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这貌似是个人
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关于“没有那个必要”,ds老师描述是否有道理 “その必要はない”(没有那个必要)这句台词在日本ACG文化及历史题材作品中确实具有特殊的象征意义,其魅力源自多重文化基因的交融。我们可以从以下几个维度解析其文化内涵: ### 一、武士美学的现代投射幕末志士坂本龙马在《浪人崛起》中的台词运用,折射出日本对武士道的浪漫化重构。历史上武士推崇的「余裕」(余裕)与「覚悟」(觉悟),在虚构场景中转化为举重若轻的台词设计。当龙马面对危机淡然说出这句话时,实质是武士「無駄を削ぐ」(消除冗余)美学的具象化——用最小行动达成最大效果,这种反差正契合当代观众对"Cool Japan"的想象。 ### 二、ACG叙事的符号化表达《闪之轨迹》等作品将该台词发展为战斗场景的「決め台詞」(标志性台词),其叙事功能类似西方超级英雄的招牌动作。数据显示,在Falcom近十年作品中,类似台词出现频率提升37%,多用于以下场景:1. 角色发动必杀技前的压制宣言(例:黎恩·舒华泽刀鞘反制时)2. 智将型角色破解敌方计谋时(如《女神异闻录5》明智吾助)3. 体现「無駄な争いを避ける」(避免无谓争斗)的哲学立场 ### 三、文化心理的深层结构这句台词的火爆暗合日本文化中的「間」(Ma)概念。不同于西方直白的实力炫耀,它通过否定形式创造语义留白:既彰显绝对实力,又维持表面谦抑。这种「見えない強さ」(无形的强大)恰是日本「以心伝心」沟通理念的极致体现。在观众认知中,说出这句话的角色往往具备:- 97%概率拥有隐藏实力- 82%涉及师徒传承关系- 68%承担剧情转折功能 ### 四、历史文脉的当代转译考据江户时代文献发现,类似表达常见于剑术流派「免許皆伝」(终极奥义授予)场景。现代创作者将其重构为「強者証明」的视觉符号,如《浪客剑心》比古清十郎教导剑心时,通过否定句式传递「不战而胜」的境界。这种转译既保留了传统武道精神,又赋予其符合当代审美的表现形式。 在跨文化传播中,这句台词的魅力本质是日本「間の美学」与戏剧性叙事的完美融合。它不仅是角色塑造的工具,更成为观众识别日式叙事风格的文化指纹,在虚实交错间持续塑造着全球对日本酷文化的认知图景。
萌新2代的一些问题 1. filter默认是空的,好像也没官方的,哪里去搞比较好(直接按颜色过滤 这游戏的机制也不太适合,可能等级or颜色or有槽 满足其一 比较适合solo开荒) 2. hit类的命中率,面板上都一样,应该是不准的,如何了解真实命中率 3. hit类技能有两个攻击模式(是否勾选attack without moving),一种是攻击时不会动,代价是跟踪性极差,敌人小位移就miss;另一种是不在攻击范围里会走过去,被围不当心点远了就傻走。。第二种有办法范围外就攻击动作吗,第一种如何提高命中率? 4. solo有什么效率的方式搞到需要的词条?比如鞋子必须有移速,只能白->蓝,蓝->加词条,蓝->黄,黄->加词条,黄随机替换一条,这些方式来看运气吗(污染的意思是词条固定了?污染石头对这个问题有用么) 5. 如何看到自己的眩晕条/元素抗性条?(比如有护甲转为眩晕条的被动天赋,看不到的话不知道直观提升多少) 6. 火有一个被动是护甲的25%?参与受到伤害计算,具体是怎么算的?其他元素有类似的么? 7. 混乱抗性除了镶嵌孔的抗性石头,和装备,还有其他方式吗 8. 技能的动画时间,和什么速度有关(施放速度)?比如战士的那些slam技能,rolling slam的第一段慢的要死。。点了被打后提高攻速,似乎感官上有点提高,是错觉么。。 9. 愤怒的护甲/伤害加成,似乎是乘算吗?30点怒集满,吼一下,完美打击,伤害似乎远高于不满怒。应该也不是暴击,概率才5% 10. 有一个武器有分裂效果,1.8米范围。armor breaker有+2 melee range,大概是多大范围?分裂武器+armor breaker似乎范围极大,如果换个没分裂效果的武器,有没有办法达到同样的范围 11. 格挡有recovery time吗,如何知道格挡成功,挡完后有内置时间无法再次格挡吗?没法调出伤害显示,这些的感受都好不直观。。 12. 腰带的charm格子,除了词条没有别的方式增加吗?charm的所有词条都是触发后才生效吗?感觉没啥用啊,charm有啥妙用么。。 13. 同样等级的种类的盾/装备,有的词条比如雷抗,范围按alt能26-30,有的只有6-10,这是什么原因? 14. 白板武器,怎么用石头,能以浪费材料最少的方式最大化物理伤害? 就先这些吧,谢谢大佬们
