大猫冲浪
七天的流式
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至少有人说夏侯兰副将垃圾,真的垃圾吗? 我感觉稳定给赵云加攻啊,为什么说他垃圾啊?
谈一谈三盟的优点和缺点 我觉得有一些优点还是说一说的,毕竟是这些优点支撑了玩家的游玩。还有一些缺点,是玩家普遍吐槽和诟病的,还有一些改进的方式吧我觉得。看看有没有认同或不认同的,我尽量讲我认为核心的东西。 第一个优点就每天的日常设置的简便和快速,而大部分升级的资源只需要做日常或者扫荡就能得到。这大大减少了玩家琐碎的资源获取方面花费的时间,把玩家花时间的地方用在那些有新鲜感和挑战性的地方。 我觉得这是非常好的,因为之前的许多手游,怕玩家过早的体验完游戏内容,就会把日常设置的非常繁琐,仅仅是拿个每天的日常奖励都能把人累个半死。玩家每天要在无聊的日常里耗费大量的精力,只为了得到那一点点的奖励。 但是三盟做到了用最短的时间去获取日常里面相对丰厚和主要的奖励,其实是非常创新和大胆的。正因为日常够快,奖励又相对丰富,所以才不会让玩家觉得烦,甚至会期待第二天的日常。 第二个优点优点是接着上面说的,就是等级暂定为60级。为什么这是优点呢,因为现在手游的套路大家都知道,就是怕你很快把游戏内容玩完了,就没兴趣了,所以就故意限制你,把等级搞得无比的高,让你一眼望不到头,就是故意拖你,把你的一切都搞得又臭又长。但是人一旦开始做某件事,他是有一个求圆满的欲望的,他是希望能把一件事做完,能看得到的头的,一件事只有真正完成,才能给人一种满足感。 所以等级暂定60级是一件好事,玩家可以在等级到60之后,达到一个暂时的圆满的状态,然后把精力投入到兵营或者武将培养上面,期待其他的圆满,我认为给到一个圆满,再给另一个圆满的期望,是远远比永远不给玩家圆满的强的多的多的,所以我认为这是他第二个优点。 第三个优点就是画风,这种一眼击中我的画风同时也有那么多大老爷们喜欢,是因为大家心里其实都住着一个小可爱吗? 接下来聊聊缺点哈。 第一个缺点当然是大家都吐槽的抽卡机制啦。 其实对抽卡机制来说,我觉得不能完全的称之为缺点。这个抽卡机制真正的问题在于它的歪卡机制导致抽卡的成本太高,在三盟的抽卡资源送的并不多的情况下,如果你的抽卡风险是这么高的话,你是不是该事先声明一下呢?本游戏抽卡为高风险游戏,请玩家进行风险评估,欢迎风险评估为高风险的玩家参与我们的游戏。如果不这样说明的,坑的就都是“良民”了。 之所以说抽卡不能算是完全的缺点,也是因为上面的原因。因为这样的抽卡机制的代价,就是让抽到的玩家觉得自己是幸运的,更加愿意玩这个游戏,而让抽不到的玩家心灰意冷。所以把他归结为设计师的一种策略可能更恰当。但这到底是不是一个好的策略呢?因为今天运气好抽到心仪的武将的玩家,下次也可能成为被坑的对象,最终导致下一次的退坑。 所以如果这个策略不算是一个好的策略的话,为什么不改进抽卡的机制,让更多的玩家体验到抽卡和养成的乐趣呢? 谈一谈第二个缺点,就是游戏里查看武将时候的3d和立绘差距太大了,如果把3d精化一下,让他更接近于立绘的质量,或许会更统一玩家对游戏的喜爱。如果3d建模太难实现一比一复刻,是不是可以考虑偏2d一点的设置,大地图上跑图的3d模型同理,和立绘的差距总是有点大。真正完美的是游戏的武将小棋子的设计,这种偏2d的模型可以更还原角色的美观。 第三个缺点,其实我也不敢说是不是就缺点吧,也是大家吐槽的,抽卡成本太高,氪金项目太多。但其实这对于那些源于氪金来提升战力的玩家,好像也算不上缺点,更多的是为了留住更多玩家来参与这个游戏,该用什么策略留住更多的人,而不是把最主要的资源留给一小部分愿意氪金的玩家。说回来还是那句话,不管是氪金的还是不氪金的,都是为了圆满而来的。氪金你要给到氪金的圆满,不氪金你也要给到不氪金的圆满,这样才能让各个阶层的玩家都愿意留下来玩这个游戏。
好像暂时没有人讨论这个问题 下个版本陈到和曹洪变成超,也就是说又多了两个不咋地的武将可歪了,这以后的抽卡风险岂不是更高了?
