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这貌似是个人
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所谓的gommage的逻辑没懂 假设现在33,某人30。一年后碑上32,某人31。之后碑上31,某人32,不是正好错过了么。。
第二次碰维卡斯,原浆团正好吃完了。。 坐火后也不能给了,再坐火人消失了。。这哥们不会挂了吧
有武器满强的数值加成表么 强化石都不敢用。。力量猛男一直强初始三把之一的大剑可取吗
医生女儿是如何做到全luo报信后还能 独自一人 逃走了? 太猛了
深夜通关,打了会暗夜休息,小评下。。 隐刀镇楼
关于“没有那个必要”,ds老师描述是否有道理 “その必要はない”(没有那个必要)这句台词在日本ACG文化及历史题材作品中确实具有特殊的象征意义,其魅力源自多重文化基因的交融。我们可以从以下几个维度解析其文化内涵: ### 一、武士美学的现代投射幕末志士坂本龙马在《浪人崛起》中的台词运用,折射出日本对武士道的浪漫化重构。历史上武士推崇的「余裕」(余裕)与「覚悟」(觉悟),在虚构场景中转化为举重若轻的台词设计。当龙马面对危机淡然说出这句话时,实质是武士「無駄を削ぐ」(消除冗余)美学的具象化——用最小行动达成最大效果,这种反差正契合当代观众对"Cool Japan"的想象。 ### 二、ACG叙事的符号化表达《闪之轨迹》等作品将该台词发展为战斗场景的「決め台詞」(标志性台词),其叙事功能类似西方超级英雄的招牌动作。数据显示,在Falcom近十年作品中,类似台词出现频率提升37%,多用于以下场景:1. 角色发动必杀技前的压制宣言(例:黎恩·舒华泽刀鞘反制时)2. 智将型角色破解敌方计谋时(如《女神异闻录5》明智吾助)3. 体现「無駄な争いを避ける」(避免无谓争斗)的哲学立场 ### 三、文化心理的深层结构这句台词的火爆暗合日本文化中的「間」(Ma)概念。不同于西方直白的实力炫耀,它通过否定形式创造语义留白:既彰显绝对实力,又维持表面谦抑。这种「見えない強さ」(无形的强大)恰是日本「以心伝心」沟通理念的极致体现。在观众认知中,说出这句话的角色往往具备:- 97%概率拥有隐藏实力- 82%涉及师徒传承关系- 68%承担剧情转折功能 ### 四、历史文脉的当代转译考据江户时代文献发现,类似表达常见于剑术流派「免許皆伝」(终极奥义授予)场景。现代创作者将其重构为「強者証明」的视觉符号,如《浪客剑心》比古清十郎教导剑心时,通过否定句式传递「不战而胜」的境界。这种转译既保留了传统武道精神,又赋予其符合当代审美的表现形式。 在跨文化传播中,这句台词的魅力本质是日本「間の美学」与戏剧性叙事的完美融合。它不仅是角色塑造的工具,更成为观众识别日式叙事风格的文化指纹,在虚实交错间持续塑造着全球对日本酷文化的认知图景。
玩了十几小时,几个基础问题请教 1 魅力那条,加因缘那个要点满吗,人物和势力因缘感觉不好刷?其他加果报,掉落率,额外掉落之类的有必要点高吗 2 剧情对话里,有些对话会加因缘?有必要sl尽量都完美加到吗,怕后面弄不满 人物先噶了。。 3 幻化只能整体搭配好,不能像仁王那样“某件装备以某某形式展示”的方式? 4 蓝装默认分解会错过好东西吗?偶尔好像也会有套装词条的 5 赌的筹码只能兑换奖品对吧,卖了只有1钱? 6 大剑的普攻和技能似乎都有霸体,其他还有武器或技能流派有类似性能吗?紫电和烈风感觉没啥用或不会用(仁里就不喜欢用),又没霸体 也没强打断,感觉还不如一发蓄力普攻。。什么方法能用好? 如果说为了回精的话大剑似乎不需要,霸体打一套后残心(这里叫闪刃?)后基本回满。。 thanks
怎么感觉大剑爽得飞起。。 只需要一招先横劈一剑再光速突刺的那招(不长按就连续横劈)就够了,爆杀到13级,爽啊貌似蓄完力出招期间还有霸体?有点大斧上段重击那味了 大剑修炼度上来后的减伤,似乎不在面板里显示?这游戏有类似修道场随意练习的地方么,那么多流派和技能都没好好试过性能。。
这作没有“锁定后不注视”类似的选项了吗 作用是锁定后还能用鼠标移动视角,而不是固定视角,找了一圈没发现啊。。仁王2和卧龙都有这个选项的。。。
hota中文版来大大指路 英3脱节很久了,最近无意发现有hota版,买了gog complete版+ hota_1.7.2,还会自动更新,安装游玩非常丝滑,战役精美。 我老爸英3玩了有20年吧,翻来覆去那几个战役,想给他也试试。搜了下中文不得要领,有大大指路吗?有办法死亡阴影秘籍也有效吗?(他nwctrinity,nwctheconstruct用的很熟) 需要哪些东西和步骤,方便的话列一下,谢谢! 下过一个整合版感觉乱七八糟
破盾者改和破剑者改的10%增伤可以叠加 只有破盾者改(后两次为blitz)破盾者改+破剑者改(第一次为blitz)故CP回复足够的情况下,舍弃爆裂回复配出这两个改是合理的。 另:若有大佬对附伤的机制(公式,是否受核心回路魔伤影响等)有研究,请不吝赐教,谢谢!
