淡腾君 淡腾君
弱受。无燃点。在各种世界边缘弹来弹去至今未被包容。
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我再也不小看土匪大剑虾了! 路遇人类传闻本,一路迷路加围攻,最凶险一波一个房间里挤了十来个人,前面两条狗三个法师杀手轮流丢网接反伤,后面三个法师猛猛灌伤害,拼尽3个烟雾弹战胜他们,一路脸黑快把敌人清完了才找到机关拉杆,消耗品全打干了疲劳也爆了,刚准备先回波大篷车,但回声定位显示地城只剩最后一个怪,看看血蓝都还满,准备看看boss什么成色,推门一看,原来是个大剑虾!过往的回忆涌上心头,区区大剑虾,不过都是一个夹子打断冲锋然后两刀秒的小丑,虽然现在背包里只剩一个烟雾弹和几个绷带,但状态还算可以,于是决定和他公平一战!开了个站姿直接英勇冲锋上去,想要用他的招数来虐杀他,结果冲上去被格挡接反击,暴击!直接一个重创+流血!然后大剑虾反手一个剁手!又暴击了!现在两处重创加流血,只剩二十几滴血了,而且要被流血流死了!交出最后一个烟雾弹仓皇逃窜,刚把血止住,还剩7血,元气恢复没有触发,快跑啊,只要能够到达…那个地方…突然一个身影从烟雾中浮现,这个距离,马上要被英勇冲锋了,一定要坚持住啊,堵上全部生命的这一次防御,【放马过来】! 寒光一闪,回到了一个小时前的大篷车,一阵疲乏涌上心头。对不起,大剑虾,原谅我以前小看你了!以后还是用夹子让你当小丑吧
小心连弩三笠! 更新完去训练场测了一下三笠这个新天赋,实验结果是前期应该不会点它,后期高斯三笠提升比较大。但是实验发现连弩三笠冲锋会消耗两倍气体造成两次冲锋伤害,并且打出两次刀刃伤害,因此一次冲锋能够造成非常哈人的爆发 三笠冲锋能附带一部分攻击特效,目前测试能触发的有蓄力一击系列,天锁斩月,附魔之刃,电刀,三重叠浪,大攻速鞋等等。盘古斧,狂战斧无法触发,天锁不加速,怀疑冲锋的攻击特效判定是远程普攻。冲锋算技能伤害,不享受普攻生命偷取。冲锋没法暴击 另外,冲锋刀片消耗异常,反正绝对不止三层,无论是带连弩还是不带连弩,打出六七次刀片伤害之后还能继续带刀片,经反复实验,只要三笠不关闭大招,无论冲锋多少次打了多少伤害刀片都不会断,但大招关闭刀片瞬间就断了 再重申一遍,三笠r冲锋确定不能暴击!如果后期他一瞬间秒了三千血,很可能是出了高斯连弩,一个冲就是600+2.4全ad+两层刀片,如果打出被动就是600+2.4全ad+三层刀片+10%最大生命伤害,这个数值已经比老三笠的rw要吓人了,而且由于刀片不会断,每一个冲都有这么多伤害,打一波爆发的能力非常恐怖 点新天赋对打钱影响很大,一级大也基本没啥用,目测这个新天赋还是给三笠刷饱之后转职用的,而且由于肯定会有很多不会飞的人玩这个天赋,目测今天开始带线精英反而会变得更多了(悲)