合战难度不宜过高,应该当作给玩家的福利。 这次的合战难度太大,许多工会拿不到奖励,只怕又会引起工会内部的波动,有些人高战一点的看着自己的工会拿不满,就蠢蠢欲动的想跳槽,不利于工会团结啊。其实大可不必在合战方面增加玩家的心里负担。像一开始的轻松拿满奖励挺好的。 像有人说的,之前奖励太好拿了,划水的人和认真打的人一样奖励不公平。但现在已经够卷了,就让合战奖励成为一块福地不好吗?
塌盹应该是关羽的第二个专武了吧 提供了加攻和关羽急缺的回血
是不是没人讨论过这个问题? 就是武将满命后如果再抽到同样武将会怎样?
氪了3000多,怎么说呢 志在千里55级过不去了,上周群英会试炼过了第四关,第五关过不去。 怎么说呢,本来比较佛系的,以为花了钱至少有爽到。 但是最近看b站,还有一些玩家的帖子,发现好多0氪的都过了志在千里65级了,群英会也过了试炼五了。 猛然意识到,像我这样的玩家,谁愿意花3000多,都能花,不算什么大钱,但是0氪通关高难本的,才是真正的大神和核心玩家。虽然他们是0氪,但是对于这个游戏来说他们才是万中无一的人。我只是一只想要变天鹅的癞蛤蟆,终究是一只癞蛤蟆。 这不是自戕哈,只是猛然意识到这里面存在的意识错乱,氪金游戏容易给人一种错觉,你花了钱你就比别人强,就能比别人享受优质一点的服务,于是乎你为了那虚无缥缈的优秀感买单,以为自己花了钱就与众不同,但其实决定你是不是与众不同的根本不在于你花了多少钱。 而在于你真正的价值。 这个游戏目前可以承认的真正的价值,只有两种, 一,零氪或者低氪核心玩家,真正的战旗通关玩家,他们用0氪阵容做到你氪了几千元都达不到的成就。 二,巨氪,或者神豪,他们用金钱砸出常人难以企及的高度。 突然感觉自己又回到了以前玩别的游戏的时候的套路,一开始喜欢,氪金,到后面没有坚持,再到渐渐落后,陷入这样一种循环。 只是一个普通微氪的玩家的愁思,感觉自己尽管氪金,但是依然走在一条渐渐被游戏抛弃的路上。
50抽了,我真的不敢往下点了 我真的怕会抽到乐进啊
群英会试炼活动一直未开是为何 如图,我四区的,是只有我一个人这样,还是全区都这样?49级了,不应该没开的啊,也没发现有人和我有一样疑问
出霍勒迪了,真是没绷住。我在想一个问题 派对签了nba版权,难道不表示他可以随便出nba球员吗?之前是工会版权,不能出历史球星,现在是nba版权,也出了不少历史球星好了,按理说不是都谈妥了吗? 难道出了司机,罗德曼,马龙,麦迪,韦德这些都另外出钱了?既然签这些球星还要单独花钱,那花钱买的nba版权有个毛的用啊? 还有说那些把版权握在手里的历史球星,有没有历史考证,到底有哪些?科比,米勒,巴克利这种不说了,难道其他一大堆历史球星都把版权握自己手里?都不让出?
关羽的决战演武任务怎么做 曹操刘备副本的都做完了,关羽任务那里还是灰色的
最近去别的游戏玩了一下,发现派对是的良心 最近被一款其他游戏的画风吸引了,入坑玩了一下。 发现这些游戏公司的套路都好老啊,逼氪,卡级,卡池还歪角色,活动疯狂氪金,把公司着急回款的心暴露的一览无遗,福利一点点,论坛里面骂死了 反观派对真是良心,虽然玩家也有意见,但都是真心想游戏好才说的,派对的运营虽然也有瑕疵,但总体还是吸取了大量其他手游失败的经验教育后才作来的这么一款良心游戏。 太久没玩别的游戏了,发现派对这么良心是真不容易的,因为现在市面上因循守旧,走老路逼氪,不拿玩家感受当回事的公司居然还大有人在,真是震惊了
你们都是怎么炒股的? 我都是看炒股软件下面的社区留言炒股的。那里面真得劲啊,涨了一点那就叫锣鼓喧天,跌了一点那马上就哭爹喊娘啊
六龙互邀? YC5PCRRE
新手入坑,好像失策了 没有每天把体力买满
萌新,目前氪了500多,准备长期玩 目前张飞关羽都有了,副将关羽的因为前期抽了140多抽,准备再攒个60抽出一个周仓,张飞的准备在商店换,以后就慢慢培养这两个。敢问各位吧友,此番操作,如何?
