入坑一年半,再讲讲MTGA怎么入坑
mtga吧
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level 6
一、玩MTGA的思路
MTGA的经济系统是非常残酷的,用官方的话说就是,绝大多数人都不应该免费玩这款游戏。
如果你存钱打轮抽,每天完成首胜并做掉刷新的日常,最多可以拿1000金币,然后凑10天的日常可以打一场真人轮抓,如果打了3胜,勉强不亏,持续打4胜才能永动。而4胜的收益仅仅是三包卡,半张野金。
通过轮抓和开包获得的金卡大多没有任何用处。
为了适应残酷的经济系统,你要做的是:
原则一:用尽量短的时间完成任务
原则二:在轮抓的世界中活下来
原则三:合理使用野金,简化完成任务的难度,我认为最合理的方式就是投入史迹争锋玩纯色卡组。
二、轮抓
不要玩快速轮抓!快抓的优势在于对手更弱,更容易高胜。收益的大头在于相同的投入,在轮抓过程中开6包卡,而真人轮抓只开了3包,可以拥有更多可控的进货机会。快抓的劣势在于其奖励的卡包很少,能获得的野金就更少。一定要看轮抓的视频,学习高手的思路,有时候对一张卡的强制触发异能理解不到位,影响一张卡差,直接决定一场游戏的胜负,可能一盘输掉750钻(二胜进三胜的生死战)。
一定要用插件。我现在用的插件可以同时显示单卡胜率、平均抓位和PP(单卡对平均胜率提升的百分点),当你确定颜色组合后,它还能显示在特定颜色组合中的三项数值。这里强调三点,一是数据非常重要,因为数据是客观胜负概率的体现,一张卡可能强度很高,但是在特定环境中因为色组太弱或者跳费支撑不足或者点杀过多,可能根本发挥不出来,所以个人根据卡面描述来评估单卡强度其实是有很大偏差的,更不论在直观感觉中,59%的胜率和57%的胜率的两张卡可能根本看不出来,却影响了读到什么信号、进什么色组,进而改变一整局轮抓在战略层面的优劣势。二是单卡胜率的客观性是高于PP的,PP等于单卡胜率-卡组平均胜率,但是你得先知道卡组胜率才能知道PP代表的单卡胜率是多少,那为什么不直接看单卡胜率呢?玩过OTJ(光雷驿镖客)环境就会知道,蓝色不乏炸弹单卡,PP动辄5+、10+,但是因为色组胜率太低,导致PP实际为虚高,莽撞进蓝很容易翻车。三是插件可以在版本初期大家都还在摸索的时候赋予人信息优势、先制优势,我在MH3中选到过4个纠拧孵化蛹,让人可以在版本开放后、17lands数据出来后的一周内乱杀。
要注意及时止损,环境速度有快有慢,一定要对自身对局及时复盘、评估当前环境对自身是否友好,应该打到白金还是钻石分段,有没有留足子弹杀进新版本。今年来MTGA大量返照旧环境,对于我这种依赖插件的玩家非常友好。
轮抓的过程是消费的过程,不快乐就不要强迫自己。上一局可能0-3输出来了,你可能对自己的渣操无比懊恼,但是即使对于密稀玩家失误也是难免的,只要做到最好,剩下的都交给随机性就好。
一定要给自己留最后一票,因为如果你的没有进下一局的能力,你的失败会在接下来的10天做任务的过程中惩罚你,逼你
氪金
、逼你退坑,但是如果留有进下一场轮抓的能力,你就会迅速忘掉上一场轮抓的烦恼,这就是希望的力量,有时候不做比做重要!
