心铁
心铁
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真正意义上的经济崩溃,阶级没钱了 完全卖不出去的漆器
经济、王权和特权、军队编组,一些经验 世界上最美好的产量增益镇楼我慢点写,想到哪写到哪吧
简单介绍一点控制台的经验 被狗贵族的逆天漆器→染料需求气晕 思考良久如何改原材料(这也是我在eu4最爱干的) 不得不说新引擎就是好,看了过后发现比eu4改方便些了 相信在伟大的effect大人的带领下,还有更大的可能性等待大家去发掘金陵旁34+31的染料产地镇楼
潜龙全频段模式达🐌力士其实不强,但三儿真的很离谱 四渡+5加强+三级加强太约+全频段
涉及剧透——我感觉游戏的剧情问题比设计问题小 先放个通关全成就,不是☁玩家
UGAR居然上了一级舰 我一开始看了wiki,说是本作有一级舰,确实非常还原历史,不过对美国玩家来说会不会太有挑战了 今天还真碰到了但是不列颠佬也不至于在1776年开出两艘胜利号啊(恼
卡了一个小时了,就是卡不上双宗教 不是说很简单就能卡上吗?为什么我老是点不上? 有没有好心人发个双宗教带清存档?
kr(以及更多)问题的核心
飞机似乎有途经空域这个说法了 从基地到任务空域不再是虚空跳脸,而是要经过沿途的空域。比如从英格兰飞法国就必须经过英吉利海峡。 这种途经的飞机可以被拦截,在空战地图上显示未圆括弧内的数字。 终于,空军也可以遇敌于国门之外了?
改装大法似乎是废了一半 改造的价格基本固定为同款机型的50%造价 不能再开三条线像生产香肠那样嗯造0.5锤的飞机了 不过好像还是能节约资源
0630更新后,无人机方向要大改啊 无敌的特殊装甲大削了。 自动反应系列全部被砍。 不过看起来情报系可以玩气魄那样的破防,侦查无人机有出头的可能?
我好想做福建小姐的舰载机啊 可是福建小姐说她喜欢的是海四带,我哭了。 我知道既不是飞鲨也不是鹘鹰的我为什么要哭的。因为我其实是一架歼5。 我从没奢望福建小姐能喜欢自己。我明白的,所有人都喜欢性能先进的萌萌的飞鲨或者鹘鹰,没有人会喜欢老旧的歼五。 但我还是问了福建小姐:“我能不能上你的弹射器?” 我知道我是注定做不了舰载机的。但如果我成了舰载机,我就可以一直在身边看着她了,哪怕她怀里抱着的永远都是海航。 可是她说喜欢的是鹘鹰。 她现在还在看着我,还在逗我开心,是因为鹘鹰还没有出现,只有我这教练机每天带着学员做训练,远远地和她对视。 等她喜欢的海航新机来了的时候,我就该重新滚回我的洞(指飞机坟场)了吧。 但我还是好喜欢她,她能在我还在她身边的时候多看我几眼吗? 福建小姐说接下来的每个海军节都要和大家一起过。我不知道大家指哪些人。好希望这个集合能够对我做一次胞吞。 鹘鹰还在害怕福建小姐。 我会去把对面的肥电引到陷阱里来的,这样鹘鹰就会过来。 我知道稍有不慎,我就会葬身AIM120。 那时候福建小姐大概会把我的身体好好地装起来扔到门外吧。 那我就成了一包鼠条,嘻嘻。 我希望她能把我扔得近一点,因为我还是好喜欢她。会一直喜欢下去的。 我的灵魂透过窗户向里面看去,挂着的铃铛在轻轻鸣响,福建小姐慵懒地靠在码头上,表演得非常温顺的鹘鹰坐在她的肩膀。壁炉的火光照在她的脸庞,我冻僵的心脏在风里微微发烫。
请问利用van修改器能不能将辅佐做成光环呢? 就是让光环范围内的所有友军都能高强度连携?
