木月是我
木月是我
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新版本潜入机制,纯属垃圾! 藏身处潜入纯属垃圾!建议删除这个机制! 玩家明明有足够的兵直接横推的,结果玩家这个老大还得偷偷摸摸的进去搞偷袭,这是什么脑回路?更扯淡的是被发现了就强制弹回地图。 搞得这么好带npc和低级兵练技能,升级的好渠道都没了。这tm纯属t社按着玩家的头玩,现在看到藏身处,索然无味! T社的逻辑——玩家不喜欢的,麻烦的,我通通塞给你!
我宣布,诺德皇家侍卫,判处死刑! 看了T社发布的诺德皇家侍卫的消息,果然,t社的风格就是这样。 诺皇作为卡拉迪亚唯一的六级兵!武器居然是一把破矛+盾+单手剑/单手斧。这意味着,诺皇战斗的时候,是盾矛状态或者盾剑,盾斧状态,骑砍2的盾矛疯狂卡住,伤害极低大家都知道。剑这种拉胯武器大家也知道完全不是锤的对手。 至于飞斧,呵呵,飞斧伤害又低,比标枪低太多了,加上ai喜欢瞄准头部丢导致总是丢不准,基本等于浪费了一个武器格。 遥想当初战帆公告发出时,很多人都说诺德出来了,斯特吉亚危险了,瓦兰迪亚危险了,帝国危险了!结果诺德就这熊样?怕不是到时候野战被群殴啊。 斯特吉亚/瓦兰迪亚/帝国:就你tm叫诺皇啊?可敢单挑?
我宣布,织丰吧暂时不和骑砍吧建交! 经过我的深思熟虑,我决定,织丰吧,骑砍吧没必要建交。
卡拉多格真狠啊,老婆都没了! 大家有没有注意到,砍2各国君主的妻子开局都是很明确的。唯独卡拉多格是个例外,卡拉多格开局是没有妻子的!如果他的妻子真的去世了,可是百科里甚至没有对他死去妻子的信息。科林的母亲一览也是空白的。 联想到剧情中,卡拉多格是以女婿和养子的身份追随先王,然后在潘德拉克大战之前,先王突然失踪在乌瑟海姆附近。会不会有一种可能,卡拉多格的这位妻子,也随着先王一起“失踪”了?怪不得科林会在这种环境下,有残忍特质。相比之下,埃尔贡的几个儿女,可没有这种情况。另外,埃尔贡似乎是先王的兄弟,但对于先王之死,他好像选择了忍让,没有向卡拉多格发难。难道他真的是因为卡拉多格能打,所以乖乖臣服于他了吗?
织丰和人间五十年,谁更好玩? 反正我觉得人间五十年更好玩,更有代入感,npc也各有风格,尤其是各种兵种的搭配运用非常有特色,织丰完全没有一点日本味。
日本古代没有驴,骡,羊! 日本古代拥有的动物,很多时候都可以从姓名,地名等方面得到体现(非说龙,虎,狮就算了),比如牛若丸,猪苗代,鸭川,犬千代,马场等等。 但几乎没有反映驴,羊,骡这三种动物的。事实上,这些动物确实也是在江户晚期开国以后才在日本出现或重新出现的。 所以,看看游戏里的驮畜组成,你明白了什么吗?
日本古代并没有驴,骡,羊这三种动物 日本古代拥有的动物,很多时候都可以从姓名,地名等方面得到体现(非说龙,虎,狮就算了),比如牛若丸,猪苗代,鸭川,犬千代,马场等等。 但几乎没有反映驴,羊,骡这三种动物的。事实上,这些动物确实也是在江户晚期开国以后才在日本出现或重新出现的。 所以,看看游戏里的驮畜组成,你明白了什么吗?
织丰最难打的城堡是哪座? 目前织丰只有几个一模一样的城堡模型,个人觉得最难打的是佐久间龟山城那种山坡上由好几个木制曲轮构成的山城,路线太长,太容易遭到火力打击了。
期待织丰未来能完善的点 1,优化,减少闪退问题。 2,解决城市的位置和出现时间不符合常识的问题。 3,解决所有男人一个脸模,女人一个脸模的问题。 4,解决武田居然没有赤备骑兵的问题,让各势力有一点特色兵种。
织丰吧是否应该骑砍吧建交? 我已经担任了织丰吧的吧主,织丰吧是否应该和骑马与砍杀吧建交?
织丰吧吧主竞选:NO.0001号候选人
织丰已经出正式版了,大家说说体验! 织丰已经出正式版了,比原来的测试版改动了不少,大家看看感觉如何?
