level 13
HindenBurg
楼主
类型取类似vb的破坏1立方厘米物体需要的能量。
本帖数据出处都将放在楼内,如果有不同看法或者其他补充欢迎共同讨论
注意:蒸发融化冰冻核爆等需要的数据暂没纳入,这几项比较特殊
首先需要明确,不少作品表现形式本身就天差地别,和现实也有毫不沾边的,强行归类肯定会产生误差,现实里单位体积耗能其实也不合理,但是对比什么表现都硬套现实破坏方法显然合理的多而且接受度更广。
(拿爆墙举例子,现实里即使你一拳的动能足够爆墙打上去不可能是整个墙爆开,而是直接打穿,由此可见很多表现都是强行把爆炸、拳头的能量转化为被攻击物体的内能才能产生的结果)
以此为前提开始
先讲几个很容易搞混的点:
1.有部分数值请勿用于现实的计算
(举例:按钢铁破碎数值理论上拿大沙包砸钢板可以给钢铁砸出一个非常浅的坑,实际不行是因为压强没有达到钢铁的屈服强度,而且沙包自己本身形变会吸收大部分能量)
2.不同作品能量计算的可信度和作品的风格与严谨程度有关,具体而言,在数据上较为严谨的科幻在能量计算的可信度上自然高于一般幻想作品,当然实际情况实际讨论。这个很早以前本吧就已规范
【评定组】关于吧内论战在能量计算方面的条件规范
3.vb部分数据有很明显错误,例如岩石(参考下帖),反而vb的混凝土等数据没问题
【评定组】讲讲“爆山”和不同程度破坏岩石的能量问题
2024年11月28日 11点11分
1
本帖数据出处都将放在楼内,如果有不同看法或者其他补充欢迎共同讨论
注意:蒸发融化冰冻核爆等需要的数据暂没纳入,这几项比较特殊
首先需要明确,不少作品表现形式本身就天差地别,和现实也有毫不沾边的,强行归类肯定会产生误差,现实里单位体积耗能其实也不合理,但是对比什么表现都硬套现实破坏方法显然合理的多而且接受度更广。
(拿爆墙举例子,现实里即使你一拳的动能足够爆墙打上去不可能是整个墙爆开,而是直接打穿,由此可见很多表现都是强行把爆炸、拳头的能量转化为被攻击物体的内能才能产生的结果)
以此为前提开始
先讲几个很容易搞混的点:
1.有部分数值请勿用于现实的计算
(举例:按钢铁破碎数值理论上拿大沙包砸钢板可以给钢铁砸出一个非常浅的坑,实际不行是因为压强没有达到钢铁的屈服强度,而且沙包自己本身形变会吸收大部分能量)
2.不同作品能量计算的可信度和作品的风格与严谨程度有关,具体而言,在数据上较为严谨的科幻在能量计算的可信度上自然高于一般幻想作品,当然实际情况实际讨论。这个很早以前本吧就已规范
【评定组】关于吧内论战在能量计算方面的条件规范
3.vb部分数据有很明显错误,例如岩石(参考下帖),反而vb的混凝土等数据没问题
【评定组】讲讲“爆山”和不同程度破坏岩石的能量问题

















