浅析实战斗兽的环境伤害2 高温的杀伤力
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HindenBurg 楼主
注:此贴列举的内容有大部分不是用来“升量级”的,而是讨论实战情况下,高温环境对角色的杀伤力方面。
本系列会着重讲解一些实战很可能决定胜负的要素,例如环境伤害
前文:
浅析实战斗兽的环境伤害1 涨水问题
例如:魔禁里有个角色叫绢旗最爱,她的能力是创造氮气护甲,防御力可以抵挡狙击枪,但是另一个角色通过在地下密闭空间放火,以此绕开这层防御来伤到她,不代表点一把火的伤害>狙击步枪。
还有高温耐性问题,比如有的作品就是角色特别耐高温或者特别不耐高温,和其他抗性分开的,这种要单独另算。
高温环境伤害对角色影响可分为四种。
对一般角色来说,大概伤害大小是循序渐进。
1.单纯热辐射能量。
2.从体表加热,热量逐渐传递至体内造成伤害。
3.高温导致的窒息。
4.完全包裹角色的高温或者高能辐射直接加热,导致体内脏器、呼吸道直接烧伤。
对角色的致死效果基本上是层层递进越来越高的
之前的帖子:
详细介绍汪吧全部量级1(弱爆砖~超爆楼...
详细解读论战速度边形
发一下一些低武常见表现的量级和计算
【评定组】来科普一下能量计算所需数值
【评定组】讲讲“爆山”和不同程度破坏岩...
2025年10月11日 13点10分 1
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HindenBurg 楼主
第一种,纯能量输出,这也是大部分虚拟作品角色热能攻击的类型,通过攻击释放热能,在被击中的角色体表单位时间、单位面积或接受的总热能大于其防御所能承受的最大热能时,角色就受到伤害。
绝大部分虚拟作品的热能攻击大部分都是这种情况。
例如冰与火之歌等西幻里龙喷吐的火焰、漏壶的火山头、杰诺斯的烧毁炮、祖国人的镭射眼等,都是靠上述方法击杀目标。
不过其中一部分角色的热能攻击可能还包含动能伤害,例如哥斯拉的原子吐息不仅能灼伤对手还能推飞对方,这些要另外考虑。
一般来说,不追求严谨的话(不考虑吸收率),计算第一种情况时可以简化为单独对比量级(除非对方弱火什么的),就是烧伤相对钝器攻击更难以恢复,但是同级别肯定不如子弹等动能弹的侵彻杀伤力强
2025年10月11日 13点10分 2
不过哥斯拉吐息推飞对手的前提是对手防御足够高,可以分别参考提亚马特和雪魔
2025年10月11日 14点10分
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HindenBurg 楼主
第一种太普遍了,以前吧里也就都只讨论这一种,找了俩热门影视作品的例子
2025年10月11日 13点10分 3
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HindenBurg 楼主
再给一部分环境伤害的直接量级参考一下:
低温火灾(200℃)每0.1min在人类半个体表面积辐射的热量:1820焦耳,弱爆砖~爆砖
中温火灾(500℃)每0.1min在人类半个体表面积辐射的热量:69000焦耳,超爆砖
高温火灾(1000℃)每0.1min在人类半个体表面积辐射的热量:737100焦耳,爆墙
2025年10月11日 13点10分 4
@贴吧用户_JJZQXE6 这种热能杀伤要靠热传递,所以对比较厚的物体来说相性不好。 总能量很大,但是其实大部分能量都在加热你的体表,所以没办法立刻致死,但烧伤的后遗症肯定是致命的。
2026年03月19日 09点03分
这么低的吗?我记得你之前说火灾量级挺高的啊。
2025年11月20日 21点11分
6秒就可以烧死人吗
2026年03月19日 08点03分
@贴吧用户_JJZQXE6 烧不死,但是可以保证严重烧伤吧,后遗症很麻烦
2026年03月19日 09点03分
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HindenBurg 楼主
第二种情况,就是第一种的加强版,而且需求温度达到一定数值,让皮肤充当热传递的介质。
(注:一部分大范围燃烧的aoe角色也会包含第三种杀伤方式,即燃烧消耗氧气导致的窒息)
一般是在随着承受攻击热量的时间增长,温度开始侵袭皮下组织。
