开荒几十小时的玩家讲点个人心得,个人土鸡档控制力镇楼
欧陆风云5吧
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level 6
首先最开始的开荒建议,进入全国家选择界面后
如果不是特别对某个tag有国家建议以风味包+特殊研发较多的国家尝试,比如法兰西、奥斯曼、英格兰等,这些是p社在目前初版花了更多时间去制作和测试是,可玩性有明显差距,p社给的推荐国家存在一定误导性,比如荷兰学贸易,实际上玩上面这些大国都会学到,但是荷兰后面的独特内容很少,而且被5代指定大爹法兰西困在低地,很容易就弃档了
其次强烈建议开荒前先多少看一点b站攻略视频,比如瘦扁扁的eu5通用指南,最起码把控制力那个看了,两倍速几分钟还是挺快的,游玩途中遇到相关的再浏览也可以,可以少走很多弯路,个人帖子里也会老生常谈里面的内容,对一些视频里带过的内容进行补充
下面以君堡首都、海权国家为例讲讲如何提高控制力,先说结论,除非你玩的是波米这种境内有大量顺流而下河流提高控制力的tag,否则目前版本前期海权国家控制力远高于陆权
2025年11月08日 19点11分 1
level 6
最大控制力主要由三部分组成,满意度、是否核心、邻近度,满意度受到大量因素影响,核心主要取决于省份整合后是否为相容文化和主流文化(既文化界面的金脸和银脸)
而邻近度则是最可控的部分,通常而言陆路相互直接没走一格会直接掉40基础控制,可以依靠道路减半以及邻近度减免buff进行抵消,因此拥有这类buff的改革是最优先选择的(如法律——宫廷习俗——流动宫廷),那么对于陆权而言最简单的办法显然就是以首都为核心将道路辐射出去,那么海权国家的优势是什么呢?
2025年11月08日 19点11分 2
level 6
Cy
2025年11月08日 19点11分 3
level 6
这里就要引入一个新的地图模式"自然港口区位度"了,注意里面的绿色省份,这代表的是天然良港,对于两个省份如果依靠海权计算邻近度,既省-海海-海-首都,如果双方其中有天然良港的话,会在进入海的那次邻近度计算仅扣0.01,因此对于首都是的天然良港的情况,很容易在另一个天然良港依然达成80+的控制力,如图所示,这就是前期海权远强于陆权的原因之一
2025年11月08日 19点11分 4
你这例子太极端了。只有拜占庭合适,前期大地块陆地强的多。只有中后期港口科技起来了海权才强
2025年11月10日 02点11分
level 6
那么另一个原因是什么呢?既然海权是省-海-海-海-首都的顺序,那么海-海之间的邻近度又该如何减免呢?这就需要引入游戏另一个机制"海上存在"
每个海的地块都拥有该国家的海上存在数值,最高100%,不同国家之间不会相互抵消,常态可以依靠属于你的地块的港口缓慢增加,但是如图所示是有衰减的,因此就需要大量常备海军护航,前期个人推荐第二时代研发里的三桅帆船,注意,护航仅需要让海军停留在该海域即可,不需要布置任务,会自动增加整个海域(白色区域)的海上存在
2025年11月08日 19点11分 5
@Mzizzi 属性就叫海上存在,我截图自动隐藏鼠标了,第三张图上就是
2025年11月09日 05点11分
啊?停着就涨控制力的话,那海军目标里的海上巡逻是什么意思
2025年11月09日 04点11分
@莫守陈规 那个应该是根据你点的海域走到哪哪块加🤔
2025年11月09日 04点11分
舰队对海上存在的加成是由船的哪个属性决定的?
