胡爷X😺
001胡一刀001
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聊聊4.32三艘新船,纠结入手的来看下吧 先说拼弯刀:原以为是乞丐版的弯刀,结果无论实用性和火力都是高于其他弯刀(反正弯刀系列早就没人买了),但是它真的很丑,外观内饰都丑,就像是从垃圾堆里捡来组装的。 圣骑士:其实就是女武神家族改进型变体,硬生生的把货仓部位删除了才变成现在的样子,内部布局重新设计改造,空间非常浪费,上方驾驶舱主驾驶控制4S4,副驾控制4S5,下方驾驶舱两个炮塔位分别控制主驾控制的两门双联S4,可以调整角度,不理解多个驾驶舱控制主武器意义何在?如果是4个人满员火力也不算高,更适合两人开。这船因为是炮艇,很多空间本来可以当货仓用,但就是硬生生被阉割掉了,入口门很小,参考阿波罗。 最后是毒刺,这船出来一点不意外,42中队直接搬过来,新版的F8c未来不知道会不会先在公民开放,毒刺的出现让最强火力重战的F8c有点难堪,PTU目前还召不了,没法评价,从数据来看2S2护盾3.8W血量,机动肯定又差于其他重战,现在满大街北极星伊德里斯,重战角色的位置越来越显得尴尬,高赏金和高塔开重战不如其他大船。 变体目前就是他们收割最快的方式,越冷门的船越爽会被优先改造,下一个不会是飓风吧? 好了,总结一下就是理性消费,我也是用多余的信用点撸的,就目前CIG的状态我是不会再上当了。
4.32新boss Yormandi 沙虫的套皮Boss,有电属性攻击,眼珠子是奖励品,☠️和⚡️电有了,接下里要做🔥和🧊吗?
ASD 海伯利安 30分钟速通方法 进密码区域后,在玻璃窗可以看见豌豆的位置,用卡门的方法可以直接卡进去,武器建议带P6-LR 比新狙好用,新机关枪负重也太高,可以配把弧光小手枪更灵活。
国庆有人一起玩吗? 好久没玩了 ,增加了很多新屠夫,有人带带吗?
联机模式是摆设吗? 联机状态打开,会不间断的跳出断开链接的提示,而且进别人的房间也是一样,过几秒就被踢。玩了十个小时了没有正常联机游玩过,什么原因?
聊聊4.31任务包括拉杆关卡的问题 这次的新任务理论上适合多人,但是任务物品奖励只有接任务的人可以获取,其他队友只有游戏币奖励,内测需要如此吝啬吗?这样导致多人的收益反而不如单人高。 这次任务时间过长,CIG其实就是把几个任务合并成一个任务增加难度,分成两个任务应该更合理。 单人熟练的情况下不死亡一次过大概在45分钟-1小时左右,整体没有太大难度,慢慢清怪就能过,死亡背包里的物品也不会掉落,敌人会刷新。 唯一就是拉杆区需要注意,记得带把狙击枪,要先把6个区的敌人清干净,一定要清干净,然后按照顺序1-6拉闸,控制好辐射躲避间隙尽可能要快,时间过了拉杆会复原,拉杆处亮灯并且周围区域亮浅绿灯说明连接成功,亮黄色灯说明未连接,并且拉杆显示朝下,需要重新回1区拉闸,敌人是会刷新的,所以最好一气呵成,敌人清干净的情况下一次性拉闸时间是足够的。 下载数据的时候也遇到过bug,,下载数据没有反应,任务无法推进,只能放弃重接。
整部剧只有白毛和八眼球逻辑正常吗? 刷完第七集,直接被印度哥幽默到了。最后逃离女主的哥哥也是愚蠢,他最在乎的不应该是他妹妹吗?首要目的应该就是逃离那里,这次逃不掉可能下次没机会了。就算是之前的战友,也不该在这时候攻击能帮助他们逃脱的队友,这种软弱的人怎么活到现在的。
医疗凝胶定价合适吗? 如果你有一艘带医疗功能的飞船,恰好你是萌新,恭喜你,这种奢侈品,你用不起。前期任务给的收益远不如死亡一次的成本,这样合理吗?