小小的mod实践,把孢子复活添加到物品上 一楼喂熊
可耕地超上限系数 首先说结论,即使要用良性bug超耕地上限,这个上限推荐不超过原始耕地数据的6.5倍。
MUGA! 让大学再次伟大! 大家不觉得游戏里大学的存在感有点低吗? 大部分都是每个地区修一级,就图个10%的受教育机会。体量稍微大一些的国家,科技点数很快就撑破了,而**的ai又让科技传播没大用。 加之我带清后期实在是太缺矿缺粮,心想难道科技进步就作用这么小?不应该啊 研究了一下,修改了大学的生产方式。
一个关于解决原材料不足的设想 以大清为例,按照目前的地块设定,玩家很难做到同时满足人口就业和高sol的。 但是从历史的角度来看,如果带清能把人口平均分布到大洋洲和北美,是可以达成略逊于历史美国的sol且充分就业。 问题在于原材料,哪怕科技步入阶段四,原材料问题还是不能解决。但是从今日土鳖的状态来看,亚洲非洲大洋洲的资源是完全可以撑起近七亿的工业人口的。 那么应该怎么平衡?直接加矿上限,那很容易在早期就大量过剩,而且也不贴合实际。考虑到P社已经加入了可勘探资源这个概念,我的想法是,每个地块设定一个矿物的基础值,然后加入一条勘探科技线,根据科技线的水平来提升可以勘探到资源的最大值。这样前期高科技高资源的先发国家(英法)可以很快工业化,抢夺原料产地,然后依靠殖民地完成内循环。而后发国家(德)即使完成了国内整合和工业化,还是必须面对原材料不足的问题,进而必须打破国际秩序。
如何塑造战无不胜的军队
有人知道海军怎么用吗? 我是真没搞懂 感觉不管给啥命令都不会执行,是不是喷射还没做啊? 现在我缺糖想拿东南亚,缺铁想去澳大利亚,都不行,点海军登陆一会就自动停止了
简单难度经验分享 西线大捷玩了一些,基本摸懂了游戏的机制和套路。在steam评论区攻略的基础上再分享一点。 1. 补给点。最好留一个桶当应急备用。一般情况下一个补给点放一个桶就够了,除非道路情况不允许补给往前线推。桶最好的放置地点是铁路和公路的交接点。有时候为了强行占侧翼,比如跨河或者上山,可以就近放桶,距离够近哪怕没路也能补给的。有一些关卡补给率只有60%,这种情况即使在补给范围内也很有可能因为丢骰脸黑补给失败,只能通过站到铁路上来恢复补给,不过你也可以赌下一把骰子能中。 2. 特种兵。有钱就上。步兵必带炮,等级低加带坦克野战杀敌步兵拿经验,等级高加带黑色高级部队和工兵干脏活累活,典型就是跨河拆城市工事。有一些黑色特种兵自带工兵的渡河能力,这种可以加给精锐部队节约格子上反坦或者两栖坦克。两栖坦克不是工兵不能抵消跨河惩罚,但是在登陆或者渡河作战时不会被失能,关键时候很好用。侦察很重要,速推抢关键是桥和城镇。更好用的是武力侦察能力。 3. 指挥能力。 武力侦察第一个讲。本质就是转换ap(攻击)能力。ap只有一点,但是分为自由,锁定,消耗三种状态。自由ap可以消耗转换为mp行动点,部队突入敌方控制区或者特殊地形ap转锁定,只能攻击不能转换,攻击敌人未触发奇袭则ap消耗。如果带侦察且指挥能力允许,部队可以在ap未消耗的情况下使用武力侦察能力。性质等同于占领周围敌方控制格,但不触发ap锁定,部队不位移且保留防御工事。一只ap自由的部队一回合可以使用两次武力侦察,一次转锁定,一次转消耗。武力侦察用处很多,最常见的就是抓3格俘虏或者占指挥部。 定位攻击也很重要。定位攻击的目的是消耗对方防御工事,不然炮打不动飞机炸不动正面强上就是5:0。定位攻击分别有75%,50%,25%的几率消耗对方1,2,3点工事,在这个几率的基础上,工兵部队稳定扣一点工事。 火力压制。只有带炮兵且炮兵活跃的部队可以使用,意思就是步兵的牵引炮只能在未移动的情况下使用。炮击效果收工事影响很大,不过更重要的是根据炮术加成(一般都是3)会增加破坏城市几率(30%),建议只对野外敌人使用。 先说这些,有空再写。