2025年11月09日 05点11分
level 6
基于这些结论,下面进行总结,对于海权国家怎么保持高度控制力的扩张
将首都设置到天然良港,和其他天然良港之间依靠常驻海军保持住100%的海上存在,然后首都、天然良港本身再类似陆权国家一样向内陆开始修路延展,达到多点开花的效果
2025年11月08日 20点11分 6
海上存在怎么拉到100啊。是要把海军分成多个队伍,一个队伍一个海域,还是一只队伍巡逻多个海域哎
2025年11月09日 01点11分
@战术后仰🐒 我是分开海军让那个海域保持100不会掉条就行,一般十来艘,巡逻的逻辑好像是走到哪哪里开始加
2025年11月09日 01点11分
@黎明后的闪电 跟4一样是商船效率最高吗
2025年11月10日 22点11分
@尭or 是的
2025年11月10日 22点11分
level 6
后面讲讲在群聊里开荒遇到的各种心得
首先
这一楼专门用来补充我遇到的各种逆天ui(经典小按钮环节),随时补充,欢迎评论
1.乡村升级集镇,集镇升级城市,由于被做成梗图传播较广,很多人都知道了
2.叛军独立出来自动宣战后发现全吃战争分不够?沙皮p社!不不不其实隐藏了个小按钮可以一键吞并,并不需要点省份计算战争分(群里偷的图位置可能不对,如果不对在这附近稍微找一下吧)
3.玩奥斯曼研发了"手足相残继承法",但是没自动改啊,继承法在法律里也找不到,沙皮p社!哈哈其实在这(整整搜索、地毯式找了半小时的人路过)
4.部队两翼少人怎么调整?沙皮p社!在这里
2025年11月08日 20点11分 7
这ui的制作者,是谁挖出来的
2025年11月09日 01点11分
第一个就绷不住了
2025年11月09日 03点11分
城市升级这个是我想迁省首府,以为是这个地方迁首府,然后误打误撞点出来升级才知道的
2025年11月09日 06点11分
@静悄悄🌐 省首府可以迁吗?怎么迁?
2025年11月09日 12点11分
level 6
这楼讲一些游玩小技巧,欢迎评论补充
1.众所周知这代前期皂盒时间极其夸张,对于奥斯曼可能上来都要接近20年,对于0皂盒tag三四十年起步是很正常的事情,皂盒又会锁死一个内阁位置,因此以附庸为主、皂盒为辅的扩张方式更为合理,附庸的容量基于外交容量(结盟也会消耗),可以靠钱拉满提升,附庸采邑建议对半开,分别相加计算独立倾向的
2.扩张方向和eu4有很大的不同,因为这代可没有固定的贸易下游。。。一切核心围绕高控制力方向,如前文所提,以首都-天然良港为辐射圈为主,同宗、同文化为辅才能最大化收益,不要疯狂吃异教异文化的内陆了,破收益没有还染一身叛军
3.贸易,p社的贸易看似弄得很复杂,实际上托管是非常轻松的,只要记住一点,拉满贸易容量,对于自己的省份就是集市拉满,其他增加的特权、法律、建筑也可以酌情考虑,这样ai就会用哈耶克的大手每个月自动给你打钱[太开心]对于非本国的市场,其实也可以建造"贸易站"产生虚空贸易容量(甚至用的别国市民),这样ai就可以在其他市场也用容量进行贸易了,该建筑需要对方tag对你100好感以上,如果后面交战/掉下去不会拆掉,只会禁止继续加盖(中世纪的契约精神这块),但是你游目前异教初始扣好感还是挺多的,只能说提前选好目标了,比如玩奥斯曼可以和北非、埃及拉好感建贸易站,最后请注意贸易收入是计算王权力量比例打给你的,不会全部到账
4.本作人口工作和群星有点相似,大部分建筑需要依靠市民、劳工进行维持,而他们又由农民慢慢提升,所以如果你的集镇对应人口显示-500/xxx这类的继续造建筑也是没用的,当然你可以托管ai让他关闭不盈利的建筑,通常不建议开启拆除,拆除建筑个人只建议你急需把该建筑的人腾出来给你需要的建筑工作,毕竟老农提升速度是很慢的,文艺复兴时代有个研发叫做内阁指令——解锁城市化,能够大幅提升老农荣升速度,可以说是前期种田党的神了