萌新求问,想常玩这个游戏,准备氪金 因为预计到自己会常玩这个游戏,所以打算投入一些来氪金,就是有一个疑问,想问一下玩过类似游戏的宝子。 1,假如我现在氪金2000在曹操篇拉满关羽,我的关羽可以在其他篇章一直使用吗? 2,众所周知,滚卡是许多游戏为了持续维持玩家氪金的手段,那么如果我现在拉满了关羽,关羽大概会以一种什么样的形式退环境?因为已知关羽是三国中最强的武将之一,后面要淘汰他,得出成啥样?如果后面连满级关羽都会被淘汰,那么现在拉满的意义在哪里?
萌新求问,刚开了刘备副本 想问一下刘备副本是不是能玩到关羽和张飞啊,如果能的话,那曹操副本还有必要抽关羽和张飞吗?
准备入坑了,买两只触控笔,代替手指点点点 防手指点太多得肌腱炎,用触控笔代替手指点屏幕
萌新,简单玩了一下游戏,看了一下贴吧各位资深玩家的帖子 简单聊一下作为一个愿意长久玩的萌新的愿景 这个游戏像当初的曹操传,人物造型立绘都很好,非常吸引人。 但如果不给玩家不氪金或者少氪金也能沉浸完整游戏,全部剧情的机会,那就会流失很多底层的,潜在的低氪,以及长期游玩但可能不是重度游玩的玩家。 官方应该出一些游戏策略,留住因为喜欢这个游戏画风和玩法的玩家,给予他们一定休闲,低氪,长期的玩家,而不是所有的目标指向重度游戏玩家,以后顶级战力博弈。 以上说的重度玩家的体验一定要考虑,因为他们是硬核玩家,也是这类游戏的忠实粉丝。 但是在这条营销路线之外,再开劈一条适合休闲,微氪玩家的路才是长久之计。 再说一句,这游戏的画风在近些年的三国手游里无出其右,一定会有玩家喜欢的。 但请一定把游戏往良心了做,拉长战线,真正给予大部分养成和策略的乐趣。
第一次玩这类,有什么建议 因为喜欢游戏的画风,入坑了。进去之后发现有点复杂,对于第一次玩这类游戏的玩家,有什么需要注意的吗?
关于罗德曼,我只想问大家一个问题 一个游戏里的角色,是不是不能有任何所谓“赖皮”的地方,哪怕他自己有明显的弱势可供对手去针对,也不能保持自己可以称之为“赖皮”的优势? 我觉得一个角色只要不超模,而且自身存在天然的短板,那么他的优势被放大就不应该单纯的被定义为赖皮,定义为需要削弱,因为这正是球员的个性所在,也是设计成功的地方啊!
印象中是不是哪个大聪明建议过哈登可以这么改,然后策划真这么改了 如果哈登真照这样改,那就是魔改。一般一个游戏到了魔改的地步都是黔驴技穷,山穷水尽的时候才会这么改,这么改意味着饮鸩止渴,原本在玩家心里远去的对游戏巅峰的怀念只会流逝的更快。 问题派对没到这个份上啊,干嘛急着给自己球员魔改,急着给玩家上毒药,逼玩家玩两瓶毒药选一瓶的游戏呢?
谈一谈以塞亚托马斯 我之前有一个帖子分析过,罗德曼,阿泰,大本,都可以出,虽然他们有过劣迹,罗德曼性格乖张,阿泰,大本奥本山事件,但都不掩盖他们真性情,可爱的一面。所以派对出他们是没问题的。 但是以赛亚托马斯,巅峰时期赢乔丹,从此内心对乔丹产生傲慢情绪,后期被公牛赢回来之后,还是肯放不下心里的傲慢,输球不握手,撕毁公平竞技的面纱,从中透露出的对人类追求公平竞技的高尚性的践踏,导致乔丹一辈子无法原谅他。此后也从未对自己的言行有过反思的表现。可以说“坏”的彻底。 对这样一个“坏的彻底的球员”,本以为派对大可不出他,没有任何讨喜的地方,没想到派对这么快就出他了,还是在大家对新的人气橙卡那么期待的时候。
糟了,米宝币越囤越多 倾家荡产指日可待啊,哈哈
