界玩了个开头就觉得很累,玩一会就不想玩了
空之轨迹吧
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level 1
刚开始玩界,开头就是全员谜语人,说话不是台上就是台下,要么就是幕前或者幕后,一个个装神弄鬼罗里吧嗦的说半天也不知道是在说什么,看每个人说话特别累,因为就要不停的思考他们到底在说什么。然后续作到后面又是开始不停的加前作角色,人一多对话就多,一个小时里不停的对话,就像玩galgame,玩一会就不想玩了去玩手机了,缓一缓才能继续玩。我十几年前从空轨出来就一直在追了,老实说连我这样一直追过来故事背景比较了解的都有点玩不进去了,我都不知道这种游戏是怎么能吸引新人进来玩,并不是把每一部的名字一换就能吸引新人的,难怪自己的员工都不想做界轨了,自家员工都抵触的作品还指望玩家喜欢这不是搞笑吗,唉,捏着鼻子继续玩了。
2025年11月26日 12点11分 1
level 1
我现在反而喜欢看看每个npc的对话,因为黎1和黎2我都是每个npc都对话都看了,界里继续看npc的后续对话我觉得都比主线有意思
2025年11月26日 12点11分 2
只能说轨言轨语是传统 不爽不要玩 闪的时候就是这个德行了 闪3的时候又不是没骂过 一看楼主没吃过闪的史所以不适应 那很正常
2025年11月26日 18点11分
level 11
界是这样子的了,没怎么控制好铺设谜团和揭秘的比例。势力都这么多了,还有一大波人要浪费台词说类似于“我有秘密任务不方便说”这样的套话,实际上大部分人说开了也不会对剧情有啥影响,除了让玩家读得难受外没啥帮助。
客观上我也理解想在高潮前营造一种波谲云诡的氛围(没错,整个界都是为了最后那盘醋),但游玩过程太不顺畅了,反而我后面觉得刷庭院是一种解脱。
2025年11月26日 14点11分 3
level 10
界里范线当日常轻松点,到最后节点才把整部关键信息甩给主角团。主线全在葱头和黎恩。
2025年11月26日 14点11分 4
level 12
不思考吧看不懂它在讲什么 思考吧觉着自己用脑子看这玩意像个nt 鉴定为和浪漫古士坐一桌
2025年11月26日 15点11分 5
level 1
不要侮辱galgame了[滑稽] galgame脚本写成界那水平早死了
2025年11月26日 15点11分 6
level 8
空轨一点鬼言鬼语都没有,搞不懂为什么闪轨开始变这样了(零碧没玩过)
2025年11月26日 16点11分 7
level 1
界有剧情?战斗爽就够了[滑稽]
2025年11月26日 16点11分 8
level 10
界虽然不好玩但是界确实好玩
2025年11月26日 16点11分 9
level 1
这也是日积月累造成的情况,空零碧是开始,整个世界观在展开,所以说话通常都很直白,界轨已经接近尾声,所以说话就轨言轨语[滑稽]
2025年11月26日 16点11分 10
level 6
恩,三部曲是最好的,0B也还行,就是羁绊系统有点问题
闪开始轨言轨语+人物大爆发的毛病彻底爆发
2025年11月26日 16点11分 11
level 9
界的精髓只在最后一章
2025年11月26日 16点11分 12
level 1
经典前面谜语最后爆爆爆
2025年11月26日 17点11分 14
level 1
所以说轨迹他就是有门槛的他不像某个红发冒险家每次都是新故事 之间几乎没有关联性 不变的只有亚特鲁 和多奇
2025年11月26日 18点11分 17
level 1
还玩一会儿就不想玩了去玩手机 说明你压根就没有用心没有集中精力那当然满脑子就是枯燥乏味了
2025年11月26日 18点11分 18
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