才发现str和物理攻击是两个不同buff.. 回路第二条的“自动强音之力”加“物理攻击”,第四条的“自动强音之力”加str... 核心回路的str%/物理伤害% 能突破三层buff层数上限么? 还有啥增加物理伤害的东西么,奋起,逆境,指令加攻击,神气/圣痕/xx 三个大佬buff? 速度貌似也是类似的,第四条和时间驱动只是"行动力+",想“spd+”似乎只有 全能力↑一个方法?同样核心回路能突破三层上限的吧?
这狗游就来来回回这几个地区吗。。 高强度玩到第三章,还是伊帝斯那几个破地区,二日游了,后面不会还有第三日吧,感觉应该有,还没发射呢,逛怕了 逛吐后接庭院,纵享丝滑这rpg感觉挺好做的,一个员工管20个npc 几天的吃喝拉撒,5个人就能填好80%的内容了,再来个资深的家伙写主线剩下的20%,妙哉。。闪那几部都没那么高复用度吧。。 黎开始似乎就没回cp的魔法了?卡特尔拿不下来,自动能量防御的30cp不够啊。。卡加剑女加自动回的30,一回合回100cp才够爽 别的还有啥大量回cp的套路么
笨蛋往高处爬,是什么梗。。 出处是哪部霓虹作品吗..
增幅状态能手动取消么 印象中黎2好像行的,界没试出来,只能等增幅buff结束才能再放s么。。s技只要1格就能放了?说明中“完全增幅”才能放s是错的吧。。
这作的战斗系统感觉有点过于花了。。 指令 印象中黎轨没得吧,又缝进来了;blitze貌似是让不上场的参与感强一点;原野爆气 教程几下就打死了不晓得进战斗后用掉的条是不是也会没有,不怎么敢用;还有个长按探测键 貌似是打天使羊专属。。第二次增幅送一次0at行动 这个改的可以,直接爆气抢S就没了这个收益。。感觉整体系统改动,似乎偏菜刀多点 战斗删减掉的功能,印象中一个没有吧。。做做减法也许体验会更舒服些。。
solo战士挂于trial of sekhmet 3 蝎子boss,那女的让我站在平台上,于是满屏的毒气,虫子?还剩1200 honour一会就没了。。那些平台是机关吗?还带骗人的,擦。。有没有大佬来安慰下
小议ssf战士如何爽撸至异界 此贴以新手视角(本人无poe1经验)探讨一些ssf(solo self-league)战士能极大增加升级体验的点。战士的升级过程处理得当亦可极其享受,特别是二周目和目前能体验到的低级waystone,大部分时间,一刚到底,绝不后退,空格已扣。 对所有开始ssf的战士,特别是首发的玩家表达敬意。对于新人,ssf战士上手难度是困难的,个人认为与魂游相仿。但这同时也是一个深度体验和理解机制和职业的绝好机会。每一个新游的机制理解,不断尝试和验证的过程,特别是高质量的魂和类魂,都让俺着迷。本作一周目的设计即使early access也不可谓不精心,不认真体验对于魂游爱好者是一种损失。 ssf战士的基本原则:用机制的确定性来弥补装备的不确定性。本贴大致会从四个角度(护甲,必中不暴击,盾冲,破甲)简单探讨,欢迎大佬随时指正补充,共同维护战士近战玩法的呼吸权。不欢迎任何与此无关的言论。
战士爽的发抖。。 solo小泰坦经历了act前三章的各种难受,从新act1某时直接起飞,起飞的动机是点了不暴击但必命中,从此不再需要点敏捷,准确率,10精魄的被动加命中,致残也能拿下来。。换成各种精魄回血,破甲,伤害,抗性。 刷图人来疯,怪越多越爽,一个1/4屏的armor breaker,邦!全部破甲+10层40%物抗+3个什么encumberance charge。接个1/6屏的平A,全是黄点,接个bone shatter,只见满屏的骨头肉块血肉横飞。。还能剩下的就是黄怪和boss了,顶着88%的护甲减伤一个盾冲,在墙角就冲两次 盾冲的一秒3 hit的地板技吃满,那小身板必晕。此时,大吼一声!由于3层encuberance charge能强化三次攻击,天堂之锤,盾墙,蓄力完美打击,当2秒的完美打击蓄完打出的一瞬间,触发盾墙💥,而此刻天堂之锤2.5秒后也正好落下,那瞬间是如此美妙!古有孙某龙艾克一秒七伤,今有小泰坦heavy stun阳关三叠!此时静静欣赏在heavy stun额外100%+伤害加成下,boss血条横动,和满屏的火树银花。。爽之甚矣 这游戏的护甲很容易叠,且能加伤害,减火伤,加反击伤害,加晕上限,太全面了,老战士很满意。。。
