木月是我 木月是我
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很糟糕的体验,吐槽织丰mod 织丰和燃烧的帝国,以耶路撒冷之名曾经是我最希望出的mod,但看到目前放出的织丰mod,我实在是觉得不怎么样,体验感糟糕透了,吐槽一下织丰的雷点! 1,织丰所有男人都用的是一张脸,女人用另一张库赛特底子的脸,脸太丑像猴一样。似乎所有的骑砍2涉及东亚人的mod都没有办法做好相应的人脸,都是做得皮肤又黑又枯……哎,骑砍老问题了。 2,别人都夸织丰美术好,我感觉其实一般,甚至不怎么好,从城市到野外,整体的美术感觉很塑料,一点日本的味都没有。 3,织丰mod的士兵披甲率太低,实在是不怎么好,事实上战国时代的军队,即便是部队里的足轻,大多也是有盔甲的,具足这些东西是可以由大名或者在地领主发放,甚至军役众自行承担的,这些在日本诸多战国时代文献中都有记录。一些大名甚至对军队里具体的征召兵种数量,装备的类型都有规定。而织丰里面太多的足轻连盔甲都没有,直接穿常服,甚至还光着膀子,连武士很多也这样。 居然还出现了骑兵头上戴着斗笠(甚至不是阵笠)的情况。 4,奇怪的地区设定——为什么给关东地区的特色兵种是骑兵?是不是法国人看到关八州是平原,就想当然的以为关东产马多骑兵? 骑兵作为优势兵种放给陆奥,甲信都好理解,这些地方才是日本产马的地方,从来没想到过关东多骑兵是什么脑回路。而且,居然还给关东的平民线搞了个头戴农民斗笠(甚至不是阵笠),穿轻甲的骑马武者…… 5,地理位置和城市问题太大了。 mod里面的小田原城是一个沿海的山城,然而实际上小田原是在内陆平原上修筑的拥有总构的大型平城。 江户在mod里是一个拥有众多村庄,经济繁荣的超级大城。但实际上江户当时不过是一个小城罢了,还不如给镰仓类似地位,江户甚至到德川家康晚年都没有那么繁华。法国人是不是看到今天东京这么繁华,就想当然以为战国时代的江户一定也是这样?
骑砍里面那些值得吐槽的非现实槽点! 1,骑砍一个很不符合常识的地方在于,骑砍真的把新兵当成了农民,却忘了即便是最贫穷的农民,他们上战场的武器也不可能只有锄头,镰刀,木棒这些农具。 毕竟,哪怕是极为落后的原始人和非洲部落,也知道要在打猎时带上标枪,弓箭,投石索和长矛。而且,人类从猿人时代开始就已经会制作标枪,斧,长矛,标枪和棍子了。这些都可以从无数的人类遗址考古证据和非洲原始人的狩猎视频中得到证实。 事实上,在没有国家正规军,或者有正规军,但依然需要自备武器的政权里,不同身份地位和财富的人战时携带什么武器,充当什么兵种都是定好了的。 比如,游牧民族中,穷人和平民往往携带弓箭,长矛和标枪充当轻骑兵,但盔甲会相对劣质一些,马匹的质量也不如贵族。而拥有牧场和牧群的贵族会在这些武器之外配备更好的盔甲。 值得注意的是,马上使用的各种武器中,不仅是骑射非常考验个人技艺,长矛,长刀等双手使用的长柄武器同样也是难度极高的。能够在马上娴熟使用长柄武器的骑兵往往是骑兵中的精锐,在游牧民族中,他们往往还同时掌握娴熟的骑射技能,因此,骑砍2中可汗卫士的强大是有根据的。 当然,技术要求相对较低的,就是在马上使用刀,剑这些长柄武器。因此,给高级骑兵装备更长的长矛,偃月刀这些武器是区分他们和低级骑兵的好办法,这一点骑砍2做的不错。但阿塞莱高级骑兵使用的马穆鲁克骑枪长度太短,明显既不符合历史,也让他们在游戏中冲杀时威力不足。 而在农耕民族中,这些的划分依据往往是地产和金钱。最富裕的地主和贵族往往可以置办铠甲和马匹,充当军队中披坚执锐的重骑兵。 次一级财富的人,或者专门被雇佣的外族可能充当轻骑兵。负担不起战马的费用,但有地产和一定资金的自耕农,小地主和小工商业者可能会充当重步兵和弩手。毕竟农耕区的战马价格普遍不低啊,帝国npc沉默者作为某位具装骑兵的儿子,不也抱怨战马价格昂贵嘛。 这些人组成的重步兵,是农耕民族政权的军队中坚。历史上,撒克逊法律规定只要自耕农能够装备锁子甲,有剑、长矛和盾牌,以及50枚金币的流动资产,他就算是塞恩阶层,就是一个可以在战场上当重步兵的人。 至于那些最贫穷的人,往往是农村里没有土地的人(佣耕者,无牛者等),流浪者或者城镇中收入最低者,他们不仅没有能力买马,也无力负担铠甲的费用,因此往往不能不会在预想的设计中承担肉搏厮杀的任务(当然现实情况复杂,很多时候他们也被迫需要这么做),他们理想化的职能是充当弓箭手,投石手,标枪手这些轻步兵,搞散兵战术,骚扰敌人的阵线。 