失心孤行 失心孤行
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diy序列:盒子,以制造场景为主的序列 序列9:夜游者 能力:一定程度上对耐力、精力和移动速度以及观察力的提升,对于空间结构的理解记忆以及对尺度的把握更加精准。 扮演法则:于街头巷尾里四处穿梭(跑酷) 序列8:亡命之徒(古称流窜者) 能力:对于周遭环境变化以及布置的高精度观察力,善于利用任何随处可见的道具实现自己的战术目的,对于身体的平衡以及爆发力进一步提升,尤其是跳跃力和移动速度,可以一定程度的使无生命物体变得更加脆弱,方便拆卸或制造地理陷阱。 扮演法则:在穷追猛打中惊险的完成逃脱。 序列7:狱警(古称囚禁者) 能力:调动周遭的环境构成一处密闭空间隔绝周遭,空间的坚固程度视材料本身和灵性而定,可以一定程度上将周遭的固态无机体作为附庸叠加在身上强化自身,或塑形成自己想要的形状,这意味着除了监禁他人,也可以化作移动的堡垒。同时拥有了一定程度屏蔽占卜的被动能力。 扮演法则:隔绝他人,隔绝自我。 序列6:建筑师(古称迷宫师) 能力:能将材料进行一定比例的压缩携带在身上,对于材料学的知识大幅度提升,能相当程度切割和旋转密闭空间内的结构,并能将一部分的墙壁、地面、天花板化作武器,硬化或软化、凸起或塌陷、如魔方一般控制着房间的构成。同时能感应到建筑内部发生的情况,运用诡异的布置将对方扼杀在其中。 扮演法则:对于建筑的深刻理解、设计以及审美。 序列5:迷宫诡影(古称鬼堡) 能力:对于建筑师能力的更进一步强化,材料不再局限于无机物,房间的材料如同橡皮泥一般自由的供其调动,外部的材料也能融入建筑当中,同时迷宫诡影可以自由的在建筑内部遨游化作建筑的一部分,操纵建筑移动(狱警的强化)并且被赋予了制造非凡物品的能力和知识,这意味着可以将迷宫内死亡的非凡者转化为家具,构成更可怖的陷阱迷宫。 扮演法则:与建筑融为一体,尽可能的制造诡异建筑的传闻。 序列4:解构家(古称图纹家) 能力:将建筑的主体特征结构作为一种传播媒介,当一处建筑被人铭记并被赋予某种“传闻”时,将那个形象提取出来以“图纹”虚影的方式(这个形象视潜意识海投影而定,拥有与传闻相匹配的特征和能力)能够随时从灵界换来其投影或者以某种图案和建筑风格的形式与建筑本体产生关联,从而监听或吸收某一地貌转化为建筑内部的空间。 仪式/扮演:建筑即是流动的音乐,让上千的群众通过简单的共通之处第一时间想起你的作品。
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