無我止境
网通番茄帝
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工程玩法鳄梨测试详细记录 看贴吧到现在也没人发这个,算是这一天里除了两个泄露视频外相对比较完整的工程玩法信息. 总结自油管视频 Engineering [Tech Preview]: What We Know So Far | Star Citizen Is Going To Be Changed Again. 用一些工具抓的稿子翻译的,所以欢迎捉虫. 一、测试范围与参与舰船列表 本次测试中共有 71 艘舰船, Carrack、MSR、Gladius、Saber、Scorpius、Ares(Inferno 与 Ion)、Crosshair、Cutter、Fortune、Fury、Fury MX、Fury LX、Golem、Guardian QI、Guardian MX、Holley、Mantis、Meteor、Intrepid、Polaris、Prowler、Pulse、Pulse LX、Retaliator、Sentokai、Spirit C1、Spirit A1、Star Lancer Max、Star Lancer TAC、Xiulin、Talon、Talon Shrek、Terrapin、Asgard、Storm、Storm AA、Vanguard、Warden、Harbinger、Sentinel、Vulture、Nomad、Nova、Zeus CL、Zeus MR、STV、X1、Ursa Medivac、Apollo Triage、Apollo Medivac、以及 Paladin。 二、测试重点项目 此次版本的测试重点包括: 1. 工程系统(Engineering Gameplay System) 2. 能源管理(Power Management) 3. 热量与生命维持系统(Heat & Life Support Systems) 4. 火灾与继电系统(Fire & Relay Mechanics) 5. 组件损伤与维修(Component Damage & Repair) 三、工程系统与诊断界面 测试中,我们发现部分工程界面(Engineering Screen)尚未完全可用。 不过他看到的其中一个界面上,有一个事件日志(Event Log)。比如上面会写: “5 分钟前,护盾发生损坏。” “5 分钟前,护盾发生停用。”类似这样的工程事件记录(Engineering Event Log)。 在驾驶舱内,我们发现Polaris 的飞行员座舱多了一个新的 MFD 界面,叫作 Diagnostics(诊断屏)。 在这个诊断屏上,可以看到这些事件日志,例如:“6 分钟前,主能源反应堆关闭。” “能源反应堆受损。”此外,在 Diagnostics 界面上可以: ● 单独关闭某个炮塔(Turret) ● 关闭某个点防炮(PDC) ● 关闭某个组件(Component) ● 关闭导弹系统 ● 甚至关闭鱼雷系统(包括鱼雷挂架 Torpedo Rack) 也就是说,每个系统都能被独立控制。 更令人兴奋的是:可以单独关闭推进器(Thrusters)! 这其实在早期版本中就有过,但后来被移除。 现在通过工程系统重新回归——你可以从 Diagnostics 面板上逐个关闭推进器。
问下狙击型吉姆2的武器选择 一直很喜欢这机的造型(游戏里建模比R魂好看多了),今天才刚抽到。试了几把沙漠图,如果用狙击枪的话,子弹没有爆炸,打中人的难度比其他实弹狙击难不少,不过弹道很不明显可以偷着狙。后来又试了下机枪,伤害爆高,而且机体本身比较苗条还有盾,不容易死。但是机枪的话就本就是纯打伤害了。并且有些地图机枪输出窗口也小一些。 之前也遇到过很多次别人玩这个机,感觉大部分存在感不足,虽然死不了几次但是也很少上榜。想问问这个机主流打法是什么?
这游戏现在真是让人恶心,感觉快弃坑了 感觉经过几次更新,这游戏已经让我从一天玩十几局变成强忍着恶心打三局就完事了。感觉再过段时间也许就直接弃坑了。过来吐槽下恶心的原因。 先说更新造成的问题。第一个是一个月之前更新造成的上分极快的问题。这个大家刚开始都觉得上分快了挺好的,但是经过一个月后,现在B+已经是大杂烩了,技术特别好的和技术特别差的混在一起排。当然了这是有些好处的起码排队快了,但是坏处就是一边倒的局还有瞎玩的队友就多了起来。而且有一些缺德玩意儿喜欢劣势打队友,比如刚才就遇到一个叫什么【long...】的玩意,第一波打完小劣势就直接砍我们了而且砍到结束,而且这局分数来看他不捣乱是八成能赢的。不过凭良心说这个问题比起下面的那个并不是那么的大。 第二个问题就是强退拔线问题。这个我没记错的话是半个月前的更新造成的。