level 10
苏杭君
楼主
23年国庆期间入的坑,到现在整整两年了。说说对8月周年庆以来的一些看法吧。
第一,感觉策划心气变了。这个游戏,我当初入坑的时候,认为是我玩过的最好玩的篮球手游,没有之一。刚入坑无从判断这游戏良心不良心,只是从球员立绘、技能设计以及操作体验等方面的游戏反馈,我感觉这是一个我能长期坚持的游戏,事实也是如此,两年来基本上每天都玩,也在游戏里认识了朋友,一起组排巅峰,组排球馆。但是从这次周年庆到现在,我愈发感觉,策划的心气变了,如果说一年前,策划还有着理想,将派对做成划时代的篮球游戏标杆,虽然一系列操作也确实尽力了,但是现实仍然骨感,至少在经营业绩和口碑上都没有达到好评如潮。感觉现在策划已经
躺平
了,这游戏在年度报告里已经没什么说法了,盈利水平也不能带来显著的效益,就是这么维持原状,一个项目或者工作,我想做到首屈一指很难,我中规中矩那可太容易了,感觉现在策划已经没有去拼的方向和动力了,从近期的操作能明显感受到,活动越来越多,充值的点越来越多,但是赛场上的新鲜感越来越少。
第二,对10月9日放出的测试服调整信息大失所望。8月上线新詹,哈利,虽然带来系列节奏,但相比一周年,至少不是那么拉跨,然而9月莫宁,10月威少,我只能说中规中矩,游戏最需要的正向刺激和新鲜感,9月和10月的球员相对来说都稍微欠缺,至少对我来说,对这两个球员正式上线的期待,远不及确认这两个球员之前球员爆料的期待,贴吧里揣测的那些人气稍高的,基本上没有来,如果莫宁的上线相当于选秀的“小年”,那么威少的上线就是第二个小年,这对手游来说是致命的,相当于周年庆以来,在球员竞技层面,基本上没有什么耳目一新的内容,内线还是大本大虫,主攻还是克詹韦德,二号位还是小卡等等,游戏玩法越来越多,又是超联又是广场,但是这些都不是篮球游戏的核心,真正的主线玩法还是应该在篮球场上,如果因为诸多因素(例如版权问题),新球员的上线无法回应期待,那么老球员的调整,能不能稍微费点力用点心?9月的球员调整那么应付,你还可以说是后周年庆、赛季中,10月你就调整了个这?恩比德那个掩护冷却时间从4S到2S?恩比德已经基本上都看不到人玩了,你搞个这个基本上在单排实战中应用不到的加强,就想力挽大帝的狂澜了?还有老詹,麦迪,杜兰特,库里,司机,约老师,这些单排基本上看不到已经被其他新球员上位替代的球员调整呢?大家也不要说这游戏没滚卡了,确实这游戏没有魔术麦迪,巅峰库里,夺冠司机,MVP约老师,但是你新卡把老卡的位置都压缩成这样了,还放任老球员吃灰,这本质不就是滚卡吗?
第三,划重点,良心不是一个手游的核心竞争力。一个游戏,最重要的是好玩,好玩,好玩。这是游戏的核心竞争力,你把游戏的趣味性拉满了,游戏环境营造好了,还愁没有玩家?游戏的良心是建立在玩家基础上的,你游戏性没吸引力,光有良心有什么用。PUBG卖98的时候,根本不影响玩家大量入坑成为现象级游戏,玩家玩的开心,各种箱子皮肤开的飞起,甚至带动了加速器的爆火和网吧的迭代,后来PUBG免费了,止住下滑颓势了吗?你做手游,良心只是噱头,游戏性才是核心,千万不要本末倒置了。当玩家迷失在烟花缭乱的所谓良心资源获取中,反而对篮球场上的竞技意兴阑珊提不起兴趣的时候,这游戏离滑向深渊就不远了。
第四,稳定的游戏环境是玩家信任的基石。无论是国家、社会乃至家庭,稳定既是一切。稳定是信任的基石,动荡的环境建立不了信任基础,没有信任,那么稳定的基础就不牢固,这是一个恶性循环。这个游戏在游戏稳定性方面就一直拉跨,这个球员现在强度爆表,下个版本就沦为下水道。强的球员不敢抽,弱的球员不想抽,球员池沦为一潭死水。杜兰特哈登麦迪前车之鉴,你们汲取的教训是什么?是砍的不要那么大刀阔斧了而已。大本克詹你们确实砍了,砍完影响他们是内外线一哥了?你们一起上线的克詹哈利,现在克詹什么状态,哈利什么状态,老詹又什么状态,心理没数么?不是只有上线新球员才能带来游戏变量和新鲜感,你那些老球员的调整一样能带来变量和新鲜感,下水道的球员能加强,玩家就敢抽,敢抽专属,
核心玩家
群体就稳定。看看DOTA2,哪次版本更新不是带来耳目一新的感觉?不是对游戏性的重塑?派对的耳目一新呢?靠超级联赛,靠广场跑酷,靠广场跳舞,就是不靠球员竞技。