萌新2代的一些问题 1. filter默认是空的,好像也没官方的,哪里去搞比较好(直接按颜色过滤 这游戏的机制也不太适合,可能等级or颜色or有槽 满足其一 比较适合solo开荒) 2. hit类的命中率,面板上都一样,应该是不准的,如何了解真实命中率 3. hit类技能有两个攻击模式(是否勾选attack without moving),一种是攻击时不会动,代价是跟踪性极差,敌人小位移就miss;另一种是不在攻击范围里会走过去,被围不当心点远了就傻走。。第二种有办法范围外就攻击动作吗,第一种如何提高命中率? 4. solo有什么效率的方式搞到需要的词条?比如鞋子必须有移速,只能白->蓝,蓝->加词条,蓝->黄,黄->加词条,黄随机替换一条,这些方式来看运气吗(污染的意思是词条固定了?污染石头对这个问题有用么) 5. 如何看到自己的眩晕条/元素抗性条?(比如有护甲转为眩晕条的被动天赋,看不到的话不知道直观提升多少) 6. 火有一个被动是护甲的25%?参与受到伤害计算,具体是怎么算的?其他元素有类似的么? 7. 混乱抗性除了镶嵌孔的抗性石头,和装备,还有其他方式吗 8. 技能的动画时间,和什么速度有关(施放速度)?比如战士的那些slam技能,rolling slam的第一段慢的要死。。点了被打后提高攻速,似乎感官上有点提高,是错觉么。。 9. 愤怒的护甲/伤害加成,似乎是乘算吗?30点怒集满,吼一下,完美打击,伤害似乎远高于不满怒。应该也不是暴击,概率才5% 10. 有一个武器有分裂效果,1.8米范围。armor breaker有+2 melee range,大概是多大范围?分裂武器+armor breaker似乎范围极大,如果换个没分裂效果的武器,有没有办法达到同样的范围 11. 格挡有recovery time吗,如何知道格挡成功,挡完后有内置时间无法再次格挡吗?没法调出伤害显示,这些的感受都好不直观。。 12. 腰带的charm格子,除了词条没有别的方式增加吗?charm的所有词条都是触发后才生效吗?感觉没啥用啊,charm有啥妙用么。。 13. 同样等级的种类的盾/装备,有的词条比如雷抗,范围按alt能26-30,有的只有6-10,这是什么原因? 14. 白板武器,怎么用石头,能以浪费材料最少的方式最大化物理伤害? 就先这些吧,谢谢大佬们
新人SOLO战士终于全清三个ACT。。 垃圾面板镇楼。。 打完两章还赞不绝口,低估了这第三章的牛皮程度 可以说是今年玩的最硬的游戏了 第一道关是trial of chaos,看着1/10的进度,迟迟不敢多刷,有次更新装备抗性满了一试,发现只要5/10就行了。。这什么垃圾提示,让俺晚拿2点ascention point 那么久。。 后面到了淹没之城,玩了那么多魂/类魂/刷子,第一次见 AOE 即死的,还能连发 & 成群结队来 这什么牛皮工作室,GGG?真是对近战恶意极大。。。然而百年老战士是不会被这种挫折击退的,无意中发现一开荒神技盾冲,首先动画效果极快!这是最重要的,垃圾SLAM系技能个个慢如狗。400%+的加成,搞个好点的盾牌伤害不比perfect strike差,再搭配stomping ground 触发三次的100%力量伤害,和 second wind 短时间两次,功能,伤害,爆发,位移于一体!经常一冲直接heavy stun,都来不及bone shatter... 可惜第三格子石头给别的技能用了,不然再镶个减CD,必然会更爽。。这是俺的战士MVP技能,有同样不幸挣扎的开荒战士可以一试。。 自此之后如履平地,脚下生风,基本半站撸,最终BOSS 满抗性 战士血都基本不动的。。 然后碰到最后一道关卡,Molten vault的BOSS。。战士过于堆防,伤害不够啊。。试了4 5 次吧,每次挂都调整一些,full armor breaker时长加倍,shield wall换扔石头技能在他岩浆洗澡时用,最后一次点了些火穿,终于险胜至此新人体验也算圆满,虽然solo战士恶意有点大,但搞通的爽感不亚于任何一部魂游。。希望后面在有那么多恶心人机制的同时,把操作,易用性,细节 继续打磨下,比如技能面板里如果不勾always attack without moving,点出技能范围外 就必须先跑过去,在被围的时候很致命;而如果勾了,敌人一个小位移就miss,追踪性极差。。恶意满的同时也要学魂 打磨好玩家体验,这样玩家挂的时候能开心一些 Great Game!
新人玩2代,非常棒的游戏 玩到ACT 2 BOSS,感觉完全值得30刀的票价没玩过这个系列,百年老战士,选的solo mode当成单机玩,探索机制和战斗的过程非常享受。这不是个像菠萝,GD那样无脑刷刷的爽刷子,更有点仁王2开荒的感觉,需要斟酌,取舍,大胆假设,小心验证。 元素抗来源非常吝啬,被动技能树基本没有,刚开始没理解,后来慢慢觉得这个设计是要你战斗的时候根据情况换装备的,配合这个白装自己升上去都很可能有用的垃圾处理系统,3套元素抗性装是容易的。小背包容量 基本升1级时候差不多满,回城正好搞垃圾加商店刷新,这种有点巧思的设计不少。 BOSS设计非常棒,交互感很强,他就在那里,要用你的职业找到合适打法去适应他。 这游戏的战士,和别的游戏比较大的区别是 需要搞个远程技能来应对 BOSS交互/试炼,以及元素抗上要小心应对,别的没有什么大区别,肉的层次感上比较有深度,该站撸还是站撸,该爽还是爽。玩到有了那个分裂大锤后就开始平推,armor breaker一打一大片,rolling slam攻击一次取消全是黄点 再配bone shatter实在是太过瘾。。平A也AOE了,后面不知道这种分裂型双手武器还有么。。 Great game!
