level 6
神弓大树死灵法
楼主
一、玩MTGA的思路
MTGA的经济系统是非常残酷的,用官方的话说就是,绝大多数人都不应该免费玩这款游戏。
如果你存钱打轮抽,每天完成首胜并做掉刷新的日常,最多可以拿1000金币,然后凑10天的日常可以打一场真人轮抓,如果打了3胜,勉强不亏,持续打4胜才能永动。而4胜的收益仅仅是三包卡,半张野金。
通过轮抓和开包获得的金卡大多没有任何用处。
为了适应残酷的经济系统,你要做的是:
原则一:用尽量短的时间完成任务
原则二:在轮抓的世界中活下来
原则三:合理使用野金,简化完成任务的难度,我认为最合理的方式就是投入史迹争锋玩纯色卡组。
二、轮抓
不要玩快速轮抓!快抓的优势在于对手更弱,更容易高胜。收益的大头在于相同的投入,在轮抓过程中开6包卡,而真人轮抓只开了3包,可以拥有更多可控的进货机会。快抓的劣势在于其奖励的卡包很少,能获得的野金就更少。一定要看轮抓的视频,学习高手的思路,有时候对一张卡的强制触发异能理解不到位,影响一张卡差,直接决定一场游戏的胜负,可能一盘输掉750钻(二胜进三胜的生死战)。
一定要用插件。我现在用的插件可以同时显示单卡胜率、平均抓位和PP(单卡对平均胜率提升的百分点),当你确定颜色组合后,它还能显示在特定颜色组合中的三项数值。这里强调三点,一是数据非常重要,因为数据是客观胜负概率的体现,一张卡可能强度很高,但是在特定环境中因为色组太弱或者跳费支撑不足或者点杀过多,可能根本发挥不出来,所以个人根据卡面描述来评估单卡强度其实是有很大偏差的,更不论在直观感觉中,59%的胜率和57%的胜率的两张卡可能根本看不出来,却影响了读到什么信号、进什么色组,进而改变一整局轮抓在战略层面的优劣势。二是单卡胜率的客观性是高于PP的,PP等于单卡胜率-卡组平均胜率,但是你得先知道卡组胜率才能知道PP代表的单卡胜率是多少,那为什么不直接看单卡胜率呢?玩过OTJ(光雷驿镖客)环境就会知道,蓝色不乏炸弹单卡,PP动辄5+、10+,但是因为色组胜率太低,导致PP实际为虚高,莽撞进蓝很容易翻车。三是插件可以在版本初期大家都还在摸索的时候赋予人信息优势、先制优势,我在MH3中选到过4个纠拧孵化蛹,让人可以在版本开放后、17lands数据出来后的一周内乱杀。
要注意及时止损,环境速度有快有慢,一定要对自身对局及时复盘、评估当前环境对自身是否友好,应该打到白金还是钻石分段,有没有留足子弹杀进新版本。今年来MTGA大量返照旧环境,对于我这种依赖插件的玩家非常友好。
轮抓的过程是消费的过程,不快乐就不要强迫自己。上一局可能0-3输出来了,你可能对自己的渣操无比懊恼,但是即使对于密稀玩家失误也是难免的,只要做到最好,剩下的都交给随机性就好。
一定要给自己留最后一票,因为如果你的没有进下一局的能力,你的失败会在接下来的10天做任务的过程中惩罚你,逼你
氪金
、逼你退坑,但是如果留有进下一场轮抓的能力,你就会迅速忘掉上一场轮抓的烦恼,这就是希望的力量,有时候不做比做重要!
