苏杭君 eininojjj
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谈谈改版后的超级联赛 通篇看下来,相对现版本,重大利好富哥,相对利空想认真玩的普通玩家。 其实现在的版本,极品的球员,也一定是富哥的,当然,这里说的富哥,是相对富哥,只要他是在竞争的那一波人里,有最厚家底,最舍得砸星币,他就可以在竞争中胜出。 但是,有两个制约富哥竞拍的因素,第一,时间,富哥也不可能盯这个盯一整天的。第二,主观能动性,富哥如果已经有了更极品的球员了,那么对重复的极品球员,没有竞拍的理由。 基于这两点,普通玩家也有以合适的价格,拍得心仪球员的可能性。 但是现在变了,竞拍球员增加了理财属性,那么竞拍者不再基于自身阵容需要参与竞拍,只有这个球员足够极品,我可以倾其所有参加竞拍,然后以更加高昂的价格卖出,以赚一笔二手差价。 这样一来,所有好一点的球员,价格一定会更高,大家要获得球员的成本,一定也会更高。资源,一定会以比现版本快的多的速度消耗。注意,是快得多。 那么改版后的基本盘就很明显了:在新版本下,资源一定会以更快速度被消耗。 这就是这次改版的核心逻辑。 如果你竞拍是为了转卖,你不过是富哥的打工者,你花时间,他花钱。 如果你竞拍是为了自用,那么在更激烈的竞争环境下,你付出的成本也必然更多。虽然看上去没有为富哥打工,但是却因为富哥,平白无故的要多花很多资源。 果然,普通的平民,其本身就是特权阶级的“财富”。你没有做错什么,却被时代洪流推着向前,不得不更加努力,才能像自己希望的那样,好好的活着。
我试着理解,但仍大为震撼 23年国庆期间入的坑,到现在整整两年了。说说对8月周年庆以来的一些看法吧。 第一,感觉策划心气变了。这个游戏,我当初入坑的时候,认为是我玩过的最好玩的篮球手游,没有之一。刚入坑无从判断这游戏良心不良心,只是从球员立绘、技能设计以及操作体验等方面的游戏反馈,我感觉这是一个我能长期坚持的游戏,事实也是如此,两年来基本上每天都玩,也在游戏里认识了朋友,一起组排巅峰,组排球馆。但是从这次周年庆到现在,我愈发感觉,策划的心气变了,如果说一年前,策划还有着理想,将派对做成划时代的篮球游戏标杆,虽然一系列操作也确实尽力了,但是现实仍然骨感,至少在经营业绩和口碑上都没有达到好评如潮。感觉现在策划已经躺平了,这游戏在年度报告里已经没什么说法了,盈利水平也不能带来显著的效益,就是这么维持原状,一个项目或者工作,我想做到首屈一指很难,我中规中矩那可太容易了,感觉现在策划已经没有去拼的方向和动力了,从近期的操作能明显感受到,活动越来越多,充值的点越来越多,但是赛场上的新鲜感越来越少。 第二,对10月9日放出的测试服调整信息大失所望。8月上线新詹,哈利,虽然带来系列节奏,但相比一周年,至少不是那么拉跨,然而9月莫宁,10月威少,我只能说中规中矩,游戏最需要的正向刺激和新鲜感,9月和10月的球员相对来说都稍微欠缺,至少对我来说,对这两个球员正式上线的期待,远不及确认这两个球员之前球员爆料的期待,贴吧里揣测的那些人气稍高的,基本上没有来,如果莫宁的上线相当于选秀的“小年”,那么威少的上线就是第二个小年,这对手游来说是致命的,相当于周年庆以来,在球员竞技层面,基本上没有什么耳目一新的内容,内线还是大本大虫,主攻还是克詹韦德,二号位还是小卡等等,游戏玩法越来越多,又是超联又是广场,但是这些都不是篮球游戏的核心,真正的主线玩法还是应该在篮球场上,如果因为诸多因素(例如版权问题),新球员的上线无法回应期待,那么老球员的调整,能不能稍微费点力用点心?9月的球员调整那么应付,你还可以说是后周年庆、赛季中,10月你就调整了个这?恩比德那个掩护冷却时间从4S到2S?恩比德已经基本上都看不到人玩了,你搞个这个基本上在单排实战中应用不到的加强,就想力挽大帝的狂澜了?还有老詹,麦迪,杜兰特,库里,司机,约老师,这些单排基本上看不到已经被其他新球员上位替代的球员调整呢?大家也不要说这游戏没滚卡了,确实这游戏没有魔术麦迪,巅峰库里,夺冠司机,MVP约老师,但是你新卡把老卡的位置都压缩成这样了,还放任老球员吃灰,这本质不就是滚卡吗? 第三,划重点,良心不是一个手游的核心竞争力。一个游戏,最重要的是好玩,好玩,好玩。这是游戏的核心竞争力,你把游戏的趣味性拉满了,游戏环境营造好了,还愁没有玩家?游戏的良心是建立在玩家基础上的,你游戏性没吸引力,光有良心有什么用。PUBG卖98的时候,根本不影响玩家大量入坑成为现象级游戏,玩家玩的开心,各种箱子皮肤开的飞起,甚至带动了加速器的爆火和网吧的迭代,后来PUBG免费了,止住下滑颓势了吗?你做手游,良心只是噱头,游戏性才是核心,千万不要本末倒置了。当玩家迷失在烟花缭乱的所谓良心资源获取中,反而对篮球场上的竞技意兴阑珊提不起兴趣的时候,这游戏离滑向深渊就不远了。 第四,稳定的游戏环境是玩家信任的基石。无论是国家、社会乃至家庭,稳定既是一切。稳定是信任的基石,动荡的环境建立不了信任基础,没有信任,那么稳定的基础就不牢固,这是一个恶性循环。这个游戏在游戏稳定性方面就一直拉跨,这个球员现在强度爆表,下个版本就沦为下水道。强的球员不敢抽,弱的球员不想抽,球员池沦为一潭死水。杜兰特哈登麦迪前车之鉴,你们汲取的教训是什么?是砍的不要那么大刀阔斧了而已。大本克詹你们确实砍了,砍完影响他们是内外线一哥了?你们一起上线的克詹哈利,现在克詹什么状态,哈利什么状态,老詹又什么状态,心理没数么?不是只有上线新球员才能带来游戏变量和新鲜感,你那些老球员的调整一样能带来变量和新鲜感,下水道的球员能加强,玩家就敢抽,敢抽专属,核心玩家群体就稳定。看看DOTA2,哪次版本更新不是带来耳目一新的感觉?不是对游戏性的重塑?派对的耳目一新呢?靠超级联赛,靠广场跑酷,靠广场跳舞,就是不靠球员竞技。