现在三笠不能rw,陆战三笠很可能是陷阱天赋 rt,刚才看到这个新天赋,去训练场看了一下,ty想着给三笠做一个高下限低上限的玩法,一拍脑门想到了初代的隐身鞋冲锋三笠,然后我测试之后发现,除了伤害数值问题以外,老三笠的核心机制rw已经被移除了,现在的w是q起来才有空中w,地面w要求原地不动,导致r是接不了w的,而r冲锋是跟剑心大一样冲到目标身后一段距离外的,地面w一样打不到人,也就是ty强推的这个冲锋三笠打起来就是r一开右键点人,别的啥也甭干,真符合ty近期策划的一贯水平,让***也能玩酸败英雄 本来觉得这个新冲锋的数值有点给多了,这么一看前中期伤害搞不好还不够,也就是说玩这个新天赋三笠还是得会丢q,先用qw刮一下再开大冲,如果按印象中的隐身鞋三笠rw玩法估计是玩不通的,已经没有rw了,纯冲1级大100+1.0ad还会让自己A不到人,感觉不如涅普顿 旧冲锋是固定24气,现在是20+每段递增10气,6级满气只能冲四下,并且和红P的三连不同,三笠要等到普攻cd转好才能冲锋,不能像红P一样快速打完三连 这倒不是说要洗三笠,而是觉得官方这种搞法太儿戏了,rw没了就嗯加r伤害,直接从十星操作变一星操作,变成一个滚的很慢的柏崎星奈了。 让老三笠以一个比较健康的玩法回归未必是坏事,因为老三笠的机制是可以被平衡的,现在这个蜘蛛侠三笠是个永远无法被平衡的怪物 要推陆战三笠,建议直接回归原版,q耗气大幅增加纯作为一两次进场的手段,w数值回调rw这个机制回调(点新天赋后移除地面w,只剩一个空中w),r的伤害回归正常一点,耗气递增去掉,固定耗气可以略高一点,让玩法能回的去。 并且移除空中增伤之后,很多量子化技巧没有了,三笠这玩意的伤害就可以被平衡了,rw的伤害要平衡起来就容易的多 老三笠一个rw直接打完3层刀片,才有记忆里隐身鞋秒人的威力,现在这个一次一层刀片,刀片前期还没伤害,单靠加r的数值我看不一定抬得起来(we由于q的增伤给的太高了,本体数值被砍的很低,直接给一个陆战天赋我估计大概率水土不服) 反正现在玩三笠这帮人大概率不会去点这个天赋,我希望ty还是能把这个天赋搞好一点,把机制好好做做而不是逮着一个技能无脑加数值,让这玩意有一个正常人能玩的打法
杀生丸点祭祀好还是献祭好 暴杀还是自high玩法容易让队友上吊,而且强度感觉还不如暴杀星奈,战士等于又脆又没伤害,感觉还是纯肉丸子有用,打断接慢控可以当一个能强开的爱德华玩,对面手短可以慢控打无限火力,手长可以强开。装备方面制霸都不想出了,满cd甩技能又要出清泉,出清泉cd就溢出了,清泉雨衣就满cd了。减甲基本上别人都能包了,毕竟不是谁都能像他一样出银镞都没伤害,这版本还怕cd溢出的。 献祭的话,配合二三件出的火甲基本上能打出和技能伤害差不多的dps,毕竟肉丸子伤害确实太低了,但是杀生丸技能等级起来之前没有进团站场的能力,自己太脆了,等于前十来级这个天赋基本没什么作用,还要点血族,点了血族就直接瘸了,杀生丸移速快不快w完全是两个技能 (这东西本质是个击退,打慢控还是挺吃角度的),不过点这套应该可以跟对面带线哥过几手洽点兵线,点灵魂祭祀只能带人抓了 灵魂祭祀万金油,能弥补丸子没回复的问题,而且对线没机会开人的时候也能有作用,打团效果也好,可能大团战一个灵魂祭祀都比一个杀生丸有用(感觉丸子还是适合小团,大团战有点混) 另外感觉大地勇士改成护甲装可以解决红枪问题 2900块600血60护甲15%被控减伤加主动解点燃红枪和一堆奇奇怪怪的减甲 感觉出了可以让暴杀猪整局游戏不想看你一眼 别人被不被红枪秒无所谓起码给肉猪一点尊严吧 就是感觉这么改明明少了60魔抗却感觉羊刀被变相砍了一刀
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