工程玩法鳄梨测试详细记录
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無我止境 楼主
看贴吧到现在也没人发这个,算是这一天里除了两个泄露视频外相对比较完整的工程玩法信息. 总结自油管视频 Engineering [Tech Preview]: What We Know So Far | Star Citizen Is Going To Be Changed Again. 用一些工具抓的稿子翻译的,所以欢迎捉虫.
一、测试范围与参与舰船列表
本次测试中共有 71 艘舰船, Carrack、MSR、Gladius、Saber、Scorpius、Ares(Inferno 与 Ion)、Crosshair、Cutter、Fortune、Fury、Fury MX、Fury LX、Golem、Guardian QI、Guardian MX、Holley、Mantis、Meteor、Intrepid、Polaris、Prowler、Pulse、Pulse LX、Retaliator、Sentokai、Spirit C1、Spirit A1、Star Lancer Max、Star Lancer TAC、Xiulin、Talon、Talon Shrek、Terrapin、Asgard、Storm、Storm AA、Vanguard、Warden、Harbinger、Sentinel、Vulture、Nomad、Nova、Zeus CL、Zeus MR、STV、X1、Ursa Medivac、Apollo Triage、Apollo Medivac、以及 Paladin。
二、测试重点项目
此次版本的测试重点包括:
1. 工程系统(Engineering Gameplay System)
2. 能源管理(Power Management)
3. 热量与生命维持系统(Heat & Life Support Systems)
4. 火灾与继电系统(Fire & Relay Mechanics)
5. 组件损伤与维修(Component Damage & Repair)
三、工程系统与诊断界面
测试中,我们发现部分工程界面(Engineering Screen)尚未完全可用。
不过他看到的其中一个界面上,有一个事件日志(Event Log)。比如上面会写:
“5 分钟前,护盾发生损坏。”
“5 分钟前,护盾发生停用。”类似这样的工程事件记录(Engineering Event Log)。
在驾驶舱内,我们发现Polaris 的飞行员座舱多了一个新的 MFD 界面,叫作 Diagnostics(诊断屏)。
在这个诊断屏上,可以看到这些事件日志,例如:“6 分钟前,主能源反应堆关闭。”
“能源反应堆受损。”此外,在 Diagnostics 界面上可以:
● 单独关闭某个炮塔(Turret)
● 关闭某个点防炮(PDC)
● 关闭某个组件(Component)
● 关闭导弹系统
● 甚至关闭鱼雷系统(包括鱼雷挂架 Torpedo Rack)
也就是说,每个系统都能被独立控制。
更令人兴奋的是:可以单独关闭推进器(Thrusters)!
这其实在早期版本中就有过,但后来被移除。
现在通过工程系统重新回归——你可以从 Diagnostics 面板上逐个关闭推进器。
2025年10月30日 01点10分 1
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無我止境 楼主
四、工程界面(Engineering Screen)功能说明
当工程界面激活时,可以看到:
● 舱室概览(Room Overview)
● 故障通知(Failure Notifications)
● 能源管理(Power Management)
● 可创建自定义配置(Presets)
● 组件开关控制(Component On/Off Control)
此外,在多船员舰船上(如 Polaris),小地图上能显示各组件在舰体中的位置,并用颜色标识状态:
● 绿色:组件正常
● 橙色:组件受损
● (推测)红色:组件毁坏
这些组件在地图上不是点,而是有立体的全息图标。
五、快速维修系统(One-time Repair)
在 Diagnostics 屏幕上可以进行“一键维修(Repair)”。
测试时,他们的 Polaris 遭受了严重损伤,护盾发生完全损坏。此时在诊断界面中点击 Repair 按钮,可以让该组件在 5 分钟内恢复到 20% 的生命值。
● 但注意:这个修复 只能用一次(one-time repair)
● 再次损坏后必须前往空间站或维修舰进行完整维修
补丁说明提到:
“为单人舰船(single-seater)提供一次性维修机会。”
因此单座战机的维修时间可能更短,例如:
● Size 1 组件修复 1 分钟
● Size 2 修复 2 分钟
● Size 3 修复 5 分钟(推测)
2025年10月30日 01点10分 2
前排借楼,参与的船到底是宙斯mr还是es?然后就是stv和x1那血量,起火了不就是直接炸了吗?