从全明星街球派对谈大国博弈 本来,我是怎么都无法将派对和中美关系扯到一起的。 直到昨天的超级联赛。 常规赛我本一骑绝尘,全胜战绩挺进季后赛。但是常规赛过程中,有两支队伍引起了我的注意。 A队评分很高,但是真实战斗力不强,正式交手前安排了几场友谊赛,发现对方毫无还手之力。而且队伍评分纯线性,就是正常比赛后的提升,可以判定为人机,基本没有额外的训练评分增长。 B队前期不起眼,但是有段时间爆发式跨越式拉升战力,通过几次试探式的友谊赛,发现能打,但不构成威胁。 本来季后赛我就当走个过场,准备稳稳夺冠,继续做霸主。季后赛走向也基本符合我的形势预判,A队被B队暴打,我和B队会使决赛。 小老弟,终究是在决赛舞台来配合我的演出了,虽然一直扮演追赶者的角色,但是突破式的发展,根基稍差了一些。 决赛首场我狂胜30分。 大局已定。 晚上的第二场我基本没放心上,虽然关注到B队又突破式拉了战力,基本和我持平,但是有30分分差的交手记录,我直接选择了无视。 负隅顽抗的最后挣扎罢了。 第二场首节6:0开局,心想一如既往的稳。 谁知第二节比分没有拉开,被狠狠咬住。 第三节风云突变,本想拿刚拍的司机上去练兵,蹭一蹭比赛成长,结果一个中投一个大招不中,比分迅速迫近到3分内。 我心跳加速,手忙脚乱,放弃了固定轮换,换上主力想要扭转颓势,但是因为赛前准备不充分,体力储备不满导致提前轮换后出现力竭,最后30秒落后三分的我,甚至叫了个暂停。 最后输了6分,震惊,不甘,跌落神坛的惶恐交织。 第一次感受到了来自追赶者的威胁。 神坛,果然只有一个人可以坐的。 迅速调整思路,寻找破解之道,第三场比赛在第二天晚上,一天的窗口期,留个两支队伍继续博弈。 我有三个提升空间。第一,体力士气不满导致的战斗折扣,这个可以在第三场前解决。第二,轮换中的不可靠因素司机,需要拉升战力符合比赛需要。第三,思考不同状态下的轮换预案,以应对第三场可能出现的被动局面。 战力是公开的,不能赛后马上拉升,否则会引发对手的军备竞赛,同样拉升战力稀释掉我的提升效果。 上兵伐谋,要保持战略定力。 第三场比赛是次日晚,决赛前20分钟,是我的突破窗口期,要抓住战略机遇。 士气拉满,500张训练卡,将司机从85.6总评拉升至101.6,突破了二阶技能,体力全补满。 拿出轮换预案,实时跟踪赛场形势。 最终对决如期而至,首节双方都拿出最强战力,这一场,要决定霸权的归属了。 首节确定优势,次节扩大比分,三节遭遇反弹,四节持续压制。 想赢怕输的思想贯穿整场,即使领先十几分仍不敢放松,上一场的败北,痛感犹在。 终于还是赢了,对方第四节最后30秒在落后9分的情况叫了暂停,换上了麦迪。 35秒13分的神迹,终难复刻。 冠军收入囊中。 霸权博弈之后,胜利者已有归属。 仿佛劫后余生的被挑战的经历,让我的心态产生了翻天覆地的变化。虽然我已经赢了,但是这还不够。 赛后,我马上安排了五场同对方的友谊赛。 输赢我也不关心了,被挑战者后来居上导致手忙角落的我,产生了深深的报复心理。 我已经赢了,但是我要继续赢,要即使输了也无伤大雅的对抗,就是恶心人。 这是一场劫后余生的无情清算。 所以,大国博弈、霸权之争,中国,一定不能输!
大家,还没搞清这波新詹姆斯节奏的矛盾点吗? 这波出新詹姆斯,和派对良心不良心不矛盾。派对的环境,获得球员的机制,就是最良心篮球手游,这没毛病。 但是你别什么事都扯《派对最良心》。怎么,大家都说我是个好人,我就可以随便恶心你了?是吗? 这波节奏最大的矛盾点,是部分球员机制长期落后导致没有上场体验而又长期未得到调整,同这次出新的詹姆斯的策划方向和思路矛盾。 玩了一年以上的,那些为新詹姆斯洗的,你们扪心自问,满突的卡池里有没有原始人,有没有一赛季你都没用来打过巅峰的卡?你有没有期盼过调整? 上不了场的球员长期角落吃灰,不调整,啪的有一天说来个新卡,说方向不同,不会比老卡更强。 这个强不强本来就是伪命题,你怎么定义强?看同分段的上场率?还是胜率?还是一顿嘴炮分析?麦迪砍之前有人说不超模,大本砍之前有人说不超模,可是现在大本都砍了,还是常年上BAN位,所以用嘴争论强不强,没有意义。 你们的库里杜兰特詹姆斯司机獭兔被更加适应环境的新卡替代,本就挤压了上场空间,你心心念念等着调整,啪的来一张新卡,你啥感受。 也别扯重制不损失多少资源,现在抽球员不花钱。怎么,大家的满突都是送的吗?就算你一分钱没花,你攒那些资源不用花时间吗?时间不算成本吗? 也别说罗斯也这么干了。这不是一回事,那个金币卡罗斯,有人上了4000杯吗?有的话请把图贴给我。 还有那些换了15张黑卡换了077球衣的,说不定有一天,小牛077橙卡就来了。你觉得恶心不恶心? 这波出新詹,算是在策划思路上的一次大的转向了,这种转向哪怕你提前出个问卷调查都行啊,然而并没有。 真感谢提出这个思路的小机灵鬼。
基于派对橙卡球员实力排行榜分数排名基础上的球员强度分析 选取的样本:各球员排名第一的分数(头部,体现该球员最高上限的综合评价),排名第三的分数(三甲,尽量去除第一的样本差异,体现该球员山巅级综合评价),排名第十的分数(十大,进一步扩大样本,体现该球员准山巅级综合评价),排名第一百的分数(百大,排行榜能获取的最大样本,能有排名一定是在该球员的使用上有一定实力,超越大部分同球员使用者的玩家了,体现该球员进入超凡级别的综合评价)。 标注颜色:绿色为前三,黄色为中段分割线(第9和第10),红色为垫底三名。 以下分析会基于1/2/3位的基础上评价,但是有的球员有摇摆属性,在不同阵容中的角色不一样,受时间精力影响,不再细分,只在传统认知下的球员定位基础上分析讨论。 从排名第一的分数情况分析:出乎意料,前3均为2号位球员,贴吧公认1号位以及3号位最强的麦迪和奥拉朱旺分列第4和第7,朱旺的分数甚至不如家嫂和恩比德。约老师排名好过戴维斯和韩旭,强势排名第9,从某种程度上印证了“组排无敌”的风评,但是离3号位排名第一的家嫂有较大差距。从这个排名来看,布朗小卡詹皇作为2号位在高端局均有表现,能够在顶级舞台展现风采,塔图姆作为2号位明显势微,巴特勒沦为2号位之耻。1号位麦迪一骑绝尘,哈登勉强能有表现,司机库里欧文紧随其后,杜兰特无论作为2号位还是作为1号位,均上不了台面。韩旭字母在3号位中垫底,高端局没有生存空间,值得一提的是浓眉断崖式下滑,说明玩家对其在高端局的表现已失去信心。 从排名第三的情况分析:麦迪小卡家嫂分列前三,但是在巅峰赛匹配观感上来说,小卡和家嫂均不是2号位和3号位第一选择,来到这个位置说明强度是够的,布朗从第1掉到第4,但是没有拉开明显差距,哈登司机排名上浮,且在排名上半区,说明在顶端征召局,在麦迪被抢的情况下,哈登和司机仍是玩家值得信赖的第二1号位人选,詹皇第6的排名虽然不及小卡和布朗,但是仍堪大用,恩比德排名下滑,掉出上半区,且和家嫂大梦差距明显,强度上还是有所不足。约老师掉入下半区,已初见颓势。垫底3废排名不变,最后6名排名也没变,说明垫底的这几个是真不行。