酌明月 chuocheyan
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EU5的收入分为三部分:免税收入,应税收入,和负税收入 大家先了解一个概念:经济基础 这是游戏中大量支出计算的基础,很多支出都是基于此的百分比计算。 比如宫廷开支,稳定度支持和外交支出 雇佣内阁,设为内阁首辅,接纳思潮,创建市场,迁都,事件支出等。 你的经济基础越高,那么这些支出也就会越高。这部分我称之为蠢驴税。 所以这个经济基础是越低越好,因为他少了我们就能少给蠢驴交税。 (只有一种情况除外,就是请求资助,请求资助是按照你的经济基础获得收入的) 1. 免税收入 包括铸币税,各阶级拉条税,出售食物,外交(附庸交税) 单纯这些收入的增长,不会造成经济基础增加,不需要多交一分钱的蠢驴税。 所以这部分收入非常舒服,相当于逃税了。 特别是“阶级满意度+”这个词条,非常的好,因为他就是给我们增加免税收入,如果你不想要这部分收入,它也能直接等价变成阶级满意度。 2.应税收入 税基,你的税基越多,你应该交给蠢驴的税也就越多。 但总体来说你可支配的收入是提高了的,同时也会让你的阶级收入增加。所以也应该追求这一部分收入。 扩张领土,或者提高控制力都可以增加这一部分收入。 3.负税收入 相当于赚1块钱要交2块钱的税。 就是贸易收入,根据大佬们研究,贸易增加会导致经济基础增加,而且他们是不等的。 公式是:经济基础 = 税基 + 贸易进口总额 注意这里算的是 贸易进口总额,但我们实际的贸易收入并不是按总额记的,而是只能按王权比例分得其中的一小部分。 所以这会导致我们赚的钱还不够支付因此额外支出的钱。 如果是三个条(宫廷支出,外交,稳定)拉满,那么贸易会导致极大的亏损。 根据@鲲鹏鸭 大佬计算, 王权/1.667=不亏的最大拉条值。 王权20%时,三个条总计可以拉12% 王权30%时,三个条总计可以拉18% 王权50%时,才能拉满三个条。 但注意,这只是维持盈亏平衡的一个点。 你拉到这个点,表示你的贸易收入和因贸易收入导致的额外支出完全抵消了,你没有因为贸易多赚到一毛钱。。 只有低于这个条的部分,才是你赚到的钱。 而实际上因为进口,会导致你本地市场的价格受到影响,这部分就更难计算了。 而且这部分没有计算你雇佣内阁,设为内阁首辅,接纳思潮,创建市场,迁都,事件支出导致的支出。 总之,如果是为了多赚钱的话,还是不要搞太多贸易了,保持必要的建筑运转就行了。
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