Trans.Am 国服KD前30
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经过这1年高强度贴吧B站交流,我发现弱者是绝大多数 喷人+拉黑+抱团,是弱者的典型特征,首要表现就是自己做不到的,认为别人也做不到,别人做到了,那你就是开挂,走后门,同时,无法认知超越自己知识范围的内容,并且从来不对未知的事物抱有敬畏之心,有句话说的好,坐井观天,便能很好的形容这群人。 如果我能做到90分,有个人告诉我他能做到100分,我的第一反应不是去质疑,而是去求证,这就是人和人的本质区别,我会首先默认他能做到,然后根据事实来得出结论。 甚至那些井底之蛙还告诉我,说我是个故步自封的人,殊不知他们自己才是那个一叶障目的存在,我在很多帖子里都阐述了我的游戏生涯,在此我实在不想更多赘述,我只能告诉你们,我一辈子花在游戏上的时间是你们的100倍还要多,我玩过的游戏不论从广度,深度,精修度,都要超过全中国99%的玩家,我只是一个没走游戏职业道路的人,不代表我没有职业选手的实力。 三人行则必有我师焉,择其善者而从之,不善者而改之,这就是我的做法。 我从来没有高傲到认为自己天下无敌,也绝不会对好的建议置之不理,对于实力超过我的人我向来都是尊敬有加,并且虚心学习。但是对于那些又菜又爱叫的人,我只会对你们不屑一顾,嗤之以鼻。
车队困局怎么突破?【排行榜】以及【匹配机制】的修改建议 一、排行榜 官方要明白,一个竞技游戏为什么要有排行榜,它的根本原因是什么? 大学刚毕业的策划:排行榜就是用来给玩家装B的,促进玩家充钱消费的。 混了几十年的老策划:排行榜是玩家天梯排位动力的内生源泉,不论最后是否上榜,结果如何,都是玩家上线的主要动力。 够清晰,够明了了吧?排行榜,是用来给玩家画饼定目标,促进玩家积极上线,不停的一盘,一盘又一盘重复对战的。那么你的排行榜上的项目就必须要让玩家认可,玩家才会以它为目标去努力,解限机官方觉得现在你们的排行榜能让人认可吗??? 我随便举几个例子, 【击坠榜】,有用吗?你问问奶妈能上击坠榜吗? 【KD榜】,有用吗?你问问有机体能和龙渊比KD吗? 再说几个有用的,【战斗时长榜】,这个就不错,可以促进玩家肝游戏,没任何问题。【功勋榜】,这个很有用,能综合反映对局贡献。 所以,官方应该去找大学里教统计学的教授,问一下老师,如果我有13个样本,每个样本能力维度不一样,我应该如何用最少的篇幅把他们统计到一张纸上,或者分页的方式多维展现又能一目了然。 我作为玩家,能建议到你们的就是,把所有的排行榜按机体分类去排, 只有类似于功勋榜,在线时间榜这种可以混在一起排。 排行榜如果没含金量,竞技游戏就失去了很大的上分动力。 ============================================================= 二、车队和匹配机制 官方自始至终坚持车队匹配单排,给出的理由是担心人数不够,匹配时间过长。 来,我来教你们怎么解决问题。 首先,匹配机制改成单排优先匹配单排,经过一定时间没有匹配完成的,可以适度匹配进缺少人数的多排,这里的多排是指:2+2+1+1 , 3+2+1 ,4+1+1 ,5+1,且所有匹配均优先为镜像,即 蓝色方是4+1+1,那么红色方也是4+1+1, 如果过长时间无法匹配到对手,可以退一步,蓝色方4+1+1,红色方3+2+1以此类推,不多赘述。记住一点,一个单人玩家,在玩家足够多的情况下,尽量80%的时间给他匹配全单排队伍。 【重要】禁止任何形式的6人黑车直接匹配以上任何一组队伍,6人只能匹配6人车队,没有为什么,不然等着褒姒。 