2025年10月30日 03点10分
@娴熟者 应该是es吧,mr还在新建文件夹阶段
2025年10月30日 03点10分
@娴熟者 原视频说的和写的都是mr, 但实际肯定是那两个已经可飞的宙斯.
2025年10月30日 03点10分
@娴熟者 工程实装后载具没有血量了,组件血量才是飞船血量,受损会导致飞船故障最终组件失灵电源中断,然后飞船停机损毁,但只要能把故障组件飞船火灾损伤等修好飞船就能再次动起来,是这么个机制
2025年10月30日 04点10分
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無我止境 楼主
六、使用手持维修工具修复组件
测试中使用了 Cambio SRT 手持维修枪 修理 Polaris 的 4 级护盾发生器。
结果是:
修复 1% 需要 7 秒。
这意味着组件越大,修复时间越长。
维修需要 RMC(资源材料),但消耗量不高,只是耗时。大型舰船(如 Polaris)需要多人同时维修才能加快进度,否则很可能在战斗中被击毁。
七、组件性能与健康状态
组件生命值会影响其性能。
● 例如:20% 生命值的冷却器远不如 80% 的高效。
● 冷却器现在完全生效,并且非常关键。
关闭冷却器会导致船体过热,组件烧毁,整舰失效。
冷却系统的功率分配(Power Pip)也影响温度上升速度。
若冷却不足,组件会过热、自动关闭或损坏。因此维修不再是“战后恢复”,而是战斗中的常态性工作。
在多人舰中,需要专门的工程师随时监控和修理组件。
2025年10月30日 01点10分 3
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無我止境 楼主
八、生命维持系统(Life Support)
生命维持系统管理:
● 舱室氧气(Breathable Atmosphere)
● 舱室温度(Temperature)
并且受以下因素影响:
● 火灾(Fire)
● 舱室泄压(Venting)
测试发现:
● 关闭生命维持系统后,氧气会逐渐耗尽,舱内温度降低,角色会结霜(像在 Microtech 一样)。
● 若超过 8 分钟未恢复氧气,便会窒息死亡。
● 因此必须准备 氧气针(OxyPen)。
另外,火灾会影响生命维持系统。
如果舰内着火,关闭生命维持系统可能有助于灭火(因为切断氧气)。最关键的是:
开门=泄压。
开太多门或气闸,会让氧气流失。
所以以后多船员舰不能随便“全开舱门”,必须由工程席控制通风与出入口。同时,不同舱室间温度会不同(未来或影响玩法)。
2025年10月30日 01点10分 4
斯坦顿超人是不会在乎氧气的!全部舱门打开![怒][怒][怒]
2025年10月30日 04点10分
全部舱门打开!!![怒][怒][怒]
2025年10月30日 05点10分
诶!如果我既不装冷却也不装维生是不是就冷热调和了呢?
2025年10月30日 08点10分
@sant1ano 不着火但是照样过热
2025年11月04日 05点11分
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無我止境 楼主
九、火灾系统(Fire Mechanics)
测试中火灾能:
● 蔓延整个舰体
● 烧黑舱壁与地板
● 造成视觉烟雾效果
火灾可由:
● 过热组件引起
● 组件受损或被击中引起(能量武器/弹道武器均可点燃)
灭火方式包括:
1. 排气灭火(Venting)
2. 使用灭火器(Fire Extinguisher)
灭火器可以装备在主武器槽位上,用完会自动充能再利用。
但必须将温度降下,否则火势会反复复燃。
这是测试中遇到的最大问题之一。
十、继电系统(Relays)与保险丝(Fuses)
继电系统目前尚未完全实装。
● 目标是:完整的继电系统允许能量自由流通;
● 当保险丝损坏,只会减少功率输出,而非完全瘫痪。
这意味着船只不会因为某个保险丝烧坏就彻底报废。
只要更换保险丝即可恢复性能,但不再是一击致命点。
2025年10月30日 01点10分 5
熔断器熔断后不会断电?那么这个熔断器装在电路里不是多此一举?
