优纪SUKI 大德意志之剑
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理性分析一下流萤的机制 先说结论,流萤的q启动强化状态且刚需暖机的机制和流萤作为超击破c的定位是存在巨大矛盾的,由此产生的双窗口期乃至三窗口期对齐问题是当前流萤机制必须解决的毒点,如果不能起码在命座解毒(哪怕四六命都可以),那这机制就注定了是残疾模板。 锁弱点并不是能直接导致击破c难受的核心问题,因为击破c的高削韧和高推条可以达到露弱点迅速破韧并在破韧窗口期内高效出伤的效果,破韧状态时间等于爆发期,假如只存在这一窗口期毒点并不会那么大,因为这也是并不少见的后置出伤爆发型输出的情况,尽管确实存在机制相对不灵活的问题,但在相应的高数值补偿下是可以勉强接受的。 但是流萤存在的问题是,她作为一个依赖破韧窗口输出的超击破c,自身存在q启动强化状态的机制,破韧能力和输出能力都主要集中在这一状态下。这两个窗口机制都不是特别大的毒点,但合在一起毒点就被大幅度放大了,这是一个1+1>3的情况。 首先,大家很容易就能想象的刚破韧就退出强化状态的在实战中也是相当可能的,这注定了即便是高命,对判断排轴和凹的要求也大幅提高了,一遍过的难度也相应提高。 但更重要的是,在考虑锁弱点这一普遍的底层机制的情况,露弱点的窗口期纳入考量后,所产生的众多情况和问题将呈现指数型的增长,这也使得操作难度大幅提高,极易出现令人血压飙升的情况,且相应的正反馈爽感也极低,甚至也很难成为高玩爱用的玩具。 其实这个问题很好理解,学过天体物理或者起码读过《三体》就能明白,两体问题进化到三体问题时,各种相互影响作用会导致复杂度急剧上升,虽然崩铁肯定不会到三体问题不可测的这种地步就是了。但你在什么时候破韧,什么启动强化,什么时候恢复韧性等等一系列问题都会相互影响,只不过当前韧性条长度,怪物机制以及可能溢出的削韧值并没将这一问题完全展现出来而已。 在这个上,我容易举出的一点是问题是,这些窗口期还不是简单对齐就能解决的问题,因为你每多用一动削韧,你有限的强化输出就少一次,这些窗口期存在严重的互斥现象和矛盾,这也导致机制毒点进一步扩大。 我们或许可以这么说,锁弱点的问题存在本身就是流萤的重大毒点,即使在存在露弱点的机制时,也依旧难受。这并不是贷款的问题,而是在不针对你的情况,依旧会造成很多困扰。我们讨论锁弱点,也只是因为这能以最简单的方式揭示出流萤当前机制的重大问题并予以讨论,因为韧性条长度等问题并不能这么直观的。
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