4.3ASD设施新甲收集 一整套ASD版本的幽灵套可以兑换一套雪地版,出的概率比较低,要效率高可以换服一直刷不用接任务,只有ASD版本的头+铠才有连帽效果。上衣在工程核心区出口处三个箱子,头在9层有四个箱子开出,护腿和手臂 在8层两个区域各有三个箱子开出。
新发型的技术含量 一根根发丝建模,难度很大的,换小团队一年都做不出来的
聊聊目前B测遇到的一些问题和BUG吧 大家来统计下目前遇到的一些问题。
三代开发是不是换了团队? 底层代码是外包团队写的吧?褒Si以后直接摆烂? 开服到现在这么多BUG也没有第一时间及时处理。差评如潮,在线人数也是惨不忍睹,各种闪退,最离谱的是游戏玩到一半会突然跳出飞机起飞加载的画面,代码太混乱了,一款好游戏就这么毁了。昨天服务器热修复后技能放不出。今天更离谱,武器配件无法升级, 技能和4 键 还有B键都不能用,都这样还能玩吗?
亚服 Essen 塔拉布 找固定团队,稳定在线。 独狼在沙漠腹地太难了
4.2 货运电梯可以直接召唤ATLS 了 货运电梯还是有bug,召唤完再按下屏幕卡加载,电梯上的物品就会消失。而且载具应该有单独一个类别方便货运电梯使用。飞船扫描也有了新的界面,可以调节扫描的角度。新设施里有医疗室,可以设置复活点。
公民还有救吗? 目前游戏的开发完全是混乱的,没有逻辑性的,已经进入死循环了,完全看不到公测的影子,42中队没有出来之前,公民也不可能有完整性!42出来是有风险的,如果口碑差会面临什么?这风险是关系这家游戏的存亡,所以目前的状态是只要业绩好,可以无期限的调整到他们认为理想的状态。随着时间的推移,对于这一类型感兴趣的潜在玩家也将面临开发殆尽,CIG的自信也随之会在某个临界点破碎。 游戏如果要正常推进,逻辑应该是怎样的? 1,首先要有最基本的社交系统,包括组队系统 工会系统,一直强调多人玩法,最基本的也不去完善,聊天可以根据区域频道划分,组队也可以组到最近区域的玩家,可以迅速的集合展开多人冒险。工会系统更是可以快速集结大量队友参与大型任务,这些应该是开发放在首位的,放到最后做导致所有的任务系统都要重新做一遍,这都是属于游戏基本框架内的。 2,经济系统闭环,这个大类关系到 制造系统 技能成长 飞船改造 武器装备属性划分 ,他们所相关的材料采集和生产可以形成经济系统闭环。简单的说 你分布到各个行星上收集的物品和材料都是有价值的,这类系统目前开发进度不到5%,也是玩法单一枯燥的最大原因。 3,船员Ai系统,游戏开发到一定程度基本满大街北极星,下一个是伊德里斯,超大型船是Ccu升级的终极目标,拟真就是让独狼玩家一个人开着一艘百米大船吗?别指望有玩家会坐满你的炮塔,飞船保有量远远超过玩家数量十几倍了,有NPC船员能招募代入感完全是两样的。 4,新的玩法并不是首要处理的,各类玩法其实后期可以不断添加,目前已有的玩法类型也不少,但没有一个是完整的,都没有深入并合理的延续开发。 公民现在应该做减法: 1,无聊的活动减少,各种活动要花费大量资源,时间长了,玩家期待值只会不断降低,临时活动对游戏整体也没有大的帮助。 2,减少平衡调整,现在根本不是谈平衡的时候,数据调来调去没有意义。 3,少做些换皮变体的船了,很多船完全没有存在的价值,游戏可飞船数量已经足够多了。 4,少画饼,累计拖欠的开发产品已经足够后面5-10年开发制作的了。 只有把浪费的精力资源花在核心位置上,游戏才能走向正确的方向。 现在可以盘一盘这游戏离正式上线的进度还差多少?按照今年上半年的进度,最快最快再等5-10年吧。 最后建议大家理性消费,减少投资,目前情况并不客观,从社区玩家的情绪反馈可以明显的看出来。
4.11增加的内容劲爆了 新增了一个新发型,简直太帅了,游戏界内发型制作的天花板,这么长时间打磨出来的内容必须水一期。而且这个版本修了超级多的bug,对很多内容做了非常多的平衡设定,还新增加了很多任务扩展内容,一个小版本更新内容这么多,CIG怎么会在摸鱼呢? 这半年你们看看 更新了多少内容 修复了多少bug,其他游戏根本没法比,这游戏太棒了!团队太棒了!再耐心等几年,肯定不会倒闭的啊!