最近好多人在骂策划 其实游戏是好游戏,大家都懂得,不然也不会花时间去玩,正因为花时间去玩了,期望大,才会骂。 其实我觉得策划从麦迪削弱,司机削弱以后,对游戏内容的把控是没什么问题的,游戏的平衡,以及新球员,基本和游戏的整体调性保持一致,没有像麦迪那样非人的速率,也没有小卡,哈登那样毁天灭地的断档式球员,这类球员会倒逼玩家,只能选择他们,不然游戏体验为零。最近的球员虽然🈶强有弱,但是大体上还是给了玩家自由选择和应对的权利的,所以我觉得这点上没什么好喷的。 现在大家最介意的点,是策划为什么总不愿意把大家期待的那些成名已久的超级巨星放出来,反而总是出一些“边角料”球员。 我觉得是派对最初给了玩家最大的惊喜,玩家爱的就是派对那股牛逼的劲,橙卡免费获取,签约nba版权,第一个历史球星推出,球员免费重置等,这些消息每一个都让玩家狂欢,直呼派对牛逼。 玩家也每次都期望派对给到他们这样的刺激,这就是激情! 可是最近派对的活动,好像确实太久没有这样令人振奋人心的操作了。但仔细想想,其实除了这次的莫宁知名度较低,最近出的鸭梨,马龙,韦德,克詹,哪一个排面小了? 其实玩家真正喷的还是策划没有给到大家惊喜,还有就是一些球员推出的顺序和活动的造势上不够精彩。 我想在不影响游戏大局和战略性安排的前提一下,时不时的给玩家一点惊喜,是没毛病的,毕竟这才是我们熟悉的派对啊。 但是也希望玩家不要一有意见,就把策划意见贬的一无是处,就总想用自己的想法代替策划,恨不得自己上去策划。毕竟玩家知道的,玩家想要的,策划可能都知道,但是策划面临的,关于游戏发展,统筹的,更多方面的信息,玩家可能是不知道的。 只要策划发誓,他这么做是为了派对好,他们和玩家一样,甚至比玩家更热爱派对,那玩家就应该多一点宽容,好吗?
谁跟我一样是攒满18个券抽的确信挑战? 令人意外的是,18个券抽完,金币居然是最后一个抽到的
大家看看我的篮板牛套装跟别人的有什么不一样。 衣服裤子,帽子眼镜都有了,背饰也有了,总觉得还差点什么?
在这全新的时代,复古的玩起了郭艾伦和欧文 我想这就是派对的魅力。
巅峰赛秒锁阿龙戈登 开局不传球,自己带到禁区表演扣篮,己方回合队友没有传球给他,就开始摆烂。不停的发再回去练练吧。下次再碰到您这样的,我一定好好配合,不会让您受一点委屈的。
感觉玩家想要的不是某个具体的球星,而是策划能不能给到玩家高潮 按照这个思路,我感觉策划可以从这个角度考虑一下,不要拘泥于一个月一张橙卡,如果这个月橙卡不是热门球员,你就给大家一个惊喜,一口气出两个橙卡,哪怕是两个边角料橙卡,但是有可玩性,量大管饱,玩家起码会高潮一下,也不会那么多人喷了。
提两个意见,关于11分和通行证任务的 1,11分当赛季达到最高分之后,下赛季可以解锁更高分上限。增加11分玩家的挑战意识。 2,通行证同一个位置胜场满了之后,同一个位置的胜场溢出可以按比例置换其他位置的胜场。比如我控卫20胜场满了,接下来我的控卫胜场可以累计,用以兑换其他位置的胜利。可以不是按1比1兑换,但有这么一个渠道。因为现在很多玩家🈶自己的专精球员,或者熟悉的位置,他们做不到每个位置都涉猎。所以为他们提供熟悉位置的胜场转换,有利于巩固他们对同一位置的热爱。
小号玩了一年,终于凑齐了一套首发五虎 一直缺一个中锋,今天满突了大本。继续囤吧。 比较喜欢玩一号位,所以小号基本都是买的1号位,麦迪,司机是当初最喜欢的两个橙卡,皮尔斯和鸭梨是新近最喜欢的两个橙卡,大本一直想玩,但又想等奥尼尔,就一直没买。但是今天想明白了,小号就玩自己喜欢的球员就好了,大号可以抽新球员。本来大号也满突了司机,麦迪,皮尔斯和鸭梨,这段时间都重制了,这下大号和小号没有重复的球员了。 现在大号满突的球员有,哈登(情怀),欧文(情怀),小卡(万金油2号位),杜兰特(酱油2号位),塔图姆(抢戏2号位),克詹(真香定律),哈利(丑归丑,确实好玩),郭艾伦(被高手帅到了,拉一个玩玩) 2突满天赋补位球员,猪旺,罗德曼,马龙。 还有一个满突资源,等接下来心仪的球员。 小号满突,上面几位,还有2突满天赋雷阿伦(补位2号位),满突格林(流氓谁不爱),东77(小号最初的上分利器),乔治(小号第二个满突的紫卡,万金油补位),克拉克森(当初报以巨大期望的帅小伙,现在依然可以拿出来做分位的任务) 两个号,基本上把囤的资源都花完了,但是没有遗憾,就这样吧,继续囤。两年了,没缺席过一天。