即使你在一个环境中打得很好,我也不建议你把包留到最后开。先开包后选卡,选到的卡只能填暗窖,先选卡后开包,开到的重复金卡可以返还20钻。但是20钻的价值仅仅是100金而已,跟进场的10000金币代价完全不成比例。我的建议是,如果打构筑,把泛用金牌地进货到80%即可,如果打争锋,每张金牌地进货1张即可,收藏进度达到95%之后,新选卡填暗窖的概率已经大大提高,就没有再进了。
2025年10月17日 02点10分 1
level 6
三、争锋
争锋模式是MTGA各模式中最百花齐放的环境了,最热门卡组的占比也不过是2%,而且100张卡带来的随机性导致即使是相同主将打出的对局也可能天差地别。
对我来说争锋兼有做任务和消费野金实现构筑乐趣的作用。
做任务方面,争锋模式的单色比例是远远高于构筑模式的,而你进入构筑模式的最大阻碍是什么?是卡组必须带竖进金色地、保证节奏优势带来的所谓“土地税”。而你在争锋玩单色卡组,就规避了土地税,即使要合金地,也只能合1张,这可比构筑模式友善太多了。
那么有什么单色的指挥官推荐呢?限于篇幅我只简单讲一下思路,大家自己去moxified网站搜卡组就好。
1.好问学徒多美代,纯蓝,1费拍指挥官,2费抽2翻面,3、4费亏牌干扰对方的进攻,5费开大。或者4费靠增殖提前开大赢得游戏。优势是满编蓝色1费过1的牌,做任务嘎嘎快;然后大部分颜色是很难在早期杀指挥官的,只要翻面进入空费回合就优势很大;这卡组真的很便宜,不用费多少金。
2.街头监哨德雷尼(标准争锋),纯白。带满兔位继承者,混几张伸手救援等复活效应。铺就完事了,做召唤N个生物、N个生物进攻、造成N点伤害都很适合这个卡组。
实现构筑乐趣方面,我的爱好是通过机制作弊,形成巨大优势逼跑对手,而非直接把对手打死。前面提到的好问学徒多美代就是迅速形成无限的卡差。后面推荐的都【开始变贵】,选择前务必看视频衡量自己是否要合成。
3.罗堰密使洛菲罗斯,纯绿。2跳6,被解了就3跳6(罗堰部族),再被解就4跳6(进军赞迪卡)。然后大哥都带6费及以上可以1换2的,一个一个拍大哥就好,这也是目前胜率最高的卡组。
4.究极蜘蛛侠,蓝黑。利用堆坟掘坟效应拍大哥清场,还可以用谆谆教诲直接进场。
5.亢奋牧犬费利亚,纯白。利用云移效应刷跃迁生物和雾原的状态,实现法术力费用作弊。
6.灿烂新晖柯塔摩斯,黑白。利用主将不灭难以互动的特性,一边单向清场(神愤)一边除外过牌。将贱民、能力越大贴给主将确保自己不败。
7.受困勘察员瓦尔(炼金主将),红白绿三色。利用大量检索功能组合主将和月舞者翠乐萨的两卡无限伤害的combo获胜,个人倾向于不带1、2费生物用炼金卡的seek功能定向检索月舞者翠乐萨的版本。
2025年10月17日 02点10分 2
@DD-412 天梯奖励一个月才多少包?这重要吗?有段时间我在探险打红黑吸血鬼,每个月打上白金也得20场吧,白金只给3包还是4包。
2025年10月18日 05点10分
只能说金地的泛用性是最高的,你让新手玩争锋合一堆只有特定主将会带,其他构筑用不上的金跟密稀还不如让人合金地呢,而且争锋主将是按梯度表来排对手的,新手拿一套纯银铁多美代咋打其他的T1主将?你说的这些还不如直接猴加银铁去除剩下全带山脉来得性价比
2025年10月18日 04点10分
而且争锋还有一个最大的问题是没天梯奖励,你自己也说了MTGA经济体系垃圾,本来新手就缺资源你还让人把野卡往争锋里投入那新手少的天梯奖励去哪里拿?
2025年10月18日 04点10分
@DD-412 1金地打标准是有时效性的 2构筑环境僵化,削一张死一套,其他时候就御三家过家家连任务都做不完 3非主将牌也是有加成分的,我打多美代基本遇不到猴 4而据说猴会优先匹配季宁等T1,那是真不推荐
2025年10月18日 05点10分
level 6
四、这个游戏的其他方面
入坑构筑:目前MTG各构筑模式都是一脸死相,不建议入构筑哈,如果非要入的话,只合最主流卡组中最便宜的,而且要玩就玩BO3。
游玩周中:收益一坨,给收益毛毛雨。有纯铁模式玩玩红黑神器共鸣冲甲还是不错的,莫米尔摇摇乐这种模式就不要玩了,血压都上来了。
皮肤宠物:丰俭由人但是不要冲动,通行证给的也不错,我就很喜欢最终幻想的克劳德和小鸡。
我是炉石和MTGA双修玩家,对炉石现状痛心疾首,MTGA有它不好的地方,但是能提供更深度的游戏体验。希望大家都能快乐游玩MTGA这个游戏,想要mod私信我就好。
2025年10月17日 02点10分 3
level 3
插件是untapped吗
2025年10月17日 04点10分 4
我用的是
2025年10月17日 05点10分
并不是,国人做的中文mod,轮抽显分是附加功能,只是我只用这部分罢了
2025年10月18日 00点10分
level 7
插件用不用问题其实不大,这游戏需要查看的东西坟场和放逐区都能看,像untap主要就是地牌上手概率有点用,但是真打牌不太算这个。