新人SOLO战士终于全清三个ACT。。 垃圾面板镇楼。。 打完两章还赞不绝口,低估了这第三章的牛皮程度 可以说是今年玩的最硬的游戏了 第一道关是trial of chaos,看着1/10的进度,迟迟不敢多刷,有次更新装备抗性满了一试,发现只要5/10就行了。。这什么垃圾提示,让俺晚拿2点ascention point 那么久。。 后面到了淹没之城,玩了那么多魂/类魂/刷子,第一次见 AOE 即死的,还能连发 & 成群结队来 这什么牛皮工作室,GGG?真是对近战恶意极大。。。然而百年老战士是不会被这种挫折击退的,无意中发现一开荒神技盾冲,首先动画效果极快!这是最重要的,垃圾SLAM系技能个个慢如狗。400%+的加成,搞个好点的盾牌伤害不比perfect strike差,再搭配stomping ground 触发三次的100%力量伤害,和 second wind 短时间两次,功能,伤害,爆发,位移于一体!经常一冲直接heavy stun,都来不及bone shatter... 可惜第三格子石头给别的技能用了,不然再镶个减CD,必然会更爽。。这是俺的战士MVP技能,有同样不幸挣扎的开荒战士可以一试。。 自此之后如履平地,脚下生风,基本半站撸,最终BOSS 满抗性 战士血都基本不动的。。 然后碰到最后一道关卡,Molten vault的BOSS。。战士过于堆防,伤害不够啊。。试了4 5 次吧,每次挂都调整一些,full armor breaker时长加倍,shield wall换扔石头技能在他岩浆洗澡时用,最后一次点了些火穿,终于险胜至此新人体验也算圆满,虽然solo战士恶意有点大,但搞通的爽感不亚于任何一部魂游。。希望后面在有那么多恶心人机制的同时,把操作,易用性,细节 继续打磨下,比如技能面板里如果不勾always attack without moving,点出技能范围外 就必须先跑过去,在被围的时候很致命;而如果勾了,敌人一个小位移就miss,追踪性极差。。恶意满的同时也要学魂 打磨好玩家体验,这样玩家挂的时候能开心一些 Great Game!
任务大佬请进,关于seluvis药水给dung eater (玩的英文版,渣翻谅解) 如题,想把seluvis药水给dung eater的方式,且煮虾男不死,其他支线影响最小化 来完成seluvis的支线。 目前nokron已推拿到了ranni要的什么匕首,没去和她对话因似乎一对话seluvis就会挂。继续乘棺材到deeproot depths(深根?) ,推到fia 支线门口,发现有个传送门能直接到leyndell王城。简单查了下去王城应该不会断任何支线,就进去了。 进去后迅速直奔dung eater牢房门口,发现没人,查了下wiki,似乎要到altus plateau(高原?)后,圆桌出现dung eater给钥匙,牢房才会有人。高原一直没去,因为似乎多个npc会少对话且直接开始杀碎星大会,剧情党不想错过任何对话。 尝试反跑王城,发现入口被boss门挡住出不去。那也意味着没法近路去王城外的煮虾男的新地点? 目前碎星大会已打,高原未去。求 如何用支线包括对话影响最小的方式,把seluvis药水给dung eater,且煮虾男不死?(赶紧结束这段任务 回到正常推图节奏) 几个问题: 1 碎星大会后,去高原,会断任何支线,npc会少任何对话么? 2 从深根的传送门去王城,最快的去煮虾男 dung eater会面地点的方法是什么?还是得盖里德某城堡拿半个碎片乘电梯,或经过一堆蝙蝠的洞 上高原正跑去吗? 3 据说先敌对煮虾男,触发dung eater入侵,再去赎罪,煮虾男会不死?最新版本这样能成功么? thanks!!
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