农耕农田富的离谱 刚刚测试确认了,农耕传统提到的勤勉,耐心,健身仨特质可以叠加。意思就是勤勉+耐心的农田收入直接加40%,简直就是小迪奥西多墙。而且再带个健身特质就可以完美发挥农耕特性。 考虑到律法主义+律法主义的公正也是强的离谱,按威望等级加外交,公正又额外加封臣好感。那么后期一套比较强的组合就是公正+勤勉+耐心。靠皇冠和礼器减暴政(年均减10),强行调整国内分封,顺便加压刷健身特质。
跟大家分享一句经典控制台命令 给指定男爵领添加建筑 effect title:b_samarqand.title_province = {add_building = ub_khotan_jade_mines_01 } effect不用提,命令抬头 这里边有两个点,一个是指定伯爵领,即b_samarqand这一段,打开控制台是可以看到的。 第二个点,建筑,即范例中的ub_khotan_jade_mines_01,这个内容大家可以去游戏文件的building里边查,我这里是用了unique building这个mod,所以有个于阗的玉矿。 普通建筑不用讲,直接输入命令就ok。需要注意的是公国建筑和特殊建筑。我稍微尝试了几个,发现想要给空白公国建筑格上加伊斯坦布尔的墙是加不上去的,也不知道是什么情况。特殊建筑分两种情况,一个是有未使用的特殊建筑格,那么你加特殊建筑会直接把这个格子占掉;但神奇的是,如果没有特殊建筑格,那么你输入后,特殊建筑没有图标,无法升级,但是效果存在.....
56之路有点东西嗷 tmd,当我们six one zero是假的啊[表情][图片]
分享一点打铁的经验 全金打铁出来的装备有俩孔,配合符文可以加大量的力量。 打铁,除非你手眼特快,可以在出圈的一瞬间点下去,否则还是建议听声音看颜色,在出圈前一点点单击,这样动画的延迟后正好是完美。 存个档,多练几次,熟练了等于白送。只不过就目前这些锻造装备,只能说够用,真好用的还是得商队刷
分享新版本的火焰坦克连和重坦歼击车经验 今天高强度游玩新版本一天,搭配贴吧观摩诸多大佬一天,摸索出来了点坦克设计的方案 一开始,因为我没注意到摩步的buff,所以拼尽脑汁想把坦克设计为原版那种能抗能冲能鲨人的高达,但是价格高居不下,经贴吧大佬的提示发现原来坦克不用负责突破属性,那就轻松太多。 1. 重型坦克歼击车。相较于lt和mt,ht底盘在装甲厚度和价格上能达到完美的性价比,而stk底盘就要33锤,太贵了太贵了。3级htd最终设计如下,1级穿甲炮+轻型固定炮塔+倾斜甲+3*额外弹药;装甲厚达174,而价格只要19锤。
英文wiki提供的布局好用吗? 英文的fandom wiki提供了一些布局图,还有个叫anno 1800 layouts的网站也提供各类的插卡布局攻略,但是我看第二个的插卡有些跟贴吧大佬的不一致,个人感觉效果不如贴吧的攻略。 还有就是新世界怎么那么破碎,攻略的正方形布局基本没法用
PFKM碰到bug了,那字瑞尔不上工了 她徒弟我选择放了 然后傻乎乎的跑去跟她当面说了这个事,被她记恨上了,最佳杰作任务直接失败,但是她也没跑路,以为就嘴炮说说,过去了 然后其他工匠都上供两三轮了她那一点动静都没有,开了mod看才发现,她的日程已经完成了装备的制作,但就是没法收集,通过mod都不行 有没有hxd有相同的经历啊啊啊啊啊啊 更主要的是,咋补救啊?
