优纪SUKI
大德意志之剑
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猴笑吧重新定义好评率
恭喜fp2🎉 冰汽时代2获得了tga年度最佳模拟/策略游戏提名
突然发现阿格莱亚和特洛伊的海伦有点像,感觉阿格莱亚大概是参考海伦设计的,正好翁法洛斯是希腊罗马风格的星球,阿格莱亚aglaia在希腊神话中是美惠三女神之一,恩典,优雅与美丽的化身,而海伦则是希腊神话中世界上最美丽的女人,吧友怎么看👀
周天哥的哭泣 rt,周天哥的设计有很明显地突出了哭泣这一元素,光锥和大招都有,我就简单查了一下,果然一如既往得来自其参考的基督教元素,就来简单水一贴(叠甲,本人对基督教教义一点了解都没有,纯来自度娘,仅了解一点与此贴无关的宗教史,欢迎大佬指正,此贴是水贴不是正经考据贴)
无人在意的角落 量子破船正式全军覆没了
到底是谁v5不装了 上线前狂洗锁配队,什么只是现在就这几个击破拐,未来队友来了选择就多了,疯狂贷款队友,萤厨反驳没有击破卫星都不行,v5定版以后就是凭啥你萤有未来队友,这几位还不够吗,离了这队友就是残疾人,你还有脸踢别人v5前捂嘴踢萤,v5后支持踢萤
某些人怎么这么爱装啊 csf期间嘲讽萤厨然后v5说不装了,开香槟🍾,强度超神。。替人开香槟的演戏好玩吗,底下还有人阴阳说这么快就青蒜了,有病啊一唱一和搁这骗傻子呢
给bto遗器的哭弱方向有点偏 如题,部分吧友对bto的机制了解的不太到位,问题在遗器特意避开bto气人上,不在bto的机制上。应该改的地方是把遗器“超击破”前面的“超”字去掉而不是骂ch不给bto超击破机制,这点希望能理性看待,别哭错了方向。 bto的机制优势在于他的附加的击破伤害是按常规的击破伤害公式,有一个乘区是怪物韧性条长度,而超击破没有,这意味着对于高韧性条的怪物,bto的应对能力更强,进一步强化了bto打BOSS的强度(虽然破韧时间长了,但造成伤害也高了) 不过,bto的技能中给可计入的韧性条长度加了上限限制,上限为16,这点确实影响了bto的未来潜力。(其实我挺奇怪这么明显的限制未来的机制为啥csf期间不冲啊,这个多难受) 而超击破则会受到极大的影响(破韧时间长了,伤害不变),超击破的机制更合适打小怪,而附加击破伤害则更适合打BOSS。 如果把bto的附加170%击破伤害改成超击破,实际上对bto是一种削弱。 总之,你骂ch遗器绕开bto我完全支持(我也骂了),只是单就bto机制本身并不是不愿意给超击破机制,而是附加击破伤害更适合bto的对单特化的性质。ch在遗器动手脚相当气人,请记住要冲的是这点。
不是说v3要建强度专区吗 建议尽快执行
建议ch把这个改了 超击破伤害本来就能吃到击破伤害加成,单防bto毫无意义,两个击破c本来就是一条绳上的蚂蚱,都是吃击破环境的,结果还搁这互防
感觉吧里方向有点偏吧 我记得v0出来时还有人在说v1看机制,v3看数值啊现在讨论csf角色强度不应该把重心放在优点和毒点上吗,机制问题不才是重点吗
星核猎手也有自己的组织传统 rt,正如星际陪跑公司,星际追击公司这些一脉相承的传统,我们惊奇地发现同样作为亦正亦邪的组织星核猎手也有自己的传统,那就是:等售后,等队友,正如卡芙卡等黑天鹅,银狼等黄泉,刃还在等他的生命拐烧血拐(翡翠,会是你吗?),而毫不例外的,流萤也引发了一系列贷款后续队友补强的讨论,也该授予一套外号了要不就叫售后猎手吧,吧友有什么好点子吗
理性分析一下流萤的机制 先说结论,流萤的q启动强化状态且刚需暖机的机制和流萤作为超击破c的定位是存在巨大矛盾的,由此产生的双窗口期乃至三窗口期对齐问题是当前流萤机制必须解决的毒点,如果不能起码在命座解毒(哪怕四六命都可以),那这机制就注定了是残疾模板。 锁弱点并不是能直接导致击破c难受的核心问题,因为击破c的高削韧和高推条可以达到露弱点迅速破韧并在破韧窗口期内高效出伤的效果,破韧状态时间等于爆发期,假如只存在这一窗口期毒点并不会那么大,因为这也是并不少见的后置出伤爆发型输出的情况,尽管确实存在机制相对不灵活的问题,但在相应的高数值补偿下是可以勉强接受的。 但是流萤存在的问题是,她作为一个依赖破韧窗口输出的超击破c,自身存在q启动强化状态的机制,破韧能力和输出能力都主要集中在这一状态下。这两个窗口机制都不是特别大的毒点,但合在一起毒点就被大幅度放大了,这是一个1+1>3的情况。 首先,大家很容易就能想象的刚破韧就退出强化状态的在实战中也是相当可能的,这注定了即便是高命,对判断排轴和凹的要求也大幅提高了,一遍过的难度也相应提高。 但更重要的是,在考虑锁弱点这一普遍的底层机制的情况,露弱点的窗口期纳入考量后,所产生的众多情况和问题将呈现指数型的增长,这也使得操作难度大幅提高,极易出现令人血压飙升的情况,且相应的正反馈爽感也极低,甚至也很难成为高玩爱用的玩具。 其实这个问题很好理解,学过天体物理或者起码读过《三体》就能明白,两体问题进化到三体问题时,各种相互影响作用会导致复杂度急剧上升,虽然崩铁肯定不会到三体问题不可测的这种地步就是了。但你在什么时候破韧,什么启动强化,什么时候恢复韧性等等一系列问题都会相互影响,只不过当前韧性条长度,怪物机制以及可能溢出的削韧值并没将这一问题完全展现出来而已。 在这个上,我容易举出的一点是问题是,这些窗口期还不是简单对齐就能解决的问题,因为你每多用一动削韧,你有限的强化输出就少一次,这些窗口期存在严重的互斥现象和矛盾,这也导致机制毒点进一步扩大。 我们或许可以这么说,锁弱点的问题存在本身就是流萤的重大毒点,即使在存在露弱点的机制时,也依旧难受。这并不是贷款的问题,而是在不针对你的情况,依旧会造成很多困扰。我们讨论锁弱点,也只是因为这能以最简单的方式揭示出流萤当前机制的重大问题并予以讨论,因为韧性条长度等问题并不能这么直观的。
新一代三体人生存位登基 大招捏手里全e加拉赫,三体人强度,还在小罗刹呢,防控能力超越砂金符玄藿藿,真是太膨胀了!