很糟糕的体验,吐槽织丰mod 织丰和燃烧的帝国,以耶路撒冷之名曾经是我最希望出的mod,但看到目前放出的织丰mod,我实在是觉得不怎么样,体验感糟糕透了,吐槽一下织丰的雷点! 1,织丰所有男人都用的是一张脸,女人用另一张库赛特底子的脸,脸太丑像猴一样。似乎所有的骑砍2涉及东亚人的mod都没有办法做好相应的人脸,都是做得皮肤又黑又枯……哎,骑砍老问题了。 2,别人都夸织丰美术好,我感觉其实一般,甚至不怎么好,从城市到野外,整体的美术感觉很塑料,一点日本的味都没有。 3,织丰mod的士兵披甲率太低,实在是不怎么好,事实上战国时代的军队,即便是部队里的足轻,大多也是有盔甲的,具足这些东西是可以由大名或者在地领主发放,甚至军役众自行承担的,这些在日本诸多战国时代文献中都有记录。一些大名甚至对军队里具体的征召兵种数量,装备的类型都有规定。而织丰里面太多的足轻连盔甲都没有,直接穿常服,甚至还光着膀子,连武士很多也这样。 居然还出现了骑兵头上戴着斗笠(甚至不是阵笠)的情况。 4,奇怪的地区设定——为什么给关东地区的特色兵种是骑兵?是不是法国人看到关八州是平原,就想当然的以为关东产马多骑兵? 骑兵作为优势兵种放给陆奥,甲信都好理解,这些地方才是日本产马的地方,从来没想到过关东多骑兵是什么脑回路。而且,居然还给关东的平民线搞了个头戴农民斗笠(甚至不是阵笠),穿轻甲的骑马武者…… 5,地理位置和城市问题太大了。 mod里面的小田原城是一个沿海的山城,然而实际上小田原是在内陆平原上修筑的拥有总构的大型平城。 江户在mod里是一个拥有众多村庄,经济繁荣的超级大城。但实际上江户当时不过是一个小城罢了,还不如给镰仓类似地位,江户甚至到德川家康晚年都没有那么繁华。法国人是不是看到今天东京这么繁华,就想当然以为战国时代的江户一定也是这样?
拉盖娅是波斯人(达西),帝国和达西联姻了! 在骑砍2发售前的开发日志中,T社就已经说了,帝国统治者迎娶了一位东方国家的公主保障商路,只是没有明确这个国家是什么。 现在可以明确肯定,南帝国统治者拉盖娅(Rhagaea)的名字其实就取材于伊朗的历史古城雷伊,拉丁文里,雷伊的写法是Rhagae或Rhaganae,它位于今天德黑兰的郊区。又是它也被简单称为“Raya”或者“Raga”。 另外两位帝国统治者的姓名,之前我已经发帖说过了,北帝国统治者卢孔的名字其实来源于罗马时代对梭鱼的一种称呼,法国现在有吕松市,拼写和卢孔一样。西帝国统治者的名字加里奥斯其实是一个意大利常见名,而他康穆诺斯的姓氏,不要误以为是什么科穆宁,康穆诺斯是一个葡萄牙,巴西多见的姓氏,一样是拉丁文化圈的。
大胆推测——其实第一个DLC原本不是诺德登场,而是达西出场! 《战帆》发布在即,我木月也是非常兴奋的。从T社的表态来看,他们之前其实是有过发行其它资料片的打算的,只不过效果不理想换成了诺德出现的这个版本。 之前就有网友找到了T社做出的大象模型,如果出达西背景的话,那很可能就会给达西人,到时候阿塞莱和库赛特就得上强度了。 在骑砍2库赛特一些城市的介绍中,我们已经知道,库赛特原本的一些地方,前身是达西小城邦,这里的人和更大的达西文化圈有贸易来往。而且城市资料中提到的诸如“双蛇王”,“黎明之山”明显就是取材于中东和中亚广为流传的波斯史诗《列王纪》。甚至于南帝国统治者拉盖娅的名字其实就是伊朗古城雷伊的拉丁文转写词。 而如果真的做出来一个达西国家,那么我猜该国极有可能以萨珊波斯为原型,拥有强大的铁甲具装骑兵,骑射手和较为中庸的步兵,还可能会有象兵。它的位置则应该向库赛特东南方向,阿塞莱正东方向。我觉得“战帆”应该不会是t社唯一的资料片,后续的资料片我猜还是会优先把百科各势力中的那些先做出来,第一个“战帆”上诺德势力,然后可能会是达西国家?再然后是瓦肯?还有格罗尼亚这些?
