王显曾 王遺风
姓名:王显曾。常用ID:原神专家-面包、猫尾草、猫、可莉。爱好:占吧。梦想:当网络皇帝。
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已经快撑不住每天的枯燥日常了 1.可以考虑把游戏中的“韩式要素"删了。我同时在玩国产二游(原神,鸣潮,1999等),以及韩国二游(NIKKE,棕色尘埃2等)。两者之间有很明显的特征区别,韩国游戏种会把PVP和爬塔这类高压挑战内容做成日常。每天都要强制高压,对于已经习惯了在格式国产二游里轻松收菜的国内玩家来说,是有点水土不服的。 2.界面跳转需要频繁的进入LOADING界面,远超市面上的任何游戏,这点非常影响体验,NIKKE已经运营几年了,这个加载场景如此密集,没有得到丝毫改善,这是底层代码动不了? 3.每天的咨询太耗费时间了,每天咨询8个人,都是固定重复无营养的对话。 4.每天的模拟战太耗费时间了,很简单的一个道理,玩家既然已经能通关了,为什么不能直接领奖,反而需要天天玩?我举个例子,原神以前每个月的深渊总共是9-12层,除了12层是挑战,其他都是随便过。后来,原神终于向玩家妥协,9-10层的奖励可以直接领取,只需要打11-12就行了,为玩家减负。 5.主线到后期卡战力卡的太严重,助战都要上两三个才行了,难度跨越极大。 6.对于轻度玩家,没有贴心的战力提升指南,例如我,是开服全勤,但是我就是进度比其他全勤玩家落后很多。别人在6月份就已经突破160级,甚至穿上了不少粉装。而我到7月份才突破160级,卡关也卡的很难受,同样是每天玩,我并不知道自己的帐号哪里没有培养好。对于聪明的玩家来说,提战力过关如同喝水一样不费事。但是对于不聪明的玩家,提战力很难,不知道哪里该养成该消耗资源。建议在系统层面给出明确的追赶和培养路径,让全勤收菜玩家也能跟上大部队。 7.如果说NIKKE的玩家会流失,一定是我上面说的原因,每天各种无意义的日常需要重复,开服时间短还有点新鲜感,后面日复一日只会不断消磨玩家的耐心,对NIKKE没有那么热衷的玩家迟早跑掉,能留下的就只剩核心玩家了。
这应该就是目前jjj的基本盘吧 叠甲:首先我无意针对截图中的发言者,在我看来她能这么爱玩jjj且相信西山居,以一种快乐的心态玩游戏,比我这种充满戾气的人要好很多。再者人家也只是在q群的小圈子里发言,我也没什么理由去攻击人家。这个截图的来源也是其他人发的贴,我也无意站队双方。 只是觉得这种观点可能恰好代表了一部分还喜欢jjj的玩家的观点,是一个有观察价值的样本。 第一就是官方和玩家共同塑造的集体记忆“根正苗红”,我说真的看着太抽象了。 百度百科里的解释说是,那个年代出身好的叫根正苗红。 我就不懂了一个游戏公司做的游戏在根正苗红些什么。早些年找gj申报了点资金做游戏开发引擎就是根正苗红了?黑神话悟空得到杭州zf全方位扶持人家怎么没一句根正苗红呢?被gzw注资的某些新能源汽车品牌怎么不说自己根正苗红呢?游戏公司做游戏,玩家为游戏买单,纯粹的市场行为,怎么就像上年纪的老婆婆溺爱孙子一样,用上根正苗红这种不合时宜形容“出身”的词语,属实有点味大了。 第二以前的话术是全靠友商衬托,不是jjj优秀,而是友商太拉胯,金台寺发力了云云。 结果现在友商普遍发力一下甩了jjj一大截,话术随即又变成了吹活得久。优势的时候是我jjj良心金台寺护体,你们换皮卖数值游戏一个接一个死。劣势的时候是我jjj已经是多年老游戏了,拿新游戏比合适吗。 第三现在哪个国产游戏不沾一点文旅,非遗推广中华文化。各位多坑玩家一下就能提出一大堆,以jjj的体量,联动数量和效果还真不如现在的一些热游。可以这种东西已经成了基本操作。至于社会责任腾讯网易米哈游这类叫的上号的大公司哪个没有相应的部门负责,税收基于盈利更是不比jjj少。游戏内容没有拿的出手的,只能吹些这种游戏以外的东西了是吧,这也站不住脚啊。
