Beta 1.3.1更新!
骑马与砍杀吧
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level 13
Taleworlds 楼主
2025年09月25日 15点09分 1
level 13
Taleworlds 楼主
单人游戏
改动
战争与和平
新增了一项白和平条件,防止战争进度较高的一方支付贡金。
现在,领地接壤较少的派系之间的战争持续的可能性降低。
调整了和平逻辑:当一个派系的领地数量和整体实力显著超过其对手时,它更有可能拒绝和平并寻求彻底征服。
调整了贡金逻辑:规模较大的派系如果其战争分数较低,仍可能需要支付贡金。此前,在这种情况下贡金会被强制归零;现已取消该限制。
如果玩家家族没有领地且与某个王国处于战争状态,该王国将不再接受无补偿的和平。
修复了一个在计算战争/和平分数时,将独立家族和叛乱势力计为敌人的错误。现在只考虑王国级别的敌人。
对减少战利品的BUG进行了初步修复。
为玩家启用了"campaign.add_skill_xp_to_hero"和"campaign.print_player_traits"作弊码。
本地化更新。
2025年09月25日 15点09分 2
终于改了,我大优势还要给小国交钱
2025年09月25日 16点09分
寻求彻底征服这个逻辑,怕是要把等叛军单城自立的玩法堵死啊
2025年09月25日 18点09分
战利品数量要回调吗[欢呼]太好了
2025年09月25日 23点09分
下面一个作弊码有什么用
2025年09月25日 18点09分
level 13
Taleworlds 楼主
修复
修复了一个导致城镇巡逻界面显示在城堡菜单中的错误。
修复了一个导致部队等待计时器在前往等待地点的途中就开始计时,而非到达后才开始计时的错误。
修复了一个导致次要家族部队只在特定定居点附近活动的错误。现在他们会在返回中心位置前进行更广泛的巡逻。
修复了一个导致导入/导出英雄作弊码生成空名称的错误。
修复了一个在导入/导出作弊码中无法保存英雄等级和潜行装备的错误。
修复了一个导致随机事件在描述和选项中引用不同对象的错误。
修复了当一位要人与其支持的家族关系达到100时出现的误导性提示文本。
修复了一个导致被命令撤退的士兵从队伍中移除的错误。现在,只有当士兵因士气低落而从战斗中逃脱时才会被移除。
修复了一个当玩家作为防御方位于被围困的定居点内时,围攻方无法开始进攻的错误。
2025年09月25日 15点09分 4
原来不攻城是BUG
2025年09月25日 23点09分
level 13
Taleworlds 楼主
崩溃
修复了当游戏中只有一个王国时,AI家族尝试创建联盟提议时发生的崩溃。
修复了在关闭任何UI元素并返回战役地图后发生的崩溃。
修复了一个与渲染相关的崩溃。
修复了因在导入/导出英雄作弊码中使用错误参数而导致的崩溃。
修复了因"Call to War"提议中包含了拥有多个联盟的王国而导致的崩溃。
2025年09月25日 15点09分 5
杀土匪的高概率加载崩溃和大地图闲逛概率崩溃什么时候修[呵呵]
2025年09月25日 22点09分
还有掠夺问文化村子也会闪退
2025年09月26日 03点09分
level 13
Taleworlds 楼主
模组制作
发布了 XML 编辑器。这是一个允许您执行以下操作的程序:
通过支持模式感知的验证来编辑您模组的 XML 文件,防止无效更改。
通过 XSLT 安全地修改官方和其他模组数据,生成非破坏性的转换规则。
通过用户界面而非文本编辑器完成上述两个步骤。
您可以通过 Steam 上的《Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit》访问 XML 编辑器。安装该工具包后,您可以在游戏根目录的 XMLEditor 文件夹中找到 XML 编辑器。
请查看新的 XML 编辑器模组制作入门 文档页面以了解所有详情。
发布了 Beta 版模组制作工具包,现可通过 Steam Betas 系统访问。
2025年09月25日 15点09分 6
原版的地图制作工具就拉的要死,我修改地图都是直接用文本工具编辑。希望这次的xml编辑器能好用一点
2025年09月26日 05点09分
@骑砍骑砍骑砍 请问哪里有全套的骑砍模组开发教程,网上搜了下零零碎碎的,大多只是简单的模组,没有太多代码和地图 ui等层面的细讲的,我记得有个翻译组把官方的接口文档翻译了下,但翻译的不多,也没什么使用教程
2025年09月26日 15点09分
level 13
Taleworlds 楼主
战利品修改,简单debug了下,数量应该是改回去了,因为质量上升,现在打仗收益可能比1.2更高
2025年09月25日 16点09分 14
现在是驻军个个城都是697人[呵呵]加民兵就一个城一千人[滑稽]反正我的城都驻满人了,拉个3000多人军团走不动路
2025年09月27日 03点09分
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