惟宗(秦)氏Y染信息 日本政府上世纪和本世纪通过对京都的一系列秦氏古坟墓葬(京都没有建立平安京以前本来是秦氏的领地)的遗骸提取dna,最终确定了秦氏的Y染是O2a2b1a1。 秦氏的这个O2a2b1a1的确是起源于中国,被认为是起源于在中国的藏羌西北地区,目前在中国西北,东北和朝鲜半岛也有分布。日本今天可能有20%的男性有这个Y染。 岛津,长宗我部等都是自称秦氏后裔,对马岛宗氏实际上也是秦氏后裔,并非是其冒称的平氏。#骑砍##日本战国#
越后上杉氏兵种势力构想 1,越后上杉氏:春日山,枥尾, 2,上田长尾氏:坂户 3,白井长尾氏:白井,总社,厩桥 4,越后直江氏:与坂 5,上州长野氏:箕轮 6,越后甘糟氏:五泉,护摩堂 7,越后北条氏:北条,安田 8,越后新发田氏:新发田 9,越后斋藤氏:赤田 10,越后本庄氏:本庄,大宝寺 11,越后色部氏:平林 12,越后山本寺氏:不动山 13,越后中条氏:鸟坂 14,越后柿崎氏:柿崎,猿毛 15,近江河田氏:鱼津 村兵:北陆农兵——北陆枪足轻——北陆二间枪足轻——北陆黑枪足轻 武士:越后武者——越后青年武者——越后枪武士——越后薙刀武士——越后旗本 越后武者——越后弓者——越后弓武士——越后僧兵/越后骑马弓武士——越后铁炮僧兵/越后流镝马 越后武者——越后郎党——越后骑马武者——越后长枪骑者——越后马回
后北条氏兵种构想 1,小田原北条氏:小田原,八王子,玉绳,韭山,钵形 2,伊豆松田氏:山中,下田,河村 3,武藏大道寺氏:河越,三崎,津久津 4,武藏太田氏:岩付,江户 5,武藏成田氏:忍,小机 6,下总原氏:臼井,关宿 7,武藏板部冈氏:镰仓,新田金山 8,武藏上田氏:松山,天神山 9,纪伊大藤氏:田原,浦贺 10,武藏远山氏:曾比,金目 11,下总千叶氏:本佐仓,矢作 12,下野佐野氏:唐泽山 13,下野长尾氏:足利,馆林 村兵:关东农兵——关东枪足轻——关东二间枪足轻——关东熟练枪足轻 武士:相州武者——相州武士——相州枪武士——相州大枪武士——相州旗本武士 武州:武州武者——武州郎党——武州骑马武者——武州五色备——武州长枪马回 野州:野州武者——野州弓武士——野州重藤弓手——野州资深弓手——野州神射手/野州流镝马
坂东里见家兵种树构想 1,安房里见氏:佐贯,稻村,久留里,百首,中尾 2,上总武田氏:真里谷,厅南,椎津 3,上总酒井氏:坂田,东金, 4,安房安西氏:胜山,馆山,白浜 5,上总土岐氏:万喜,网代,小浜 6,上总正木氏:大多喜,胜浦 村兵:关东农兵——关东枪足轻——关东二间枪足轻——关东熟练枪足轻 武士: 总州武者——总州武士——总州枪武士——总州千鸟枪武士——总州旗本武士/总州百骑党 房州武者——房州重藤弓手——房州弓武士——房州资深弓武士——房州马回弓武士
伟大的织丰mod,向安土桃山时代致敬! 从地图上看,会有织田,朝仓,浅井,本愿寺,上杉,北条,武田,佐竹,里见,最上,南部,伊达,安东,毛利,大友,少贰,宇喜多,岛津等数十个势力。 看起来这款游戏的地图会很大,容量可能不低于10G,期待2025年会有内部测试视频流出。 迫不及待想去安土桃山时代从军了!
衣谷三国的发布,是黑子们哭泣的时刻! 从8月开始,一群小丑就开始造谣攻击衣谷三国,尤其是骑砍吧,逐渐变成了造谣大本营,吧主花岗岩开花更是亲自下场参与。砍吧众多nt炮制了制作组骗钱,跑路的消息,还大搞人身攻击。结果呢,衣谷没有跑路,mod还是出来了,当初那些黑子们,你们有本事就别玩衣谷三国,你们不要装失踪啊!#骑砍#
衣谷三国出了,万岁 今天下午两点,进入衣谷三国的世界,万岁!
向骑砍吧宣战! 花岗岩开花这种生物,真是让人不齿,砍吧现在就是一个超级大粪坑,一群没有眼睛和大脑的玩意儿,砍吧在花岗岩开花的领导下已经沦为了厕所,天天诋毁衣谷三国。
巴旦尼亚军队的弱点 巴旦尼亚军队的主要弱点如下。 1,步兵长矛装备率太低,很容易被有大量骑兵的对手冲垮。 2,巴旦尼亚誓约者不顶用,根本无法抗线,盾牌还小。 3,巴旦尼亚野人的盾牌小,很容易被射到。且由于骑砍2糟糕的标枪AI喜欢瞄准敌人的头部,导致投掷命中率低,巴旦尼亚野人实际上很难发挥出标枪步兵的实力。 4,巴旦尼亚骑兵太拉跨。游骑兵设定是标枪骑兵,但标枪骑兵实际上非常鸡肋,没什么作用。斥候则缺乏近战能力,太弱了。 5,严重缺乏平民弓箭手,这意味着巴旦尼亚远程火力严重不足,连帝国都打不过。 6,巴旦尼亚家族数量少,领主少,这让他们无法拉出兵力优势。
卡拉多格,卡拉迪亚的卢埃林 有没有感觉卡拉多格和历史上威尔士的那几个卢埃林有点像?以弓箭手闻名于世,被瓦兰(诺曼人)欺压,最终身死国灭。 考虑到后来卢埃林的下场有点惨,不得不为卡拉多格捏了一把汗。
巴旦尼亚步兵如何才能强大起来? 面对瓦兰迪亚的铁蹄,以及斯特吉亚的背刺,巴旦尼亚总是第一个倒下,然后变成瓦兰迪亚的炮灰。说到底,还是因为巴旦尼亚步兵太拉胯了。 巴旦尼亚步兵里面,誓约者输出太差,野人的标枪非常鸡肋丢不中,盾也太小了,面对瓦兰骑兵只能被痛打。
三国时期谁才是五胡中最强的势力? 匈奴:发现很多人会过高的预估了汉末三国时期匈奴人的实力,以为匈奴还是“诸胡之长”。实际上,匈奴已经衰弱不堪,后来还被分为五部,在胡人之中根本算不上最强,匈奴武装在面对鲜卑武装时也经常落于下风。 乌桓:乌桓在东汉时期势力一度强盛,汉末亦然,但随着曹操击破之,再加上后来鲜卑崛起,乌桓的生存空间被挤占。尤其是段部鲜卑崛起后,乌桓大势已去,许多乌桓部族只能以部族为单位给周边势力卖命。 羌人:东汉时期,汉朝在与周边各族的作战中,实际上杀伤汉军最多,战果最大,深入纵深更远的其实是羌人。除河湟地区以外,羌人已经广泛分布在陇东,陇西,乃至陕北也有活动。论战斗力,个人觉得汉末以来羌人的战斗力比匈奴强多了,羌人的弱点在于其部族零散,互相攻伐,群龙无首,这也是羌人后来长期被鲜卑人,匈奴人,汉人压制住的重要原因。
大家如何看待朱苏进和高希希出的新三国? 朱苏进编剧,高希希执导的新三国在十多年前上映,一时间引发全国关注。现在海外有关三国的影视剧中,也是这部新三国的播放量超过了老三国。朱,高二人表示想要给大家一个不一样的三国,推陈出新,结果现在b站上出现了不少吐槽新三国的视频。 那么,你心中的新三国水平如何?