即皮肤在被加热到一定温度时,向着更内部的组织传递热量。一般这种情况出现于可以持续攻击的热能输出上。
2025年10月11日 13点10分 5
与表皮不同,真皮层被烧伤可是很难恢复的(虚拟作品的再生特化角色除外),而且在实战中剧痛和受损的皮下组织也会严重影响角色的战斗能力
2025年10月11日 13点10分
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HindenBurg 楼主
因为是皮肤向皮下组织传递热量进行杀伤,因此可能出现表面上防御完好无损,但是被隔山打牛的攻击到体内而受伤甚至死亡的情况。按正常人体型来算,热量深入皮肤1.2mm就可以破坏真皮层,达到2mm就是相当于常人严重烧伤的伤势, 足以威胁生命。
例如:十二生肖大逃杀里的午马,一身金刚不坏之躯,随手撑坏万吨液压机,敌人用尽全力也破防不了,最后是被烧死的,但是体表依然无伤,是窒息+被高温把热量传递到体内杀死的。(因为尸体内部被高温破坏了导致没办法被死灵法师复活)
2025年10月11日 13点10分 6
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HindenBurg 楼主
而且此类型的输出能力和角色防护类型关系非常大。
对于肉体类角色来说是皮肤传递热量,如果对法师来说,就是它用于防护的护盾被加热后传递给他周围的空气。
对于全职猎人的窝金、蚁王这种既有体表覆盖一层念做护盾,体质又强的就要考虑热量先传递给表层防护的念再传递给皮肤再到组织。(类似的还有龙珠的赛亚人这种靠体表的气防御的,不过赛亚人估计一般不怕这玩意)。
而如果是站桩一方这样的隔绝热量的防护类型,那就完全无法破防。
2025年10月11日 13点10分 7
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HindenBurg 楼主
计算第二种情况,追求严谨的话可以按照热传递公式粗略计算,q = h * A * (Ts - Ta),再根据傅立叶定律计算皮下组织吸收的热量,但是需要知道二者温差,而很大一部分作品作者都不会考虑那么多,更不会给出具体数值。[吃瓜]
这里给一个简略的估计方法(仅仅是对跨界论战的不严谨性做一定妥协,实战中判断胜负时才取用,请勿直接用于计算,而且具体适不适用要看作品):
参考不同的热通量对人体伤害来推算,对人形肉体系角色来说,无法破皮但会有痛感的热能攻击承受20秒以上会导致皮下组织受损。
对于可以直接造成表皮烧伤的热能攻击,承受5秒以上会造成严重烧伤,真皮层受到破坏,伤处疼痛难忍。
2025年10月11日 13点10分 8
同时对于一部分耐热角色或者不耐热角色还要进一步分析。
2025年10月11日 13点10分
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HindenBurg 楼主
第二种就看角色能持续输出多久了,像哥斯拉那种一口气喷几十秒的肯定就够让热能传递到皮下组织了
2025年10月11日 13点10分 9
当然卓耿这种也没问题
2025年10月11日 18点10分
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HindenBurg 楼主
第三种类型就是大范围燃烧带来的窒息伤害,参考:
海贼王里凯撒靠燃烧消耗氧气放倒过路飞。
十二生肖大逃杀里的午马因为燃烧导致窒息没有体力逃离火场。
金刚狼之死里的狼叔(被液态艾德曼合金包住窒息)
类似涨水问题里,把角色丢到大海中心,靠让角色游不动最终耗尽体力坠海的窒息死法,但是相比之下营造大范围火场难度可能相对低一些(如果温度过高的话会提前死于第二种伤害),同时高温加热到空气流入呼吸道也能引起内部烧伤。
2025年10月11日 13点10分 10
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HindenBurg 楼主
计算实战中的这种情况时就要考虑角色体力和呼吸问题,例如涨水问题哪里,低量级也有刃牙斯别克这样的可以持续无呼吸剧烈运动的特化选手,他要在大面积火场幸存下来显然比一些比他更高量级的角色(如午马)容易。
2025年10月11日 13点10分 11