这里点名说一下杜兰特,杜兰特排行榜第一的分数,即使放在排行榜第三分数中,排名中仍然垫底,令人泪目。巴特勒在这个榜单中依然是2号位最废,韩旭字母在3号位中卧龙凤雏,谁也别瞧不起谁。 从排名第十的情况分析:家嫂大梦代言3号位,麦迪代言1号位,布朗代言2号位,传统1号位球员强势迈入上半区,没有一个掉入下半区,说明在这个排名段,进攻手仍是稀缺资源,均能有所表现,小卡在2号位的表现仍然不弱,没有和布朗拉开差距,库里排名继续提升,仅次于单打型的1号位麦迪和司机。恩比德排名继续下滑,和浓眉半斤八两。约老师则一路俯冲掉入最后三名,杜兰特巍峨不动,锁定垫底位置。 从排名第一百的情况分析:麦迪大梦布朗占据前三,符合版本组合的观感,最强势123号位搭配,没有之一。家嫂库里小卡次之,是最强123号位下的第一替代人选,詹皇在这个分段没有掉队,和小卡大体持平,传统1号位在这个排名中依然平稳,约老师杜兰特韩旭仍然锁定“三废”,韩旭更是强势来到垫底位置,让阿杜感受到些许温暖。 综上:1号位上,麦迪在现版本1号位中一骑绝尘,司机、哈登、库里,互有千秋,也能在麦迪之下有所表现,但是差距明显,欧文则在各排名中垫底,强度为1号位最差。 2号位上,布朗小卡詹皇均有表现,布朗整体稍强,但没有拉开差距,三人几乎平分秋色,獭兔整体排名中游,符合“中规中矩”的印象,巴特勒排名最后,2号位最废,没有争议。 3号位上,大梦家嫂整体强势,高端局家嫂表现略优,但大梦也不遑多让,差距不明显。恩比德稍次之,韩旭全排名垫底,最废没有争议。字母哥和约老师基本半斤八两,字母甚至排名高过约老师一筹,但是最最顶端的局里约老师明显更强,说明字母哥在所有玩家手里,同位置比较都是废物,约老师在99%的玩家手里,同位置比较都是废物。戴维斯被一刀怒砍后,已从神坛跌下,不具往日风采。 看到这里可能有朋友说为啥不说杜兰特呢。 杜兰特:求求你别说了~
既然建议慎用重置,那么拉个帖子,大家讨论可能加强或削弱的球员 手里没有的球员就不纳入讨论了,没有实践就没有发言权~ 1.约老师(我满突)。讲道理约老师单排真的是依托答辩,单打缺乏硬解和猜拳能力,和队友的配合又需要门槛,去年这个时候我给哈登挡拆会被嫌弃,发拉开单打。加强过好几次,但都没到点上,实力分长期倒数。希望加强拿点诚意出来,第一,板距加强0.1米,不然潜能带不动如山真是霸王龙,看着篮板球从脸上掉下去。带弹簧效应板距好一些,但是篮板竞争值又太平庸。第二,三徽章加5扣篮真的太搞了,加5弹跳不行吗,再不济,加5传球都可以啊。。 2.獭兔(我满突)。獭兔之前的削弱没动到筋骨,没之前好用就是了,但还是挺全能的一张卡,实力分方面没畸高畸低,可以不动,维持现状。 3.布朗(我满突)。布朗的实力分在第一梯队,只低于一骑绝尘的大梦,和麦迪大致相当。实力分是反映了球员强度的,虽然我个人实际感觉没那么强,胜率感人(可能我菜),但是仍有可能小砍,比如增加失位跟防1秒Cd。 4.麦迪(我一突)。不轮椅了,拉大了高玩和普通玩家的差距,会玩的我用布朗真防不住(菜是原罪),不会玩的我用麦迪也踩的上干扰。可以维持现状,再观察。 5.司机(我一突)。司机绝对能力不弱,有制造硬解的能力,但是吃手法。有两个先天劣势不是操作能解决的。第一,定位尴尬,你让他防内线,篮板不行,你让他防外线,速度不行。而且他还不能防烟位,他抢篮板,等于放空烟位,他不抢板,叠不起buff。第二,他强化的花式投篮应用场景真的少,几乎等于没用,变相降低了高突性价比。平衡建议:取消接球后仰技能,让花式有应用之地,作为补偿,让一徽章效果踩到干扰也生效,不然他不打3真的叠不到buff。 6.伦纳德(我四突)。破绽方面真不需要动了,牵扯面太广,在这方面加强属于万人敌。但是小卡现在真的不强,进攻没硬解,防守有压迫感,但防守逻辑已经完全不适合版本,建议减少攻防两端大招能量。防守端减少100点,进攻端减少300点,且一局可使用多次。(不知道当初只能一次咋想的,这大招约等于吃一个帽)或者大招能量不变,三分大招不限制区域,三分线外0.5米都能使用,且一局可用多次。 7.杜兰特(我零突)。杜少不说了,真得加强了,加回0.1米帽距,取消大招投篮的黑灯提示(你见过哪个死神动手前给你打声招呼提示的。。) 其他橙卡球员因为我没有,就不妄加讨论了,欢迎大家补充。
关于深入推进百万补贴、百日迎新、百花齐放“三百工程”一揽子举措 抛砖引玉,说说思路建议,也欢迎大家一起讨论。 百万补贴:创新和拓展福利发放源头,增加日活用户,提升游戏黏性,但是又不强制肝游戏。这游戏不鼓励肝,肝的收益很少,每天打20场,收益就很有限了,但是新入场的玩家从来不缺对游戏的新鲜感不是吗,萌新缺的是资源。建议加大对萌新入场的奖励力度,比如,新注册用户一个月内,匹配并获得游戏胜利有一定概率获得橙卡券和橙卡技能包,不让大家入坑时的热情零回报,加强用户活性。 百日迎新:马上就迎来全年最重要的节日窗口了,元旦过年假期长,特别是过年大家回老家,娱乐方式必然受限,大量无聊的时间正是入坑手游好时机,建议加大对入坑萌新的支持力度,在发放福利的基础上,增加新用户派对挑战,完成挑战免费获得紫卡球员和球员碎片,同时加大对萌新的环境支持,注册用户一个月内,每日五次巅峰匹配失败不掉星,给萌新匹配信心。 百花齐放:现在的百花齐放都是强度驱动,球员谁强谁热门,无论怎么调整,玩家会自己找到出路,这个版本比上个版本平衡些,但是无非是从眉麦狗变成梦麦詹杰。建议加强球员调整力度和频率,同时将调整导向从“强砍弱”向“弱改强”转移,不让热门球员快速贬值,而是让玩家持有的“下水道”快速升值,强的依旧在强的尺度上略微减弱(千万别大砍,影响投资环境和投资信心),但是弱的一定要加强(大梦可以强,但我韩旭也能上场和你过两招),就是不要多输把蛋糕做小,逼玩家吃新蛋糕,而是把蛋糕做大,让玩家自己做主吃哪块蛋糕,把主动权交给玩家。 游戏是玩家的游戏,你爱你的玩家,玩家也会爱你。