昨天晚上衣谷A大直播了,大家怎么看待A大的直播? A哥昨晚在b站直播了,释放了一些信息,大家觉得可以从他的这场直播发现什么有关衣谷三国的信息呢?可以谈谈自己的发现点哦。
演义中张飞是否未成年就投靠了刘备? 演义中张飞单挑过的对手类型非常丰富啊,从吕布,纪信到严颜。三国演义第一次斩将的记录就是张飞刺邓茂于马下。考虑到虎牢关之战时张飞才24左右,很有可能张飞16,17岁时就投奔了刘备和他结义。
刘璋真是仁德之士啊! 再看三国,我突然觉得,刘璋比刘备更仁厚,对百姓更好,刘备,庞统这种人,外加法正张松两个叛徒就应该立个跪像给刘璋磕一个。 刘备背叛刘璋,突然袭杀杨怀,高沛之后,益州从事郑度主张将百姓全部迁到涪水以西,烧光涪水以东的农作物,结果刘璋说“吾闻拒敌以安民,未闻动民以避敌也。” 尽管后来很多人拿这个攻击刘璋是妇人之仁,但站在百姓的角度上看,刘璋确实是非常仁厚啊。 后来刘备围困成都,刘璋手里还有兵马三万,粮食能撑一年,但他依然选择为了百姓不受兵祸之灾,主动投降刘备。能够放弃手中拥有的一切,刘璋的人格真的很高尚。 而刘备进入成都之后立即进行了掠夺活动,实在是和刘璋高下两判。 当时刘璋的属下,除张松,法正之辈,大多数人都能对刘璋尽职尽责,张任,杨怀,高沛,严颜,黄权就是典型。
大家如何评价这两天衣谷密集发布的进度视频? 8月底衣谷陆续密集地发布了相关进度视频,看起来大地图的质量非常好,城池数量多,村庄场景也有代入感。个别盔甲也有展示,大家如何评价?
北帝国村庄击败库赛特的小妙招! 发现北帝国的不少村庄都会有这种开了门,可以放置士兵的屋子。作战的时候全员下马,带士兵进屋,然后就可以在屋子里以逸待劳。 库赛特最难对付的就是骑射和步弓的箭雨,以及骑兵。但只要往小屋里一躲,敌人的骑射和步弓根本伤不到我,就算进来和骑兵步兵一起进来也会被我军砍翻。
有没有可能,T社不知道他们的表现很差? 虽然很多国内玩家可以在贴吧,Q,论坛和哔哩哔哩上面吐槽骑砍2的许多可恶设定和T社低效的无用更新。但其实能够向T社直接传达不满意见的人非常少。 我也看过T社的官推和FC主页,上面几乎都是t社的一些水贴,评论区大多数留言也都是乐子呵呵,或者回应水贴内容,压根儿就没有几个人表达对游戏制作,更新,内容的不满意和改进意见。 所以,我想有没有一种可能,T社压根儿就不知道自己的游戏制作,游戏更新有问题?他们根本不知道,还以为自己做的挺好的。所以现在调整也没什么作用。 当然,t社官方论坛和Yt页面的评论我没怎么看。
有乐子看了,哈哈 我吐槽了一下汉化组对骑砍人名的翻译问题,结果上来一个小子硬舔,还说了这些离谱内容。我回应一下。 1,别以为是t社是土耳其游戏厂商就觉得t社不用考虑英语因素,骑砍2和许多热门游戏一样是普世性,其优先的开发语言显然就是英语。而英语在现代商业社会中的地位不用多说了,在翻译其它词汇时,约定成俗使用英语是最普遍的事情。想不到这孝子居然这么硬舔,还拉黑,呵呵。
这才是斯瓦娜,骑砍2刚出的时候,女npc比现在好看多了! 这是骑砍2刚发售第一版的斯瓦娜,比后面的版本好看多了。砍2刚发售时女npc普遍比现在漂亮,就连流浪者也是,然而现在的斯瓦娜等人,都被t社变肥了,脸也更扭曲了,丑的不行。
肖农就是200年后的苏诺,厄城,雷维尔都被摧毁了! 从骑砍被取消的地图可以发现,奥斯蒂港,罗瓦尔在200年后的战团时代荡然无存,变成了废墟。沙拉斯我怀疑是降级成了战团中罗多克和萨兰德交界的那座加米奇堡。邓格拉尼斯,彭坎诺克,马鲁纳斯最终也被摧毁了……
圆阵是不是骑砍2最废的无用阵型? 你以为的圆阵:步兵放外面抵御敌军骑兵和近战,弓弩手得到保护,在阵内输出火力。 T社的圆阵:步兵在外面布置的圆阵挡不住敌人骑兵和步兵冲击,还经常阵型变乱。弓弩手在圆阵里面被阻挡了射击视线和射界,无法发射箭矢。