即使你在一个环境中打得很好,我也不建议你把包留到最后开。先开包后选卡,选到的卡只能填暗窖,先选卡后开包,开到的重复金卡可以返还20钻。但是20钻的价值仅仅是100金而已,跟进场的10000金币代价完全不成比例。我的建议是,如果打构筑,把泛用金牌地进货到80%即可,如果打争锋,每张金牌地进货1张即可,收藏进度达到95%之后,新选卡填暗窖的概率已经大大提高,就没有再进了。
2025年10月17日 02点10分
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MTGA的经济系统是非常残酷的,用官方的话说就是,绝大多数人都不应该免费玩这款游戏。
如果你存钱打轮抽,每天完成首胜并做掉刷新的日常,最多可以拿1000金币,然后凑10天的日常可以打一场真人轮抓,如果打了3胜,勉强不亏,持续打4胜才能永动。而4胜的收益仅仅是三包卡,半张野金。
通过轮抓和开包获得的金卡大多没有任何用处。
为了适应残酷的经济系统,你要做的是:
原则一:用尽量短的时间完成任务
原则二:在轮抓的世界中活下来
原则三:合理使用野金,简化完成任务的难度,我认为最合理的方式就是投入史迹争锋玩纯色卡组。
二、轮抓
不要玩快速轮抓!快抓的优势在于对手更弱,更容易高胜。收益的大头在于相同的投入,在轮抓过程中开6包卡,而真人轮抓只开了3包,可以拥有更多可控的进货机会。快抓的劣势在于其奖励的卡包很少,能获得的野金就更少。一定要看轮抓的视频,学习高手的思路,有时候对一张卡的强制触发异能理解不到位,影响一张卡差,直接决定一场游戏的胜负,可能一盘输掉750钻(二胜进三胜的生死战)。
一定要用插件。我现在用的插件可以同时显示单卡胜率、平均抓位和PP(单卡对平均胜率提升的百分点),当你确定颜色组合后,它还能显示在特定颜色组合中的三项数值。这里强调三点,一是数据非常重要,因为数据是客观胜负概率的体现,一张卡可能强度很高,但是在特定环境中因为色组太弱或者跳费支撑不足或者点杀过多,可能根本发挥不出来,所以个人根据卡面描述来评估单卡强度其实是有很大偏差的,更不论在直观感觉中,59%的胜率和57%的胜率的两张卡可能根本看不出来,却影响了读到什么信号、进什么色组,进而改变一整局轮抓在战略层面的优劣势。二是单卡胜率的客观性是高于PP的,PP等于单卡胜率-卡组平均胜率,但是你得先知道卡组胜率才能知道PP代表的单卡胜率是多少,那为什么不直接看单卡胜率呢?玩过OTJ(光雷驿镖客)环境就会知道,蓝色不乏炸弹单卡,PP动辄5+、10+,但是因为色组胜率太低,导致PP实际为虚高,莽撞进蓝很容易翻车。三是插件可以在版本初期大家都还在摸索的时候赋予人信息优势、先制优势,我在MH3中选到过4个纠拧孵化蛹,让人可以在版本开放后、17lands数据出来后的一周内乱杀。
要注意及时止损,环境速度有快有慢,一定要对自身对局及时复盘、评估当前环境对自身是否友好,应该打到白金还是钻石分段,有没有留足子弹杀进新版本。今年来MTGA大量返照旧环境,对于我这种依赖插件的玩家非常友好。
轮抓的过程是消费的过程,不快乐就不要强迫自己。上一局可能0-3输出来了,你可能对自己的渣操无比懊恼,但是即使对于密稀玩家失误也是难免的,只要做到最好,剩下的都交给随机性就好。
一定要给自己留最后一票,因为如果你的没有进下一局的能力,你的失败会在接下来的10天做任务的过程中惩罚你,逼你
氪金
、逼你退坑,但是如果留有进下一场轮抓的能力,你就会迅速忘掉上一场轮抓的烦恼,这就是希望的力量,有时候不做比做重要!
即使你在一个环境中打得很好,我也不建议你把包留到最后开。先开包后选卡,选到的卡只能填暗窖,先选卡后开包,开到的重复金卡可以返还20钻。但是20钻的价值仅仅是100金而已,跟进场的10000金币代价完全不成比例。我的建议是,如果打构筑,把泛用金牌地进货到80%即可,如果打争锋,每张金牌地进货1张即可,收藏进度达到95%之后,新选卡填暗窖的概率已经大大提高,就没有再进了。