周末强制上班,划水写个小帖子给萌新 说的不对的大家笑一笑。说的大差不差的,希望能给萌新一些帮助。 1.投入建议:我个人是三卡党,毕竟不贵,一个月撑死100,没有小队手册任务的话也就70,刚玩的时候上头瘾大,氪了几个礼包,说实话这个游戏礼包性价比是比较低的,反而长期投入的产出比较良心(这游戏的良心之处,你想省时间快速培养投入高,正常投入慢慢培养性价比高),球员养成这块,不是富哥的话,不用急,慢慢培养就行,三卡党获得橙卡也不怎么费劲就是了。 2.初期球员选择:紫卡中,有特别喜欢的球员,喜欢哪个培养哪个,毕竟兴趣是最好的老师,如果纯看游戏体验,无脑推荐卡佩拉,喜欢进攻,外线可以培养077,内线的话锡安和胡里奥也不错,不过个人觉得胡里奥比较好玩,游玩乐趣能覆盖进攻篮板和防守,综合体验比较好。 划重点:所有紫卡都是橙卡的挂件,因为紫卡满突后继续抽会转换成3000球员碎片,一周定向一次,一个月12000球员碎片就能兑换一张橙卡强化卡,这个是球员突破的最重要的来源,没有之一。每个球员能定向15次,满了以后,再去选下一个挂件紫卡。 如果你在初期就像打打巅峰,特别是入门以后想冲冲段位,就卡佩拉,其他的,差点意思。你把他当长发樱木花道玩就行了。 3.橙卡选择:同紫卡,喜欢哪个球星就培养哪个,如果单纯想看强度,去游戏里看排行榜球员前100实力分,基本可以和强度划等号,当然因为平衡性的缘故,没有橙卡永远强势或者弱势(韩旭约老师杜兰特:你说话最好礼貌一点),强的一定会被砍,弱的早晚要加强。 提名一个萌新最好不要碰的橙卡,伦纳德,这球员砍了两次以后进攻无聊,防守无效,话就撂这了,谁玩谁弃疗。 另外提一嘴,每个橙卡都有自己特点,比如有的功能性拉满(詹姆斯防守无敌,进攻拉跨),有的万金油啥都能干点但啥都不突出(塔图姆就是这种),有的是体系球员(约老师挡拆),外线得分手可能就真的只能得分(麦迪可能一场15分,其他数据都没了,真不是独,你遇到卡佩拉詹姆斯,助攻真的很难送出去) 4.游戏建议:萌新抽到新球员,紫卡肯定是要满突的(获得球员碎片也需要,强度也需要),橙卡可以不急着满突,很多橙卡零突就能玩,一突就能发挥90%潜力。最好在比赛前去练习场收悉下球员的基本技能,看看技能怎么组合,然后一套技能一套技能的慢慢熟悉,然后看看天赋说明,有时候你看了天赋说明,能帮助你更快的了解这个球员擅长什么,从而帮助你更好的找到球员定位,在舒适区内打球,这是很好的一个习惯。 5.设备支持:我是模拟器狗,因为手机用了差不多3年了还没换,帧数感人所以基本碰不了,如果有电脑,还是建议模拟器,体验比较好,如果还有玩单机3A的习惯(最近黑神话那么火),可以直接入手手柄,感觉会比键盘舒服一点,有的键盘玩久了手会不舒服。 6.雷区:不是富哥的话,用券抽取的衣服不要碰,无底洞,资源有限先搞球员,衣服穿便宜的就行,属性没影响,球鞋的话抽一双就行,购买月卡的话每周可以拿5个鞋盒,一个月拿满20个,商城购买20个钥匙就能保底出一双鞋了,加点属性。不要追求词条鞋,实在想要某个词条可以在拍卖行买,不用去抽,你也抽不到。非词条鞋就能能量没了也不影响加的属性,穿就是了。 总之,这个游戏,非富哥萌新,除了抽球员的券,其他用到抽卡券才能获取的东西,尽量不要碰。 7.实际游戏注意事项:你平常怎么打球,游戏里你就这么打球,现实中你不传球可能会被喷,游戏里也一样。当然,如果你真的牛逼把对面当小学生打,球也会一直在你手里。 什么?现实里你不打球?那么你玩的球员现实里怎么打球,你就怎么打球。 什么?你也不看球? Emmm。。那你玩这个游戏干嘛。。。 就凭这游戏比同类篮球游戏良心? 策划打钱!
杰伦布朗满突测评 昨天满突玩了下,一开始没玩明白,后来边看技能介绍边实战,打的11分,强度不高哈,到现在也没完全摸透打法和技巧,就简单和大家分享下感受。 个人感觉平衡性还行,没有无脑强,进攻和防守不能同时发挥最大潜能,你进攻就会影响防守强度,看队伍定位和个人选择。 突破建议:没必要突满,1徽章就差不多了,剩下的都是锦上添花,最后两突加的盖帽和弹跳能把属性撑到125+和120,但是实战盖帽没有很厉害,可能因为偶尔得分,帽角一直在180左右的原因。 进攻方面:没大没被动的时候差不多是金币卡,有被动的时候准头提升明显,用大的情况下制造空位能力在水准上,除了比赛前期,基本不会缺大招能量。拉杆貌似比獭兔准,但是在大梦用大的情况下失去博弈功能,会被无脑抓。 防守方面:失位情况下使用加速会有超高移速,但对于只A一步的麦迪或者布克之类的,效果不明显,帽角基础120,但是因为有进攻能力,所以被动一般在一层到两层之间,180的帽角是常态,可能是这个原因,所以在盖帽上没有特别夸张的表现。 投篮准头因为受被动影响,所以不好判断,实战看,两分挺准,三分的话,在水准之上,印象流是三中二水平。 以上纯属个人体验,样本有限,不对之处欢迎大家指正,有特殊的进阶技巧或者使用心得,也欢迎大家分享。
关于司机的使用感受和对麦迪的心路变化 先说背景,我三卡党,中年,初中高中正是司机麦迪当打之年,读书间隙看了不少球,篮球报纸和杂志啥的也没少买,那个年代,除了姚明,麦迪妥妥人气王,当然,科比答案卡特的人气也不低(那个时候科黑真的不少,四仰化三铁),后来科比人气上来是因为麦迪答案拉胯,卡特逐渐退出中心舞台,被科比那种不服输且发自内心对篮球的执着和热爱的精神打服了。 先谈谈司机的使用感受。出于对司机11年一己之力打服所有人的天神下凡表现的尊重和一贯低调为人的欣赏,虽谈不上粉,整体是喜欢的,出的那两天正好出差,训练场感受了下,进攻方面可玩性一般(有满突獭兔,靠打没新意),但是进攻效率确实可以,有很强的硬解能力,有前后左右的进攻博弈(划重点,对进攻球员来说,动作快且多方向的进攻博弈非常重要),后来抽了个一突司机(抽的时候已经被砍),在11分爽完了一阵,因为巅峰有20多星,没有打怕坑别人渡不了劫哈哈哈。 进攻方面,司机的机制没问题,能拉开也有变化,一突中投基本三中二,空位三分大概五中三这个样子,一徽章叠的快,可能命中率会更高一些,我现在基本上第一个三分如果投进了,在一徽章叠上来之前会打佯攻助攻或者两分,司机吃球权,但是不能无脑吃出手权,比赛前期在进攻方面需要积累。而且有一点想玩司机的玩家要注意,不是高端的局,有概率司机是全程拿不到球的,在某些玩家眼里,德罗赞的拿球优先级都比你高。 防守方面不说太多了,速度慢的问题大家都懂,360帽角有作用,但是用上的机会相对不多,所以感受不明显。 篮板方面,进攻篮板几乎不用想,抢不过的,抢到即赚到,抢到可以直接扣篮,速度很快,一般人反应不过来。防守篮板相对强很多,而且如果你不是防三分威胁巨大的外线,防守篮板一定要抢,非常关键! 球员培养方面,虽然我一度想拉满,但是司机高突性价比确实不高,扣篮属性和花式几乎没用,花式还没有命中率加成,金鸡独立它不香吗。