胡爷X😺 001胡一刀001
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聊聊4.32三艘新船,纠结入手的来看下吧 先说拼弯刀:原以为是乞丐版的弯刀,结果无论实用性和火力都是高于其他弯刀(反正弯刀系列早就没人买了),但是它真的很丑,外观内饰都丑,就像是从垃圾堆里捡来组装的。 圣骑士:其实就是女武神家族改进型变体,硬生生的把货仓部位删除了才变成现在的样子,内部布局重新设计改造,空间非常浪费,上方驾驶舱主驾驶控制4S4,副驾控制4S5,下方驾驶舱两个炮塔位分别控制主驾控制的两门双联S4,可以调整角度,不理解多个驾驶舱控制主武器意义何在?如果是4个人满员火力也不算高,更适合两人开。这船因为是炮艇,很多空间本来可以当货仓用,但就是硬生生被阉割掉了,入口门很小,参考阿波罗。 最后是毒刺,这船出来一点不意外,42中队直接搬过来,新版的F8c未来不知道会不会先在公民开放,毒刺的出现让最强火力重战的F8c有点难堪,PTU目前还召不了,没法评价,从数据来看2S2护盾3.8W血量,机动肯定又差于其他重战,现在满大街北极星伊德里斯,重战角色的位置越来越显得尴尬,高赏金和高塔开重战不如其他大船。 变体目前就是他们收割最快的方式,越冷门的船越爽会被优先改造,下一个不会是飓风吧? 好了,总结一下就是理性消费,我也是用多余的信用点撸的,就目前CIG的状态我是不会再上当了。
公民还有救吗? 目前游戏的开发完全是混乱的,没有逻辑性的,已经进入死循环了,完全看不到公测的影子,42中队没有出来之前,公民也不可能有完整性!42出来是有风险的,如果口碑差会面临什么?这风险是关系这家游戏的存亡,所以目前的状态是只要业绩好,可以无期限的调整到他们认为理想的状态。随着时间的推移,对于这一类型感兴趣的潜在玩家也将面临开发殆尽,CIG的自信也随之会在某个临界点破碎。 游戏如果要正常推进,逻辑应该是怎样的? 1,首先要有最基本的社交系统,包括组队系统 工会系统,一直强调多人玩法,最基本的也不去完善,聊天可以根据区域频道划分,组队也可以组到最近区域的玩家,可以迅速的集合展开多人冒险。工会系统更是可以快速集结大量队友参与大型任务,这些应该是开发放在首位的,放到最后做导致所有的任务系统都要重新做一遍,这都是属于游戏基本框架内的。 2,经济系统闭环,这个大类关系到 制造系统 技能成长 飞船改造 武器装备属性划分 ,他们所相关的材料采集和生产可以形成经济系统闭环。简单的说 你分布到各个行星上收集的物品和材料都是有价值的,这类系统目前开发进度不到5%,也是玩法单一枯燥的最大原因。 3,船员Ai系统,游戏开发到一定程度基本满大街北极星,下一个是伊德里斯,超大型船是Ccu升级的终极目标,拟真就是让独狼玩家一个人开着一艘百米大船吗?别指望有玩家会坐满你的炮塔,飞船保有量远远超过玩家数量十几倍了,有NPC船员能招募代入感完全是两样的。 4,新的玩法并不是首要处理的,各类玩法其实后期可以不断添加,目前已有的玩法类型也不少,但没有一个是完整的,都没有深入并合理的延续开发。 公民现在应该做减法: 1,无聊的活动减少,各种活动要花费大量资源,时间长了,玩家期待值只会不断降低,临时活动对游戏整体也没有大的帮助。 2,减少平衡调整,现在根本不是谈平衡的时候,数据调来调去没有意义。 3,少做些换皮变体的船了,很多船完全没有存在的价值,游戏可飞船数量已经足够多了。 4,少画饼,累计拖欠的开发产品已经足够后面5-10年开发制作的了。 只有把浪费的精力资源花在核心位置上,游戏才能走向正确的方向。 现在可以盘一盘这游戏离正式上线的进度还差多少?按照今年上半年的进度,最快最快再等5-10年吧。 最后建议大家理性消费,减少投资,目前情况并不客观,从社区玩家的情绪反馈可以明显的看出来。
游戏性能 灯光 美术打磨后的北极星 这次PTU更新后,掉帧没有那么严重了,过道舱门的开启速度提升。电梯速度好像也提升了一点,但不多。内部灯光比之前更亮了,在LIVE更新前再打磨一下还是不错的。 这几天体验下来,感觉能接受。因为对它本来就没有很高的预期,太了解CIG了,什么时候没有让你失望过?也因为这艘船大家等了太久,结果拿出来却像个半成品。 虽然北极星有不少缺点,但是整体来说我觉得还是不错的,功能已经很全面了。 整体框架毕竟是老船的设计,形态不会大的改动,材质表现确实很粗糙,纹理太多,感觉很邋遢的样子,看看后期打磨优化后是否会改善。其实北极星,伊德利斯 包括标枪的造型都很老套,不是我喜欢的船型,但是能接受,反正外观会看腻,性能才是最重要的。 拥有北极星的玩家太多了,注定它不可能成为完美的理想型,上面还有限量的伊德利斯。超厚的血量,机动也没问题,超大的货舱和机库,T2的医疗点,18分钟加急保险时间,这些加起来可以让它成为一个移动的家,基本能满足所有的任务。其实船本身设定没有问题,问题是缺少多人的玩法,问题是大船在空间站停靠的设计缺陷,2个对接口,空间站满屏的大船,这是游戏结构问题,一个人开那么大的船,没有船员,没有AI,一点生活气息都没有,那问题又回到服务器网格化,还要等多久,CIG的效率,不言而喻。机库可以停下两艘F8C,单人也可以完成很多任务。一艘F8C,一艘F7A,还有空间可以塞几艘小福瑞。货舱很大,载具随便停。