真香定律! 大号把和小号重复的球星重制了,拉了新詹和哈利,确实太久没有玩新球星了,再憋下去真的受不了了
小号昨天拉满了鸭梨,用了300多张券 在拉满的过程中顺便拉满了格林。 现在这个版本怎么说呢,我感觉新詹和哈利的出现,加上格林的防撞机制,前者挤压传统1号位的出场空间,我小号有司机,麦迪满突,出场率更难了,因为队友会抢哈利和新詹,3号位玩家也会更喜欢队友选他们。后者会让皮尔斯的出场空间受压制,我的小号皮尔斯2突,虽然经济划算,但效用也在降低。因为我不喜欢新詹和哈利,所以没抽。所以抽了鸭梨,目前只有鸭梨在1号位的竞争上是不输他们的,所以鸭梨的就业市场不差。格林不必说了,也是因为喜欢他的机制,加上新卡应该有上场空间,所以突了这两个球员。因为憋的太久了,叫鸭梨的球衣都在昨天晚上换了。所以有时候消费都是在无聊和冲动的环境下产生的。不过不后悔的,起码是有效用的,也没有违背自己的预期。 大号,因为也有满突鸭梨和皮尔斯,后续可能会把和小号重复的1号位慢慢重制掉去玩一些2号位或3号位吧,现在1号位的生态我真的不是很喜欢。
没球星玩啊,今天把杜兰特重新拉满了 以配合接下来可能大量出现的詹姆斯,哈利,以及配合老牌的1号位选手
建议官方,没加好友起码能说一句话 有时候加好友真的不是为了骂,单纯想说句实话而已。 征兆局,开局说自己补位,我就拿皮尔斯,结果说补位的补了个哈登,我说你要是想玩哈登直说我就不拿皮尔斯了。进去自然打得一坨屎。 1号位选了罗德曼,给了他三次球,没有一次回传,篮下被对面冒了3个。一看战绩,胜率挺高的,想加他好友,单纯就是想说一句,哥们是不是不在状态? 哈登,加他好友,我单纯就想说一句,哥们,你下次想玩哈登你直说,没必要晃点队友。 还有一个恩比德,选的时候,说,记得给我传球,刷被动,进了游戏也给他传球了,就没见他回传过。在游戏里被动满了还会发我被动满了可以三分。结果自然是打的跟是屎一样。 回头想加他好友,真不是想骂,真就是单纯想说一句,哥们你早决定这么独,你就没必要跟队友沟通了,还什么记得传球之类的,全骗。
周年庆没有喜欢的球员,看我投机一波 小号有资源,但是只抽了个0突雷阿伦,满天赋,准备打2号位辅助接下来可能大量出现的詹姆斯和哈利,因为大号没有雷阿伦,对我来说也算是新球员了。然后再抽个0突皮尔斯,在低端局过过球瘾。皮尔斯大号是满突的,因为小号司机和麦迪实在玩的太久了,所以只用有效的资源补充一点球员池,免得太过于乏味。
第一张传奇橙卡司机,周年庆麦迪 虽然这两张卡从设计到最后都经历了不同程度的调整和削弱,现在强度只能算中等。但不得不说这俩球员是派对球员设计的巅峰,还原度,球星的感觉我觉得是最到位了。 紧接着一档的是罗德曼,加索尔,大本,sga,然后是皮尔斯,保罗乔治,再次一档,但仍算优秀的是杜兰特,小卡,杰伦布朗,在下一档是奥拉朱旺,獭兔等等,最次(仅仅就球星还原度而言),约基奇,库里,字母歌,是和球星本身原汁原味的感觉差最多的。詹姆斯的建模和动作都很还原,但和约基奇,库里,杜兰特的问题一样,游戏中的限制太多,没有把他们的特点完全发挥出来。 接下来的球员参照sga来设计是最好的,尽可能把球星多的特点融合到他身上,丰富球员的可玩性。
格林竟然不是橙卡,哈哈 是想等他退役后出橙卡格林吗,哈哈哈哈?
MOBA游戏里英雄技能过时重做的例子比比皆是 所以为什么不考虑重做詹姆斯,非要整个同名的新的呢?以后球员的独特性去哪里找,辛辛苦苦构建的和现实世界同步的游戏世界观怎么修复?玩家手里玩的不是詹姆斯了,是某个叫克城之子詹姆斯的家伙,谁是赝品谁是正品呢,还有哪个球员有真正的独特性,和代入感呢? 派对的世界观,以及因为区别于其他游戏的优越感,在某些只在乎强度的玩家眼里就一点也不重要了吗?还是说我对派对这个游戏有洁癖,受过很多手游伤害的我,对派对太过于依赖了吗?