披甲人的骑砍2兵种大修,欢迎大家来品尝! 骑砍2发售至今也有很长时间了,然而T社依旧把兵种平衡做的如此稀烂,许多武器装备也是搭配混乱得厉害。看到我的朋友abc,森林猫二位都做了兵种大改文件,我也玩过他们的作品,留下了不少美好回忆。 于是,借着番茄修改器的功能,我参考联机兵种,再加上自己对游戏的理解,基于服装,武器搭配的美感,我对各国兵种进行了一些修改,此贴长期。重点有这些:1,给瓦兰迪亚弩手全部配备了锅盔,弩手的盔甲大大加强,删除了瓦兰迪亚弩手的盾牌,但多给了一袋驽矢,让他们的火力更持久。 2,给瓦兰迪亚低级步兵加装了锅盔。 3,给帝国步兵,射手加装了锅盔,帝国四级步兵军团链甲+链甲肩甲。 4,帝国精英具装骑兵的头盔变成皇家具装头盔,删除弯刀用具装骑兵锤+具装骑兵枪。上一级帝国具装骑兵则头盔变成羽饰十字盔,就是宣传画里的风格。 5,库赛特各军种的皮甲,扎甲套装化,不再混搭,可汗卫士穿上了可汗卫士甲,长偃月刀和草原战弓回归。库赛特步兵全部放弃圆盾,使用大方盾,达尔罕的武器中加入战斧和锤子…… 下面是具体内容。#骑砍#
惊人的酒馆歌手! 骑砍2的酒馆原来有这么些秘密功能啊。只要去问城镇里的酒馆老板,花500大洋就可以解锁城镇所有者的家族所有人员的信息,连已经去世的人也能解锁,真值! 酒馆歌手的几首歌还挺好听的,可惜没有单独的外传版,另外,这几句歌词太让人震惊了,奥多赫和巴尔塔罕的渔妇怎么了?
骑砍里面那些值得吐槽的非现实槽点! 1,骑砍一个很不符合常识的地方在于,骑砍真的把新兵当成了农民,却忘了即便是最贫穷的农民,他们上战场的武器也不可能只有锄头,镰刀,木棒这些农具。 毕竟,哪怕是极为落后的原始人和非洲部落,也知道要在打猎时带上标枪,弓箭,投石索和长矛。而且,人类从猿人时代开始就已经会制作标枪,斧,长矛,标枪和棍子了。这些都可以从无数的人类遗址考古证据和非洲原始人的狩猎视频中得到证实。 事实上,在没有国家正规军,或者有正规军,但依然需要自备武器的政权里,不同身份地位和财富的人战时携带什么武器,充当什么兵种都是定好了的。 比如,游牧民族中,穷人和平民往往携带弓箭,长矛和标枪充当轻骑兵,但盔甲会相对劣质一些,马匹的质量也不如贵族。而拥有牧场和牧群的贵族会在这些武器之外配备更好的盔甲。 值得注意的是,马上使用的各种武器中,不仅是骑射非常考验个人技艺,长矛,长刀等双手使用的长柄武器同样也是难度极高的。能够在马上娴熟使用长柄武器的骑兵往往是骑兵中的精锐,在游牧民族中,他们往往还同时掌握娴熟的骑射技能,因此,骑砍2中可汗卫士的强大是有根据的。 当然,技术要求相对较低的,就是在马上使用刀,剑这些长柄武器。因此,给高级骑兵装备更长的长矛,偃月刀这些武器是区分他们和低级骑兵的好办法,这一点骑砍2做的不错。但阿塞莱高级骑兵使用的马穆鲁克骑枪长度太短,明显既不符合历史,也让他们在游戏中冲杀时威力不足。 而在农耕民族中,这些的划分依据往往是地产和金钱。最富裕的地主和贵族往往可以置办铠甲和马匹,充当军队中披坚执锐的重骑兵。 次一级财富的人,或者专门被雇佣的外族可能充当轻骑兵。负担不起战马的费用,但有地产和一定资金的自耕农,小地主和小工商业者可能会充当重步兵和弩手。毕竟农耕区的战马价格普遍不低啊,帝国npc沉默者作为某位具装骑兵的儿子,不也抱怨战马价格昂贵嘛。 这些人组成的重步兵,是农耕民族政权的军队中坚。历史上,撒克逊法律规定只要自耕农能够装备锁子甲,有剑、长矛和盾牌,以及50枚金币的流动资产,他就算是塞恩阶层,就是一个可以在战场上当重步兵的人。 至于那些最贫穷的人,往往是农村里没有土地的人(佣耕者,无牛者等),流浪者或者城镇中收入最低者,他们不仅没有能力买马,也无力负担铠甲的费用,因此往往不能不会在预想的设计中承担肉搏厮杀的任务(当然现实情况复杂,很多时候他们也被迫需要这么做),他们理想化的职能是充当弓箭手,投石手,标枪手这些轻步兵,搞散兵战术,骚扰敌人的阵线。 从T社的兵种和文化设计来看,他们明显是想把巴旦尼亚,斯特吉亚和阿塞莱的轻步兵战术做出来,当然最后效果却不怎么样。 