那个ascention任务 战士有啥好方法。。 英文玩的抱歉。。honour貌似等于血量,被打就扣,俺是近战的啊。。被逼的搞了根高物伤双手大锤,玩起了远程高尔夫,在俺的站撸生涯简直奇耻大辱,然而boss还是搞不过,火山多了随便碰下就扣四五十 推荐22级,***的,级别高点再来吗。。
死亡岛2武器图鉴 二周目主线刚通,爽之甚矣。。游戏内置百科有模组的,有zombie的(那两个字都不能发吗。。),却没有wq的,wq的全数据甚至得进背包才能看全,如此藏着掖着十分不解。。。现把部分图鉴收集于此,供大家交流探讨,学习大佬们的玩法 熟悉的会有简评,不熟悉的等待大家补充心得wq极多,抛砖引玉,随时弃坑,欢迎填坑。。 0.8%成就镇楼
一整节沃特斯为什么??? 你说保护下小胖不上,也算了,威尔逊不能用吗??拉科上来,我们一个人不换?又不是没人用,一副好牌为什么要打成这样?真tm窝瑟。。还不如刘鹏
没有一个队员,有一股狠劲 主力缺阵,大好的发挥机会,有一个国内队员,有饥渴感吗?打的咬牙切齿吗?按部就班,装装样子,个个像打完球就下班。听说是走训制的,练完回家。都年轻,有大把机会挥霍,是吧?去年郭子打辽宁,记得手感不行,就tm一个一个凿你,凿服为止。大威为培根出头,下场击掌。现在一个这样的都没了,干净卫生
10 卡嘉的转变有点小不解 刚通,体验非常棒。。 开了二周目,突然发现 卡嘉 一开始是杀了那个船长吧?没理解错的话,城里也有对话说“死了,什么都没了”。。动作熟练,那时的眼神记得只有捡到 负面mana石头 眼神是一样的。。应该不是第一次干这种事了。 这样一个“小女魔头”,换了件衣服,搜了几个岛救了几个卡尔纳克的居民,就能那么共情,变得那么温柔了?总感觉前期 似乎应该更冷酷,蛮横点的,转变不应该那么丝滑。。。 巴尔塔那边,自从盾之兄弟后,也似乎就没有刻画过残忍一面的桥段了,可能是有意淡化处理了? 一开始那艘船,好像叫什么阿斯玛达号?还有那个船长,wiki上都查不到
黑猴最喜欢的三场战斗 3 小骊龙。太鼓达人的招式设计耳目一新,老魂蛋从未见过。摸索出横滚躲法 感觉良好,直到听说可以站石头上感觉dlc可以出个小游戏,能坚持多久的鼓点 2 沙虫大战,那两个字读不来试问哪位同伴在战斗中最有安全感?面对洗衣机群包围悲壮跳下的洋葱骑士?大叫“无法忍受的疼痛!”面对狂龙贝勒无限血量被打的像树叶一样飘来飘去的埃贡?打你和帮你打一样给力的西国无双?当一个大老鼠大吼“我来助你”!一跃而下,伟岸的身躯挡在你面前,疯子一样攻击,老头环的大哥也黯然失色! 1 小黄龙。武林高手的感觉,打一套来个负手而立,等你出招。识破打他就像只狼突刺打义父。。随着战斗白热化,连招越来越长,六连,七连,闪得惊心动魄,打完睡觉都在空中慢快慢慢慢。。配合高于该章节的数值,和丹药30的小小雷抗,真是打的风云变色,撼山震岳!上一次体验到这种荡气回肠的大战,还是老头的女武神,和仁2妖人比武,深21后boss三连战。。后面听说可以隐身蓄力耗死还是推荐正面体验一番,绝不会失望
