大猫冲浪 七天的流式
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谈一谈三盟的优点和缺点 我觉得有一些优点还是说一说的,毕竟是这些优点支撑了玩家的游玩。还有一些缺点,是玩家普遍吐槽和诟病的,还有一些改进的方式吧我觉得。看看有没有认同或不认同的,我尽量讲我认为核心的东西。 第一个优点就每天的日常设置的简便和快速,而大部分升级的资源只需要做日常或者扫荡就能得到。这大大减少了玩家琐碎的资源获取方面花费的时间,把玩家花时间的地方用在那些有新鲜感和挑战性的地方。 我觉得这是非常好的,因为之前的许多手游,怕玩家过早的体验完游戏内容,就会把日常设置的非常繁琐,仅仅是拿个每天的日常奖励都能把人累个半死。玩家每天要在无聊的日常里耗费大量的精力,只为了得到那一点点的奖励。 但是三盟做到了用最短的时间去获取日常里面相对丰厚和主要的奖励,其实是非常创新和大胆的。正因为日常够快,奖励又相对丰富,所以才不会让玩家觉得烦,甚至会期待第二天的日常。 第二个优点优点是接着上面说的,就是等级暂定为60级。为什么这是优点呢,因为现在手游的套路大家都知道,就是怕你很快把游戏内容玩完了,就没兴趣了,所以就故意限制你,把等级搞得无比的高,让你一眼望不到头,就是故意拖你,把你的一切都搞得又臭又长。但是人一旦开始做某件事,他是有一个求圆满的欲望的,他是希望能把一件事做完,能看得到的头的,一件事只有真正完成,才能给人一种满足感。 所以等级暂定60级是一件好事,玩家可以在等级到60之后,达到一个暂时的圆满的状态,然后把精力投入到兵营或者武将培养上面,期待其他的圆满,我认为给到一个圆满,再给另一个圆满的期望,是远远比永远不给玩家圆满的强的多的多的,所以我认为这是他第二个优点。 第三个优点就是画风,这种一眼击中我的画风同时也有那么多大老爷们喜欢,是因为大家心里其实都住着一个小可爱吗? 接下来聊聊缺点哈。 第一个缺点当然是大家都吐槽的抽卡机制啦。 其实对抽卡机制来说,我觉得不能完全的称之为缺点。这个抽卡机制真正的问题在于它的歪卡机制导致抽卡的成本太高,在三盟的抽卡资源送的并不多的情况下,如果你的抽卡风险是这么高的话,你是不是该事先声明一下呢?本游戏抽卡为高风险游戏,请玩家进行风险评估,欢迎风险评估为高风险的玩家参与我们的游戏。如果不这样说明的,坑的就都是“良民”了。 之所以说抽卡不能算是完全的缺点,也是因为上面的原因。因为这样的抽卡机制的代价,就是让抽到的玩家觉得自己是幸运的,更加愿意玩这个游戏,而让抽不到的玩家心灰意冷。所以把他归结为设计师的一种策略可能更恰当。但这到底是不是一个好的策略呢?因为今天运气好抽到心仪的武将的玩家,下次也可能成为被坑的对象,最终导致下一次的退坑。 所以如果这个策略不算是一个好的策略的话,为什么不改进抽卡的机制,让更多的玩家体验到抽卡和养成的乐趣呢? 谈一谈第二个缺点,就是游戏里查看武将时候的3d和立绘差距太大了,如果把3d精化一下,让他更接近于立绘的质量,或许会更统一玩家对游戏的喜爱。如果3d建模太难实现一比一复刻,是不是可以考虑偏2d一点的设置,大地图上跑图的3d模型同理,和立绘的差距总是有点大。真正完美的是游戏的武将小棋子的设计,这种偏2d的模型可以更还原角色的美观。 第三个缺点,其实我也不敢说是不是就缺点吧,也是大家吐槽的,抽卡成本太高,氪金项目太多。但其实这对于那些源于氪金来提升战力的玩家,好像也算不上缺点,更多的是为了留住更多玩家来参与这个游戏,该用什么策略留住更多的人,而不是把最主要的资源留给一小部分愿意氪金的玩家。说回来还是那句话,不管是氪金的还是不氪金的,都是为了圆满而来的。氪金你要给到氪金的圆满,不氪金你也要给到不氪金的圆满,这样才能让各个阶层的玩家都愿意留下来玩这个游戏。