2025年10月30日 04点10分
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無我止境 楼主
十一、组件损伤机制
武器现在可以穿透舰体,对内部组件造成伤害。
组件被摧毁后会失效,但仍可修复。例如能源反应堆(Power Plant)进入临界状态后会导致整舰爆炸——类似《Elite Dangerous》的设计。
未来预计会加入“组件锁定/子目标系统(Sub-targeting)”,让玩家可以指定打击反应堆或冷却器。
十二、装甲与武器穿透
当前版本尚未加入完整装甲系统。
官方原计划在工程测试中加入临时装甲模拟,用于测试弹道穿透逻辑。**武器平衡(Weapon Balancing)**也进行了调整以配合穿透机制:
● 弹道武器能穿透船体并伤害内部组件;
● 穿透深度取决于舰体类型与武器口径。
例如:
小口径(Size 1)子弹无法穿透 Idris 的装甲,
但 Perseus 的 Size 8 弹道炮则可能直接击穿并损毁组件。
2025年10月30日 01点10分 6
但 Perseus 的 Size 8 弹道炮则可能直接击穿并损毁组件。?有明确说明吗。就怕下次大更新就变成BUG给调整了
2025年10月30日 03点10分
@衣服还梅干 不会是bug, 口径稍大的实弹都可以.
2025年10月30日 03点10分
黑战神和流星站起来了
2025年10月30日 05点10分
@wailaosan 感觉黑战神真的从垃圾堆里复活了.S7的实弹船深,打中小船几乎必然会爆组件.[太开心]
2025年10月30日 07点10分
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無我止境 楼主
十三、总结与展望
这绝不是完整清单,只是这次作者测试到的部分。很多机制还会继续修改,但可以确定:
工程玩法将彻底改变整个游戏的飞行与战斗体验。
它会让多船员协作更加复杂,也更具深度。
但也可能让玩家感到“繁琐”甚至“挫败”。我个人希望 CIG 能平衡好复杂度,
让玩法有深度而不至于让人望而却步。
因为系统越复杂,BUG 也会越多。
无论如何,这将使《星际公民》的舰船玩法再次焕然一新。
工程师职业将真正有用武之地,舰队后勤与支援分工会成为常态。等到工程系统上线正式服,《星际公民》的飞行、战斗、乃至舰队生态,
都将被彻底改变。感谢各位聆听。
2025年10月30日 01点10分 7
level 15
3
2025年10月30日 01点10分 8
level 14
看样子船的舱门多也不是完全没用
2025年10月30日 01点10分 9
北极星:啊嚏
2025年10月30日 02点10分
不许诋毁我们RSI出品的民兵旗舰
2025年10月30日 03点10分
level 11
可以想象体验起来会非常难受,知道为什么吗? 因为CIG每次都是做个半调子就扔出来了。预测这次bug级别将是灾难级的。
2025年10月30日 01点10分 10
龙级灾难!
2025年10月30日 04点10分
level 13
这是什么?你再和我说一遍?确定不是ES?[阴险]
2025年10月30日 01点10分 11
level 11
唐成啥了都,扯泄压问题,那我跳帮扫开门,门后的哥们们岂不是全被吹出去团灭了[笑眼]
2025年10月30日 01点10分 12
萝卜远古CG里的大饼,你知道我8年老登等这个机制等了多久吗?😭
2025年10月30日 01点10分
因为跳帮在未来是专门的玩法,需要专门的船来执行,不是所有船都能跳帮
2025年10月30日 01点10分
@hehe54hehe 关键切割器切门的功能啥时候实装?我说的不是现在这种用切割器造成蚊子伤害打开门这种机制
2025年10月30日 03点10分
@娴熟者 我在等把门打烂炸飞的机制
2025年10月30日 03点10分
level 12
感谢翻译
2025年10月30日 01点10分 13
level 9
一定是灾难级别的折磨,开发到相对成熟至少3年以上
2025年10月30日 01点10分 14
你太乐观了,电梯和机库几年了都还没搞明白
2025年10月30日 03点10分
三年?五年!
2025年10月30日 03点10分
@BOBYYK 开发到成熟耗时三年× 开发三年后实装给你一堆bug然后就再也不管了✓
2025年10月30日 11点10分
@泡泡小鱼a 5年?[滑稽] 10年!
2025年11月04日 05点11分
level 10
工程师就是SC太空黑奴 [滑稽]
2025年10月30日 02点10分 15
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