事实上,梭伦改革时的雅典就曾根据公民的财产状况,把公民们分为500麦斗级,300麦斗级,200麦斗级和不足200麦斗级,让他们分别承担骑兵,重步兵和轻步兵,这其中,200麦斗级的自耕农往往家中有小块地产,还能有两头牛耕地,他们就是雅典军队中充当重装步兵的主力。类似的按照财产,土地划分兵种和阶层的行为在基辅罗斯,波斯,印度和法兰克的多个政权都有出现。 此外,需要注意的是,在各国中世纪后期生产力得到大发展之前,其实需要耗费大量时间打磨,或者做工细致的那些武器往往是穷人负担不起的。比如,长剑,以及头部精细打磨的那些长矛,往往是重步兵和骑兵的武器。甚至像长剑这种武器的佩戴权长期属于贵族。 中国秦汉和先秦时期更是如此,所以你能理解韩信为什么穷丑落魄之际也要佩剑的心态了吗?而在秦汉以后很长一段时间里,中国人的“剑文化”中,剑是“士”的附属(将相,读书人,侠客等有头有脸的人)。寻常小民,还是用棍棒,短矛,标枪,小弓,短刀,斧头,石头这些不一定需要精细打磨的武器为主。
不用再猜砍2各国原型了,T社早就定型了 不用再去猜卡拉迪亚各国的原型,T社在骑砍2发布前的开发日志中就已经把各国原型钦定了。 1,帝国是取材历史上的罗马帝国,图片里的内容是当初T社开发日志中对帝国的官方定位。 实际上,北帝国的统治者卢孔(吕松)的名字Lucon,更有高卢味道。Lucon是一个发源于拉丁语的词汇,本意是一种梭鱼。这个名字在法国和北意大利很常见。法国旺代省有一个城市就叫吕松,起源于古罗马时期。 西帝国的统治者加里奥斯Garios,这个名字是在现实中巴西和希腊分布最多,意大利甚至有种披萨饼就叫garios。他所在的comnos(发音更接近康姆诺斯,骑砍开发语言是英语,所以不应该以此附会科穆宁)家族的姓氏,现实中主要也是在巴西和葡萄牙分布。很明显,他的家族反映的更像是罗马帝国拉丁地区的族群。 南帝国统治者拉盖娅所在的佩特罗斯家族(珀特洛斯)很多人的名字,是意大利式的姓名,比如Colambea(哥伦布/哥伦比亚),Casyrea(卡西尼亚)都是意大利式的名字。 不过,按照开发日志的介绍和定位,拉盖娅并不是帝国人,而是阿雷尼克斯迎娶的一位东方小国的君主。拉盖娅名字的英文词根是Rhagaea,这个名字的词根实际上就是伊朗雷伊古城(在今德黑兰南郊)的拉丁化转写词“Rhagae”,而众所周知,游戏中对应波斯文化的是达西人族群,拉盖娅极有可能就是达西人。(达西不是一个统一的大帝国,从马凯布和阿克卡拉特的百科页面和npc香料商可以看到,他们既有贸易城邦,小邦国,也有更大的帕迪沙大国,是一个文化族群概念)。
转载新观点“巴旦尼亚人和帕拉人同源,是一个民族” 遇到两个神人创造的发散性观点,提出了“巴旦尼亚人和帕拉人同源,是一个民族,类似高地人和低地人关系”,以及“帕拉人属于新石器时代晚期”,“帕拉汶德和帕拉人有关系”的新思路。 哈哈,被楼主划入为云玩家了。
诺布纳加,尼蓬库尼的弄潮儿,最强领主,腾卡人! 1554,统治苏卢噶诺库尼的领主伊玛嘎瓦.呦西莫多率领三万大军西征,进攻欧瓦尼诺国势力最强大的领主欧达.诺布纳加,结果在欧可诶哈扎玛遭到诺布纳加伏击,呦西莫多败亡,被斩首。 随后,诺布纳加在统一欧瓦尼诺国之后,专心于进攻米农国。最终,诺布纳加在1567年攻占米农国,驱逐了该国领主塞多.大柱欧克。 随后,诺布纳加又攻略周边,陆续拿下了伊色诺国,降伏了可达巴达可.多磨罗尼一族。 1565年,由于将军阿西卡噶.呦西德鲁被玛珠纳加.赫沙赫德,米呦西等势力杀死,呦西德鲁的弟弟阿西卡噶.哟西阿颗在护卫霍索卡瓦.伏基达卡的支持下,逃离了多克友,四处求援。 诺布纳加抓住了机遇,他出兵四万进军多克友,打败了米呦西,玛珠纳加的军队,扶持呦西阿颗成为了新的将军。 并且,他还在这次征程中得到了阿颗支.米茨赫德这位大将。日后,米茨赫德将发动兵变消灭他。