客观评价S2“洲化”改动 从S2的改动可以看出来,策划一定是听取了开服时期大量的玩家反馈,优化了很多反直觉和基础性的东西,比如子弹直接拖到枪里就能装,移动打手术包等等,但这批玩家很有可能已经退坑回三角洲了。留下了的都是已经习惯了暗区繁琐操作的玩家,并且大概率并不觉得有什么问题。因为恰恰是众多反直觉的操作,降低或者说控制了整体的机动性。让暗区得以形成区别于三角洲的另一套打法,留下的玩家多半是认可这套玩法的。 但是S2的这些改动,我目前并不持反对意见,这些优化具体能提升多少机动性,是否颠覆目前暗区的核心打法, 还是需要观察,如果后期并没有威胁到暗区低机动性的特色,反而便利了玩家操作,那么S2改动是可以接受的。 当然这样激进的改动,也不免造成了很多玩家的负面情绪,觉得全盘倒向三角洲,失去自己的特色。这边也给策划提个醒,三角洲之所以火不全是他很轻度很便利很娱乐。放在宏观来看,三角洲出之前上一款国产FPS新作还是生死狙击2,主打的还是小图竞技,跟传统FPS没两样。而三角洲这边携虚幻5+单人战役+搜打撤+大战场+多端互通+COD级GUNPLAY+天美强势宣发登场,这种强劲的势能才造就了如今的热度。对国内玩家而言,三角洲无疑是一次跨时代的跃进,而不仅仅是所谓的操作简单娱乐才火的。 假如策划真的像玩家认为的那样,简单的认为便利性娱乐化决定了一切,那么确实得承担目前玩家的怒火。事实上我们可以看到,很多小厂游戏,没有天美那种恐怖的资源实力,但是仍然能通过打造独特的核心玩法来进行差异化竞争,也取得了不错的成绩。这恰恰是暗区可以参考的一条出路。
用客观数据说话,你游策划是如何把游戏运营死的 第一先看竞品对比,绿线巅峰极速,同样是写实风格赛车竞速游戏,隔壁叠卡又升阶,排名却一直维持在游戏总榜60名以内。 黄线QQ飞车,是竞速类游戏榜单第一名,基本上这条黄线就代表着赛车类手游的玩家数量天花板,游戏总榜30名顶天了。 而巅峰极速一直没有与QQ飞车拉开太大差距,也就是30名左右的差距,一个是竞速游戏的老一,一个是竞速游戏的老二。它们基本上都把自己的数据维持的还行。 那么,重头戏就是我们的极品飞车解散了,它还在跌,它还在跌,它还在跌。 观察图中红线的峰值数据可以看到,殿堂的销量是一期不如一期的,也就是说,购买殿堂的这群人,也在逐渐疲劳。 其次我们通过观察殿堂售卖峰值后的数据可以看到,平民玩家也因为一次次的殿堂售卖开始流失,玩家整体基数下降,平时成绩越来越低。 也就是说在极品飞车靠卖数值为生的这些日子里,是在一次又一次的压榨游戏寿命游戏潜力,一遍遍的得罪氪老,又同时得罪平民。 随着殿堂越来越难榨出氪老的金币,三流策划势必会加大数值膨胀力度,刺激氪佬购买,平民玩家的流失也会加剧,当平民玩家都撤退的差不多的时候,殿堂还能碾压谁,装逼给谁看?就只剩氪佬自己内卷了,最后这游戏也就离死不远了。
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