其实如果真觉得球员设计的不好 那以后就不管现役退役,就照着他生涯最强形态做就完事了。如果觉得绝对已经出的球员不强的,大不了重做一个,像英雄联盟这样的游戏也有过同一个英雄回炉重新设计的先例,而且还不少,为了让英雄跟上版本的强度,这完全没有问题。但一个球星设计多个时期,多个版本,真是没有意义。你这么多詹姆斯,哪个是赝品,哪个是正品,玩个游戏你还给我整个真假美猴王,谁爱做六耳猕猴谁做去。
***刚完成一个经典3v3任务又给我一个 你谈啊么的能不能别再给我经典3v3的任务,草!
伊马内尔与火箭签下双向合同 派对有机会出这位独臂的天才少年吗?
现在排位机制是不是很机智? 我大号1,2,3位都有,我用1号位开排,进去全是秒抢1号位的队友,我只能补位。 我小号只有1号位,结果排进去队友很少有人抢1号位。
太上头了🤔 这个点还在玩超级联赛
这个帖子真的没有人管一管吗? 天天在我首页是真的碍眼啊,实在受不了了进去骂一句,一看我的留言都去到5000多楼了,我之前的留言,明明只有几个人啊,哪来的5000多楼,这么明显的恶意刷贴都没人管吗?
当你有了头套之后,你的服装最终会走向抽象 前面几张是没有头套之前我给球员精心设计的穿搭,后面一张是有了头套之后的统一穿搭
玩了一下C噶,sga,怎么说呢,谈谈对1号位的看法 现在游戏进展到这里了,大家也都了解新球员的机制会越来越强,这没毛病。sga的特点给了他一个一号位主攻,助攻,持球的能力,让他基本上在熟练之后可以在比赛里打出自己的威胁,也不是一个无脑强的角色,可以说他给他的对位者造成的压力以及比赛表现来说,是值得玩家期待,而且在目前这个版本里,是不会被诟病为超模的。 所以我觉得sga设计的很好,确实也很好玩,不管进攻成与否,他在比赛里的选择是非常自由和多变的。 我觉得sga给1号位明确了定位和标准,按照这个定位和标准,现在的原有的1号位都可以在这个基础上通过后续调整来达到不落后于版本的可能。 一个就是进攻威胁,球员的主要技能在释放之后,是否可以给对位者造成一定压力,但该压力不能属于毁灭性的压力,可以是进攻方占优势,但不能是防守方绝望的优势。(也就是说不能像巅峰麦迪那样) 第二个就是保持1号位球员相对可持续的进攻威胁,以及1号位球员作出进攻选择的自由度(即传,突,投的自由度),这个角度就是说这个游戏1号位的持球者可以是大部分时间的持球者,但是他的持球应该给这游戏带来丰富性和多样性,也就是他通过自己的进攻威胁可以让队友也参与到游戏中。 基于以上两点,我觉得现在最需要调整的一个球员就是麦迪。 麦迪在削弱以后,面对稍微有防守经验的玩家,他的主要技能也就是突破,几乎无法给对位者造成压力,一个有经验的防守者,根本不需要花费主要精力,就可以轻松防守住大部分麦迪,这即给麦迪的使用者带来了大部分消极的体验,也消减了麦迪防守者的挑战性,让麦迪失去了以后作为1号位球员必要的进攻威胁性。 所以我的建议是适当回调麦迪的突破速度,这个速度绝不能像巅峰麦迪一样让人无法防守和抓狂,而是参考sga,让麦迪的每次突破可以给防守者造成削微的压力,一定是削微的压力,让防守认真防可以防住,但是又需要忌惮他的变化的那种速率。这需要游戏设计者去试验和匹配,但我认为这是可行的一个方案,保持一号位的威胁,但不至于让他超模,我认为这是以后每个1号位球员应该达到的标准。 第二点,在麦迪有了一定进攻威胁之后,他可以有丰富的打法,因此他的传球,和盘活球队进攻的作用能得以体现。 