坚骨药有什么用 吃后似乎该被断的还是会被断。。这个会影响妖怪技的霸体吗? 磕药用不能 打那什么云里雾雾里云 对撸也会被断。。 猴子有什么类似仁王2高霸体等级的机制么?目前发现真霸体的东西似乎只有铁弹子?吃药没被断过了。。
松树生于罅隙间,远离山体,"背身"而长,然俯瞰万物,瀑布壮丽尽收眼底,心怀激荡,是为"向心行" 妙哉。。
请教DLC 特大类武器的几个问题 1 此战技转转不已,找肥肥稍稍试招,打满可有60+削韧,一旦开转似乎韧性极高,肥肥双手劈/踢/手抓不会断,可用于特大剑,吧友评价若何?是否可为巨剑正名? 刚开转部分为原地升空容易打不上 易被断,收招速度一般,似为缺点
这怪有什么打出硬直的方式么 只发现狮子斩能打停个0.5秒。。精力条打空也不趴地的? 好在他出手削韧似乎不高,站撸不太被断 大壶头怎么占屏幕范围小一点,太挡视野了- - 老头也没幻化或者不显示头盔的选项吧。。
观贵吧之理论,特大剑乃天下第一弱武器 小弟斗胆问一句,打这小小矿工群,可有其他所谓3冲的非特大武器,能打出如此大范围,无资源消耗之压制力乎?此乃最弱武器特大剑之最弱的zweihander
搬家发现这玩意 一直没拆开过,可能不舍得用,后面就忘了
搬家发现这玩意 dana no.1
任务大佬请进,关于seluvis药水给dung eater (玩的英文版,渣翻谅解) 如题,想把seluvis药水给dung eater的方式,且煮虾男不死,其他支线影响最小化 来完成seluvis的支线。 目前nokron已推拿到了ranni要的什么匕首,没去和她对话因似乎一对话seluvis就会挂。继续乘棺材到deeproot depths(深根?) ,推到fia 支线门口,发现有个传送门能直接到leyndell王城。简单查了下去王城应该不会断任何支线,就进去了。 进去后迅速直奔dung eater牢房门口,发现没人,查了下wiki,似乎要到altus plateau(高原?)后,圆桌出现dung eater给钥匙,牢房才会有人。高原一直没去,因为似乎多个npc会少对话且直接开始杀碎星大会,剧情党不想错过任何对话。 尝试反跑王城,发现入口被boss门挡住出不去。那也意味着没法近路去王城外的煮虾男的新地点? 目前碎星大会已打,高原未去。求 如何用支线包括对话影响最小的方式,把seluvis药水给dung eater,且煮虾男不死?(赶紧结束这段任务 回到正常推图节奏) 几个问题: 1 碎星大会后,去高原,会断任何支线,npc会少任何对话么? 2 从深根的传送门去王城,最快的去煮虾男 dung eater会面地点的方法是什么?还是得盖里德某城堡拿半个碎片乘电梯,或经过一堆蝙蝠的洞 上高原正跑去吗? 3 据说先敌对煮虾男,触发dung eater入侵,再去赎罪,煮虾男会不死?最新版本这样能成功么? thanks!!
