队模式。 又不需要刺激氪佬氪金去搞数值,根本没必要唯输出计算谁是MVP。 唯输出计算MVP的后果就是大伙都在输出,根本没人愿意玩T,玩个奶累死累活最后也跟MVP没半毛钱关系。 至于走机制? 变驴救人? 搬桶? 更是谁爱去谁去。 建议把【奶量】,【输出】,【承伤】,【加攻与减抗等增益BUFF所增加的团队输出量】这四大数据加在一起,变成【结算分数】,分数最高的才是MVP。 很多游戏的MVP评分机制都是这样的,这也更加合理。 而牺牲输出治疗与承伤,为了团队去走机制的人,每参与一个机制,增加8%的【最终结算分数】。 每个机制只计算一次,搁那为了MVP抱着火桶不撒手反复刷机制的则无效。 ``````` 比如说原本结算分数是10000,你走了变驴参与救了一次队友,解了两次藤蔓,于是你的最终结算分数就变成了12400。 当然我只是举一个例子,我建议不同的机制增加不同数量的结算分数。 比如说解救藤蔓和变驴显然是变驴的人牺牲更大,变驴救队友的分数收益可以变更为双倍收益。 也就是变驴救队友+16%的结算分数加成,解救藤蔓队友还是8%的结算分数加成 而抱火桶浪费的时间也比较多,可以将积分加成上调为12%。 乘算是我认为最公平的,加算反而不太合适。
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