为什么局内特意改名字? 进战斗全是变身后状态我能理解,至少那也是我老婆,就是cut-in设计太少了,机制抽象我也能忍,毕竟才v1。但进战改名字什么意思?第一个进战改名字的角色,特意改成装甲『萨姆』还特意带的前缀,装甲『萨姆』不就是外边那件衣服吗,还特意告诉我我就抽了件衣服?变身画面都能看到里面的流萤了,而且流萤说了她更希望以流萤的名字被记住,与设定完全不符啊?这种刻意切割局内外的行为是想干什么?
已经开服了 大家可以进了
已经开服了 大家快进
简单编了一下流萤的列车访客对话 开拓者∶你怎么来了 流萤∶想你了,刚完成了猎手的任务,思念之心难以抑制,就让银狼帮我投影过来看看你。 流萤∶你还是和以前一样一样啊,最近的旅途怎么样,有受伤吗?开拓的旅途一定很艰辛吧,抱歉,再等等,在旅途的后面,我们一定会重逢的,我会与你一同期待那一天
首页路过,过来帮个忙 拒绝引战,和平共处
我很好奇!.jpg
关于流萤立绘中的双剑形态在之前剧情中的伏笔 在2.0主线最后一幕『是谁杀死了……』中,我们追随着流萤的痕迹前进时,所描述的被星核猎手萨姆(流萤)击杀的怪物中有这样的描述: 『这只怪物的残骸被某种利器洞穿,其外壳下的组织似乎在短时间内因高热而爆发性地尽数蒸发。你不能再靠得更近——那自残骸体内寻隙而出的蒸汽毫无疑问会灼伤你。』 『这只怪物的残骸表面切口窄而深,周围明显有剧烈灼烧形成的焦黑痕迹。几点星火在其中飞舞跃动,像是逐IX而去的破碎恒星。』 这几段话中,“利器”“切口窄而深”明显与已出现的次级燃烧状态使用拳脚战斗不同,似乎可以断定为使用剑刃战斗。而描述中说这是某种热能武器,也可以说明流萤的双剑极有可能是光剑,文本的表现力也很强,感觉可以期待流萤拉刀光的帅气场面了
有关开拓者的正宫的投票 一目了然勿谓言之不预也 ps:本贴仅为留档记录贴,请勿以其中内容引战,和谐相处才是正解,萤厨永远尊重其他厨子的生存空间
2.2pv的一些细节 分享一些我觉得2.2pv可能含有信息的片段,可能出问题或者预告骗,轻喷
2.3没有新四星! 螺丝升星赛打赢了!开🍾 官号只放了个3倍遗器的提醒
大家来编点一下流萤的入队语音吧 看翻译过来的日推看到的,感觉这样乱猜很有趣。就比如和开拓者的或许可以是“这次,轮到我来守护你了”,和银狼的或许可以是“游戏输了吗?需要我帮忙吗”吧u们又有什么畅想呢
大家去回应为什么角色名是流萤的一点参考 关于角色名为什么没有萨姆,其实很好理解:就像丹恒不是丹恒&击云,瓦尔特不是瓦尔特&伊甸之星,景元不是景元&神君,刃不是刃&支离剑一样,武器的名字是不会进角色名的,作为机械装甲的萨姆也一样
萤厨要继续萤! 理性讨论,既然流萤是2.3跟巡猎深渊一起上线,感觉还是会有对单优化的+buff抬的(真理是送的不讨论),有望成为三环境通解萤厨坚定道心继续攒票
24h倒计时了 萤!
好像逗猫啊好可爱 流萤剧情跟随时用拍照功能,女友力拉满了,好可爱。 我都想再开个号试一试了了 节奏这么大,大家摸摸流萤回回血
流萤的剑感觉在致敬优纪啊 剑格的棱形设计让我很怀念,翻出来对比感觉剑的整体氛围也很相似。 剑柄处的设计感觉是在加强变身器转变的感觉,同时平衡一下观感。 优纪厨很满意
有萨姆的设定真的很让人安心 刚在鬼吧看到的,感觉说的很好。 流萤在我们不在场时都是以萨姆的身份出场的(不给黄泉看的含金量),只有在我们面前才是以流萤的身份出场,从根本上抹去了爆雷起节奏和cp➗跳脸的隐患做安心的一集 我萤伟大,无需多言
米游社逐梦大都绘投票结果 怎么没人水这个啊,我来水
米游社看到的整活 感觉以后可以出个这种魔方当周边
翻车了,被狠狠地吃醋了
新生开学典礼 仅次于清北,车大又win了
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