三徽章很厉害,但是触发条件苛刻(我在吧里问了,己方打铁抢到进攻篮板又打进,下个回合三徽章是生效的),即使你触发了三徽章,对手不打你这个点,或者直接打进没有篮板,相当于空气效果。所以高突司机对进攻的提升有效,对防守的提升也有限(当然,有些低突帽不到的球或者抢不到的板高突可能会改变结果,还是偶尔能爽到)。 抽取司机的建议:一突够了,对司机没粉到一天不玩生活不能自理,或者橙券、碎片没实现自由,不建议高突。 再说麦迪,场外麦迪最大的问题是有些言论招黑(不知道是不是谣言),且荣誉相对拉胯,但是肯定情怀党不少,进攻能有硬解,动作做帅一点,建模走心一点,会有很多人买单的。我之前和小伙伴开黑,还说麦迪是分位必抽(主要是我没橙卡分位和空位,想搞做手册任务),看看现在的建模,算了算了,强度拉满也不抽,分位麦克戴斯你敢信。 情怀归情怀,你货得对版啊,好比你要和刘亦菲约会吃饭,来的是个辣目洋子,把身份证给你说我就是刘亦菲啊,你特么认么。。
关于本次平衡性调整不得不说的几件事 第一,某些调整方面,策划不是在基于游戏体验的基础上完善游戏。 欧文的增强看不懂,这个版本,欧文面对的防守待遇基本都是对面第一防守人+协防,这是什么概念,这么说吧,有一局游戏我这边的欧文面对的防守是詹姆斯加浓眉,一般球员面对其中一个就压力拉满了,欧文面对两个虽然也很难得分,但是这样的待遇,恰恰说明了欧文第一主攻手的地位,就这还加强,策划防过欧文吗。 伦纳德的削弱看不懂,提升察觉破绽的成本,增加抢断的基础条件,这个方向是减少小卡对整场比赛对面3人的防守影响和压力,这个方向不是说不行,但是你又没有加强小卡的移速或者其他单防机制,就是完全的大砍和一刀切,你说小卡原来的机制让对面三个人战战兢兢,你要改善这种状况这么调整,但是你至少得加强他的单防能力吧,此消彼长方能强度平衡,现在单排的主攻都是谁,橙卡欧文哈登獭兔,紫卡拉文,小卡能防谁,欧文追不上,獭兔拉文只能目送扣篮,也就能防一顿瞎运的哈登,现在会玩的哈登面对小卡都打的清清爽爽,直接搞2分,整局大招都不放,打的你没脾气。你削弱球员这么大力度(还有之前杜兰特),为什么不用同样的力度增强下上不了场的下水道呢。 第二,策划的球员调整脱离实际,不实事求是,不作为懒作为慢作为。 橙卡中下水道的球员,怎么改的,杜兰特的提升就是糊弄人,字母约老师改了啥,库里改了啥,字母都已经是王朝球员了不想想办法吗,你不会认为约老师和库里配合有强度就不改了吧,两个废物还要抱团取暖才能获得呼吸权是吗,小说都不敢这么写,约老师和库里能拿出强度来得有多高的默契和熟练度不知道吗,别拿爆浪说事,头部的状态和整个生态那是两码事啊,你不能说越南首富很有钱就认为越南整体都很富裕吧。而且约库搭配的机制也没那么强,阵容合适无限换防就解决了。上不了场的球员不痛不痒的提升,巅峰征召一抢的欧文还继续加强,啥意思,小学生放暑假来雷火实习了是吗。
聊聊最近贴吧的几个热点话题 1.拉文该不该削弱。 2.东契奇该不该重做。 3.塔图姆超不超模。 4.某个橙卡球员值不值得满突。 首先说第一个,拉文该不该削弱,我的回答是,不该削弱(我自己不玩拉文,我也没抽)。拉文强不强,毫无疑问是强的,毕竟有中投有3分扣篮冒点需要猜拳,特别是在空间环境下,1V1防守拉文,除了詹姆斯因为帽角的缘故,其他球员单防拉文多少都需要博弈,即提前预判扣篮意图并站好位置。为什么我认为不该削弱,原因有二,第一个,拉文虽然强,但是没有强到一枝独秀,除了詹姆斯外,戴维斯也能很好的限制拉文发挥,他的防守能力也不会让他来到巅峰征召一选二选的层次。第二个,最重要的,拉文是紫卡,对游戏原住民来说,紫卡就是碎片生成器,现在大多数老玩家都开始定向第三个紫卡球员了,拉文强你定向抽不就是了,你喊着削弱干什么。我逛贴吧来看,这游戏还是有新玩家的,你不给个在单排上能有游戏体验的紫卡让别人培养,别人怎么从零单排?你现在重新玩一个号,想在本赛季冲一下超巨,有个拉文让你玩难道不香吗? 其次说说第二个。东契奇该不该重做。我的回答是,可以重做,不重做也没关系。我入坑第一个紫卡就是抽的东契奇,因为我挺喜欢这个球员,加上送的正好一突,后来发现强度不行,转抽卡佩拉去了,我在贴吧也给过东契奇重做的思路,在我看来,要东契奇重做的,80%是东契奇球迷,喜欢的球星是个紫卡,基本上限就在那里了,肯定是失望的,但是正是东契奇球迷相对多,是紫卡里最大牌的球星,入手门槛也低,新人入坑游戏的意愿也会更强,从游戏的角度,不重做成橙卡也可以理解,相反可以适当加强,差不多和拉文一个水平,紫卡中顶级,能摸到橙卡的强度下限,就挺好。 再说说第三个,塔图姆超不超模,我的回答是,强,但是没强到超模。我个人其实现实中不太关注凯尔特人,但是塔图姆确实是年轻球员中比较出色的(还有华子亚历山大077等),塔图姆刚出的时候我也没抽,只是在最后一天抽了一张当库存(毕竟球员返场时间太长了),五一的时候因为球员中没有主攻手(橙卡只有约老师小卡和零突杜兰特),所以把獭兔拉起来了,一开始搞到2徽章,11分练手阶段战绩惨不忍睹,随着熟练度提升以及用碎片拉到3徽章,慢慢11分胜率提高了,巅峰单排也能上场,我的感受是体验很好,很好玩,但并不无敌,特别是这个球员,低突和满突是两个人,铁涂姆绝非浪得虚名,这个球员强在有相对稳定的得分手段(在我的体会中,能比较好的防守住獭兔的还是少数,甚至有些人完全不会防),遇见不熟悉獭兔进攻机制的对位人确实予取予求。同时有比较好的内外防守能力,内有帽角镇守篮下,外有防晃倒可以适当限制艾伦哈登,算是比较全面的橙卡了。目前橙卡实力分无论是上限和下限都不是GOAT,我之前看戴维斯小卡好像上下限都比他高,詹姆斯上限更高,下限大概和他持平。 最后说某个橙卡球员值不值得满突。我的理解是,你喜欢一个球员,或者喜欢一个球员的游戏机制,抽一个玩玩看,游戏里有强度,高突有性价比,且符合你的需求,直接拉满不用考虑。拿我举例,我第一个橙卡是约老师,因为我喜欢,所以我拉满了,偶尔和小伙伴打打约库挡拆,也挺快乐的。我第二个橙卡球员是杜兰特,民工杜还是有梗有路人缘的,我是削弱以后抽的,那个时候是想玩一个能防守能进攻的外线,做约老师不能上场环境下的单排补位,但是因为削弱后真的不行,所以没继续拉。我第三个橙卡是小卡,谈不上多喜欢这个球员,但是我有个满突傅值,我觉得掏球贱贱的很有趣,而且这球员强度有,我也需要一个橙卡防手向工具人,所以抽了一个拉到了二徽章,之所以没满突因为觉得再拉三次性价比不高,我也不是用648砸球员的资源比较珍贵,就拿小卡制裁粘球怪就行了。第四个橙卡球员就是獭兔了,原因很简单,有时候单排队友拿不出主攻的,我甚至碰到过詹姆斯和小卡让我选约老师中单,然后对面一个小卡就站我旁边等我身上冒金光,那窒息的感觉大家应该能感受到吧,杜兰特又上不了场,哈登我又不想玩(我抽杜兰特的前一天就是哈登首发的最后一天,强成那样我都没抽,然后49年加入国军哈哈哈),所以搞了个獭兔应对没人得分的窘境,上手发现挺好玩,而且高突很有必要,所以现在拉到3徽章了。 总的来说,拉不拉一个球员,首先看你喜欢什么,其次看你需要什么,最后看球员值不值得,以上有说的不对的地方,大家批评指正,一同讨论。