盘点4.1采矿平台开箱装备收集一览 开了几天箱子基本就这些了,其他中甲轻甲就不放了。
4.1死亡装备绑定后体验 复活船将在4.1版本中提升价值。当你把复活船停在任务点,例如你拿到门卡或者钥匙等重要物品,小退回空间站宿舍,把包里的物品存好,自杀后回到任务点继续战斗,方便了很多。这种方法可以让你快速的把重要物品保存在本地库存并能快速回到战场进入战斗。这也让PVP变得毫无压力,死亡后一分钟你又能满装备回到战场,和玩竞技场一样了。
这次活动的意义是什么? 这是破罐子破摔还是即将又要大删档了?这次活动直接每人送几个亿,收益高出任何一个版本,那其他任务的奖励平衡意义何在? 这波操作看不懂啊!活动任务基本也玩不出什么花样了,反复的A点运货到B点,或者AB点拉货到C点,无聊透了,奖励数值高到离谱,任务还能无限做,真的不理解。
为什么bug总是修不完? 公民的代码可能有数百万行了,已经累计了太多的技术债务,所以很多老bug也一直没修,甚至无从下手,十几年了为啥一些问题始终存在? 网格化 复制层 真能解决这些原始代码存在的问题吗?
看看AI对星际公民无尽bug的观点解析 内容来自DS的回答,逻辑非常清晰。
现金小姨补了一天货,直接卖一天得了,现金根本不担心买不到,统计下今天有多少人买了?现在满大街北极星,以后小姨也会越来越多。
今天4.0很不稳定 建议再等补丁吧,BUG很多,北极星没有飞行速度显示,舱内缺少模型,有透明墙,空间站对接口无法正常使用。派罗行星环境确实很美,可惜就逛了一个行星,其他时间都在30K。
4.0 派罗Ⅲ 空间站 欢迎来到派罗贫民窟,看得出这里生活条件艰苦,物资稀缺。出门有飞船配件店和武器店,武器店有他天灾,德美克,F9S大厅电梯可以到达货运中心和飞船贸易中心,货运中心暂无物资提供,飞船贸易中心有一些载具和飞船可以购买出生地空间站出机库就能看见派罗Ⅲ,挺震撼的离开空间站后帧数还可以,玩了1个多小时没掉线。开始探索,体验BUG!!冲
北极星近防塔分布 底部共四个:后方一个,中部一个,两侧各一个。 顶部:顶部后方一个,船头两侧各一个。
近距离欣赏北极星 最近优化的北极星是越看越顺眼了,当你仔细观察,会发现细节还是蛮多的。 用习惯了以后,其他的中大型船已经不想开了。调整过的血量和护盾已经非常强了,和伊德利斯对撸毫无压力,别管以后会不会被砍,享受当下就行了,护盾我认为890都2S4了,作为旗舰拥有2S4也合理的,强度再怎么砍都不会差,毕竟功能性摆在那。 内饰现在不纠结,审美总会疲劳的,实用性才是真的。45度很帅舰桥比例有点奇怪拉近有种压迫感16枚S3导弹,由主驾控制这应该是12枚S2导弹塔,由主驾后座控制2门四联S4制空,火力和两门双联S5差不多这里有近防塔小鸭嘴舰桥双S6 特制加农炮,两炮一个小朋友底部四联S3,默认速射炮。
