level 13
单人游戏
改动
战争与和平
新增了一项白和平条件,防止战争进度较高的一方支付贡金。
现在,领地接壤较少的派系之间的战争持续的可能性降低。
调整了和平逻辑:当一个派系的领地数量和整体实力显著超过其对手时,它更有可能拒绝和平并寻求彻底征服。
调整了贡金逻辑:规模较大的派系如果其战争分数较低,仍可能需要支付贡金。此前,在这种情况下贡金会被强制归零;现已取消该限制。
如果玩家家族没有领地且与某个王国处于战争状态,该王国将不再接受无补偿的和平。
修复了一个在计算战争/和平分数时,将独立家族和叛乱势力计为敌人的错误。现在只考虑王国级别的敌人。
对减少战利品的BUG进行了初步修复。
为玩家启用了"campaign.add_skill_xp_to_hero"和"campaign.print_player_traits"作弊码。
本地化更新。
2025年09月25日 15点09分
