海路邻近度详解,如何利用我们身边的海洋
欧陆风云5吧
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Sylar36 楼主
众所周知邻近度是游戏前期非常令人头疼的存在,即使铺了路也要吃一个-20的损耗,在没能叠加起邻近度损耗减少之前,很多吧友想必听闻过迁都海边,春暖花开的办法,那么海路邻近度到底怎么算,海上存在怎么来,今天就给大伙简单讲讲。
2025年11月10日 20点11分 1
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Sylar36 楼主
以这张图为例,从高丽的首都仁川出发,一共经过六步,最后抵达我们现在选中的灵岩,在崎岖多山的半岛,保持了高达77的邻近度。
那么接下来让我们分析一下这整个过程,我们可以看到仁川下海只-0.01,但灵岩上岸整整消耗了4.52,而在中途的海上基本都是4点左右的损耗。首尾这两步的基础损耗都是40,结果截然不同,这就是由港口容量所带来的差异。
我们把鼠标放在仁川的港口图标上,可以看到整个港口的容量是100%。它由港口建筑,和天然港口区位度两部分组成。前者随着科技的解锁我们可以将各种建筑挨个造上,后者则是游戏开局就设定好的。
100%的容量能带来-75%的邻近度损耗,再加上政策,建筑和科技等加成,最后突破了100%,大家姑且当作仁川港已经整个潜水了,因此下海没有损耗。
2025年11月10日 20点11分 2
潜水难绷
2025年11月12日 06点11分
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Sylar36 楼主
而灵岩由于港口区位度比较差,并且没有桥梁,船闸运河这些建筑,因此还是吃到了损耗。
在游戏后期可以通过对港口的建设,基本消除掉下海上岸这两步的损耗,当然前提是港口本身区位度不能太差。
那么港口区位度要怎么看呢?
2025年11月10日 20点11分 3
我仔细看了下 下海和上岸还不一样 上岸的城市有桥也没算进去 发展度减成上岸也没算
2025年11月11日 19点11分
啥时候能造港口?我怎么只有码头
2025年11月13日 03点11分
@清溪鱼233 这种邻近度传递都是算出发点不算到达点的,陆地上好像也是
2025年11月14日 12点11分
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Sylar36 楼主
游戏里的天然港口区位度可以在这里查看,下面的港口容量则是算上建筑以后的。我们可以看到图上的永明城是100%的天然良港,此地也就是海参崴。令人震怒的是海参崴出门的海域叫彼得大帝湾!
而每一个欧陆男孩最爱的君士坦丁堡也是个100%的天然良港,并且整个地中海沿岸有非常多的优秀港口。不过我这个档君堡被马穆攻陷了,就不给大伙看了
2025年11月10日 20点11分 4
被谁攻陷了[笑尿]
2025年11月11日 00点11分
现在土鸡日常被麻木狂暴鸿儒[笑眼][笑眼][笑眼]好几次我宣土鸡马上麻木就跟进
2025年11月11日 01点11分
征服东方!
2025年11月11日 03点11分
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Sylar36 楼主
说完了下海上岸,接下来是在海里的时候的损耗,每一格海域的损耗都由两部分组成,即图中的经由海洋和经由公海的损耗。
海洋的基础损耗是5,公海的基础损耗是30。值得一提的是,海洋损耗的计算是5*海上存在,公海损耗是30*(1-海上存在)
也就是说你无法同时降低这两个值,即使你有100%的海上存在,也依然会吃到经由海洋的邻近度损耗。但即使如此,一格5点的损耗也远比陆地要低,并且海权主义和相关革新可以进一步减少这一数值,大概能到3左右,当然也可能能叠更低,只是我暂时还没玩到。
2025年11月10日 20点11分 5
@flybutty 其实就是如果你有满海上存在那么你吃的就只是海洋临近度损耗,否则少的那部分就被增加至公海损耗,满了一步5,一点没有一步30
2025年11月11日 02点11分
海洋的公式,是不是p社填错了
2025年11月11日 02点11分
回复 flybutty :其实不是,楼下吧友指出这是翻译错误,实际上列式可得损耗=30-25*海上存在,也就是说保底一格海域有5的基础损耗
2025年11月11日 02点11分
@夜血凉辰 怎么能快速拉满?我用拜占庭初始舰队,10年才拉到54左右
2025年11月11日 03点11分
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Sylar36 楼主