那个吹欧洲1900左右识字率的帖子是被删了? 刚找到一条文献就没法回复了? 识字率,文盲率,标准,推测 某些人咋不查查为啥北欧人自吹自擂的1%文盲率直接被unesco打脸呢? 1900年98%的识字率?为什么坚定捍卫芬瑞识字传统的北欧作者也不得不承认1900年是61%的文盲率? 至于对更古早的英国佬识字率推测模式,我没记错的话,是一个村有什么事,集体需要签名或者按手印,然后根据签名的人数的占比来推测识字率… 这跟我铁血大怂7%的科举参加率相比不是屑中屑? Johansson, Egil. "the history of literacy in sweden" , p.31
一开始想请教中途自己搞明白但最后还是迷糊了的我只能选择发帖 玩PoD 3.06,很多经济上不懂的点在搜索国内国外信息后都得到了了解,但是有一个问题始终不懂,就是为什么明明国内消费足够,相关的厂子还是在亏损要补贴。 例如下图: 精炼铜/青铜,国内生产1.67K,共同市场可用1.67K。国内需求=国内消费1.89K,这种情况下,本应蒸蒸日上的炼铜厂集体亏损,穷的厂甚至有20%的货卖不出去一开始我怪罪于共同市场,但是共同市场其实根本就没有其他大额铜矿卖家 问题出在哪呢?我找了半天,发现这个所谓的比“实际需求 (need)”更贴切市场的“真实消费(used by)”也是个无用数字。 第一张图里显示我湖北北部的制鞋厂每日需要317的铜,但实际上由于国民还不是人人都有钱买鞋,这个厂每日只能消费158的铜,其他制鞋厂也有类似的情况。这就导致其实铜的生产远远过剩真实的数字出现在“市场活动”一栏,显示我出口了720的铜,这说明国内只有900的消费能力(经过挨个计算,的确只有944.81) 但是我不明白,出口的铜是出口到火星市场吗?如果是火星市场,那为什么不是100%的接纳剩余生产力?从价格上来看,单价5.3的铜出口了720总收入为3K,的确是把过剩的铜完全出口了,那这样就不应该显示有货卖不出去啊? 总不可能,是我负关税,出口还要收一笔钱导致的吧? 非常迷惑
蚌埠住了 什么势不可挡
有一说一这游戏还蛮真实的 昨天刚上手,拿下伊利里亚后差不多成立了罗马帝国,这时候狄克推多时期留下来的干兄弟觊觎者领着山内军团三十六个大队宣布不忠了,从保加利亚那两湖那开始上高速往意大利走。 我也不知道该咋办,让军团长开凯旋式他都不乐意,也没法说直接绞杀。看着他离罗马城越来越近,我想这不就是要等进城了直接搞事?赶紧新编阿非利加军团,拉上船进驻罗马城,还特意选择了绝对可靠的将官 这家伙看罗马城有了兵也就不走了,小两万人搁北边小城里游山玩水。同编制的两支军团就这样隔了两百里对峙。考虑到他手下都打过仗的老兵,那我也不客气了,小的们操练起来 一开始我以为这些靖难将官还领我的饷,心想那我不是冤大头了吗,一点页面才看到原来是干兄弟自负盈亏啊,你本本上可就两百块了,能抗几个月呢? 我也就没理他,小半年过后突然发生了事件,干兄弟以劳苦功高为借口发动民意代表找我要钱,一要就是一千大洋。😅😅😅 那我是必然不能给啊,民意代表也就扣掉稳定加点暴政,难不成你们还能把我阿非利加空输给策反了?🤣🤣🤣 民意代表这招没用,那就继续对峙,又一年过后,干兄弟破产,老兵们突然发现还是罗马城的赏钱比较稳定,纷纷带头反正,背后搞事的民意代表也是群光放屁不给钱的主,等到觊觎者唯一的兵力资本烟消云散权力支持全部木大,这家伙19的忠诚直接飞涨到68,老老实实接受了换岗,去亚得里亚海开一艘利波儿打海盗去了。🤡🤡🤡
现在194皇叔开局这么简单的么 第20回合而已
生存档开矿就是傻子 ***花了一个上午找矿,飞了大概六个活性铟球,到处走走停停,提心吊胆没有燃料没有充能,碰到s级已经不容易了,还尽是s级二氧化碳……最后在午饭前终于老天开眼,给我发了一处s活性铟,以及1000u(标准的1004u)外的a级电磁,在中点打下地基,开始采基础矿凑材料,就这我也折腾到第二天上午才算把矿场搭起来,9层4矿机,顺便修了个工棚,仓库太废E了,慢慢补。 然后坑爹的来了,第一次取矿,发现背包根本装不了太多,穷人为了防跌价,只能在货船上开了银河终端,尽量把矿装上货船,然后开始凑货船的燃料飞高(bu)价(kui)的星系,第一波只卖了14000(-3.0%)的矿你可敢信… 我算是看出来了,矿场搭好了是简单自动,但是跑来跑去卖矿太折腾人了,准备再忍几波凑钱,转修搓核弹可能更省心
悠悠苍天,何薄于我 还差170年到游戏结束,突然卡死坏档 小恐龙叹气.jpg
本来是想入手新dlc的,但是...chinaplay它太香了 开卖就骨折
苦主的战争号召看起来好强 是不是可以凑出最强的部队?海王的散兵,哥哥的冠军勇士,脚后跟的领航员 但是怎么防止电脑合邦呢?
