level 13
HindenBurg
楼主
详细讲一下吧里以前最被高估和上下限差距极大的“爆山”![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
首先需要明确的就是,大部分作品的炸山表现都与现实爆山实际情况有许多不符合的地方,所以不能完全参照现实,我这里先把“爆山”分为正常虚拟作品和现实两种类型分析。![[炸药]](/static/emoticons/u70b8u836f.png)
拿爆墙举例子,现实里即使你一拳的动能足够爆墙打上去不可能是整个墙爆开,而是直接打穿,由此可见很多表现都是强行把爆炸、拳头的能量转化为被攻击物体的内能才能产生的结果,以此为前提开始分析![[喝酒]](/static/emoticons/u559du9152.png)
现实里单位体积耗能其实也不合理,但是对比什么表现都硬套现实破坏方法显然前者合理的多而且接受度更广。
我个人看法的话,正常虚拟作品爆山主要可分为以下几个层次
1.打塌/碎裂成大碎块
2.整体破碎成小碎块,或者肉眼可见大量大型碎块但剩下的碎块体积对比原来明显减少(一般来说可以近似理解为懒得画细小碎块),
3.被打成碎屑、打成细小碎屑并抛掷出去
4. 粉碎
其中还有融化、蒸发以及核爆成坑,这三者比较特殊会在最后分析。

2024年10月18日 14点10分
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首先需要明确的就是,大部分作品的炸山表现都与现实爆山实际情况有许多不符合的地方,所以不能完全参照现实,我这里先把“爆山”分为正常虚拟作品和现实两种类型分析。
拿爆墙举例子,现实里即使你一拳的动能足够爆墙打上去不可能是整个墙爆开,而是直接打穿,由此可见很多表现都是强行把爆炸、拳头的能量转化为被攻击物体的内能才能产生的结果,以此为前提开始分析
现实里单位体积耗能其实也不合理,但是对比什么表现都硬套现实破坏方法显然前者合理的多而且接受度更广。
我个人看法的话,正常虚拟作品爆山主要可分为以下几个层次
1.打塌/碎裂成大碎块
2.整体破碎成小碎块,或者肉眼可见大量大型碎块但剩下的碎块体积对比原来明显减少(一般来说可以近似理解为懒得画细小碎块),
3.被打成碎屑、打成细小碎屑并抛掷出去
4. 粉碎
其中还有融化、蒸发以及核爆成坑,这三者比较特殊会在最后分析。
