那么海上存在又是什么呢?这里我们选中京畿湾,可以看到我们现在有99.66%的海上存在,并且每个月在衰减0.5%,由于这片海域对应着三个陆地省份,这些省份的港口容量以及一部分建筑会提供基础的海上存在,但很显然光靠这些是不够的,因此我们需要请出我们的海军
这里我们调来一只由30艘桨帆组成的舰队,由于每一艘桨帆可以提供0.12的海上存在,在加上将领属性和科技加成以后,这样一只舰队一共可以为我提供3.6*(1+0.35+0.43)=6.4的海上存在。但实际上游戏里光把船开过来是没用的,你需要点左上角红圈标识的UI,选择海上巡逻,并勾选你需要巡逻的海域
2025年11月10日 20点11分 6
实际上船开过来有用的,不用勾选巡逻,一个海区放十艘船就够了[小乖]
2025年11月11日 01点11分
@阿提卡公爵💦 确实是这样,不过主要这个按键很多吧友找不到[滑稽]
2025年11月11日 01点11分
@Sylar36 逆天p社,怪不得我半天找不到海军任务😭
2025年11月11日 01点11分
@Sylar36 右键部队就能看到[滑稽]
2025年11月11日 03点11分
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Sylar36 楼主
这里勾选了京畿湾所在的朝鲜西海,可以看到一共由7片海域,自然的,我们的6.4海上存在要被平分给着7块海域,因此我们第一海军,提供了每月+0.91的海上存在,遗憾的是巡逻总是会提升整片海域,你不能通过只勾选特定海域提升当地的海上存在。如果你同时勾选了多片海域,那么你的舰队在不需要进港修理的情况下,会循环往复的前往这些海域并且持续为这些海域提升海上存在。
2025年11月10日 20点11分 7
真的会巡逻吗?我见他大部分时候是不动的
2025年11月11日 05点11分
@祈渊听翎º 它呆的地方涨满就动了
2025年11月11日 05点11分
@巴黎级巴黎号 原来如此
2025年11月11日 05点11分
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Sylar36 楼主
所以最后的省流版总结就是——你需要找一个天然区位度较高的沿海省份作为首都,通过为你需要链接的重要港口修建建筑来提高港口容量,以及派遣海军进行海上巡逻来提高海上存在,双管齐下,最后实现以点带面,让你的重要港口为附近的地区提供一个较高的邻近度接入点,最后实现高控制力!
2025年11月10日 20点11分 8
所以每個省的良港地塊都要升級做集市堆容量嗎[小乖] 海上存在要多少海軍才能堆滿阿
2025年11月16日 19点11分
@tsnfosst 走海权的话良港肯定要堆容量。不考虑后期科技下点击你要查看的海域,沿海省份+海军提供的存在大于0.5每月就可以慢慢拉满。
2025年11月17日 00点11分
level 7
所谓公海近海 是翻译的问题,发这个解释视频的UP没仔细推敲。 配置文件里有写,就是个固定线性函数,5-30 和铁路的影响是一致,铁路-35消耗等于,前期开铁路。 公海原因为解释是为了告诉你,上下海岸不需要这个公式,海洋到海洋 就是公海。
2025年11月10日 23点11分 9
@鲲鹏鸭 100存在吃5损耗,0存在就是吃30损耗了
2025年11月11日 02点11分
感谢指正,不过这里主要是要个结论,也就是每一个海域有保底的5点基础损耗
2025年11月11日 01点11分
@鲲鹏鸭 如果我做汉化,我一定翻译成,跨海邻近度损耗 和 最大海上存在跨海邻近度损耗
2025年11月11日 02点11分
这两修正是 sea cost on distance from capital,以及sea cost on distance from capital when maritime。 和海洋类型有个毛关系
2025年11月10日 23点11分
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借楼问下。我打的慢,就只有开局两种船,请问后面会像eu4一样会增加大船和商船种类吗?
2025年11月10日 23点11分 10
第二时代的基础科技分支下有第二时代桨帆船,海军科技分支下有大船商船和运输船,目前看来海权国应该在点完文艺复兴那边的强力科技比如内阁、改革、新法律、文化影响和容量这些之后就去研发海军科技,十几个军事海港之后就可以爆大船了,我目前还没看出来内海桨帆船比起大船有什么优势,eu4一个1战宽一个3战宽,eu5是0 75和1 25了,大船又省战宽血条又厚伤害又高
2025年11月11日 03点11分
会的
2025年11月10日 23点11分
@夜血凉辰 感谢,顺便问下每个时代科技三选一有什么讲究吗,比如无脑选什么的?