大家应该也感觉到了,自打那次更新完以后,非正常对局比例急剧增加。先说掉线的,现在凭感觉大概有1/3的局有人signal lost,而且还有一些局是好几个人。更新以前这个比例挺低的,好像是掉线了直接炸房如果没记错的话。现在很多时候都是开场第一波劣势就有人直接退了。说实在的我觉得一次更新就能造成这种问题也是挺神奇的。再一个就是炸房,不知道这个炸房是怎么操作的,记得前几天有一次好不容易打完第三局要领奖励下线了,结算的时候有人炸房,可是把我恶心坏了。 上面这两个是更新导致的问题,也是最让人恶心的问题。感觉运营不改改的话恐怕会有不少人弃坑。后面再说说游戏设计方面的问题,当然了后面这些就是见仁见智了,我不喜欢但是也许别的玩家都喜欢。 这游戏有着很“莫名其妙”的真实感。你说它不真实吧,它确实在细节上烘托战场氛围,而且很多设定比如筒子定身,机体爆炸定身,驾驶员,断腿冒烟什么的都是增加了真实感。但是你要说它真实我也真是无力吐槽,官方为了减少平衡性工作用了属性克制的设定,还一个就是各种动作的无敌设定,比如一个倒地起身的人拿着刀追着你半天你只能躲。所以说这游戏为了所谓的真实感其实是增加了很多让玩家不舒服的设计的,但是又为了平衡在某些地方假的不行。这是我感觉玩起来比较不爽的地方。而且那堆无敌判定对于三格网络的我真的是一种折磨。 最后一个说说武器。这游戏武器平衡挺烂的说真的,除了支援以外主要就是筒刀,尤其是刀占的比例太大。当然了这次更新筒子略有削弱,但还远远无法达到让武器百花齐放的效果。现在有的图,两边泛用和强袭多的话进去就是一顿乱砍,真的是无聊至极。。。 吐槽了这么多,可能是自己对万代太失望了吧。我是因为高达versus买的PS4pro,对别的主机游戏真的是兴趣不大。但是高达versus可以说体验非常的差,现在已经被官方放弃了。这游戏比高达versus玩着舒服多了,但是现在也是越来越恶心,说不准哪天就弃坑了。唯一让我玩的舒服的就是SD高达G世纪了,纯UC剧情很对胃口。万代以后再出高达游戏我真的要三思了。不过好在PS4也没白买,前两天底特律半价买了个,感觉找到了新大陆。
问一下大功率吉姆和热带大魔的思路 最近在玩这类非主流机,感觉很难找到定位。 先说热带大魔,感觉筒子不怎么样,好像弹药准备时间有点长,刀也是不能连击。机枪感觉就是普通火神炮,并不是其他机枪型的伤害,不怎么好用。铁拳不说了。 玩的时候感觉一直在拖后腿,感觉自己没什么卵用不送分就不错了。。。 而且移动感觉也有点怪,经常慢半拍。。 大功率吉姆感觉还可以,起码伤害还是有的。不过也是没有格斗连击。机枪和筒子都用过,感觉筒子打的稍微舒服点,机枪有伤害但是也显得比较没存在感。本机有几个空中的技能,不过也没觉得有什么用。。。 想问下大佬们,这俩机应该怎么打?尤其是吉姆,看别人评价还可以的,不过自己完全发挥不出来。个人感觉不是筒刀的泛用都不怎么好用。。
这周更新的新突击机体:粪叉元祖 终于欧了一次,一单抽直接出了。 不过本人不玩突击,本来也没打算为这个充钱就是了。。 一级350cost,二级400cost,不知道有没有三级的。 武器可以选火箭筒,这在突击里面算很难得的了~ cost也比较适合。粪叉面板伤害很高,还有个没解锁的武器不知道是什么。 本人不会玩突击所以就不谈感想了。。
求大佬讲解下这游戏的免疫伤害,倒地和定身判定 首先我之前没玩过GBO第一代,这游戏才入坑的,而且大部分时间都不怎么玩近战,所以对这游戏的机制实在是不怎么了解。 我玩支援的时候,发现近战机有大量的免疫伤害判定,就是打上去是0而且不会定身。目前我知道的有倒地以后起身的那一两秒,还有翻滚时也是免疫的。但是感觉有些机体比如大魔和别人格斗的时候免疫伤害的时间特别长?经常要瞄准半天才能有输出的机会。 这两天在练筒子泛用(陆战吉姆),就发现我和人对砍会一直吃亏。我翻滚的时候也会一直受到伤害,不知道是因为机体没有技能还是什么原因? 还有就是我用筒子近距离击中后接刀,也偶尔会发现对方伤害免疫(打出0),而且很确定不是打到了盾上而是身体另一侧。所以最后的结果就是我发现我死的特别快,几乎没有免疫伤害的时候,但是打敌人经常免疫伤害,怎么打怎么输。 我延迟是3格直连(在澳洲),所以想了解下是仅仅因为延迟所以这样,还是我忽略了一些机体技能或者别的什么的?
更新以后钓鱼bug修复了 给贝尔老狗充值过的都懂。。。终于修复了
问下各位大佬,猎魂和荒魂满了怎么办 刚才打完副本,系统提示猎魂荒魂满了所以就没拿到荒魂。。。吓得我找了半天猎魂荒魂界面,没法卖没法扔只能花银币吃掉。感觉好亏啊,问下各位大佬是不是有什么我不知道的处理方法?现在满好像是50页。
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