5.价值观扁扁做了一图流我就不在这咋咋呼呼打字了,可以的话要早点确认方向,有些拉不动的也不要强行逆天了,注意可以依靠修改法律+特权来进行走条,法律不要去花稳定度改,议会开会里可以用50支持度免费改(建议上来开会就改权利分配——偏袒统治者),特权要麻烦很多,特别是集体主义低的时候贵族的基本拔不下来,对于高阶级力量的前期给特权还是要慎重,会掉自己的王权力量,平民、部落这些基础阶级力量极低的就可以给自己想要走条的法律,影响很低
6.黑死病,买药是虚假选项别选。。个人只建议选个隔离病人,这样第一时代有20%抗疫,医院疑似有点用没具体测试,然后。。听天由命,死很多人是正常的[小乖]
7.新手上来经典问题造完间谍网发现没宣称,本作省份宣称几乎依赖五年一度的议会给予,花费50支持度,基本等于开会就为了这个了,议程失败掉稳定也能接受,对于异教国家其实可以间谍网造s战cb的(应该不是奥斯曼独有),奥斯曼开局对于同宗可以依靠局势"土耳其的崛起"买宣称,但是必须相邻土地,附庸就要注意一下规划了
8.这代想合约大口吃地很容易,同时起网更容易,注意他的提示远不如eu4明显,敌意(四代ae)要控制好,可以依靠改善关系减,实际上由于扩张收益问题规划好是不容易进网的,切记eu5不是涂色游戏,而是运营(看海)为主
9.初版威望系统个人认为数值有问题,前期极度容易因为事件扣很多,又没有太多获取途径,不像eu4打几仗就七八十,不过用处也不大,一般就公国变王国的时候需要50威望,短时间获取大量威望可以联合宣战多个小国挨个合约选择羞辱,还有出嫁大量剩女去别国联姻[滑稽]
10.本作容忍是很神秘的双端容忍,会有两个满意度减成,你拉高容忍作为绿绿看东正顺眼消掉一个减成,但是东正看你不顺眼是解决不了的,所以能洗就洗教吧,不过疑似走属灵和洗文化冲突,扁扁评论区有讨论,笔者这里暂且搁置吧
11.外交吞并是拿你的文化影响拼对方的文化传统,一个攻数值一个防数值,最高加成100%不过后面大规模铺建筑很好拉,笔者目前唯一一个不输给法兰西的霸权就是文化霸权。。
12.目前版本常备兵数值崩坏可以删光纯用老农,太弱了还要维护费,笔者目前也就用上炮兵(甚至这代疑似没后排输出概念,炮兵在
前排
打架,损耗了在占领区还不会补充,极度神秘),堡垒其实也可以拆的只剩首都然后把维护费拉满装样子就可以不吃威望的减成了
13.这代统治者类似ck3系统对于大部分通常的男性嫡长子法强烈建议给统治者-继承人-继承人的继承人(孙子),三个人右键挂上星显示在侧边栏,这样可以时刻关注会不会暴毙了,注意三岁会出天赋,个人遇到过白ci(-0.66每年)和天才,后者基本就是神君了,有条件的继承人务必三岁挂上精英教育,想刷天赋的也可以这里节点存档刷一下,受用几十年
14.本作不结盟人情有上限,结盟可以尝试薅ai羊毛,25人情换了麻木2500块的路过
2025年11月08日 21点11分 8
补充7:卡卡也能对异教造圣战cb,其他还没玩过
2025年11月09日 00点11分
殖民地失败事件一块减20威望😄辛辛苦苦哼哧哼哧攒几个月一天调完[太开心]
2025年11月09日 02点11分
@大德意志之剑 确实,忘了注意了,前期威望衰减还是不如进攻的走条的
2025年11月09日 13点11分
1,文化影响和对方文化传统的比值也影响造核,若你的文化影响是造核地区文化传统的两倍,加50%造核速度。也就是洗小文化会很快(相对来说)。
2025年11月09日 15点11分
level 6
才发现贴吧既没有修改帖子楼数内容也还有单楼字数上限。。算了先继续
15.控制力思路补充,建筑里神庙也能提供5%的控制力,海军需要容量和水手,所以马头牛逼就完事了,码头尽量拉满
16.修路议案通过固定+10集权价值观,前期嫌走得慢的可以多点这个
17.吞附庸会集体附庸掉好感类似eu4,本作150可以吞,注意疑似低于120会不走条,当然独立高于50也不会走
18.前期首都圈的发育是最重要的,因为这是你头40年控制力一定最高的区域,这里拉建筑收益最高,个人是直接按盈利排名铺设,同个城市不同的建筑是可以一起走时间建造的,记得注意市民劳工数量
19.文化这代直接影响核心、满意度、征召数量,所以奥斯曼开局文艺复兴以后尽快研发文化容量到5+把希腊变成银脸很重要,能提升一个档次