怎么玩到中期都是各种潜入了 堂堂武士,解放地区全是要救人的,打都打不爽,主线也要保护人,胖僧兵单挑大斧兵被打到读秒也是没想到听个传说找什么吾作铠甲,一看又是要到六个地方去潜行救人 泥煤的只能野战时候才能对峙打爽吗。。所以是对马岛只狼吗,搞的暗杀多人没点都不好意思出门了。。
政子可以的 老男人和年轻女子。 我可是待她如父。 有的女人只需要一个父亲。
dlc一点消息没有?? 放出消息过去一年了吧。。
铁匠铺保卫战真滴爽。。 几进几出,救人视敌无物还好之前乱跑学了个天之一刀,杀敌效率倍增,杀的天昏地暗,帧数都突然低了,之前好像从未卡过。。。看来不能忽略pc开头的驱动提示,得去升级下了 体验极佳,风景如画,战斗简单粗暴爽快,还知道了“业业”是什么意思真乃神作。。感觉不像霓虹人的作品,一点不婆婆妈妈,西方味道重
地球上还有过一个赛事三冠的运动员吗? 雨来头挡,水来头淹。龙来头让,石来头捧 弗两个角爆冲看回头一绝,头头中路拉一板,后面继续爆冲两个角,就打你杀招最后一局没力了,靠旋转,反手小弧圈打破僵局!旋转功底真是运动员的上限,当自己擅长的东西被限制,还有旋转来控制,找机会!
大开大合,都是实力球 内战就应该这样,看的也爽。stone必是下一领军人物。头子别受伤!尽力就好。
仿诗一首赞誉goat
两把需要绑定账号完成 bisection 数量的武器怎么拿? 一把警棍 500 bisection,一把砍刀 1000 bisection。bisection不是maim吧?断肢早就过千了,难道是用solar dlc 售货机 电锯 砍人两半 才算么?
人家上一场落后20分怎么打的?我们呢? 吴前顶着残废的膝盖一个个投回来!全场紧逼吓的33球都发不出来! 我们在干什么?我们是没这种精神吗,没这种意志吗?我不信! 以后看到浙江,这帮队员潜意识会怕的!要多久能摆脱这种影响?不知道!为什么上海就是打不出绝境拼到底的气势?