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HindenBurg 楼主
第四种情况,就相当于体内直接承受高温了,这类攻击的代表角色极其稀少,虚拟作品参考为一些科幻的束缚等离子体武器,或者一部分可以从内部烧伤对手的密闭环境伤害,参考为宿傩的领域灶开等(领域里满是蕴含爆炸性咒力的粉尘,宿傩可以等对面吸入后才再引爆)。
或者说较长时间在高温里生存也差不多,适用范围类似于被这种温度的物质、空气完全包裹或者填满的情况(例如往你嘴里灌沸腾的油然后丢进油锅里煮几分钟,需要的防御肯定比单纯被油烫伤不死高几个级别)。
现实参考还有核火球(x射线火球)以及核爆早期核辐射。
2025年10月11日 13点10分 12
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HindenBurg 楼主
接下来解读一下为什么这种形式的杀伤如此有效的原因:
众所周知,体表100℃也就是烧伤,但你要是呼吸100℃空气或者100℃体温那人早无了。
一般情况下,一个正常角色的体表和体内肯定不是一个强度,即使体表也不是都一个强度,对着眼睛打和对着手臂打肯定不是一个效果。
就像海贼王的大妈一样,体表坚不可摧也可以靠体内攻击去让她受重伤。
而对于高温也是如此,呼吸道、粘膜这些都是极其脆弱的位置,这种情况下算是“取巧”,绕过了最难突破的体表防御去杀死一个角色。
2025年10月11日 13点10分 13
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HindenBurg 楼主
而核爆火球为什么符合这种杀伤方式这点(甚至比领域灶开这种更高效),是因为它是靠高能辐射加热目标,吧里不少人因为以前对核武器的不了解,喜欢拿肥皂泡来尬黑核火球高温持续时间,但核火球是靠高能辐射直接加热物质产生的,在早期核火球迅速膨胀并到达你时,你就会一瞬间被蒸发和火球融为一体(这种现象还有个专有名词,“绳戏效应”),核火球就是冷空气被加热变成了一团极高温的等离子体,等离子体就是被电离的原子,可见拿肥皂泡那种东西无法用来类比核爆高温的杀伤力,因此核火球的高温杀伤力是比不少靠介质热传递的高温角色要强很多的。
2025年10月11日 13点10分 14
因此,通过高能辐射直接“加热”目标,自然也可以算越过体表直接攻击体内。
2025年10月12日 05点10分
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HindenBurg 楼主
对于第四种情况,这里简单给一个公式估计,但以下均按常人正常存活体温的上限放大,且有一定局限,只能用于理论推断(例如某些作品的怪物/角色高温抗性特别高,物理防御不高这种),适用范围也仅有怪物被这种温度的物质、空气完全包裹或者填满的情况,大部分情况下也无法用于升量级,只是实战中计算角色能承受高温的时间或级别。[吃瓜]
(环境温度数值÷40)^4×2240=能量
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最后得到的的能量就是承受这个温度的角色理论上撞击可以输出的能量,即全身的物理防御力。[吃瓜]
公式可以简单描述为:“对应量级的角色长时间承受相当于正常人体温40摄氏度的xx度高温物质”
再次强调,这只是用物理对跨界论战规则进行了一些妥协的产物,不适用于任何现实或者近现实世界观的科学计算。[吃瓜]
也不适用于一部分特化耐受高温的角色。[冷]
2025年10月11日 13点10分 15
40是人体平均体温上限,再高就无法维持正常生理活动了(主要是内脏、大脑扛不住)。
2025年10月11日 13点10分
四次方是因为热能和温度是四次方增长关系,温度高2倍,释放的热能增加16倍,对应到上述情况就是角色体内粘膜、内脏、呼吸道吸收的能量增长了16倍。
2025年10月11日 13点10分
其实应该用开尔文更好,但考虑到你吧路人平均计算水平还是按摄氏度好算且好理解。
2025年10月11日 13点10分
而且那样要重算所以我懒()
2025年10月11日 13点10分
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