0无所从来0
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这貌似是个人
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1st人物回路钝评 二周目噩梦+50级通关,意犹未尽,王都那几战打得好爽,没打够呀! 就这么戛然而止,总想往外喷射点什么,脑袋一热开个人物回路分享贴,主要为了明年9月2nd时再看看,捡起来找回感觉。顺便娱乐下吧友 水平不够,无法锐评,只能钝评,大大不吝指教,吧友随意交流 二周目噩梦+50级之后简写为<250+> 硬吃银毛狂怒增幅str buff下s技的小艾镇楼
牛牛有什么妙用么? 0变8,玩了几把感觉好像有点用,比8力的强在哪又说不上来。。
快七年了,终于把海岛的问号探完了。。 不知道哪根筋搭错竟然有勇气捡起来了,酸爽
这钓鱼佬大半夜的把俺看笑了。。 医院被夜魔虐得连滚带爬出来,无处可逃跳进水里,起来一看,嗯。。。???
困兽怎么提升体验 总感觉爽不起来。。 1 能降低爆炸伤害吗?有什么受到爆炸伤害不被秒杀的方法? 用个榴弹发射器 喷火焰弹近点也能炸死,火焰弹都有爆炸伤害的吗。。路过个陷阱不小心按f(按键能换成和搜刮不同?),又炸死。。用把火武器打到黄衣服的,开逃了没跑远又炸死。。经验交的莫名其妙 2 电,火等受到的元素伤害,没有清掉debuff的方法,只能用医疗包干等? 3 趴着栏杆的时候,怎么垂直掉下?只能对着远方的地面跳吗。。 4 上下爬梯子,有加速的方法? 5 武器有什么幻神么?感觉这游戏利器比钝器厉害些。1,1.5(长斧等长x都算1.5手吧,吃不到双手加成?),2手武器哪种好用些?
武器的元素状态具体什么作用和数值? 游戏里好像没有内置wiki介绍啊,flame, freeze, shock, blast,acid等。 拿着把暴击燃烧的野餐刀,经常打着打着突然爆炸,半血没了。。 毒和火好像都会伤到自己,打敌人有dot?什么怪大概弱什么?
1st细节不行啊 扔完头盔竟然没音乐。FC里记得扔头盔邦邦邦弹三下,静音 2秒后 专属音乐响起。。。么得灵魂
dark room(暗室?)那么重复的么 一个或几个吼叫怪,一堆休眠丧尸,公寓就两个通风管道连一堆房间,布局都一样。。打了游戏里的两天这种暗室感觉体验有点一般了。。
1st u和u+物质怎么刷 到了王城,一堆xx3+的回路和新饰品,缺口太大了,洞窟一次掉1个0个不是办法,以前记得有增加物品掉落率的饰品,重制还有么?
sola这主线任务此处的怪还是有上限的 一周目一看苗头不对落荒而逃,二周目硬着头皮打到底,竟然不刷了 打了十几个精英有的hhh
这鸡煲算入门了嘛 终于20啦。。 其他角色玩了几把没啥感觉,独爱机器人🤖强度飘忽不定,流派四通八达,总能以奇怪的方式继续下去,那种眼看不行的局又抢救回来的感觉让人欲罢不能 水无定势,千变万化,看菜做饭,随机应变,百玩不厌,唯我大鸡煲
艾在fc有这么强么? 全屏攻防buff加回cp,三层buff噩梦难度通缉怪打人就掉30血
再也不想见到跳跳乐了。。 那一天为什么会胆敢点开丝之歌这种伟大的游戏?我真是个sharkbee...
这狗笼子为什么只能左边打烂? 气笑了,还得画个受力分析么?
精妙的复活点设置
桥没坏是怎么扔下去的。。
老头不行,发动太慢 看似站着,已经姒啦我大鸡煲着实好玩,百玩不厌,水无定势,千变万化,看菜做饭,随机应变,好玩好玩!彩狗升阶也有二连的一天 突然骚性大发,作首破阵子: 闭眼选了鸡煲,其余皆为路人。冰球均衡皆格挡,精简分离皆过度,路路通罗马。 罗马通***,路路差一口气。电动力学aoe,陨石打击头上砸。大力出奇迹!
彩笔打儿子妈,二周目留念
战士有加强了吗 上次1月份上的到异界没一会,大佬们能说说有哪些改动吗?