游戏性能 灯光 美术打磨后的北极星 这次PTU更新后,掉帧没有那么严重了,过道舱门的开启速度提升。电梯速度好像也提升了一点,但不多。内部灯光比之前更亮了,在LIVE更新前再打磨一下还是不错的。 这几天体验下来,感觉能接受。因为对它本来就没有很高的预期,太了解CIG了,什么时候没有让你失望过?也因为这艘船大家等了太久,结果拿出来却像个半成品。 虽然北极星有不少缺点,但是整体来说我觉得还是不错的,功能已经很全面了。 整体框架毕竟是老船的设计,形态不会大的改动,材质表现确实很粗糙,纹理太多,感觉很邋遢的样子,看看后期打磨优化后是否会改善。其实北极星,伊德利斯 包括标枪的造型都很老套,不是我喜欢的船型,但是能接受,反正外观会看腻,性能才是最重要的。 拥有北极星的玩家太多了,注定它不可能成为完美的理想型,上面还有限量的伊德利斯。超厚的血量,机动也没问题,超大的货舱和机库,T2的医疗点,18分钟加急保险时间,这些加起来可以让它成为一个移动的家,基本能满足所有的任务。其实船本身设定没有问题,问题是缺少多人的玩法,问题是大船在空间站停靠的设计缺陷,2个对接口,空间站满屏的大船,这是游戏结构问题,一个人开那么大的船,没有船员,没有AI,一点生活气息都没有,那问题又回到服务器网格化,还要等多久,CIG的效率,不言而喻。机库可以停下两艘F8C,单人也可以完成很多任务。一艘F8C,一艘F7A,还有空间可以塞几艘小福瑞。货舱很大,载具随便停。
游戏真有出息 公民控刚结束,就暴露本性了,服务器这质量还画饼? 热修快一周了吧?有些话说出来可能一些人不爱听,个人观点,不爱听的可以划走。 做了十几年的游戏,之前公民进度拖拉理由是大部分人力精力放在42中队,OK. 那我可以说今年的一个序章演示很一般,一个序章就让你高C了?太空战役的大场面第一次见吗?剧情部分,故事背景很特别吗? 我觉得就是正常3A该有的水平,这不是公共宇宙,只是单机演示而已,什么脸部闪烁,人物闪现,游戏奔溃? 很少有制作那么长时间的游戏演示还出现这样离谱的情况吧?做了十几年了,这是序章啊,你后半段不完善能理解,序章啊?后面的饼我不加评论,我就问现在网格化稳定了吗? 那么多老BUG修了吗?他们自己都不知道要到达一个稳定的服务器状态还需要多久,这么长时间才发现公民这游戏是MMO? 聊天频道,组队系统,舰队公会系统,这是MMO最基本的设定,建造系统?星空 X4?才睡醒吗?这不是免费的游戏,你吸了这么多qian,做不好就该喷。 今年比起之前是有很大改善和进步,但是真正好的体验并不多。麻烦把核心技术和基础框架做明白了再画饼吧。我不是要扫兴,实在是捧不了一点,高层管理一塌糊涂,完全靠美工撑着。真别再让大家失望了。有待观察,希望周年庆大家理性消费。
日服Aridus找组织 日服Aridus 找固定队友,长期稳定在线,DPS弩匕玩家。
卖家具也就算了,能不能用心做 重建一个椅子的模型都懒得做
boss打累了吧?来秀下美图吧 发一张自己最满意的照片
聊聊Boss难度排名 哪些boss让你奔溃
异形的女主 变大头娃娃了
3.24 体验 3.24,别抱太大期望物品银行提取物品跨星球确实比之前方便很多,不用到处搬运,但你不能随意调整装备又挺难受的,当你发现忘记带某样物品或者更换装备时,你得去先找终端。尤其在个人机库里的物品终端和个人银行的不同,你不能直接取出来互动,它会把你要的物品统一放置在货运电梯里,你要走过去捡起来装备,丢下的装备很有可能回收过程中错误,物品互动的设定不知道有多难受了,以前物品可以直接从包里扔出来,现在你要从货运电梯把这些物品一件件u挪走,很多小物件互动是极其难受的。如果你要快速的替换装备还得坐电梯回到大厅找个人银行终端,非常麻烦,反人类的设定。这么说把,之前你要取某样物品,打开 I 键也就几秒搞定,现在你要是忘记拿什么物品,过程极其漫长,现在哪个游戏更换装备武器需要你到指定地点的?如果货运电梯因放置的物品错误无法回收,你根本没法互动本地仓库,知道为什么修了3个月的BUG了吧。