氪了3000多,怎么说呢 志在千里55级过不去了,上周群英会试炼过了第四关,第五关过不去。 怎么说呢,本来比较佛系的,以为花了钱至少有爽到。 但是最近看b站,还有一些玩家的帖子,发现好多0氪的都过了志在千里65级了,群英会也过了试炼五了。 猛然意识到,像我这样的玩家,谁愿意花3000多,都能花,不算什么大钱,但是0氪通关高难本的,才是真正的大神和核心玩家。虽然他们是0氪,但是对于这个游戏来说他们才是万中无一的人。我只是一只想要变天鹅的癞蛤蟆,终究是一只癞蛤蟆。 这不是自戕哈,只是猛然意识到这里面存在的意识错乱,氪金游戏容易给人一种错觉,你花了钱你就比别人强,就能比别人享受优质一点的服务,于是乎你为了那虚无缥缈的优秀感买单,以为自己花了钱就与众不同,但其实决定你是不是与众不同的根本不在于你花了多少钱。 而在于你真正的价值。 这个游戏目前可以承认的真正的价值,只有两种, 一,零氪或者低氪核心玩家,真正的战旗通关玩家,他们用0氪阵容做到你氪了几千元都达不到的成就。 二,巨氪,或者神豪,他们用金钱砸出常人难以企及的高度。 突然感觉自己又回到了以前玩别的游戏的时候的套路,一开始喜欢,氪金,到后面没有坚持,再到渐渐落后,陷入这样一种循环。 只是一个普通微氪的玩家的愁思,感觉自己尽管氪金,但是依然走在一条渐渐被游戏抛弃的路上。
最近好多人在骂策划 其实游戏是好游戏,大家都懂得,不然也不会花时间去玩,正因为花时间去玩了,期望大,才会骂。 其实我觉得策划从麦迪削弱,司机削弱以后,对游戏内容的把控是没什么问题的,游戏的平衡,以及新球员,基本和游戏的整体调性保持一致,没有像麦迪那样非人的速率,也没有小卡,哈登那样毁天灭地的断档式球员,这类球员会倒逼玩家,只能选择他们,不然游戏体验为零。最近的球员虽然🈶强有弱,但是大体上还是给了玩家自由选择和应对的权利的,所以我觉得这点上没什么好喷的。 现在大家最介意的点,是策划为什么总不愿意把大家期待的那些成名已久的超级巨星放出来,反而总是出一些“边角料”球员。 我觉得是派对最初给了玩家最大的惊喜,玩家爱的就是派对那股牛逼的劲,橙卡免费获取,签约nba版权,第一个历史球星推出,球员免费重置等,这些消息每一个都让玩家狂欢,直呼派对牛逼。 玩家也每次都期望派对给到他们这样的刺激,这就是激情! 可是最近派对的活动,好像确实太久没有这样令人振奋人心的操作了。但仔细想想,其实除了这次的莫宁知名度较低,最近出的鸭梨,马龙,韦德,克詹,哪一个排面小了? 其实玩家真正喷的还是策划没有给到大家惊喜,还有就是一些球员推出的顺序和活动的造势上不够精彩。 我想在不影响游戏大局和战略性安排的前提一下,时不时的给玩家一点惊喜,是没毛病的,毕竟这才是我们熟悉的派对啊。 但是也希望玩家不要一有意见,就把策划意见贬的一无是处,就总想用自己的想法代替策划,恨不得自己上去策划。毕竟玩家知道的,玩家想要的,策划可能都知道,但是策划面临的,关于游戏发展,统筹的,更多方面的信息,玩家可能是不知道的。 只要策划发誓,他这么做是为了派对好,他们和玩家一样,甚至比玩家更热爱派对,那玩家就应该多一点宽容,好吗?
玩了一下C噶,sga,怎么说呢,谈谈对1号位的看法 现在游戏进展到这里了,大家也都了解新球员的机制会越来越强,这没毛病。sga的特点给了他一个一号位主攻,助攻,持球的能力,让他基本上在熟练之后可以在比赛里打出自己的威胁,也不是一个无脑强的角色,可以说他给他的对位者造成的压力以及比赛表现来说,是值得玩家期待,而且在目前这个版本里,是不会被诟病为超模的。 所以我觉得sga设计的很好,确实也很好玩,不管进攻成与否,他在比赛里的选择是非常自由和多变的。 我觉得sga给1号位明确了定位和标准,按照这个定位和标准,现在的原有的1号位都可以在这个基础上通过后续调整来达到不落后于版本的可能。 一个就是进攻威胁,球员的主要技能在释放之后,是否可以给对位者造成一定压力,但该压力不能属于毁灭性的压力,可以是进攻方占优势,但不能是防守方绝望的优势。(也就是说不能像巅峰麦迪那样) 第二个就是保持1号位球员相对可持续的进攻威胁,以及1号位球员作出进攻选择的自由度(即传,突,投的自由度),这个角度就是说这个游戏1号位的持球者可以是大部分时间的持球者,但是他的持球应该给这游戏带来丰富性和多样性,也就是他通过自己的进攻威胁可以让队友也参与到游戏中。 