至于轮抓,学习可以,拿来当收益就纯误导,高手再厉害也得保证是头部才能吃到收益,正常都是负收益。
快速做任务最快是去打起始套牌比赛,一定能做完。
你想拉人给你垫轮抓成绩就直说
2025年10月17日 05点10分 5
显然不是找人垫啊啊,你不需要做头部才能吃到收益,只需要认识到自己的局限性,懂得及时收手。负收益也是事实,说了轮抽本质上是消费的过程嘛。 每个月降下来的分段就是你的舒适区,打到50%胜率的分段就不要再打了。 这里还要点赞一下目前的蜘蛛侠这个系列,2胜回本其实对整个环境都是良性的,50%胜率可以打很久很久。
2025年10月18日 00点10分
@神弓大树死灵法 你只知道驳斥不知道站自己观点,在驳斥过程中还站在立贴的对立面,话都说不明白还想着两头吃,这种二椅子发言还企图先贬低他人,你还是快闭嘴吧
2025年10月18日 02点10分
行吧,祝好
2025年10月18日 03点10分
@铁匠小年 楼主自己打自己脸,给我看得一脸懵逼🤣
2025年10月19日 17点10分
level 5
入坑日常其实可以打初始套对战或jumpin,ff7 jumpin抓绿红,胜率杠杠的。大家的解都少所以起手一只幼鸡可能就已经赢一半了
2025年10月17日 06点10分 6
level 6
学会索赔就好了
2025年10月17日 09点10分 7
level 2
桌游模拟器,启动
2025年10月17日 10点10分 8
太高配了,需要一个朋友才能玩[呵呵]
2025年10月18日 02点10分
level 2
200刀的实体聚珍说开就开,可氪可嫖的MTGA一毛不充[吐舌]
2025年10月17日 11点10分 9
level 12
好贴,适合新人了解游戏环境🥰顺带一提的是这游戏限制赛上限非常高,官方会不定期开放arena direct,这个活动也是限制赛,允许一负,打到六胜或者七胜就可以直接获得实体卡盒一/两盒。真正顶尖的轮抓玩家是可以通过这个活动进货达成正收益的,想要更进一步的玩家可以去了解[呵呵]
2025年10月17日 18点10分 10
零氪用老号进direct还是不太舍得哈,我是想淘宝买金币号,兑成钻石之后留着打direct。也是EOE受魔法绵羊鼓舞打算这么干
2025年10月18日 00点10分
level 1
你这左右脑互搏槽点太多我都懒得喷,想骗小白去轮抓给你送胜场可以直接说,一开始说轮抓4胜回本收益还低,然后又叫新手在轮抓的世界中活下来,那我就挺好奇了刚入坑的小白随随便便就能轮抓永动机那还叫小白吗?现在轮抓三胜收益少一个金包进度就是不如开包来得赚,还非让人去打轮抓干嘛?学轮抓那是要有一定构筑基础才去学的,零基础去轮抓除了送还能干嘛?然后说着合理使用野卡然后叫新手去玩最浪费野卡的争锋,玩争锋那是其他构筑赛制有一两套成型的卡组打腻了有多余野卡才去考虑玩争锋,新手60卡都不一定玩的明白呢让人去玩100卡的赛制
2025年10月18日 05点10分 11
@Ayanaii. 圈找是10金吧,你打哪个色先合那4张呗
2025年10月20日 09点10分
其他我都答复过了,最后再补充一点,对于轮抓一年的我,争锋卡组都是10野金以内搞定的,真的不贵。
2025年10月18日 06点10分
@神弓大树死灵法 原来你这里的小白至少要有一年经验啊,我还以为小白是刚入坑连一套小红都凑不齐的萌新呢,10野金我在先驱史迹timeless组一套三赛制基本通用的红烧还能给你剩两张呢
2025年10月18日 06点10分
@神弓大树死灵法 10野金除了丐版单色能玩啥啊,圈找加起来都20金了
2025年10月19日 05点10分
level 1
可以看出来你只玩过标准了1、金地不只有标准能用,电震圈、痛地、快地、刺探圈等一堆金地在永久赛制都有用量。2、就算拿目前吃表概率最大的ViVi来说,ban了ViVi返你4野密稀,ViVi还能在争锋玩,ViVi其他大部分单卡在其他赛制也能进构筑怎么就一张牌吃ban直接暴毙了?3、T1主将大概率匹配T1同梯队的主将,而且玩标准的合了多美代了我干嘛不直接去玩永久赛制非要来玩争锋?4、打天梯跟做每日任务也不冲突吧?每日任务能存3个也能刷新,实在没卡拿新手套牌去打都行,天梯基本每日胜场打一下月底不都能上钻石密稀吗?要是连钻石密稀都打不上你让人去玩轮抓那根送分有区别?一边嫌MTGA资源少然后每个月的固定奖励还不要你也是逆天
2025年10月18日 06点10分 12
level 1
我只能说要是没玩明白,可以等自己玩明白了在来胡说八道
2025年10月18日 06点10分 13
level 7
这游戏构筑排位的匹配会保护新手的,新手其实很容易上密稀
2025年10月18日 07点10分 14
level 9
太多了听不懂,直接索👿👿
2025年10月18日 09点10分 15
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