哈劳斯长得很像伊朗将军啊! 斯瓦迪亚国王哈劳斯,和这个几年前被米军干掉的伊朗将军苏莱曼尼(该国大将)长得好像啊,撞脸了! 我怀疑哈劳斯会不会是T社土耳其人按苏莱曼尼的脸捏的
从战团到砍2,偃月刀天差地别的变化! 看到一个帖子,不禁感慨。 战团里库吉特枪骑兵使用的宽刃刀和偃月刀,被视为垃圾武器,拉低了库吉特枪骑兵的战斗力。 然而到了砍2,偃月刀直接成了神兵利器。 因为战团里的偃月刀和宽刃刀这两款马上挥砍的长杆武器攻速特别慢,用起来很不顺手。而砍2的偃月刀用起来顺手多了,攻速很快。
格罗尼亚的原型被我找到了,就是拉丁国家! 战团中,马尼德会告诉你,他是格罗尼亚来的商人。工程师亚提曼也是格罗尼亚人,雷萨里特更是格罗尼亚大公的某个小儿子。 而在骑砍2中,酒馆里的赎金经纪人和你对话时,会告诉你,他们以前会把大量的俘虏作为奴隶卖到“格罗尼亚共和国”做划桨水手,不过后来格罗尼亚人更愿意雇佣自由人做划桨者了,但这个生意还在继续,我们从中可以推测到。 一,骑砍2的格罗尼亚共和国,到战团时代变成了格罗尼亚公国。这是不是从共和变成了另一种政体? 二,格罗尼亚人应该是在一个沿海地带生活,所以才需要这么多划桨奴隶,而且因为商业发达,很多人去了卡拉迪亚。
从三个帝国领导的姓名,看正统! T社在骑砍2发布之前的开发日志中说过,阿雷尼科斯为了保障东方的商路,娶了一个小国酋长的女儿,成为了他的妻子。也就是说,拉盖娅不是帝国人。 游戏中我们可以看到,拉盖娅Rhagaea这个名字,和其他帝国领主一样是希腊,罗马风格的。我推测这可能是拉盖娅结婚后改的名字。 我推测Rhagaea这个词的词根应该是gaea,也就是希腊神话中的大地女神盖娅,拉盖娅的名字有一种“大地母亲”的意思。这也符合背景资料提到过南帝国农业发达,人民崇拜和认为自己是各种神,半神后裔的文化氛围和农业社会的土地崇拜现象。拉盖娅所在的佩特罗斯家族(珀特洛斯)很多人的名字,确实是是意大利氏的,比如Colambea(哥伦布/哥伦比亚),Casyrea(卡西尼亚)。 有意思的是,南帝国的大片土地属于最晚一批被帝国征服的帕拉人。 西帝国的统治者加里奥斯Garios,这个名字是在现实中巴西和希腊分布最多,意大利甚至有种披萨饼就叫garios。他所在的comnos家族的姓氏,现实中主要也是在巴西和葡萄牙分布。很明显,他的家族反映的更像是罗马帝国拉丁地区的族群。 西帝国的领地属于最早一批被帝国征服的帕拉人,西帝国的不少领主干脆就是当年那些征服者将军的后裔,比如洛泰的领主。 至于北帝国的统治者卢孔(吕松)Lucon,更有高卢味道。Lucon是一个发源于拉丁语的词汇,本意是一种梭鱼。(联想到北帝国很多村庄产鱼),这个名字在法国和北意大利很常见。法国旺代省有一个城市就叫吕松,起源于古罗马时期。 北帝国的不少领地是主动归附,被帝国同化的帕拉人。当然,也有被武力征服的。
脑洞一下,诺德人对帝国有弱宣称,是帝国正统继承人 不知道大家注意过没有,整个斯瓦迪亚,在战团的信息中,会给你一种——斯瓦迪亚有帝国的一些宣称权和继承权的感觉! 这个弱宣称确实会让很多玩家误以为斯瓦迪亚是正统的卡拉德帝国的传承者。 另外,你有没有注意到马蒂尔德在路过费尔辰村的时候,介绍起诺德第一代国王冈定,会有一句漫不经心的话——“老国王”把卡拉迪亚当礼物送给了诺德人。 这句话很多玩家容易忽略,无视,以为这是诺德人编造的可笑借口。
骑砍2做个明末mod《辽东往事》如何? 突然觉得,骑砍2要是做一个努尔哈赤起兵时的mod还真不错。 剧本的地理范围就放在东北和蒙古东部地区。 分别有以下几个势力。 1,明朝(地图只开放辽东,蓟镇两个地带,首领李成梁) 2,海西女真(首领杨吉砮) 3,建州女真(首领尼堪外兰) 4,东海女真(首领满泰) 5,科尔沁蒙古(首领齐克齐) 6,察哈尔蒙古(首领土蛮汗) 7,朝鲜王国(首领光海君) 另外再加入鱼皮女真(索伦),兀良哈部落,生苗遗失者,哥萨克探险队,东瀛浪人这些小家族作为雇佣军势力。 野怪类型包括——蒙古响马,女真海寇,九边逃兵,土匪等。