基于以上两点,我觉得现在最需要调整的一个球员就是麦迪。 麦迪在削弱以后,面对稍微有防守经验的玩家,他的主要技能也就是突破,几乎无法给对位者造成压力,一个有经验的防守者,根本不需要花费主要精力,就可以轻松防守住大部分麦迪,这即给麦迪的使用者带来了大部分消极的体验,也消减了麦迪防守者的挑战性,让麦迪失去了以后作为1号位球员必要的进攻威胁性。 所以我的建议是适当回调麦迪的突破速度,这个速度绝不能像巅峰麦迪一样让人无法防守和抓狂,而是参考sga,让麦迪的每次突破可以给防守者造成削微的压力,一定是削微的压力,让防守认真防可以防住,但是又需要忌惮他的变化的那种速率。这需要游戏设计者去试验和匹配,但我认为这是可行的一个方案,保持一号位的威胁,但不至于让他超模,我认为这是以后每个1号位球员应该达到的标准。 第二点,在麦迪有了一定进攻威胁之后,他可以有丰富的打法,因此他的传球,和盘活球队进攻的作用能得以体现。 我认为第二个需要调整的球员是欧文。参考sga运球的自由度和对防守队员的调度来说,欧文的强度是差的很多的。一个是欧文的突破不像sga那样多变,还有一个是欧文的传球不如sga那样自由。 鉴于欧文的球风和技能,他的助攻和穿针引线本不是他的强项,所以他在助攻上的调整没有太大的意义。加上一号位的助攻能力本就建立在进攻威胁之上,所以需要加强的仍是他的进攻威胁。 还是以通过释放主要的进攻技能,给防守者带来适当的防守压力这个标准来衡量。现在大部分欧文面临的问题是他的主要突破技能本就需要通过频繁的释放来达到组合突破的效果,但是却无法较为简单有效通过现有的突破来制造威胁,也就是说现在的欧文的玩家他们从欧文的游玩中得到的满足感是非常贫瘠的,不像sga他的的进攻不论成与否,他在进攻的过程中达到的爽度是有保证的。 所以欧文的调整也很简单,提高他运球的次数,建议从8次改为10次,这样欧文就能通过多两次的运球来大幅提升玩家的爽度,适当提高他的进攻威胁的同时,也能给防守他的玩家带来相应但不过分的挑战。 麦迪和欧文是现在大部分普通玩家手里相对弱势的两个1号位,但是有很多玩家喜欢他们,而他们本身的设计也非常有特点,所以很多人应该也不想看到他们沦落到无人问津的地步吧。鉴于sga已经将1号位带到了新的高度,所以我觉得适当调整麦迪和欧文的强度,是合理,也是合适的。 关于司机,哈登,和皮尔斯,我没有更好的建议,因为从进攻自由度上来说,司机是有的,他的背身突破和后仰都支持他多次的试探和博弈,并且也能制造一定的进攻威胁。哈登同理,他的进攻给防守者带来的痛苦,和给自己带来的痛苦是相应的,他的机制在原来的球员很超前,但在以sga为代表的1号位里,又显得有一些迟钝感,如果要调整的话,可能赋予他在面对多人包夹上更丰富的处理球的方式吧,多给他一些传球威胁?皮尔斯虽然没有sga的丝滑和爽快的自由度,但是他在高手的手里的强度似乎让他从来没有被列入讨论的地步,他是新球员,也是拥有最新机制的1号位,所以我不知道该讨论皮尔斯的什么。 以上就是我通过sga对1号位的一些看法,希望大家有什么不同的意见都可以在评论区讨论哈。
大家都在抱怨无球员可用,让我细说一下现在派对现状 细数一下,现在的3号位,罗德曼,加嫂,猪王三足鼎立,紫卡🈶卡佩拉可奋勉一战。2号位,慕斯,小卡,杜兰特独领风骚,更兼巴特勒,3J,獭兔,杰伦布朗斜刺杀出,也可谓群众割据,紫卡亦有保罗乔治可供选择。1号位,虽众生平等,但仍有众多球员嗷嗷待哺,伺机而动,库里,哈登,欧文,罗斯,麦迪,司机,皮尔斯,各个凶悍如虎,虽前有追兵,后有堵截,但仍奋勇杀敌,岂曰无将可用耶? 凡事都要有一个酝酿的过程,派对发展至今,历尽诸多版本,也曾陷生死于囹圄,得蒙高人赐教,派对众玩家不弃,版本更迭,福利放送,人气球星,麦迪,罗斯,罗德曼纷纷来袭,传奇巨星各领风骚,老牌球星屡获加强,编辑精选,荣膺盛举,如今之平衡之盛世,实乃来之不易,众玩家不可谓不殚精竭虑,功不可没也! 如今派对进入相对稳定,机危并存,虽有山川洪浪,前后拥袭,但守城之姿,仍需稳健。一土一瓦不可妄弃,细水长流仍乃良计。 历史超巨,本为数不多,但知名球星亦不曾藏袖,慕斯,库里,哈登,麦迪,兰特,字母,欧文,老皮,猪王,德曼,加嫂布朗,巴神獭兔,无一不为nba历史长河中之天之骄子,已尽数奉上。望玩家戒骄戒躁,与虎同行,需三思而后为,量力而虔行,知今日之繁华之易碎,方明后世之久安之可盼也
