gunstar_ gunstar_
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既然策划看贴吧,那么再大更结束之前再谈谈无名 之前测了力天宫,谈了狮驼。这次大更无名也加强了,简单说说无名,先说结论:一坨,纯纯版本陷阱。 现在无名一共两个星琼流派,风临和夺萃,其实两个星琼的特点和区别都已经相对完善了,这点给策划点个赞,但是个别星琼设计的过于糊弄,比如碧幽系列,风临三个碧幽中,两个需要指定御魂技能才能生效(风刃和遁虚影)。而夺萃里面则是风刃和灭魂印。我想问问,一共四个御魂技能,意思是挪移刃不配上场,策划钦点最弱御魂技能?还有赤霄三,云龙三现临时提升等级x1的攻击力,这种单加一个能量技能,且数值极弱的星琼竟然出现在赤霄。 其次根据两个流派的星爆特点和星琼联动性,风临主打下状态,夺萃主打挨揍吸收伤害,思路挺好且新颖,但是设计的数值太过保守,风临就不谈了,之前因为偷状态消状态能力也属于是狮驼大爹其中的一位,后来因为得罪了狮驼亲儿子,扒状态能力现在仅剩两个能量技能了,而且是只能削1到2个,运气不好还容易消掉我方的封印以及毒,可以说是星琼特色完全不突出了。夺萃因为有频繁回血回伤的能力,以及制造护盾的,并且挨打还有最高25%的伤害加成,看起来很美好,但是问题还是数值太低了,这点能看出神武数值策划要么没有,要么是纯混子,对比五庄玉烟破,夺萃的回血能力还不如玉烟破的一根毛,甚至玉烟破还能给队友回血回伤。所以夺萃的护盾-吃伤害-回血-提高伤害反馈给对方,思路是非常不错的,但是因为数值问题现在小丑到打了半天被aoe刮死,拉起来回那点血吃两发镜子的追踪群秒一样被守。 最后无名最最大的问题还是,伤害真的是太低了。目前看来,伤害唯二相对正常的是锢神和千刃袭魂。其他的技能,尤其是群体伤害技能,无论是云龙,风刃,还是8点能量的大招魂飞斩,这中技能甩出来都能感觉到对面松了口气,魂飞斩的伤害都快和更新前的天怒绝坐一桌了,策划你们不测测数值吗?因为灭魂印的存在,配合面伤版本,看似无名是个非常不错的三输出挂件,甚至可以畅想长空狮驼+无名上状态无限飞机。但是现实很骨感。实际操作起来无名现在就是个门派特色既不突出,数值也不够的门派,现在力天宫叠叠乐流派伤害上去了,现版本的刮痧大王非无名莫属。 如果说策划最终的目的是让输出门派回归输出,那数值策划麻烦给换了,就现版本的数值平衡,我敢说他甚至都没做过计算。另外力天宫的输出改造还是不够,御魂的封魔斩和锁魂决麻烦改一改
大更版本后力天宫PK环境体验 打的不多,主要是以感受门派变更以及其他门派强度为主 我们的阵容气五庄,普陀,毒魔王,双龙龙宫,力天宫。天宫虎头,星琼雷霆为主,最后一点点30%无视。 三辅助打过封+灵月+奶+物理+法、灵月+双奶+天策/狮驼+法,三输出打过狮驼双法,鸟阵三狮驼。三辅助双封暂时没遇到。传说中的三辅助双魔方寸也没遇到。还是打的少,简单说一下感受 雷霆叠叠乐流的虎头全力天宫输出十分可以,但是天威没有乱宗玩法触发的多,套装基本废了,可以选择带烟雨剑法和扫加点强点杀能力(其实能用的时候也不多,天宫还是脆,吃点aoe就容易倒)星琼30%无视减伤没有实装文字提示,但是打盾有奇效,雷霆打宝宝几乎都是2000左右现在力天宫天怒决没有封印但是吃雷霆加成,也能续雷霆的层数。唯一问题是三层雷霆叠层3回合太短了,当前回合也计算,所以实际上只有一回合去做其他事情。并且叠层的加成在当回合是不生效的。天威状态基本也是靠崩去触发。 雷霆系数四目标下是60%,三层雷霆+21%,天威+20%,目前体感应该是加算,就是说叠叠乐力天宫在叠了两回合之后,基本上每次雷霆≈崩,还有霸王鼎的20%,天怒决加了伤害结果,变成了名副其实的伤害大招,下攻宠非常快。 基本上我们这个阵容没有点杀能力,但是下宝宝速度奇快,耐宝宝扛不住双法,普通血盾宠更站不住(方寸孩子还是强)类似灵活版129狮驼双法队,现在狮驼没了破防伤害还是一般,并且天宫的追魂砍了速率,并且并不适配叠叠乐打法,所以我的御魂换成了双封印,对于狮驼来讲还可以控的比较难受。如果叠层能加两回合持续或者变成每层10%加成,当回合生效,那么这次大更天宫可以当主C了。
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