我认为第二个需要调整的球员是欧文。参考sga运球的自由度和对防守队员的调度来说,欧文的强度是差的很多的。一个是欧文的突破不像sga那样多变,还有一个是欧文的传球不如sga那样自由。 鉴于欧文的球风和技能,他的助攻和穿针引线本不是他的强项,所以他在助攻上的调整没有太大的意义。加上一号位的助攻能力本就建立在进攻威胁之上,所以需要加强的仍是他的进攻威胁。 还是以通过释放主要的进攻技能,给防守者带来适当的防守压力这个标准来衡量。现在大部分欧文面临的问题是他的主要突破技能本就需要通过频繁的释放来达到组合突破的效果,但是却无法较为简单有效通过现有的突破来制造威胁,也就是说现在的欧文的玩家他们从欧文的游玩中得到的满足感是非常贫瘠的,不像sga他的的进攻不论成与否,他在进攻的过程中达到的爽度是有保证的。 所以欧文的调整也很简单,提高他运球的次数,建议从8次改为10次,这样欧文就能通过多两次的运球来大幅提升玩家的爽度,适当提高他的进攻威胁的同时,也能给防守他的玩家带来相应但不过分的挑战。 麦迪和欧文是现在大部分普通玩家手里相对弱势的两个1号位,但是有很多玩家喜欢他们,而他们本身的设计也非常有特点,所以很多人应该也不想看到他们沦落到无人问津的地步吧。鉴于sga已经将1号位带到了新的高度,所以我觉得适当调整麦迪和欧文的强度,是合理,也是合适的。 关于司机,哈登,和皮尔斯,我没有更好的建议,因为从进攻自由度上来说,司机是有的,他的背身突破和后仰都支持他多次的试探和博弈,并且也能制造一定的进攻威胁。哈登同理,他的进攻给防守者带来的痛苦,和给自己带来的痛苦是相应的,他的机制在原来的球员很超前,但在以sga为代表的1号位里,又显得有一些迟钝感,如果要调整的话,可能赋予他在面对多人包夹上更丰富的处理球的方式吧,多给他一些传球威胁?皮尔斯虽然没有sga的丝滑和爽快的自由度,但是他在高手的手里的强度似乎让他从来没有被列入讨论的地步,他是新球员,也是拥有最新机制的1号位,所以我不知道该讨论皮尔斯的什么。 以上就是我通过sga对1号位的一些看法,希望大家有什么不同的意见都可以在评论区讨论哈。
玩了几个赛季了,打了上千场巅峰赛了,还在钻石铂金的 兄弟们,你们没有错。但是上来自信选出一号位,进入比赛之后接连失误,一旦发现局势不对就开始摆烂投降的 你们真的不总结总结经验教训的吗? 你们没有错啊,但是这样的失误,摆烂,如此的循环,你们真的快乐吗?
广告贴能不能删一下 举报不成功,系统被它骗了,真以为是萌新跟大家求助
给克拉克森的两点建议 就是这两个角度的投篮动作可以再帅一点
刚拉满了克拉克森,可是看了sga 本以为克拉克森挺受策划青睐的,做的很有特色,可玩性也高,没想到sga直接克拉克森上位,看来每个紫卡都有属于他自己的死法。
单抽出了件戴维斯的专属 可是我压根就不玩戴维斯啊,人品败光了么这波,靠
5w钻真的是个坎啊 4w多的时候被米宝坑了5000钻,攒了一点之后,服装又试水了几千钻,这次好不容易又4w3的钻,又忍不住米宝花了5000多。只能说普通人想积攒一点财富是真难啊。上次大号太久没抽球员,想不开把碎片全突林书豪了,这两天又给他重置了。真难啊
以后请叫我21分之王 之王之王之王
克拉克森好评啊 设计的真好啊。巅峰赛还没打过,目前就是练习和11分,是真不错啊
低分段的兄弟们,答应我 下次关键时刻不要再玩火了,好吗?