20.印刷机出来之前很缺书,特别是大量铺设图书馆+大学的时候,多备一些抄写室,反正教士几乎用不完
21.类似罗德岛这种孤岛或者登录上热那亚的时候会出现没有补给只能围城的情况,实际上海军左侧边栏有自动收集食物+补给部队的功能,这样登陆部队就不会断补给了
22.内阁可以压潜在叛乱的走条,不知道为啥p社默认的选定会不显示,把三个勾选取消就行
23.签署割地合约把ai割出飞地会出现ai反对分数,能到六七十甚至,注意一下
24.艺术家想创作进度走条,结余里的文化投资不能为0
2025年11月08日 21点11分 9
啊这 我说文化投资这个条怎么花那么多钱就加那么点威望,原来是给艺术家发工资用的吗
2025年11月09日 13点11分
文艺复兴科技最多给只给两点呀 一共四点文化还是炸 我都是辛苦洗几十年文化[泪]
2025年11月10日 11点11分
艺术创作走条隐藏得这么深[喷]
2025年11月13日 02点11分
话说大佬,这里是容量是指征兆海军的最大容量吗
2025年11月13日 09点11分
level 6
这楼留着写点目前遇到的疑问和bug(?)欢迎补充和解决
1.没找到怎么轰击城墙,无论是海军和炮兵,炮兵只有围攻加成,疑似体感有更高概率自动轰开城墙
2.所有海军都有运输容量,但是运输船几乎是十倍其他,而且鼠标点击自动运输指令商船是不会响应的,应该就是这么设计的,但是依然可以通过手动靠港然后手操上下岸
3.贸易细究逻辑还是有点复杂,以丝绸为例,大量建厂会导致所在市场供远大于求,而贸易容量远不至于把盈余部分全部出口,这样理应会导致丝绸从6块极速降价,实际上通常在3.8-4就会稳定下来🤔而不是时代所规定的10%-300%(胡椒此时很容易到达20块的300%上限),疑似和物价稳定性有关,没有深究过机制
2025年11月08日 21点11分 10
海岛和私掠船怎么办?海军巡逻吗。
2025年11月09日 01点11分
level 1
船可以补给食物才学会,不然跨海损失几万军队[泪][泪][泪]
2025年11月08日 23点11分 11
level 1
补充一下 控制力收益减成掉的比面板这个数据还要快 因为铺厂和面的时候还要再吃一次接入度惩罚[呵呵]
一块地如果控制60% 接入度70%(烂地大陆国家一两格的水平) 那么这块地的厂子收益只能拿到42% 基本没法种了
2025年11月08日 23点11分 12
level 12
看看我的控制力[滑稽]
2025年11月08日 23点11分 13
[花心]
2025年11月09日 03点11分
那么高[惊哭]
2025年11月09日 03点11分
用哪个国家成立的?威尼斯吗?
2025年11月13日 01点11分
2025年11月13日 04点11分
level 9
谢老哥了,比较喜欢看文字版[滑稽]eu5现在东边西边两个鸡[吐舌]
2025年11月08日 23点11分 14
level 1
感觉最好的吃地方式还是放附庸。因为洗地主要靠内阁,每个省放一个附庸+强迫改宗改文化,等于每个省都能放内阁洗地。大概30~40年就能把地洗成真核心。
2025年11月08日 23点11分 15
奥斯曼有整合事件,可以吃离首都近的地,离得远的附庸后外交吞并。
2025年11月09日 01点11分
这种是不是双双洗完放出去打了直接吃掉啊,不然每个省都吞回来全局附庸掉好感太多了
2025年11月09日 03点11分
这种怎么吃啊?吞附庸减好感度太高了,根本救不回来
2025年11月09日 12点11分
@Wy85763643 慢点吃(?)再慢也是比用自己那几个内阁一个个洗宗教洗文化要快的……这作削吃地削得厉害,再想像过去那样酋长有点不太可能了,想吃成州长都很难了。感觉可以等等看有没有谁发现什么新机制,或者等版本更新……
2025年11月09日 13点11分
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