回想一下今年CIG都做了啥? 其实没什么新内容,全是在翻新。连基础框架都做不明白。别指望公民能做出来,最多就单机的42有生之年能玩上。目前新出的一些3A游戏无论画质建模,各种技术都完爆公民,不明白他们总喜欢拿一些已经落后的技术炫耀,也就靠着无缝的优势拼命薅,借修bug来拖延时间 。为什么修不完的bug,因为不会取舍,就是喜欢技术死磕,有些硬性bug甚至那么多年了依旧修复不了。只有玩家都觉悟了,停止冲动消费,CIG有了危机意识 ,才能把公民做出来,不然就是永无止境的耗着,反正服务器免费。
2V8 你们最不想遇到的屠夫是谁? 2V8 玩逃生者 你们最不想遇到的屠夫是谁?
DLC最强防具 丑陋的山羊可以换掉了,来自这套DLC最强三星堆版
聊一聊你们最讨厌的小怪 这次DLC的难度 ,真心不想再二刷了,大家一起盘点那些让你🤮的敌人
劝大家别等了 十几年过去了,还没认清吗?本性就是如此,还真期望这一两年能圆梦? 千人的团队,效率和质量真比不上几十人的工作室。拖了快一个月的1a, 真的比压力测试前好很多吗? 没有。就算等几个月3.23.2出来了,真的有核心玩法吗? 没有。 游戏里已经有100多艘船了,但是有几个任务和玩法是让你满意的?
个人机库和货运电梯怎么没有消息了? 鸽了一周,现在推迟的消息都没有了? 两周时间连一个任务都修不好?记得之前3.23压力的时候已经在测试异种威胁了? 还有那感人的跃动小镇,求求CIG 别忽悠了 ,做点正事吧。
主城内请注意安全 大家出行注意安全
星际公民莫比乌斯环,其实是一种没有限量的来回交替现象 公民宇宙定律:重复循环,无穷无尽,
如何快速赚取第一桶金。 跑商 赏金捞货 采矿 打捞 你们会选择哪种方式赚第一桶金。
3.23配送中心可获得的套装展示 配送中心NPC身上可获得 ,有其他的可以补充。
我预测五月初3.23LIVE 目前版本非常稳定,快了快了。
聊聊3.23飞船的武器选择 3.23版本中CIG对于飞船的武器进行了平衡调整,可以说几次更新下来,已经平衡得非常彻底了。 那新版本中的飞船武器应该如何选择搭配呢?下面我用不同飞船不同武器做了一些测试,这些数据仅供大家参考,以极高和极端赏金测试为例,结论仅适用于PVE。 首先飞行AI 优化过,攻击欲望,躲避能力和精准度有一定提升,增加了PVE的难度。 实弹炮伤害削弱,弹药的调整,它已经不能算是最优的武器选择了。我用F8C, 黑战神,F7C做测试,毕竟他们DPS在战斗船中算佼佼者。 F8C的火力在新版本中得到了提升,4S3+4S2武器结构,搭配合适的武器火力非常惊人,以极端赏金为例,速射炮,加农炮测试下来不够理想,霰弹炮使用下来效果最佳,因为MM模式飞行速度的降低,近身输出得以发挥霰弹炮的优势。 F8C ,全霰弹炮 打爆双子座仅15秒,C2 20秒,打爆890需要2分钟。