死岛2带最新dlc,重攻击会同时触发 蹲伏/站起 是什么鬼。。 有朋友遇到过么。。重攻击一下,大概率会同时蹲下。。一直攻击就一直抽搐般蹲下站起 可能是之前改过键改出来的,但f1重置也没用。。 左键攻击,左control/c蹲下,都是默认键位。。只要把攻击改成非鼠标左键,或蹲下不用左control/c,就不会有这个问题。。如果把左control/c设成其他功能,比如投掷,重攻击期间也会同时触发投掷 删档,重装,都试过,解决不了啊。。求大佬,谢谢
老闫手那么热,换下去?? 什么鬼
玩到现在印象最深的竟然是一商人。。 大块头把敌人赶走倒地不起,他。。很伤心。这个之前还口中压榨大块头,句句"唯利是图"的商人,还有一口气,仍然在和狼讲笑话,i still have this one sen!,谈笑风生,潇洒自如。 记得仁王里有个什么 六文钱的决心, 这一文钱,何尝逊色于他!如此耀眼的一个普通人。。今天不通关了,歇游向这哥们致敬。。。
彩笔也打过owl father了。。 死了十几次肯定有。。打这狗比必须心如止水,抛弃一切对撸想法。过的一刻,心情平静,仰望天空,从冰箱里拿出一瓶冰阔落!口中念念有词,fxxk u father 十几个火斧往他曾经的位置砍去。。
这owl打个儿子要那么多阴招么。。 认真地拆了2场招,什么禁药,使毒,装死,扔沙偷袭都来,还尼玛敢踩我的剑? ***的,只有我踩别人的剑!第三场掏出火斧直接莽,竟一次莽穿,什么玩意。。打架还是要有气势啊
水生村某处水面三条血印 从何而来?? 三条巨大血印。。潜水下去看,没什么东西;往天上看 也没啥异样
斧子天下第一 什么花里胡哨的女人,被带节奏骗挂了两次,一怒掏出火斧,两斧子莽趴
一晚上打狮子猿有感 忍者就是脆比,硬拼,格挡都是用命来装比,被巨大攻击打一下硬直几秒不能动和匹诺曹小儿麻痹一样,硬拼个毛线,格挡试错成本太高。。最稳的还得靠机动性,忍者永远不如武士!永远不如坚忍A全程霸体的武士!fxxk ninja!
求图,下水道 似曾相识.jpg 几年前记得看到过,是张实景图,记忆中神似魂3地下监牢 打巨人附近 一个类似下水道的地方,构图远方是高的,有栅栏?,有台阶,有流过的水,没有任何活物下一秒就会出现咒蛙的感觉
如何能有更好体验,get到爽点。。 俺pc上魂/类魂除了只狼想玩的都通了,最近斗胆开启只狼旅程。。 有两点总感觉玩起来束手束脚,第一是mini boss基本都带小兵,每次挑战都得把小兵清一轮才轮到boss,boss试几下招挂了又得重头清小兵,很消耗热情。。想出来的对策是小兵清完,退主菜单备份存档,boss挂了用备份存档继续。。 第二是看wiki,真正的死亡次数多了会“龙咳”,似乎随机选择npc且该npc支线会暂停,这对于俺这种支线应解尽解的玩家,很难接受。。对策依然是备份存档,回生用掉了,感觉到危险了,立刻退到主菜单,备份之。。不让死亡发生 备份次数多了总归影响体验,玩的机械,比较苦恼。。 还有个问题请教,只狼带霸体的招式,似乎只有斧头?还有别的对拼类型的打法么。。之前其他魂,基本都是穿最重的甲,体力点高,站撸向的打法,这部似乎没法特化生存能力了。。thanks
穆特妈,褴褛面~~ 被shadow flower洗脑了,玩的时候还没感觉,通关后车上随便听听,满脑子 褴褛面~褴褛面~
石头是比较优秀的,但个人认为还有不足 1. 扔石头没有坚忍度霸体,出手前被打断石头都没了,不符合牛顿第一定律 2. 没法精确瞄准,人不能两次踏进同一条河流,同样人扔两次石头抛物线岂会一样? 3. 应该增加一个表情动作,抛三个石头。 完成后有解压buff,对杂技类敌人伤害倍增,但会消耗三个石头,因为已没有了灵性。 4. 应该增加用石头磨刀功能,消耗一个石头获得10秒增伤buff 5. 应该出石头炫彩功能,仅开放给深30难9打通的玩家。金光闪闪的石头,不仅是牛笔的象征,也如一道希望之光,照进房主的心。 6. 应该出一些投掷类高强化装备。仁1的石头流,如此强大,仁2风光不在,十分可惜。摘花飞叶皆可伤人啊
这场看的是真尼玛爽 头牛皮!一场不败?杀猪一样
头的比赛气质可以! 输一分不泄气,不自责,打回来了,最后场打的思路清晰,极其坚定,那个神球可以看出进入zone了,输一分 后一场还能调整到进入zone,很牛逼!我打团体赛若输一分,后面出场状态多数会打折扣的。。这种调整能力,天生运动员!
这游戏有哪些霸体/强韧机制? 目前只发现某些技能有霸体,蓄力重无论多重的武器都是一碰就断? 武器的精力伤害有大佬测试的数据么?large blunt的类型是否比greatsword类 精力伤害更高? thx
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