从T社的兵种和文化设计来看,他们明显是想把巴旦尼亚,斯特吉亚和阿塞莱的轻步兵战术做出来,当然最后效果却不怎么样。 事实上,梭伦改革时的雅典就曾根据公民的财产状况,把公民们分为500麦斗级,300麦斗级,200麦斗级和不足200麦斗级,让他们分别承担骑兵,重步兵和轻步兵,这其中,200麦斗级的自耕农往往家中有小块地产,还能有两头牛耕地,他们就是雅典军队中充当重装步兵的主力。类似的按照财产,土地划分兵种和阶层的行为在基辅罗斯,波斯,印度和法兰克的多个政权都有出现。 此外,需要注意的是,在各国中世纪后期生产力得到大发展之前,其实需要耗费大量时间打磨,或者做工细致的那些武器往往是穷人负担不起的。比如,长剑,以及头部精细打磨的那些长矛,往往是重步兵和骑兵的武器。甚至像长剑这种武器的佩戴权长期属于贵族。 中国秦汉和先秦时期更是如此,所以你能理解韩信为什么穷丑落魄之际也要佩剑的心态了吗?而在秦汉以后很长一段时间里,中国人的“剑文化”中,剑是“士”的附属(将相,读书人,侠客等有头有脸的人)。寻常小民,还是用棍棒,短矛,标枪,小弓,短刀,斧头,石头这些不一定需要精细打磨的武器为主。
不用再猜砍2各国原型了,T社早就定型了 不用再去猜卡拉迪亚各国的原型,T社在骑砍2发布前的开发日志中就已经把各国原型钦定了。 1,帝国是取材历史上的罗马帝国,图片里的内容是当初T社开发日志中对帝国的官方定位。 实际上,北帝国的统治者卢孔(吕松)的名字Lucon,更有高卢味道。Lucon是一个发源于拉丁语的词汇,本意是一种梭鱼。这个名字在法国和北意大利很常见。法国旺代省有一个城市就叫吕松,起源于古罗马时期。 西帝国的统治者加里奥斯Garios,这个名字是在现实中巴西和希腊分布最多,意大利甚至有种披萨饼就叫garios。他所在的comnos(发音更接近康姆诺斯,骑砍开发语言是英语,所以不应该以此附会科穆宁)家族的姓氏,现实中主要也是在巴西和葡萄牙分布。很明显,他的家族反映的更像是罗马帝国拉丁地区的族群。 南帝国统治者拉盖娅所在的佩特罗斯家族(珀特洛斯)很多人的名字,是意大利式的姓名,比如Colambea(哥伦布/哥伦比亚),Casyrea(卡西尼亚)都是意大利式的名字。 不过,按照开发日志的介绍和定位,拉盖娅并不是帝国人,而是阿雷尼克斯迎娶的一位东方小国的君主。拉盖娅名字的英文词根是Rhagaea,这个名字的词根实际上就是伊朗雷伊古城(在今德黑兰南郊)的拉丁化转写词“Rhagae”,而众所周知,游戏中对应波斯文化的是达西人族群,拉盖娅极有可能就是达西人。(达西不是一个统一的大帝国,从马凯布和阿克卡拉特的百科页面和npc香料商可以看到,他们既有贸易城邦,小邦国,也有更大的帕迪沙大国,是一个文化族群概念)。
从三个帝国领导的姓名,看正统! T社在骑砍2发布之前的开发日志中说过,阿雷尼科斯为了保障东方的商路,娶了一个小国酋长的女儿,成为了他的妻子。也就是说,拉盖娅不是帝国人。 游戏中我们可以看到,拉盖娅Rhagaea这个名字,和其他帝国领主一样是希腊,罗马风格的。我推测这可能是拉盖娅结婚后改的名字。 我推测Rhagaea这个词的词根应该是gaea,也就是希腊神话中的大地女神盖娅,拉盖娅的名字有一种“大地母亲”的意思。这也符合背景资料提到过南帝国农业发达,人民崇拜和认为自己是各种神,半神后裔的文化氛围和农业社会的土地崇拜现象。拉盖娅所在的佩特罗斯家族(珀特洛斯)很多人的名字,确实是是意大利氏的,比如Colambea(哥伦布/哥伦比亚),Casyrea(卡西尼亚)。 有意思的是,南帝国的大片土地属于最晚一批被帝国征服的帕拉人。 西帝国的统治者加里奥斯Garios,这个名字是在现实中巴西和希腊分布最多,意大利甚至有种披萨饼就叫garios。他所在的comnos家族的姓氏,现实中主要也是在巴西和葡萄牙分布。很明显,他的家族反映的更像是罗马帝国拉丁地区的族群。 西帝国的领地属于最早一批被帝国征服的帕拉人,西帝国的不少领主干脆就是当年那些征服者将军的后裔,比如洛泰的领主。 至于北帝国的统治者卢孔(吕松)Lucon,更有高卢味道。Lucon是一个发源于拉丁语的词汇,本意是一种梭鱼。(联想到北帝国很多村庄产鱼),这个名字在法国和北意大利很常见。法国旺代省有一个城市就叫吕松,起源于古罗马时期。 北帝国的不少领地是主动归附,被帝国同化的帕拉人。当然,也有被武力征服的。
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