约老师凉了,谈谈派对接下来的新球员思路 今年就是新王登基年,老牌劲旅除凯外全部折戟,现在剩下的就是狼牛和凯步了,这四支队伍上次夺冠还是08凯和10牛,纸面上来看夺冠概率凯大于狼大于牛大于步。 CH应该最乐于看到狼夺冠,狼在派对里还是一片待开发的蓝海,一路披荆斩棘崭卫冕冠军,诛小牛甚至夺冠的话,华子唐子戈贝尔在现役球员的地位直升机式上摇,派对也可以瞬时挂起青春风暴,而且球员特点鲜明,华子照着上位拉文做,根据特点做调整。唐子照着易建联做,戈贝尔照着卡佩拉做。 凯夺冠的话,派对红利相对少,现在就杰伦布朗和霍福德有可能做,杰伦布朗球迷少,特点也不是很鲜明,总不能照着周杰伦做吧。霍福德差不多可以照着李凯尔的特点和路子做,力量和防守做加法,其他方面相应做减法。 小牛能做的都已经出了或者马上要出,所以小牛夺冠,派对基本享受不到任何利好(努点力啊CH搞个司机啊),除非打破思路把077技能重做,然后做一个紫升橙的尝试。 步行者西亚卡姆已经提上日程了,夺冠的话剩个哈里伯顿,哈里这样的球员是比较难做的,球风比较稳健,而且传球视野和组织的特点是派对里做的最拉胯的机制之一,球迷基数也相对少。所以夺冠红利也相对少。 综上,出于派对运营灵活性和收益预期考虑,派对应该最想看到狼夺冠,其次是凯,再次是步行者,最后是小牛。 吧里已经很多人在讨论华子了。 一个能隔扣,有单打,会防守的SG,就说你搞不搞吧。 抽一根华子,不香吗。
下个版本将是进攻极限便秘的防守版本 假如浓眉上线的效果和目前流出的强度基本一致,那么和当前版本大热的詹姆斯,小卡很容易就能搭配一套理论上防守十分强势的阵容。随着中单远距离扣篮机制的改变,加上浓眉对空间队的克制,可能进攻方式将回到之前的版本,扣篮队,顶投队,挡跑队。我们逐一分析。(默认队伍有浓眉,讨论浓眉的兼容性以及应对其它阵容的情况) 1.扣篮队。首先说浓眉的扣篮队前景。从浓眉的徽章来看,他本身就有出色的扣篮队硬解能力,而且因为浓眉的防守面积能兼顾内线和外线,所以外线防守者的压力会减小(不用猜拳贴防扣篮),所以詹姆斯在有浓眉的队伍里会相对没那么重要(注意是相对,詹对主攻的压迫能力没有改变),队友保罗锁定一个位置,另一个位置能稳定踩住干扰,在防守上有锦上添花能力即可,小卡的重要性得到提升,毕竟对对方的整体压迫感十足,而且增加队伍干扰能力。其它球员理论也能兼容,这里提一句戈登,因为浓眉的篮板机制(不知道戈登被盖的篮板算不算关键篮板),有可能会有奇效。 如果从应对对面扣篮队来说,浓眉詹姆斯(或者韩旭)保罗将是不二阵容,詹姆斯(韩旭)换成别人都略微差点意思。 2.顶投队。先说浓眉在顶投队的前景。随着杜兰特的加强,顶投队会重新抬头,有人吐槽杜兰特不是不够准,是出不来空位,有没有可能,策划就只是想让杜准一点,作为顶投真核提升版本地位,浓眉的徽章加成和篮板机制,篮板应该不弱,加上超高的弹跳,篮板能力值得期待,应该能胜任顶投内线C的位置。至于另一个球员,进攻无需承担太多,选一个能拿出来的加强防守就行。最好是詹姆斯,能应对更多的防守情景。 再说应对顶投队,己方需要伦纳德加强对A球的压迫以及干扰收益,再加上一个詹姆斯,啧啧啧,那画面太美我不敢看,双方都很难受就是了。当然如果想己方不那么便秘,可以小卡詹姆斯二选一(小卡优先级略高于詹姆斯),然后选一个能主C的比如杜兰特塔图姆等等。 3.挡跑队。浓眉在挡跑队的前景不谈了,玩挡跑干嘛不选约老师。 再说应对挡跑队,我是约老师玩家,挡跑队遇到两种情况最难受,一是非常默契且过硬的防守(当然这很少,不吃这碗饭的或者不是一起打个几百场且经常复盘讨论的根本做不到)。二是无限换防,浓眉因为不低的初始移速以及出色的补防能力,能够有效限制约老师内切或者外弹,至于能不能单防库里,得看具体实战。加上浓眉不俗的飞板能力,应对挡跑完全没有问题。至于队友,还是詹姆斯小卡二选一(或者都选),反正一个加强持球压迫(注意,小卡能限制约老师中单),一个限制投篮出手。至于第三人,选一个能防守对位第三人基础上进攻尽可能强的即可,实在不行交给浓眉硬解。 综上,如果浓眉上线强度和当前流出的大差不差,高低得抽一个。浓眉詹小卡极限搞心态阵容,强行给对面喂shi,当然,有可能自己也吃半斤。 下个版本,应该是个欢乐版本。卡皇又可能从轮椅里颤颤巍巍站起来,“老板,我想再试一试”
都在讨论獭兔,我来说两句 我有个固定小队,打约库、约汤挡跑,大家都有时间就会一起玩几把,除挡拆两个核心外,第3人之前是杜,后来是易,再后来是小卡,现在是獭兔。当然,没上詹姆斯是因为那个家伙没有。 那两个家伙这赛季玩的少,一个钻石,一个传奇,我超巨,所以昨天匹配的都是传奇轮选局,13把输了3把。 大家都在讨论獭兔这不行那不行的,我就说说我体会到的獭兔的优点吧。 1.一徽章效果对团队的提升不容忽视。昨天我们一个共同感受就是队友的球员能力会肉眼可见的强一些,昨天有一局库里被伦纳德点名骑扣居然还帽了两个,我们惊讶之余猜想有可能是属性加成的缘故,三分来说呢,库里没有明显的提升(我没玩过库里,但是昨天库里整体表现的准的),可能是阈值的关系。 2.过硬的进攻机制,獭兔的进攻其实没有大家说的那么弱,空间队点名对面扣篮的话,一点直扣效果和杜兰特伦纳德没有什么区别,甚至面对可能的协防还有一手拉杆可以容错,哪怕铁了也会形成篮板,而獭兔因为过硬的篮板数值,在争抢篮板的时候反而有优势,所以哪怕铁了,比被直接盖帽获取球权概率高。这个游戏,纵向的威胁远比横向的威胁大,因为横向的威胁更加容易被协防,所以獭兔前可扣篮后可后撤甚至还可以通过三威胁或者转身左右拉扯,综合来说,进攻上不比现在的杜兰特弱,得分/出手比不会低。