对大船近身输出,破盾非常快,不用担心电容问题,16发完全够用,几乎可以不间断输出。 黑战神 打爆双子座30秒 打爆锤头鲨几乎消耗50%弹药,实弹伤害的削弱,导致基本一轮极端赏金下来可能弹药不足。 F7C,S4的尺寸反而在武器搭配上略显尴尬,死损电容危机,速射伤害不足。 3S4+1S3,全实弹加特林,打爆双子座25秒,打极端较为吃力,弹药续航成为输出瓶颈。 于是我尝试了 2S4+2S2+1S3的搭配,三门霰弹炮,S4我用的MA6,打爆双子座30秒,输出也够,但并不完美。 战斗船的机动差异对于PVE个人感觉影响不大,反而护盾比较重要,双S2护盾可以让你更强的生存能力和持续输出的保障,如果一旦破盾,MM模式如此慢的移速,拉开距离回盾是有代价的。 大船也做了一些极端赏金的测试,600i C2 海盗船 星座。大船做极端赏金感觉更重要的是输出,护盾在AI的猛攻下很难维持较长时间,大船回盾慢,一旦破盾,缓慢的速度要拉开距离比较难受,只能靠快速输出减少敌人数量来减轻护盾的压力。海盗船和星座可以全实弹加特林,火力依然很猛,消耗50%弹药可以快速打掉一艘锤头鲨,但打完一轮基本弹药耗尽。
3.23实弹弹药调整 今天更新后实弹部分又进行新的一轮调整。实弹加特林弹药 S3 原1300+增加到2133、S2增加到1600,AD4b比较尴尬 只有1500发、AD5B增加到1800。小船火力加强,大船算适当的削弱,在新环境下也算合理。
说说目前3.23版本体验下来的感受 首先捏脸系统,比之前好些,但没有很多,选女性角色时为什么有选胡子的选项? 男女DNA脸谱混在一起的?当然,捏脸系统还在不断完善,也可能最近玩了某龙2,个人感觉公民的捏脸系统真的不算特别优秀的,可调节的部位并不多。 小地图模式: 虽然不能关闭,但是也还好,很多游戏小地图不也是一直开着的,对新手有利,但是老玩家根本不会去用它,目前用途不大。 新手环:目前bug不少,今天更新完鼠标会莫名消失,之前的汉化能用,但是有些界面会显示大量乱码。 星图:用起开很方便,坐标显示也很清楚,比之前好用太多了。巡航模式下目标点显示更精准,简洁。 F键互动环:看着还行,用起来很别扭。之前上船是按住F 再点下鼠标左键,现在按住F 点再点下鼠标右键 出现互动环 再旋转到选项,感觉多了一个动作。很多F互动点显示非常小,很难发现,要找半天。 最后说说新飞控:希望以后会调整,目前用起来很难受,你要速度快,就开巡航模式,护盾没了就算了,但是屏幕上都是信号点,密密麻麻,很难受。关掉吧,画面干净了,速度又慢了,之前习惯按B了,现在开着开着一会快一会又慢,飞行节奏都打乱了,变换节奏的方式很难适应。 整体体验下来目前3.23问题还很多,大家对第一个live版本期望不要太高,但是这已经是迈了一大步了。
秀一张你最满意的截图 目前130小时,一周目支线都做完了,二周目开始逛街,拍拍照。目前玩的战士,打了调整难度的mod,甚至一些小怪都要打半天,体验还不错的。巫师,盗贼后期尽量少用吧。对于我而言,体验下来最大的缺点就是难度低,任务少。但丝毫不影响它确实是一款好游戏!这类风格的游戏太对我的胃口了。战斗系统,随从系统,捏脸系统,包括一些支线任务选择的完成方式,自由度非常高。画质方面开了光追,环境建模不说有多华丽吧,但在同类型的游戏里算是不错了,对电脑配置有点要求的。至于地图传送问题,其实到了后期石头完全够用。整体感觉就是意犹未尽,可能有一半内容藏在DLC里了吧,所以导致有内容不足的感受。这个价格买了半个游戏,期待下个DLC吧。 晒一下游戏截图吧,画质调最高,没有开DLSS,没有调滤镜,有些场景感觉非常真实。