这游戏霸体机制什么样的? 昨天和巫祝大战三刻钟,憋屈地闪避练熟慢慢打过的,最不服的一点是她的任何法球随便一碰我斧子格挡-轻击三四的动作就会断,火跟踪球,火条状物都是这样,火剑挥击反而不怎么断但55%左右的斩击抗一样吃不了几下,腐化冲击好像是击飞那就算了。除了头饰其他位置基本最高韧了。有什么办法能吃法球不断动作,好莽她出口恶气吗?震地加韧buff没试不知道有用不。 另外感觉这游戏敌人的霸体似乎是有cd的,击飞,绕背各5秒的样子? thanks
心魔不会在boss房生成么? 打红岚还想招出来双打的,竟然不生成了 所以打boss死多了心魔值一直满增加承伤->不让你舒服地探索boss出招,多死几次?打boss死多了要“让你伤害高,承伤高,不用稀有物品去不掉”的设计意图是什么? 像只狼的龙咳,老怕龙咳出现在有支线的npc上,不得不备份存档。。
唐王行宫真言之门如未选错,船夫后面还会出现吗 不对话支线会不会断?有啥好点的1.5支线攻略么?thanks
第一个满数值词条 小水一下,非洲人狂喜
一周目挑战难度大剑虾大剑技能"钝评" 刚通关不久,意犹未尽。网上似乎对一周目大剑评价较低,名曰"牢剑"。此与个人体验不甚相符,自从打败蝰蛇解锁训练场潜心修炼后,直接起飞,杀得山川变色,满屏鲜红,屏幕疯狂抖动,摘下耳机都是巨大铁块撞地的duangduang声,也就老斯和老奥能稍阻几合。故发此贴以壮各位新大剑虾心志。大剑是很强的! ------ 水平有限,无法锐评,只能"钝评",对此优秀作品表达敬意。望各位大佬指点一二,高周目可更有乐趣。 ------ 面板,技能加点,老奥的金日志,cast表镇楼(看通关后字幕才发现似乎有中文语音?)
随机词条,数值范围和等级/品质有关吗 有没有部位和能洗出词条的表格,和冲突表。谢谢
一周目大剑萌新与Skalpel激情对战
哥们吓得头都掉了?。。 鸡煲那么有威慑力的吗
半夜又在医院病床上爽的发抖了 壮哉我大肉搏暴力机器人新手有点小鸡冻。。
半夜在医院的病床上爽的发抖 怎么办呢
求教手机版的新新魔塔 这是什么版本?该如何处理假公主?有真结局吗
对无限机兵的编剧肃然起敬的一集 厄休拉名字有深意!太棒
有办法手机上玩hota吗 菊花手术,医院恢复遥遥无期,如有办法求指路
动弹不得的墩墩。。
菊花墩子~
手残萌新玩的有点感觉了,好爽!大剑天下第一:)
玩了几小时,爽!好游戏! 这大剑重蓄竟然有霸体,被打还加伤害,哐哐哐甚是解压,想起了堕落之主大后期终于有了重击蓄力霸体后,拿着最重的剑砸下去,敌方血条一剑三色,杀boss如杀狗的珍贵体验处决竟然有倒计时提示,匹诺曹过来的泪目了。。唯一不爽的是红光反击,还得看准时期用,精力消耗还巨高,和仁2妖反的丝滑差太多了。。。防御+重击的那个反弹完全用不来,那个有用的必要性么?感觉格挡已经很强了。。
很久不玩了,今天撇了眼更新日志 夜刃连物抗都没了??现在版本物抗什么情况
刚通,不错的DLC。。 最后BOSS 那二阶段起手熟悉的飞天大草, 可惜打女武神后一直带的两个完美格挡石头,起飞时下意识就用了,当那哥们红光结束,完美格挡BUFF正好没有,笑死俺了 稀里糊涂就搞过了,还没有那个投技会回血的隐藏BOSS花的时间多。。。 有点幽城幻剑录 / 伊苏7 丹娜 那种时空交织,互相影响的赶脚,小萝莉最后是能量ergo耗尽了么。。。文本还是有点密了,几步一封信,感觉可以更模糊点魂点,不用那么多字的,文字的精力多搞些怪,地图出来,没打够呢。。。 最后强推下这武器组合(一周目视角),这个柄用什么都强,可惜拿的晚了点要到船残骸那里才有。人偶斧配这个太挡视线,和老头环巨人锤/魂3冰狗锤的挡视线差不多,影响心情= =而且面板优势 1周目也就技能多个两三百伤害,换了个面板第二的锤子头,那美妙的不挡视线的造型,打人的闷响,两个霸体技能对轰的解压,钝器本命瞬间觉醒。。喜欢钝器的朋友不试可惜呀
请教“蓝韧”的问题 有的技能发动时会有蓝韧,似乎即使被红光打也不会断,比如管钳的耐心打击。 但荆棘柄的愤怒斩击,看视觉效果同样大部分时间有蓝韧,为什么一碰就断呢?
狂人旋风刃的 冲锋技能后的霸体 有办法抢救下么? 冲锋后霸体有个不到3秒,把P器官技能持续时间点了貌似么用,这个是只增加纯BUFF类技能的持续时间吗。。。还有其他办法抢救下么,这游戏的常驻霸体太难得了现在这时间只够接个重蓄。。
新手小牙签大战40米大剑,最后还是慢了一步。。
新dlc要2026年。。。 公布了有三年了吧?游戏届还有更夸张的例子吗?哈哈哈。。有咱吧大佬的探索精神一年不到就出来了
就你小子喜欢后跳群殴是吧,喜欢俺40米大砍刀么
吃俺一拐爪*
刚通关,不知道有没有照顾过"特殊"病人的朋友有共鸣 1L防透
大受震撼,一股帅帅的魂意流遍全身。。
老年手残为了错失的武器大战三百回合*
老年手残玩家泪目。。
有加点原理的帖子吗 感觉加点既有点数部分又有百分比?比如 agility敏捷,同时增加 攻击,速度,防御,一个pictos装了0防的角色,依然会有防御数值? 只要原理,不需要推荐怎么加点,谢谢
这最高难度有点差劲啊 只增加qte难度和受到伤害,其他什么敌人的血量速度防御啥的好像都不加的吗?该秒还是秒,情愿多点交互的。。而且似乎也没额外战斗奖励?