关于退役球星的猜测和猜想,欢迎讨论 首先,以乔丹的时代为核心,往上两代球员以上,不作为橙卡的对象,所以张伯伦,拉塞尔等球员不会作为橙卡,因为距离球迷关系太久远,无法产生共鸣。所以橙卡球星最早会出到魔术师约翰逊和大鸟伯德那一代,而这一代里最可能会出的就是他们两个。 其次,生涯有槽点但没有绝对黑点的球员会出,大本奥本山,罗德曼奇装异服性格乖张,但都可以从另外角度理解为耿直和真性情,所以阿泰斯特也会出。但是微笑刺客伊赛亚托马斯很可能不会出。因为托马斯在乔丹时代以坏孩子军团闻名,虽然有总冠军和名人堂荣誉,但是在对抗乔丹的时候留下坏人的恶名,在输球后不握手,以及被乔丹记恨被排除在美国梦之队之外,被打上“坏”的标签,这些标签无法从另外角度解释为耿直或者真性情,所以伊塞亚托马斯很可能不会出。 第三,需要有一定知名度,最好有一定荣誉。这点很容易理解,没有知名度没有特点的球员没有球迷基础,也就没有出的必要。 所以综上所述,接下来谈谈各个位置还有哪些球员可以出,仔细算算真的不多了。我会附上简短的说明 一,PG位,帕克(总冠军,GDP三架马车),纳什(风城之子,两届MVP),便士哈达威(初代乔丹继承人,飘逸灵动大师),比卢普斯(活塞总冠军,后场指挥官,不过咖位不重,吸引力不够,很难引起球迷的期待),斯托克顿(黑白双煞,历史助攻王,不过作为橙卡绝对没有马龙有吸引力),艾弗森(无须多言,费城之子,变相之王,曾经的人气之王,也是橙卡Pg中最大的杀手锏),魔术师约翰逊(湖人showtime缔造者,nba历史最华丽的控卫,也会是PG里和艾弗森一样唯二的能掀起球迷狂欢的球员) 二,SG位,卡特(半人半神,扣篮人柱力,全天下的扣篮只有两种,一种是卡特的扣篮,一种是其他人的。)韦德(这是我的马,历史级的分位,毋庸置疑的巨星),麦迪(灵魂飘逸之王,最帅干拔,已出),科比,乔丹(很难会出他们两个),吉诺比利(妖刀出窍,敌我俱震)所以SG能出的巨星就剩卡特和韦德,最多再加一个吉诺比利了,所以这也是这次没有这么快放出韦德的原因。 三,SF位,拉里伯德(逼王,技巧和球商的顶级结合,也是SF位最重磅的一个咖位),德雷克斯勒(火箭名宿,总冠军成员,曾经和乔丹抗衡媲美过),卡梅隆安东尼(甜瓜,三威胁,干拔,背身单打,突破,如果放到派对绝对是一个进攻好手)阿泰斯特(防守悍将,关键三分,总冠军,无情抢断,力量猛男,阿泰放到派对也是很容易做的很有强度的球员)皮尔斯(真理,已出)皮蓬(历史级超巨,公牛王朝乔丹身边的最得力的助手,全能小前锋) 四,PF位,司机,罗德曼,大本(已出),KG(绿军之魂,狼王加内特,无法匹敌的个人魅力,也是PF上粉丝最多的一个球员),邓肯(大基本功,马刺建队核心,历史第一大前锋,含金量无需多言),克里斯韦伯(华丽大前锋的代名词,国王最强时期的核心),大前锋剩下的都是重量级,而且目前来看也是所有位置里面可出球星最多的一个位置,所以优先出了几个,这也是这次出大本的一个原因,因为剩下来的都是深水炸弹了。 五,C位,加索尔,奥拉朱旺已出(奥拉朱旺应该是和魔术师,伯德一个时代的球星),剩下的姚明(姚主席,很难出啊,中国篮球第一人,拥有绝对震撼力的东方巨人,移动长城)奥尼尔(无可争议的内线最具破坏力,最具球迷吸引力的球星,一道奥尼尔登场,将会使派对所有的内线黯然失色) 以上就是能想到的退役球星的名单,其实算算真的不多。 还有没有可以出的比较有名气和看点的退役球星,欢迎大家来补充。
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