【如何提升车队体验,促进玩家开黑,又不影响单排玩家】 公测的时候开启全服公会系统,或者叫战队系统,玩家可以自由创建战队,当然,你们想收个创建费也行,自己定。 公会/战队系统的下面,有小队系统。 玩家可以先自己创建属于自己的6人小队,且可以添加至少10名甚至更多的替补小队成员,玩家可以自定义小队图标,小队有专属功勋勋章以及赛事勋章,赛事载入框等,并且当小队成员平均积分赛积分达到一定数值的时候,解锁小队专属称号,替代局内称号,如潜龙出渊那个位置或者新增其他位置。 比如我建立了一个小队,取名叫 高达00,然后积分赛赛季末最高分是1万分,我小队6个成员平均分达到6000分,那就是青铜外观的 【高达00战斗小队】称号 ,如果平均分达到7000分,那就是白银外观的【高达00战斗小队】称号 ,如果平均分达到8000分,那就是钻石外观的【高达00战斗小队】称号 ,如果平均分达到9000分,直接金色+闪+闪+闪的【高达00战斗小队】称号 本赛季获得的称号可以使用至下赛季结束。 这个目的就是促进车队成员单排去练技术,记住了积分赛只允许单排,只允许单排,只允许单排!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 当小队达到一定条件的时候,可以申请创立更高级别的公会,一个公会下面可以容纳N个战斗小队。 周1到周5,每天晚上20点到22点,2个小时,开启全服战斗小队比赛,名字你们定,由小队自由报名,报名时间,条件,官方定。 然后每天打2小时,决出冠军。 不同的名次,给什么奖励,官方定,但是一定要有诱惑力,不然谁天天去打。 每周6,周日,19点到23点,进行公会战比赛,公会会长报名,公会所属小队待命,随时应战,会长可以自由商量决定某场比赛谁上场。 以月为周期,每月决出最强公会,给予称号和奖励。 ———————————————————————————————— 为了防止当人数不够的时候,6人车队或者2,3,4人车队长时间匹配不到玩家的情况,建议官方额外增加一个匹配模式,叫车队训练赛模式,所有车队可以报名,最低2人,非6人车队由系统自动组合成6人。这个模式不能上分,但是能获得车队专属荣誉,以及游戏货币等等奖励,用来弥补万一运营后期和晚上人少的时候开不起比赛的空档期。
不要和这些人争论了,他们只会认为他们认为的是对的。 解限机本质上的内容,但凡是在机甲圈认真混过的,都知道还行,只是这次测试加的改件包括那个MSMK问题很大,但是问题是,我玩6V6的,我又不用改件,你MSMK烂和我有什么关系? 6V6目前最大的问题难道不是机体少导致的阵容固化? 机体少是游戏本身的问题吗?那是G WW钱没砸到位的问题。 钱到位了,机体自然有了,不行你投资几个亿,马上给你新机体。 包括目前被诟病的双龙体系,如果地狱火+飓风一起出场,请问三角龙能跳多久? 如果再来台新机体,对固定目标有克制,专门克制阵地战机体,请问双龙还能这么IMBA吗? 说到底,6V6整体模式就是合格的,按这套逻辑构建的对战我玩着没什么问题,因为这套逻辑走的就是阵容克制来互相平衡的模式,而不是数值细化平衡的模式,机体少缺少克制链条就是这样。 这次2月测试,矛隼加的2个战术动作,我是高度评价的,先不说你们觉得怎么样,这2个机制本身,就是给矛隼提供了无限的上限,至于说数值是否优化,我认为可以稍微增加一点落叶飘这2个动作的气体消耗,防止矛隼一直用机动动作不落地。 第二个值得商榷的就是比娜卡,比娜卡目前性价比完全不如另一台奶机,所以数值需要优化。 第三个就是黑豹,黑豹目前从上测无脑击杀,变成了游走干扰,我的评价是,配合特定阵容有不错的效果,是否加强待定。
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