2025年10月09日 11点10分
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第一,感觉策划心气变了。这个游戏,我当初入坑的时候,认为是我玩过的最好玩的篮球手游,没有之一。刚入坑无从判断这游戏良心不良心,只是从球员立绘、技能设计以及操作体验等方面的游戏反馈,我感觉这是一个我能长期坚持的游戏,事实也是如此,两年来基本上每天都玩,也在游戏里认识了朋友,一起组排巅峰,组排球馆。但是从这次周年庆到现在,我愈发感觉,策划的心气变了,如果说一年前,策划还有着理想,将派对做成划时代的篮球游戏标杆,虽然一系列操作也确实尽力了,但是现实仍然骨感,至少在经营业绩和口碑上都没有达到好评如潮。感觉现在策划已经
躺平
了,这游戏在年度报告里已经没什么说法了,盈利水平也不能带来显著的效益,就是这么维持原状,一个项目或者工作,我想做到首屈一指很难,我中规中矩那可太容易了,感觉现在策划已经没有去拼的方向和动力了,从近期的操作能明显感受到,活动越来越多,充值的点越来越多,但是赛场上的新鲜感越来越少。
第二,对10月9日放出的测试服调整信息大失所望。8月上线新詹,哈利,虽然带来系列节奏,但相比一周年,至少不是那么拉跨,然而9月莫宁,10月威少,我只能说中规中矩,游戏最需要的正向刺激和新鲜感,9月和10月的球员相对来说都稍微欠缺,至少对我来说,对这两个球员正式上线的期待,远不及确认这两个球员之前球员爆料的期待,贴吧里揣测的那些人气稍高的,基本上没有来,如果莫宁的上线相当于选秀的“小年”,那么威少的上线就是第二个小年,这对手游来说是致命的,相当于周年庆以来,在球员竞技层面,基本上没有什么耳目一新的内容,内线还是大本大虫,主攻还是克詹韦德,二号位还是小卡等等,游戏玩法越来越多,又是超联又是广场,但是这些都不是篮球游戏的核心,真正的主线玩法还是应该在篮球场上,如果因为诸多因素(例如版权问题),新球员的上线无法回应期待,那么老球员的调整,能不能稍微费点力用点心?9月的球员调整那么应付,你还可以说是后周年庆、赛季中,10月你就调整了个这?恩比德那个掩护冷却时间从4S到2S?恩比德已经基本上都看不到人玩了,你搞个这个基本上在单排实战中应用不到的加强,就想力挽大帝的狂澜了?还有老詹,麦迪,杜兰特,库里,司机,约老师,这些单排基本上看不到已经被其他新球员上位替代的球员调整呢?大家也不要说这游戏没滚卡了,确实这游戏没有魔术麦迪,巅峰库里,夺冠司机,MVP约老师,但是你新卡把老卡的位置都压缩成这样了,还放任老球员吃灰,这本质不就是滚卡吗?
第三,划重点,良心不是一个手游的核心竞争力。一个游戏,最重要的是好玩,好玩,好玩。这是游戏的核心竞争力,你把游戏的趣味性拉满了,游戏环境营造好了,还愁没有玩家?游戏的良心是建立在玩家基础上的,你游戏性没吸引力,光有良心有什么用。PUBG卖98的时候,根本不影响玩家大量入坑成为现象级游戏,玩家玩的开心,各种箱子皮肤开的飞起,甚至带动了加速器的爆火和网吧的迭代,后来PUBG免费了,止住下滑颓势了吗?你做手游,良心只是噱头,游戏性才是核心,千万不要本末倒置了。当玩家迷失在烟花缭乱的所谓良心资源获取中,反而对篮球场上的竞技意兴阑珊提不起兴趣的时候,这游戏离滑向深渊就不远了。
第四,稳定的游戏环境是玩家信任的基石。无论是国家、社会乃至家庭,稳定既是一切。稳定是信任的基石,动荡的环境建立不了信任基础,没有信任,那么稳定的基础就不牢固,这是一个恶性循环。这个游戏在游戏稳定性方面就一直拉跨,这个球员现在强度爆表,下个版本就沦为下水道。强的球员不敢抽,弱的球员不想抽,球员池沦为一潭死水。杜兰特哈登麦迪前车之鉴,你们汲取的教训是什么?是砍的不要那么大刀阔斧了而已。大本克詹你们确实砍了,砍完影响他们是内外线一哥了?你们一起上线的克詹哈利,现在克詹什么状态,哈利什么状态,老詹又什么状态,心理没数么?不是只有上线新球员才能带来游戏变量和新鲜感,你那些老球员的调整一样能带来变量和新鲜感,下水道的球员能加强,玩家就敢抽,敢抽专属,
核心玩家
群体就稳定。看看DOTA2,哪次版本更新不是带来耳目一新的感觉?不是对游戏性的重塑?派对的耳目一新呢?靠超级联赛,靠广场跑酷,靠广场跳舞,就是不靠球员竞技。