2025年11月11日 03点11分
@矢车森林 三选一鼠标放在具体的革新上会显示效果,可以按不同tag的需求和你个人喜好选,我个人在前两个时代都喜欢选行政
2025年11月11日 03点11分
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海上巡逻的机制是什么啊?一支海军舰队巡逻,可以把整个伊比利亚半岛的海上存在拉到100%吗
2025年11月11日 01点11分 11
巡逻船够多海上存在就会一个月一个月慢慢涨
2025年11月11日 01点11分
@通辽悍匪 不懂机制啊,那我如果一个舰队勾选全地球的海域,全球都能提到100吗
2025年11月11日 01点11分
@酌明月 一艘三桅帆船海上存在0.14,如果你舰队数量足够大可能可以[呵呵][呵呵]不过我舰队没放在一起,单个巡逻舰队也只勾选了单一海域。
2025年11月11日 01点11分
不能,尽量分成多个舰队,因为实际上就像是陆地由多个地点组成一个省份,海洋也是如此,比如一个爱琴海会被分成马尔马拉、东海琴海、西爱琴海(大概其)等等四五个海洋省份,一次性一个舰队只能提升一个海洋省份的几个单元格,也就是说一个舰队甚至不能提升整个海琴海的几十个水域,更何况伊比利亚沿岸。我更建议的是五十艘大船一队然后去不同的省份站岗,实际上海上巡逻的任务设置就是为了让你的海军自动来回站岗,海军足够的话可以让他们直接原地站岗而不必来回跑,毕竟你跑到另一个水域拉存在时前一个就开始掉了
2025年11月11日 03点11分
level 9
如果是大明想玩海权定都在哪里比较好,香港维多利亚港吗,能辐射整个海岸线总比环首都核心城市群好吧
2025年11月11日 01点11分 12
感觉定都香港还不如定都杭州,毕竟hk太偏了,杭州还挨着江南
2025年11月11日 01点11分
但是香港周边穷啊,不如江南
2025年11月11日 05点11分
杭州,不过杭州天然区位没那么好,你得先拍下转口港,商业码头,锚地,军事码头才能拉起来
2025年11月11日 07点11分
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那天然良港旁边的烂港是直接下海还是修路到良港下海呢[乖]
2025年11月11日 01点11分 13
@噗噗略略略 一般来说烂港和内陆往良港修路就行了,当然离得格数远他会自己下海
2025年11月11日 02点11分
如果一个沿海省份0自然港口区位,旁边那个一百,那么你直接在那里修路铺桥可能更省,但其实差距不会太大,而且作为玩家肯定是把那个良港地点升级成村镇乃至城市,烂港保持农村就好,哪怕是村镇我可能也会给他降级,毕竟农村原产等级加100%
2025年11月11日 03点11分
level 6
Sylar36 楼主
关于公海损耗和海洋损耗的问题,前面吧友提到是翻译问题,这里我们进行一下考证[滑稽]
由图可知杭州湾一直到东海都是同一片海域,后半段到上济州岛是同一片海域。并且因为提升海上存在的时候是无法单独提升特定海域的,因此如果不考虑沿海省份提供的值,整片海域的海上存在是大致相同的。
这里我的舰队在现实意义的近海执行巡逻,两格以外的现实意义公海也一样会涨存在,因为游戏里这几格都在同一片海域。也就是说公海近海的概念在游戏里并不存在,所有海域都是一视同仁的[滑稽]
最后以我们伟大的海参崴为例,这里选取了两段从日本海到日本海的具体构成,可以看到是符合海上存在越高,损耗度越低,即30-25*海上存在的公式的。所以代码和公式本身并不存在问题,有问题的的确是翻译。
2025年11月11日 03点11分 15
但是经由海洋的不是存在越高,消耗也越高么?
2025年11月11日 06点11分
level 6
Sylar36 楼主
最后放张图,我们可以看到马山湾到长髻角这一段,由于海上存在直接到了100%,瑞典蠢驴偷懒没有列出“经由公海的邻近度损耗 +0”,让吧友误以为公海没损耗了,只能说瑞典蠢驴罪大恶极!
2025年11月11日 03点11分 16
[呵呵]
2025年11月11日 03点11分
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