经济上破局的思路,经济城建设 神技镇楼 (传不了图先放文字描述吧) 梁上君子: 达成目的并非离不开暴力
最后无奈临时下修改器的一把,不然拿头都没法打 Hector已经被我Aquiles干死过一次,这次看他又是强行军坐船过来,心中大喜以为可以给老头刷个buff,我这部队编制上揍骑马的马其顿下砍戴头盔的米诺陶都没问题,可以说是全希腊最强,收拾你个强行军满编还不是轻松愉快?等老头的部队顶上去我才发现,hector是这支部队里最菜的那一个....无畏剑士,hector亲卫,特洛伊卫士,特洛伊冠勇,特洛伊王子,甚至还有俩贵族战车。你说你一个当哥哥的怎么弟弟的兵也拿达达尼亚的兵也有。没办法,后退一步就是唯二的大理石矿,退了贸易协定就得崩,必须强打。 唯一的机会是**的ai,刷出来的地形也不错,窄口+树林方便防备战车。老头射手站林子里开始刷技能优先点对面的战车,对面也会被吸引出一队步兵来,等他进了小林子我就一顿包抄,但是来的都是硬茬甚至亲卫这种免疫包抄的。刷了20多分钟终于把第一队战车射死,步兵也干死三队了,问题来了,老头和标枪的弹药都不够了,老头的血量也过了半,想着要不然等老头的弹药光了就全军撤退然后再攻一次,结果因为第二队战车位置稍微偏了一些,老头走的太近对面直接出来了三队步兵,我这边没办法只能也顶上去三队矛兵。这下两边都彻底炸了,大部队开始对攻,没有五分钟,我前线就开始有人要溃逃,我的矛兵就像曾经被屠杀的民兵一样,根本打不出来伤害,而对面要么不怕你包抄,要么直接弓箭手社保你的包抄部队。我一狠心砸进去两队水手一队巨人,想着把对面的弓箭驱赶的远一些,下场就是在冲锋的路上全跪...... 我还不死心,继续微操了几分钟,结果肉搏部队基本都要趋于灭队了,承认自己打不过,切换浏览器,搜索,下载,启动,一气呵成。 我差点毁了希腊,flyy又把它救回来了
就说一句,千万别跟奥德修斯这个老银币签军盟 丫就一战狂,而且丫非常喜欢宣那些贴着你脸隔他很远的势力.....