新版启动器2.0测试 官方社区Focus Testing 一栏里有链接,和旧登录器可以分开使用。还在测试阶段,目前开放给第一波PTU测试用户。
星际公民大黄蜂F7C MK2 全实弹无伤瞬秒890+A2 极端赏金任务
评价一下这次的活动 不管怎么说,至少活动让我主动上线了,前段时间一直在云了,好友基本没几个在线,现在活跃度都非常高,相比F8C,这次送免费升级券,而且是第一次开放用户获取军用飞船的途径。就算没有F7CMK2,你任务做了留着券也是有利的。任务不算太难,但是需要团队配合,花费的时间也不算少,包括后续几周的任务活动也会大大提升了在线的活跃度,热度可以一直持续到3.23开放测试的到来,接下来一直到舰队周,后面的新飞船包括一系列新内容,流量都上来了。
人类新技能体验 地下室自摸技能很好用,自摸速度非常快,可以替换掉自摸+百草,还多出一个技能格。会成为新的热门技能,地下室祈祷这技能不好评价,得配上安抚,不然屠夫带个开柜爆点就很惨,打断以后就要重新祈祷,还不如直接修机。至于地下室完美脱钩这技能用下来也一般般,不如善有善报。
大家是否和我一样? 一段时间没玩心痒痒 ———》上线———〉走到飞船面板———》打开任务栏———〉一脸疑惑+纠结?————》关闭游戏下线!
有没有一起玩的 ? 佛系玩家,寻找队伍。
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重战先锋如何选择? 先锋算是重战里的元老了,外观虽不如天蝎 战神 F8C 精致,但这种年代感的内饰和经历过岁月腐蚀的船漆确能给你一份稳重踏实的感受,它能让我体验到与新时代飞船完全不同的机械感和驾驶感,感受飞船历史和飞船文化的演变过程,算是一种情怀吧。它也是唯一拥有内构空间的重战了,获得了深空重战的称号。但同样牺牲了机动性,也让它成为重战里行动最缓慢的战斗船。当然也有人觉得内部空间很鸡肋,但这是一种特殊性,见仁见智。火力方面在重战里还是遥遥领先的,1门S5+4S2,再加上远程炮塔,满载的火力很猛,武器还可以自由搭配,1AD5B+GVSR或者ATVS。它是一艘适合打大船或者PVE的战斗船,能满足多功能任务需求还能塞个集装箱。 目前重战选择性还是很多的,它可能不是最好的选择,但是驾驶它也不会让你失望,根据每个人的喜好和需求吧。 好了,起飞吧,先锋。~~致敬重战! t1
星空获得最具创新游戏玩法奖提名 意料之中,年度应该是博得之门或者霍尔沃滋
桑托起亚会变成卡图一样冷门吗
新据点隐形基底服 太空斯巴达勇士现身,头盔在新据点刷,其他部位配的审判黑钢,就说帅不帅吧!如果公民可以和星战联动就好了!出套曼洛达人套
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