我捏的两个女角色,感觉如何? 我就喜欢那种金发白皮肤,廋脸的造型,不喜欢肉多的。
骑砍历史填补计划! 骑砍2到战团的历史细节,值得注意的一些点。 两年前骑砍2刚发售的时候,我写过一篇《骑砍2的剧情不止是主线任务和19个npc的对话》,现在,官方更新了很多骑砍2的资料和历史细节,我们完全可以从中推断出一些新料。 1,黑旗库吉特和库吉特的关系并不是“库吉特部族分裂,一派库吉特人坚持游牧,于是成了黑旗库吉特人”这种说法。 首先,黑旗库吉特就是砍2里面的“喀拉库吉特”,喀拉,卡拉这些词在阿尔泰语言中就是黑色的含义。 骑砍2里的一些库赛特流浪者npc,以及资料会告诉你,黑旗库吉特的来源,是那些坚持在草原上游牧,不听从兀尔浑可汗家族迁入城市,村庄定居的游牧族群。他们与其他兄弟族群的分裂,并不是相对于库吉特,而是相对于库赛特。 另外,根据目前骑砍2在巴尔塔罕和迪纳尔堡一带的地点叙述中显示,库吉特部族的人马,是巴尔塔罕当地土著混合了游牧民,林居人的后代。 库吉特部族可能在后来因为某种原因,西迁了#骑砍#变成了战团时代的模样。
这是猫吧?虐猫吧还差不多 这个吧是“猫”吧? 胡扯吧,我看这个吧是虐猫吧才对。
粉碎谣言,真以为库吉特来自阿苏岗巨石的另一边? 所谓库吉特来自阿苏岗堡附近的高原没有任何根据,完全是骑友们自行编造的脑洞,没有根据。 战团里面对库吉特的来源说的很清楚,看贝斯图尔的对话就会明白。他说过库吉特人是从寒冷的地方跨越山脉而来的,然后赶走了低地的的维基亚人(即现在艾车莫尔,图尔布克一带)……阿苏岗堡附近的高原可不是这种条件。 很明显,寒冷的,翻山而来的,而且还与维基亚接壤的,就是图尔布克堡,萨吉彻堡一带嘛。库吉特到现在为止都还在萨吉彻堡以北的山北地区有村庄。
战团的背景是13世纪的卡拉迪亚,砍2的背景是10世纪的卡拉迪亚。我觉得骑砍3的背景会放到4世纪的卡拉迪亚。 骑砍3可能地图扩大后有这么几种原型。 1,帝国的先驱(以晚期罗马帝国为原型)有强大的步兵和工程能力 2,以波斯为原型的东南方集权帝国,以骑兵和射手见长 3,以斯基泰人,萨尔马提亚人为原型的游牧民族势力,在东北方,有强大的重骑兵和骑射手。 4,以日耳曼人或者凯尔特人为原型的森林部落联盟,在北方。拥有优秀的步兵。 5,以游牧的柏柏尔人和贝都因人,定居的纳巴泰人为原型的沙漠势力。
电视剧里面经常看到这个穿明黄色号衣的士兵,这种士兵真的存在吗? 他们的黄色号衣感觉很薄,为什么不穿盔甲更威风,更实用呢?
令人失望透顶,制作组太懒了,效率低下,我不知道什么时候才能玩 令人失望透顶,制作组太懒了,效率低下,我不知道什么时候才能玩到正式版。
武德充沛阿拉伯在7世纪的世界,没有任何一股势力能够像阿拉伯人 武德充沛阿拉伯 在7世纪的世界,没有任何一股势力能够像阿拉伯人那样,以旋风般的姿态席卷旧大陆(西亚,欧洲西部和地中海世界)四分之一的土地,征服波斯,重创东罗马帝国。 1400多年来,人们无数次想要知道阿拉伯人为什么能够冲出沙漠,取得如此骄人的成绩。尤其是在中文网络圈上,许多人对阿拉伯民族的武力不屑一顾,将阿拉伯大征服时代的成功简单归咎于穆斯林的宗教狂热,以及乘拜占庭和波斯的内外交困,常年征战捡漏。仿佛阿拉伯人并没有什么值得称赞的军事能力。然而,这不足以解释阿拉伯人崛起的根本原因,也忽视了阿拉伯人的武力传统。鉴于已经有很多人从7世纪的国际环境,宗教和文化上对此进行了探讨。本文将从军事方面探究阿拉伯人成功的秘诀。
气死人了,更新之前“国库处理”是蓝色的,更新之后变成了灰色,一直不给我传送资料。 我要死了……
有个bug我要反馈,阿塞莱马穆鲁克,就是那个阿塞莱的骑射手,马甲残缺 马甲模型没有做好,看起来好别扭。 阿塞莱马穆鲁克那个马甲,只能显示下面那部分,马背上,头上的建模缺失。
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