UAD一日游经验 久闻分久必合大名,但是以前只支持史实模式所以没有动力,偶然间发现最近的更新支持演义模式了(虽然我也不是很爱用将领单挑),昨天上手玩了一天,感觉和原版的确大不一样,有尿点有痛点有爽点,下边我来说道说道,也当作分享点人生经验 mod:uad,名将,黑熊 1. 内政,主要加了军粮豪强这两个设定,感觉不错,本质上是限制玩家速攻流和滚雪球,延长游戏寿命。 军粮产出:军粮是按一定比例从粮食总产量(除了数值,和原版可以看做一样)里边抽取,而这个最终实际得到的军粮还要被豪强抽成,比如说标准的5级豪强,就要抽成40%(5x8%)。军粮可以买卖(靠平准建筑),价格也会因为粮食总产量而波动,由于冬天没有粮食收入,总产量为负,所以冬季军粮价格高,可以卖出,而平时则应该买。籴(买)米建筑维持费很高,但是能凭空变出军粮,粜(卖)米建筑无需维持费反而有收入,但是要扣军粮。如果不嫌麻烦,利益最大化的选择应该是平日维持籴米建筑,冬季前改修为粜米。 军粮消耗:军粮会被部队(野战军/驻防兵)消耗,一只满编21员部队一回合要消耗军粮54,部队在己方领土可以获得补给,100补给等于100军粮,当部队进入敌方领土则开始消耗补给/军粮,可以通过点击 宫府→主公头像→左下角输送军粮,花费钱粮给部队手动补充军粮,保证长时间围攻而不至于缺粮溃散。 压制/鼓励豪强:豪强虽然会在军粮,人力和人头税上抽成,但是高等级的豪强支持也能提供相当多的正面buff,其中最重要的就是建筑维护费减免。因此,在人口稀少,无法收太多人头税的地方,支持豪强是非常划算的。前面提到了籴米建筑维持费很高,高豪强正好可以缓解这个问题,凭空变出来一堆军粮。个人感觉这也是边境军阀的破局之路,唯一的问题是人力吃紧,作战需要把把手操控制伤亡。反之,在人口众多的大城,压制豪强到零后的效果也是非常显著的,一城钱粮养一满编完全可行。不过打压豪强的差事会全体扣满意度,前期建议打压豪强和安抚豪强的差事同时进行,人少的安抚,人多的打压。领袖的高等级土属性会全体扣豪强度,建议大佬全上土将(uad也就土属性有大佬效果),太守高等级水也可以扣郡国豪强度。 2. 军事,万能的枪兵,风骚的弓弩,拉胯的骑兵,打酱油的剑盾。这也是军事投资的优先排序 枪兵:枪兵排好线,对面强就开矛墙守,对面弱就开锥形阵冲,上到九十九下到刚会走,重甲枪兵吊打一切。我还开了名将复兴,里边袁家的仲家卫士....除了等级限制就没有缺点了。 弓弩:弩兵要舍得花钱,要舍得上高石弩,将领会火箭还得上弓箭手,点点哨塔。射击前要看看对面的属性,轻甲部队就远距离直接开杀,重甲宁可短手也要开近距离射击,不然就是刮痧。UAD的部队移动速度应该比原版快,步兵也能跑得飞起来,所以弓弩一定要想尽办法背袭,背袭的弓弩不仅杀伤力大增,而且能有效打击士气。此外,由于无敌的长杆没法操作任何攻城器械,所以攻城的时候,弓弩兵还有先登的任务,不要怕死人,攻城方的远程本来就缺乏发挥空间,去城头肉搏,打赢了就可以依托城墙射击街道上的敌军。 骑兵:冲锋加成实在拉胯,基本冲不死人,对面的弓弩手搞不好还带着长杆。所以骑兵除了和对面骑兵对战以及追击逃兵之外,我一般都用来掩护抄后的弓弩。不过有两员神将可以稍稍提高冲锋骑的质量,不是马超和孙策,而是鲜于辅和颜良,鲜于辅的特性是本部队冲骑冲锋加成+30(我怀疑是mod数据没改好),相当于顶级冲骑直接翻倍,而颜良则是大佬特性,全部冲骑冲锋+10,这样鲜于辅麾下的高级冲骑基本能撑到80点的加成,勉强可以用了。 剑盾:不知道该拿来干什么,可以由骑将带一两队,作为预备队和先登,反正我赵云也是全带长杆的。 —————————————————————————————————————————————— 先这么多
这个,听说你们要用刘备刘表匡扶汉室? 曹操司马翻身就在今日 笑什么笑 你上台你也是篡位!
