level 7
嘻哈小仔
楼主
游戏做的挺好,但因为数值问题,就跟CK3的普天之下一样,数值不热修根本没法玩。
人口升级明显少填了一个零,大元这种人口大国物资短缺的厉害,盖一堆建筑死活招不到人
要么是建筑的人口需求多输了一个0,要么是人口升级少输了一个0,亦或者是建筑的商品产出少了一个0。
不管是哪个,导致的结果就是经济系统一大片短缺,不管盖多少建筑都无法改善的短缺,只有农民建筑能有效产生一些资源。
但关键点又来了,原材料产地需要的是劳工。
随便一个建筑都是几百一千的用人需求,产出的资源却没有那么多。
就比如说丹阳,1000个劳工产出0.95单位的铁,118K的农民每个月只有29个能升级到劳工。
0.75单位铁转换1单位工具,就不说大元了,老朱开局的大明那么一丁点地盘,工具短缺都是足足5单位的短缺,而老朱只有丹阳一个铁矿产出地。
想要补上这点工具亏空,基本是不可能的事情。
总结,要么所有商品的产出能力翻10倍,要么用人需求减10倍,要么人口升级数量增加10倍,最好的结果是三个都如此修改,那就不需要这么大的幅度了。
118K农民每个月升级100个人到劳工,铁矿每级用人200,产出4单位的铁,这么一改是不是数值就合理了。
其他所有建筑都按这个比例去调整,那才是正常的游戏体验。
现在这个我都无语死了,堪比CK3普天之下首发的时候能给搞出来3000国库买一队兵的笑话。







如图所示,老朱市场缺29单位的木头,而生产1单位木头需要1000个劳工消耗0.4个工具。
生产1单位工具需要0.75单位的铁与200个劳工,生产0.95单位的铁需要1000个劳工。
按照这个公式去计算,老朱想要填补市场亏空的29个木头,需要11.6单位工具,而11.6单位工具需要8.7单位的铁矿。

8.7单位的铁矿需要大约8级铁矿,单铁矿需要的8000个劳工,按照这个升级速度,需要22年能填满铁矿。
然后是铁匠铺,满足生产这么多工具的铁匠铺需要12级,需要2400单位劳工。
后续重磅级来了,伐木场29级需求29000单位劳工。
就算这些分散建立,给他尽可能往少了去省。
不计算人口增长进一步扩充市场缺口,单就满足这一刻的29单位缺口,需要兜底30年的人口升级才能填满单一个木材缺口。
而实际上缺口海了去了……不止木材一项。

随着朱元璋统一中国,这些缺口也会大规模上升……
真心吐了,这个数值P社是怎么想出来的。
2025年11月05日 06点11分
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人口升级明显少填了一个零,大元这种人口大国物资短缺的厉害,盖一堆建筑死活招不到人
要么是建筑的人口需求多输了一个0,要么是人口升级少输了一个0,亦或者是建筑的商品产出少了一个0。
不管是哪个,导致的结果就是经济系统一大片短缺,不管盖多少建筑都无法改善的短缺,只有农民建筑能有效产生一些资源。
但关键点又来了,原材料产地需要的是劳工。
随便一个建筑都是几百一千的用人需求,产出的资源却没有那么多。
就比如说丹阳,1000个劳工产出0.95单位的铁,118K的农民每个月只有29个能升级到劳工。
0.75单位铁转换1单位工具,就不说大元了,老朱开局的大明那么一丁点地盘,工具短缺都是足足5单位的短缺,而老朱只有丹阳一个铁矿产出地。
想要补上这点工具亏空,基本是不可能的事情。
118K农民每个月升级100个人到劳工,铁矿每级用人200,产出4单位的铁,这么一改是不是数值就合理了。
其他所有建筑都按这个比例去调整,那才是正常的游戏体验。
现在这个我都无语死了,堪比CK3普天之下首发的时候能给搞出来3000国库买一队兵的笑话。







如图所示,老朱市场缺29单位的木头,而生产1单位木头需要1000个劳工消耗0.4个工具。生产1单位工具需要0.75单位的铁与200个劳工,生产0.95单位的铁需要1000个劳工。
按照这个公式去计算,老朱想要填补市场亏空的29个木头,需要11.6单位工具,而11.6单位工具需要8.7单位的铁矿。

8.7单位的铁矿需要大约8级铁矿,单铁矿需要的8000个劳工,按照这个升级速度,需要22年能填满铁矿。然后是铁匠铺,满足生产这么多工具的铁匠铺需要12级,需要2400单位劳工。
后续重磅级来了,伐木场29级需求29000单位劳工。
就算这些分散建立,给他尽可能往少了去省。
不计算人口增长进一步扩充市场缺口,单就满足这一刻的29单位缺口,需要兜底30年的人口升级才能填满单一个木材缺口。
而实际上缺口海了去了……不止木材一项。

随着朱元璋统一中国,这些缺口也会大规模上升……