游戏真有出息 公民控刚结束,就暴露本性了,服务器这质量还画饼? 热修快一周了吧?有些话说出来可能一些人不爱听,个人观点,不爱听的可以划走。 做了十几年的游戏,之前公民进度拖拉理由是大部分人力精力放在42中队,OK. 那我可以说今年的一个序章演示很一般,一个序章就让你高C了?太空战役的大场面第一次见吗?剧情部分,故事背景很特别吗? 我觉得就是正常3A该有的水平,这不是公共宇宙,只是单机演示而已,什么脸部闪烁,人物闪现,游戏奔溃? 很少有制作那么长时间的游戏演示还出现这样离谱的情况吧?做了十几年了,这是序章啊,你后半段不完善能理解,序章啊?后面的饼我不加评论,我就问现在网格化稳定了吗? 那么多老BUG修了吗?他们自己都不知道要到达一个稳定的服务器状态还需要多久,这么长时间才发现公民这游戏是MMO? 聊天频道,组队系统,舰队公会系统,这是MMO最基本的设定,建造系统?星空 X4?才睡醒吗?这不是免费的游戏,你吸了这么多qian,做不好就该喷。 今年比起之前是有很大改善和进步,但是真正好的体验并不多。麻烦把核心技术和基础框架做明白了再画饼吧。我不是要扫兴,实在是捧不了一点,高层管理一塌糊涂,完全靠美工撑着。真别再让大家失望了。有待观察,希望周年庆大家理性消费。
聊聊3.23飞船的武器选择 3.23版本中CIG对于飞船的武器进行了平衡调整,可以说几次更新下来,已经平衡得非常彻底了。 那新版本中的飞船武器应该如何选择搭配呢?下面我用不同飞船不同武器做了一些测试,这些数据仅供大家参考,以极高和极端赏金测试为例,结论仅适用于PVE。 首先飞行AI 优化过,攻击欲望,躲避能力和精准度有一定提升,增加了PVE的难度。 实弹炮伤害削弱,弹药的调整,它已经不能算是最优的武器选择了。我用F8C, 黑战神,F7C做测试,毕竟他们DPS在战斗船中算佼佼者。 F8C的火力在新版本中得到了提升,4S3+4S2武器结构,搭配合适的武器火力非常惊人,以极端赏金为例,速射炮,加农炮测试下来不够理想,霰弹炮使用下来效果最佳,因为MM模式飞行速度的降低,近身输出得以发挥霰弹炮的优势。 F8C ,全霰弹炮 打爆双子座仅15秒,C2 20秒,打爆890需要2分钟。对大船近身输出,破盾非常快,不用担心电容问题,16发完全够用,几乎可以不间断输出。 黑战神 打爆双子座30秒 打爆锤头鲨几乎消耗50%弹药,实弹伤害的削弱,导致基本一轮极端赏金下来可能弹药不足。 F7C,S4的尺寸反而在武器搭配上略显尴尬,死损电容危机,速射伤害不足。 3S4+1S3,全实弹加特林,打爆双子座25秒,打极端较为吃力,弹药续航成为输出瓶颈。 于是我尝试了 2S4+2S2+1S3的搭配,三门霰弹炮,S4我用的MA6,打爆双子座30秒,输出也够,但并不完美。 战斗船的机动差异对于PVE个人感觉影响不大,反而护盾比较重要,双S2护盾可以让你更强的生存能力和持续输出的保障,如果一旦破盾,MM模式如此慢的移速,拉开距离回盾是有代价的。 大船也做了一些极端赏金的测试,600i C2 海盗船 星座。大船做极端赏金感觉更重要的是输出,护盾在AI的猛攻下很难维持较长时间,大船回盾慢,一旦破盾,缓慢的速度要拉开距离比较难受,只能靠快速输出减少敌人数量来减轻护盾的压力。海盗船和星座可以全实弹加特林,火力依然很猛,消耗50%弹药可以快速打掉一艘锤头鲨,但打完一轮基本弹药耗尽。
说说目前3.23版本体验下来的感受 首先捏脸系统,比之前好些,但没有很多,选女性角色时为什么有选胡子的选项? 男女DNA脸谱混在一起的?当然,捏脸系统还在不断完善,也可能最近玩了某龙2,个人感觉公民的捏脸系统真的不算特别优秀的,可调节的部位并不多。 小地图模式: 虽然不能关闭,但是也还好,很多游戏小地图不也是一直开着的,对新手有利,但是老玩家根本不会去用它,目前用途不大。 新手环:目前bug不少,今天更新完鼠标会莫名消失,之前的汉化能用,但是有些界面会显示大量乱码。 星图:用起开很方便,坐标显示也很清楚,比之前好用太多了。巡航模式下目标点显示更精准,简洁。 F键互动环:看着还行,用起来很别扭。之前上船是按住F 再点下鼠标左键,现在按住F 点再点下鼠标右键 出现互动环 再旋转到选项,感觉多了一个动作。很多F互动点显示非常小,很难发现,要找半天。 最后说说新飞控:希望以后会调整,目前用起来很难受,你要速度快,就开巡航模式,护盾没了就算了,但是屏幕上都是信号点,密密麻麻,很难受。关掉吧,画面干净了,速度又慢了,之前习惯按B了,现在开着开着一会快一会又慢,飞行节奏都打乱了,变换节奏的方式很难适应。 整体体验下来目前3.23问题还很多,大家对第一个live版本期望不要太高,但是这已经是迈了一大步了。
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