各地区资源点一览 感谢外国reddit网友u/Skeewbs1的辛苦工作以及u/Jasonrodriguez_DT的补充,原帖地址百度不让发 本人只进行了图例的汉化,一点微小的工作—————————————————————————————————— 私货感想 河北地区——幽州冀州:太穷,应该普遍两资源点甚至三资源,不论是东汉末还是西汉末,占据了河北就等于天下赢了一半,游戏里实在是穷,而且幽州地区应该增加更多的养马场和至少一个驯马师,幽州铁骑可不必西凉差 中原——青兖徐豫:穷,普遍应该增加一个资源点,徐州地区应该增加甲胄/兵器 江南岭南——扬州交州:太富,你以为这么大个中国只给你分两个州是汉朝**吗?除了建邺,扬州这种比较靠北的区域外,其他地区应该普遍一资源点,甲胄/兵器也应该集中到长江入海口的位置(越国冶兵厉害,虽然现在有考证说越国其实是在徐州附近)。否则现在孙坚太轻松了,北面诸侯打生打死就为了一个资源点,南边遍地两资源城,不过南海(广州)三资源点倒是可以接受的,毕竟岭南最坚定的王化地区 两湖地区——荆州:太富,像武陵(夷)零陵这种地区有什么资格三资源点?不过襄阳应该增强一点资源吧 西南地区——益州:基本合适,汉中和武都资源互换一下比较好,马腾出生地改到武威或者金城 西北地区——司隶凉并:司隶有点穷,长安洛阳都应该三资源点,河东河内都应该再富一点。并州正常,西凉太富,西凉应该都是一资源城才对。
太守如何更换任职地点? 总不可能世袭罔替,本领安堵,安排了太守就没法改地方了吧 这一点也不儒家官僚制!
游戏卡在载入画面是怎么回事? 比如说,手动作战完后开始载入战略地图,进度条满了,从声音,按键来判断已经进入战略地图了,但是图像依然显示载入界面… 这个时候如果强退,那么就再也无法进入战锤程序,官方/mod启动器可以打开,但是按了lanuch过后无效果…必须要重启电脑才行
请问如何修改随从的可用性? 就是ancillary_to_included_agents_tables这一项,我想让蜥蜴人贵族也可以带+50收入的矿工 但是我自己新建一条data过后,在游戏里并没有反应出来,请问是还需要改其他什么条目吗?
贴吧这风气,就是游戏没出来给闲的 有部分人整天闲的没事干,为了凸显自己的存在感,尽看着二手搬运的视频指指点点 有这个闲心,还不如学好梯子上steam社区跟部分白皮论述一下三国的重要性,免得社区热门话题总有“我对三国不感兴趣我要退款”“三国坑了锤2”这种论调
看这个科技的截图,是可以增加每人所带最大部队数量的? 但我的确不确定retinue是指的招募将领时自动携带的部曲,还是说归属于其指挥下的所有部队 如果是第一个意思,那么就是将领六队兵里边的私兵比例扩大,有利于将领对部队加成的效果。 如果是第二个意思,那就是每人最高可带8队兵(初始6队),总共24部队+3武将=27
请问哪款安卓模拟器是可以运行这游戏的 下了好多种安卓模拟器,每次都是在验证完游戏文件后就无法进入 是游戏本身的问题还是模拟器的问题鸭
强烈要求游戏后续加入正当杀人理由! 谁动我老婆,我难道连警告都不行?警告完了不听,那就只有安排了 今天发现一破手艺人都敢来骚扰我青梅竹马两个娃的老婆,还坚持不懈了小半整年不允许,太污村不允许有这么无耻的男人存在 直接一套嘲讽三连+袭击带走—————————————————————— 仔细检查了一下,我老婆居然还真有外遇,目前也追到我家里来了今天我书也不读了,就看你们给老子带绿帽是吧?诺大一个太污村,难道就放不下一张安静的书桌嘛! 好好好,下个时节就是你的死期!打不过老子就去找刺客! 继续搜索,发现了第三个目标还他娘是个乞丐!胆儿肥啊兄弟,信不信给你发包Luck然后汤普逊突突死你?
问一个让我比较疑惑的pfm修改,关于气候适应的 游戏里有一些领主会有额外的气候适应,比如khatep的山地,铁拳的霜原之类的。在pfm里这些特殊的气候适应特性以lord_trait的方式表现了出来,但是与其他一些领主的独有特性不同,如果我直接将这些特性的effect_key加上其他领主的effect_bundle_key,其他领主并不会获得该气候适应。 研究了半天,实在不知道应该如何给领主添加气候适应特性了,只有向吧内大佬求助
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