而且我队友獭兔只有一徽章,命中率在我看来已经可观了,二徽章三徽章应该会更厉害。 3.防守方面,因为没有实操,不好说太多,肉眼上观察防空间扣篮站位不够好的话依然盖不到,帽距和帽角有,但不至于让你防守无脑,还是考验对对手进攻选择的预判的。篮板其实不弱的,我约老师经常和队友獭兔抢板失败,所以獭兔是有内线价值的,因为我们固定队,没有尝试其他阵容,感觉獭兔詹姆斯伦纳德的阵容,上限会比较高,防守和进攻都不弱,等獭兔玩家熟练度高了以后,以后可能会是匹配的主流。毕竟我约老师,碰到獭兔,估计职能看他予取予求。 4.很多人说獭兔三分铁,两分铁,拉杆铁,我的想法是,库里和哈登都有人说铁,獭兔凭什么不铁呢,獭兔不高突,就不应该无限得分抗产量,而且獭兔传球属性不低,可以比较好的扮演出球手的角色。大家把獭兔当作之前空间扣篮队的小卡打,要在阅读防守位置的情况下扣篮,你在面对非詹姆斯的时候点名扣篮还拉杆猜拳,这真的不是球员问题,是自己的问题。球员强不代表无敌无脑,还是得带着脑子打球的。 说说结论吧,獭兔当前的强度,保底T0.5。一个兼顾阵容适配性(一徽章团队加成,有空间有篮板能力),有进攻硬解(可以点名扣篮,面对笨重球员可以随意单打,有后撤三分威胁),有不弱的防守能力(移速不慢有帽距帽角),大家还在奢求什么呢,现在派对里面,除了獭兔,还有同时满足以上三点的球员吗。 以上,欢迎,大家,讨论。
我感觉小卡的抢断可能还会面临调整 首先叠个甲,本人小卡强化到2徽章,网易一刀砍下去摁住了我的强化之路,不过小卡目前仍是比较适合版本的球员,我的调整预测也不是因为小卡现在有多强,而是派对现在的匹配环境的原因,要改变的话,我觉得小卡的调整仍是其中重要一环,说的不合理的地方,欢迎大家指出。 上次对小卡的削弱对抢断机制的影响没有根本改变,改变的只是提升了抢断的机会成本,让抢断变得更困难。现在巅峰赛说是百花齐放,其实是派对上线以来最单调的版本,出现这个现状原因有两点,一是本身球员的问题,强度不太够本来就上不了场,二是小卡的问题,小卡的抢断机制决定了需要长时间持球的核心变得更加吃力,这和詹姆斯有本质不同,詹的防守是限制你的出手,而小卡是限制你的运球,队伍里只要有运球大核心,在空间拉不开的情况下,小卡的破绽会很快叠满,所以现在为什么空间队是主流,就是因为小卡最喜欢拥挤的环境,空间越小,破绽积累越快,出现破绽后抢断的机会越多,哪怕抢断失败,失位受到的惩罚也最小。所以小卡的出现,影响了持球大核和非空间球员,在现有抢断机制不改变的情况下,很难颠覆。 所以接下来小卡的抢断机制可能还会调整,比如略微降低破绽察觉需要的时间,但是破绽在球员之间不转移,这样的调整主要是限制小卡对位的持球大核,但是对其他球员的压力会变小,和詹姆斯的防守思路一致,强化对对位球员的锁防,协防需要更好的防守阅读和判断,重在体现对单个球员的影响而不是对对方整个队伍的限制。 然后在三个方面进行加强二选一,一是略微提升跑动或者帽距,增加“全场协防”的特征,二是修改三徽章效果,把加干扰改成增加空位两分的命中率。 不知道各位怎么看。
当前版本橙卡球员生存报告 本人从去年国庆开始玩的,三卡玩家,每赛季都上了巅峰,不是大神,对篮球游戏有理解,只是年龄大了,手跟不上脑子,最近有感游戏环境的变化,和大家讨论一下橙卡球员现状。 1字母哥。字母从开始玩的时候就见的少,在我的理解里字母应该是乱战核心,扣篮队一哥。是进攻有硬解,防守有协防的卡佩拉,大致属于蹲坑内线,随着空间队崛起,字母因为清不了内线侧,越来越不适合版本,随着空间扣篮队的出现,拿出字母比拿出卡佩拉好不了太多,版本弃儿。 2库里。还开始玩的时候库里还挺多,因为那个时候普遍认为詹姆斯拉胯,上场的少,父爱的缺失和大家水平还不够,导致库里环境还过得去,但是仍然被杜兰特折磨,属于能玩但是玩不爽。随着哈登郭艾伦的崛起以及空间扣篮队的盛行,库里属于进攻不稳定防守稳定是漏洞,版本弃儿。 3约老师。属于比较好玩的内线,早期版本卡佩拉盛行,防守端速度慢,协防差的特点暴露不明显,而且早期版本内线少,作为唯一空间内线和挡拆核心颇具战略价值,一手中单约也能为队友提供安全感。早期的中单约在当时游戏环境中很少见,不是常规主攻,所以也有人吐槽板帽双拉,随着哈登郭艾伦的崛起“拉开单打”以及杜兰特和库里的持续乏力,约老师逐渐式微,现在版本除了拉开空间几乎毫无价值,被韩旭易建联无可争议的取代。版本弃儿。 4杜兰特。刚开始玩的时候属于版本爸爸,进攻大家防不住,防守还有远帽距,韩旭杯谁抢到谁获胜的版本铁律令人乍舌,削弱之声不绝于耳。12月砍一刀后我还寻思虽然砍了但是影响不大,还抽了一个玩,但是杜兰特的离场连锁反应了詹的崛起,打主攻面对詹爸爸毫无脾气,打二号位因为防守的削弱跟不上节奏,属于能玩但是玩不爽,现版本因为防守的威慑远低于詹和伦,已被空间扣篮队淘汰,不适合版本但是没完全淘汰,毕竟进攻端还可以作为伦纳德的平替。版本弃儿。 5韩旭。从进入派对后的空间对内线首选,到现在空间扣篮队的防守核心,虽经历削弱但强度仍然在线,属于顶级3D工具人,竞技层面一直受欢迎,但是因为进攻参与感低,属于有强度但不好玩。 6恩比德。属于介绍花里胡哨,实战马马虎虎。上限高,沉淀后有一切内线梦寐以求的攻防表现,属于开场是孙子逐渐成为爸爸的派对爽文主角,但是因为游戏战略价值不高,开场大家一般把他当有中投的卡佩拉用,崛起的速度取决于玩家的意识和队友的支持,属于要么超神要么碌碌无为的存在,当然随着上一次调整,碌碌无为基本不可能了,只是超神的快慢问题,目前版本仍可被韩旭和易替代,但是上限比这两个球员都高,属于能爽玩,但是不能无脑爽的存在。 7詹姆斯。真正爽文主角,前期被视为最废橙卡,游戏内外黑子无数,大招能传球后Ch一度被认为铁詹黑,然后派对所有球员迎来了被詹爸支配的恐惧,所有版本的进攻逻辑都需要詹姆斯的高移速360加帽距应对,进攻环境一直在变,但是防守的关键永远不变,从哈登郭艾伦的爹变成空间扣篮队的防守核心,从上个版本就征召一抢的存在,延续到了这个版本。版本一哥。 8伦纳德。派对曹雪芹,含着金钥匙出生的大户少爷,度过了快乐的童年,然后被人抄家泯然众人,但是仍对派对造成了深远影响,是派对编年史的重要注脚,进攻端比杜兰特利索,大开大合简单粗暴,因为大招的缘故上限略低一丢丢,防守端完爆杜兰特,所以成为杜兰特下水道的祸首和一己之力改变游戏打法的男人。这版本依然能玩,属于不算太爽但是很好玩的存在。