古战场这些区域能上去吗
所谓的gommage的逻辑没懂 假设现在33,某人30。一年后碑上32,某人31。之后碑上31,某人32,不是正好错过了么。。
第二次碰维卡斯,原浆团正好吃完了。。 坐火后也不能给了,再坐火人消失了。。这哥们不会挂了吧
有武器满强的数值加成表么 强化石都不敢用。。力量猛男一直强初始三把之一的大剑可取吗
医生女儿是如何做到全luo报信后还能 独自一人 逃走了? 太猛了
深夜通关,打了会暗夜休息,小评下。。 隐刀镇楼
关于“没有那个必要”,ds老师描述是否有道理 “その必要はない”(没有那个必要)这句台词在日本ACG文化及历史题材作品中确实具有特殊的象征意义,其魅力源自多重文化基因的交融。我们可以从以下几个维度解析其文化内涵: ### 一、武士美学的现代投射幕末志士坂本龙马在《浪人崛起》中的台词运用,折射出日本对武士道的浪漫化重构。历史上武士推崇的「余裕」(余裕)与「覚悟」(觉悟),在虚构场景中转化为举重若轻的台词设计。当龙马面对危机淡然说出这句话时,实质是武士「無駄を削ぐ」(消除冗余)美学的具象化——用最小行动达成最大效果,这种反差正契合当代观众对"Cool Japan"的想象。 ### 二、ACG叙事的符号化表达《闪之轨迹》等作品将该台词发展为战斗场景的「決め台詞」(标志性台词),其叙事功能类似西方超级英雄的招牌动作。数据显示,在Falcom近十年作品中,类似台词出现频率提升37%,多用于以下场景:1. 角色发动必杀技前的压制宣言(例:黎恩·舒华泽刀鞘反制时)2. 智将型角色破解敌方计谋时(如《女神异闻录5》明智吾助)3. 体现「無駄な争いを避ける」(避免无谓争斗)的哲学立场 ### 三、文化心理的深层结构这句台词的火爆暗合日本文化中的「間」(Ma)概念。不同于西方直白的实力炫耀,它通过否定形式创造语义留白:既彰显绝对实力,又维持表面谦抑。这种「見えない強さ」(无形的强大)恰是日本「以心伝心」沟通理念的极致体现。在观众认知中,说出这句话的角色往往具备:- 97%概率拥有隐藏实力- 82%涉及师徒传承关系- 68%承担剧情转折功能 ### 四、历史文脉的当代转译考据江户时代文献发现,类似表达常见于剑术流派「免許皆伝」(终极奥义授予)场景。现代创作者将其重构为「強者証明」的视觉符号,如《浪客剑心》比古清十郎教导剑心时,通过否定句式传递「不战而胜」的境界。这种转译既保留了传统武道精神,又赋予其符合当代审美的表现形式。 在跨文化传播中,这句台词的魅力本质是日本「間の美学」与戏剧性叙事的完美融合。它不仅是角色塑造的工具,更成为观众识别日式叙事风格的文化指纹,在虚实交错间持续塑造着全球对日本酷文化的认知图景。
玩了十几小时,几个基础问题请教 1 魅力那条,加因缘那个要点满吗,人物和势力因缘感觉不好刷?其他加果报,掉落率,额外掉落之类的有必要点高吗 2 剧情对话里,有些对话会加因缘?有必要sl尽量都完美加到吗,怕后面弄不满 人物先噶了。。 3 幻化只能整体搭配好,不能像仁王那样“某件装备以某某形式展示”的方式? 4 蓝装默认分解会错过好东西吗?偶尔好像也会有套装词条的 5 赌的筹码只能兑换奖品对吧,卖了只有1钱? 6 大剑的普攻和技能似乎都有霸体,其他还有武器或技能流派有类似性能吗?紫电和烈风感觉没啥用或不会用(仁里就不喜欢用),又没霸体 也没强打断,感觉还不如一发蓄力普攻。。什么方法能用好? 如果说为了回精的话大剑似乎不需要,霸体打一套后残心(这里叫闪刃?)后基本回满。。 thanks
怎么感觉大剑爽得飞起。。 只需要一招先横劈一剑再光速突刺的那招(不长按就连续横劈)就够了,爆杀到13级,爽啊貌似蓄完力出招期间还有霸体?有点大斧上段重击那味了 大剑修炼度上来后的减伤,似乎不在面板里显示?这游戏有类似修道场随意练习的地方么,那么多流派和技能都没好好试过性能。。
这作没有“锁定后不注视”类似的选项了吗 作用是锁定后还能用鼠标移动视角,而不是固定视角,找了一圈没发现啊。。仁王2和卧龙都有这个选项的。。。
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