大家都在抱怨无球员可用,让我细说一下现在派对现状 细数一下,现在的3号位,罗德曼,加嫂,猪王三足鼎立,紫卡🈶卡佩拉可奋勉一战。2号位,慕斯,小卡,杜兰特独领风骚,更兼巴特勒,3J,獭兔,杰伦布朗斜刺杀出,也可谓群众割据,紫卡亦有保罗乔治可供选择。1号位,虽众生平等,但仍有众多球员嗷嗷待哺,伺机而动,库里,哈登,欧文,罗斯,麦迪,司机,皮尔斯,各个凶悍如虎,虽前有追兵,后有堵截,但仍奋勇杀敌,岂曰无将可用耶? 凡事都要有一个酝酿的过程,派对发展至今,历尽诸多版本,也曾陷生死于囹圄,得蒙高人赐教,派对众玩家不弃,版本更迭,福利放送,人气球星,麦迪,罗斯,罗德曼纷纷来袭,传奇巨星各领风骚,老牌球星屡获加强,编辑精选,荣膺盛举,如今之平衡之盛世,实乃来之不易,众玩家不可谓不殚精竭虑,功不可没也! 如今派对进入相对稳定,机危并存,虽有山川洪浪,前后拥袭,但守城之姿,仍需稳健。一土一瓦不可妄弃,细水长流仍乃良计。 历史超巨,本为数不多,但知名球星亦不曾藏袖,慕斯,库里,哈登,麦迪,兰特,字母,欧文,老皮,猪王,德曼,加嫂布朗,巴神獭兔,无一不为nba历史长河中之天之骄子,已尽数奉上。望玩家戒骄戒躁,与虎同行,需三思而后为,量力而虔行,知今日之繁华之易碎,方明后世之久安之可盼也
关于退役球星的猜测和猜想,欢迎讨论 首先,以乔丹的时代为核心,往上两代球员以上,不作为橙卡的对象,所以张伯伦,拉塞尔等球员不会作为橙卡,因为距离球迷关系太久远,无法产生共鸣。所以橙卡球星最早会出到魔术师约翰逊和大鸟伯德那一代,而这一代里最可能会出的就是他们两个。 其次,生涯有槽点但没有绝对黑点的球员会出,大本奥本山,罗德曼奇装异服性格乖张,但都可以从另外角度理解为耿直和真性情,所以阿泰斯特也会出。但是微笑刺客伊赛亚托马斯很可能不会出。因为托马斯在乔丹时代以坏孩子军团闻名,虽然有总冠军和名人堂荣誉,但是在对抗乔丹的时候留下坏人的恶名,在输球后不握手,以及被乔丹记恨被排除在美国梦之队之外,被打上“坏”的标签,这些标签无法从另外角度解释为耿直或者真性情,所以伊塞亚托马斯很可能不会出。 第三,需要有一定知名度,最好有一定荣誉。这点很容易理解,没有知名度没有特点的球员没有球迷基础,也就没有出的必要。 所以综上所述,接下来谈谈各个位置还有哪些球员可以出,仔细算算真的不多了。我会附上简短的说明 一,PG位,帕克(总冠军,GDP三架马车),纳什(风城之子,两届MVP),便士哈达威(初代乔丹继承人,飘逸灵动大师),比卢普斯(活塞总冠军,后场指挥官,不过咖位不重,吸引力不够,很难引起球迷的期待),斯托克顿(黑白双煞,历史助攻王,不过作为橙卡绝对没有马龙有吸引力),艾弗森(无须多言,费城之子,变相之王,曾经的人气之王,也是橙卡Pg中最大的杀手锏),魔术师约翰逊(湖人showtime缔造者,nba历史最华丽的控卫,也会是PG里和艾弗森一样唯二的能掀起球迷狂欢的球员) 二,SG位,卡特(半人半神,扣篮人柱力,全天下的扣篮只有两种,一种是卡特的扣篮,一种是其他人的。)韦德(这是我的马,历史级的分位,毋庸置疑的巨星),麦迪(灵魂飘逸之王,最帅干拔,已出),科比,乔丹(很难会出他们两个),吉诺比利(妖刀出窍,敌我俱震)所以SG能出的巨星就剩卡特和韦德,最多再加一个吉诺比利了,所以这也是这次没有这么快放出韦德的原因。 三,SF位,拉里伯德(逼王,技巧和球商的顶级结合,也是SF位最重磅的一个咖位),德雷克斯勒(火箭名宿,总冠军成员,曾经和乔丹抗衡媲美过),卡梅隆安东尼(甜瓜,三威胁,干拔,背身单打,突破,如果放到派对绝对是一个进攻好手)阿泰斯特(防守悍将,关键三分,总冠军,无情抢断,力量猛男,阿泰放到派对也是很容易做的很有强度的球员)皮尔斯(真理,已出)皮蓬(历史级超巨,公牛王朝乔丹身边的最得力的助手,全能小前锋) 四,PF位,司机,罗德曼,大本(已出),KG(绿军之魂,狼王加内特,无法匹敌的个人魅力,也是PF上粉丝最多的一个球员),邓肯(大基本功,马刺建队核心,历史第一大前锋,含金量无需多言),克里斯韦伯(华丽大前锋的代名词,国王最强时期的核心),大前锋剩下的都是重量级,而且目前来看也是所有位置里面可出球星最多的一个位置,所以优先出了几个,这也是这次出大本的一个原因,因为剩下来的都是深水炸弹了。 五,C位,加索尔,奥拉朱旺已出(奥拉朱旺应该是和魔术师,伯德一个时代的球星),剩下的姚明(姚主席,很难出啊,中国篮球第一人,拥有绝对震撼力的东方巨人,移动长城)奥尼尔(无可争议的内线最具破坏力,最具球迷吸引力的球星,一道奥尼尔登场,将会使派对所有的内线黯然失色) 以上就是能想到的退役球星的名单,其实算算真的不多。 还有没有可以出的比较有名气和看点的退役球星,欢迎大家来补充。
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