都在骂小卡削,我说两句 小卡该削吗,确实该削,篮球游戏就是对位的博弈,持球人不能运球寻找空间,或者在极大的风险下运球,这不应该是常态。 但是这次削弱,是大刀阔斧的削弱,小卡的防守内核全部围绕“破绽”的产生,而破绽察觉所需的时间增多,和破绽持续时间减少,极大的影响了小卡的防守内核,抢断的实际数据较砍之前直接腰斩甚至更多,这就是伤筋动骨的削弱。削弱之前我专门看过球员实力榜,小卡最低上榜分确实第一,但是只是比詹姆斯略高一点点,大概2050对比2030的水平,现在砍了以后,肯定要掉下来了。 这次削弱之所以这么急,是因为对游戏环境和机制造成了太大影响(持球手体验下降),既然削弱小卡能这么迅速,之前某些球员实力榜断层领先了多久,为什么迟迟不削?某些球员实力榜常年倒数,为什么迟迟不加强?是策划不知道吗?不是,就是典型不作为、慢作为、懒作为。 而且既然开了这个头,没有断层领先的实力榜第一砍了掉下来了,接下来的实力榜第一的削不削? 有些吧友其实早就点出了愤怒的实质,第一,球员强度不合理放出来不是玩家的锅,是策划的锅,为什么要玩家买单。第二,现在这个现状,就是妥妥的骗氪行为,没什么好洗的。 大家看明白,喷的看似是把球员改弱了,实质是喷的策划这种行为。今天你作为既得利益者,在不公面前沉默甚至叫好,那么这不公终将始终长存直到有一天落到你的头上。
讨论和猜想一波小卡 首先叠个甲,本人主玩约老师傅直(相对弱势球员摸爬滚打过来的),偶尔卡皇杜兰特补位,也不是大神玩家,巅峰45星左右,讨论下伦纳德的前景。 首先说最在意伦纳德强度的玩家,应该是哈登和詹姆斯玩家,前者疑虑是否能在防守端把登哥拉下主攻神坛(如果没被砍),毕竟征召局詹姆斯可能在己方而小卡如果有明显限制效果那么登哥必定坐牢。而詹姆斯玩家在意高投入下小卡能否平替自己的位置,从而造成詹姆斯战略价值下降。 这两天间或看了下阿年直播,有两个细节耐人寻味。一是谈到小卡特点抢断来说,他说目前派对在抢断机制方面,收益稳定性没有盖帽高。这个应该好理解,在防守意识和反应水平足够的情况下,对方的投篮在合适的时机和位置下是必被帽的,很多盖帽结果可以预期,特别是外线被帽,基本上代表转换球权,而抢断则不然,目前抢断必断的只有傅值大招(还要考虑时机不然可能空大),保罗没玩过不讨论哈,大多数球员在抢断时是无法判断操作收益的,而且最关键的一点,我被詹姆斯盖了几个,我只会觉得自己菜了,而不会觉得六突詹姆斯过于牛逼,但是如果我被小卡断了几个,我大概率会说卧槽这小卡太超模,不让人玩了是吧,所以看似是两条不同的防守路线,小卡的抢断价值应该无法跟詹姆斯的盖帽价值划等号,所以小卡的徽章里面加上了为队友增加干扰的buff,以及类似狐狸的防守大招,来弥补小卡抢断收益的不足,所以大家可以对小卡的抢断表现有所期待,但是不要期望太高,看似不同赛道,但是小卡抢断应该和詹姆斯的盖帽收益大概率不能划等号。 再说进攻,除了大招三分,小卡的中投解法是类似背转身的跳投,属于横向位移,相对手段单一,进攻方面的处境应该和詹姆斯基本一致(詹姆斯是纵向位移)。大招也和詹姆斯大招一样,能够在出现动画后迅速判断出方向,不太考验反应,大概率大家掌握帽点后只能投机出手。基于这些猜想,进攻端和詹姆斯半斤八两,防守端也在不同的赛道和詹姆斯保持相当,但是爽感应该不如詹姆斯,因为给队友加buff是爽不到自己身上的,大招戳戳戳大概没有詹姆斯盖帽啪啪啪体验爽。 第二个耐人寻味的细节,听说很多主播参加过小卡的封测,而阿年不太主动回应弹幕中关于小卡强度的询问,在读某条关于小卡徽章的弹幕中甚至说不知道,自己没有仔细看小卡的徽章,作为派对头部主播,这非常反常。似乎不好说小卡太弱,怕官方说他屁股不正,又不想吹小卡太强,怕坑了水友被带节奏。反正对小卡的强度判断有意的回避。当然了,也许这也是他成为头部的原因,不武断不激进,不搏眼球,脑子比较清醒,他不靠这点内容吃饭。 再叠个甲,我之前是对小卡有期待的,背包80张橙卡券一万八碎片一万七钻石本来想抽小卡的,但是现在觉得还是等一等主播实战,大家如果也很期待,第一时间抽卡策略也别太激进,观望一下,看小卡是否符合自己的期待,不然拉了的话,又得吵翻天了,手是自己的,券是自己抽的,别头一铁满突打了几把来贴吧发帖骂娘。 欢迎大家挖坟,小卡如果强度不够,我这帖子立住了。小卡强度如果够,被大家嘲讽也没关系,我已经在游戏里爽玩了哈哈哈 你可能血赚,但我永远不亏~😄
对派对的期待和意见建议 首先说期待,希望派对能做成一个对球员平衡反应更快速的游戏,其实每次想到平衡性调整我都会想到DOTA,现在游戏在成长阶段,要出的球员还比较多,可能CH的重心不在平衡性方面,也不知道有没有专门的团队专职负责平衡性调整,但是调整速度明显是过慢的,还记得韩旭杯,一共七场比赛,最后结果4:3,赢的每一局都有杜兰特,就这,杜兰特还没有马上削弱,在这里要说一下CH的格局,竞技游戏,平衡性是第一位的,我知道CH想把新卡做强让大家都去抽,冲流水,但是这牺牲了大多数玩家的游戏体验,当年哈登空间队大家都知道,除非技术牛逼的能够弥补阵容差距,否则就是被打爆,或者你加入空间队大军。这明显是不合理的,CH一定知道哪个球员过强,哪个球员过于弱,你看077,弱了一百年了,改善了吗,为什么不改善,因为不是橙卡,增加不了多少流水,但是现象背后反映的深层原因是,CH并不作为,所以我再次强调一下,想把游戏做好,要有格局,派对是有成为一个好游戏的基础的,最终去到什么样的位置,真的取决于你想把它做成一个什么样的游戏,只是挣两年钱的话OK这样没问题,但是你想做成一个玩家粘度高,有长期稳定盈利能力,并且成为所有篮球游戏潜在玩家入坑的第一选择,球员平衡性,要放在第一位。 别老盯着做强新球员卷钱,把球员做的有特点,有不同的乐趣,在同级别下强度差距不要过大,也不会挣不到钱的。把游戏玩法做的丰富多彩,让所有球员都有上场的空间,真正的做到百花齐放而不是简单的口号,就可以了。 意见建议就两条:加快平衡性调整的频率,不要让玩家打不过就加入,不加入就只能坐牢。或者现在实在重心不在平衡性调整上面要做新球员丰富球员池,也请在巅峰匹配中加入BAN位,一边一个BAN位就行了,把选择权交给玩家,让他们告诉你,哪个球员是能力过强的版本答案,然后在下个版本中加以限制。 就这些。
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