王显曾
王遺风
姓名:王显曾。常用ID:原神专家-面包、猫尾草、猫、可莉。爱好:占吧。梦想:当网络皇帝。
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两年后的今天,我对逆水寒手游的满意度达到了巅峰 “逆水寒手游可以说是最近两年里,作为玩家能玩到的最省心的游戏了。”
已经快撑不住每天的枯燥日常了 1.可以考虑把游戏中的“韩式要素"删了。我同时在玩国产二游(原神,鸣潮,1999等),以及韩国二游(NIKKE,棕色尘埃2等)。两者之间有很明显的特征区别,韩国游戏种会把PVP和爬塔这类高压挑战内容做成日常。每天都要强制高压,对于已经习惯了在格式国产二游里轻松收菜的国内玩家来说,是有点水土不服的。 2.界面跳转需要频繁的进入LOADING界面,远超市面上的任何游戏,这点非常影响体验,NIKKE已经运营几年了,这个加载场景如此密集,没有得到丝毫改善,这是底层代码动不了? 3.每天的咨询太耗费时间了,每天咨询8个人,都是固定重复无营养的对话。 4.每天的模拟战太耗费时间了,很简单的一个道理,玩家既然已经能通关了,为什么不能直接领奖,反而需要天天玩?我举个例子,原神以前每个月的深渊总共是9-12层,除了12层是挑战,其他都是随便过。后来,原神终于向玩家妥协,9-10层的奖励可以直接领取,只需要打11-12就行了,为玩家减负。 5.主线到后期卡战力卡的太严重,助战都要上两三个才行了,难度跨越极大。 6.对于轻度玩家,没有贴心的战力提升指南,例如我,是开服全勤,但是我就是进度比其他全勤玩家落后很多。别人在6月份就已经突破160级,甚至穿上了不少粉装。而我到7月份才突破160级,卡关也卡的很难受,同样是每天玩,我并不知道自己的帐号哪里没有培养好。对于聪明的玩家来说,提战力过关如同喝水一样不费事。但是对于不聪明的玩家,提战力很难,不知道哪里该养成该消耗资源。建议在系统层面给出明确的追赶和培养路径,让全勤收菜玩家也能跟上大部队。 7.如果说NIKKE的玩家会流失,一定是我上面说的原因,每天各种无意义的日常需要重复,开服时间短还有点新鲜感,后面日复一日只会不断消磨玩家的耐心,对NIKKE没有那么热衷的玩家迟早跑掉,能留下的就只剩核心玩家了。
能抢到吗
捡漏砖皮然后倒卖有操作空间吗? 我刚刚逛了一圈砖皮市场,发现有一些很好的砖皮挂的底价,按照售价降序排列,发现和他们近似数据的好多都挂的天价,想问下有人捡漏倒卖过吗,这样是不是可行的
当厂商的狗还是当厂商的衣食父母,正常人都会选吧
冷知识:点击这个按钮,你将会看到领先JJJ十年的技术
已经凉到没边的诛仙世界都决定开放染色权限了,而你三... “将染色全权交给仙友们,付费路径下将不再设有异色款”
好癫的新坐骑,把人当冲浪板用
还真不像吧友骂的那样,作者都还是有点追求的 吧友总骂作者这不行那不行,只不过一本书不能符合所有人的胃口罢了,二来受限于作者能力,努力的方向错了,或者说能力实在达不到让更多人满意的地步,但起点的环境总体来说作者还是想要寻求突破的。
2025年了,b站连个模糊搜索都没有 基本上所有的互联网平台都有模糊搜索,打错了一个字不要紧,也能帮你展现出你要搜索的人。 抖音更是其中的佼佼者,会根据你的关注,或者粉丝量,甚至你正在看的视频去判断你要搜的是谁,然后展示最符合你需求的结果。 而B站这个社区类的视频网站,理论上比大数据推荐的信息流视频更刚需模糊搜索,但直到2025年,B站都没有意识到这个严重的问题,用户必须一字不差的精准打对up主名字,才能获得想要的结果。真是闹麻了。
这应该就是目前jjj的基本盘吧 叠甲:首先我无意针对截图中的发言者,在我看来她能这么爱玩jjj且相信西山居,以一种快乐的心态玩游戏,比我这种充满戾气的人要好很多。再者人家也只是在q群的小圈子里发言,我也没什么理由去攻击人家。这个截图的来源也是其他人发的贴,我也无意站队双方。 只是觉得这种观点可能恰好代表了一部分还喜欢jjj的玩家的观点,是一个有观察价值的样本。 第一就是官方和玩家共同塑造的集体记忆“根正苗红”,我说真的看着太抽象了。 百度百科里的解释说是,那个年代出身好的叫根正苗红。 我就不懂了一个游戏公司做的游戏在根正苗红些什么。早些年找gj申报了点资金做游戏开发引擎就是根正苗红了?黑神话悟空得到杭州zf全方位扶持人家怎么没一句根正苗红呢?被gzw注资的某些新能源汽车品牌怎么不说自己根正苗红呢?游戏公司做游戏,玩家为游戏买单,纯粹的市场行为,怎么就像上年纪的老婆婆溺爱孙子一样,用上根正苗红这种不合时宜形容“出身”的词语,属实有点味大了。 第二以前的话术是全靠友商衬托,不是jjj优秀,而是友商太拉胯,金台寺发力了云云。 结果现在友商普遍发力一下甩了jjj一大截,话术随即又变成了吹活得久。优势的时候是我jjj良心金台寺护体,你们换皮卖数值游戏一个接一个死。劣势的时候是我jjj已经是多年老游戏了,拿新游戏比合适吗。 第三现在哪个国产游戏不沾一点文旅,非遗推广中华文化。各位多坑玩家一下就能提出一大堆,以jjj的体量,联动数量和效果还真不如现在的一些热游。可以这种东西已经成了基本操作。至于社会责任腾讯网易米哈游这类叫的上号的大公司哪个没有相应的部门负责,税收基于盈利更是不比jjj少。游戏内容没有拿的出手的,只能吹些这种游戏以外的东西了是吧,这也站不住脚啊。
我感觉可以有个剑三弱智吧了
暗区PC前瞻直播是我看过最幽默的游戏官方直播 1.i人策划说话都不利索,结结巴巴不自信,自己都没想好要说什么就出来跟玩家沟通。 2.直播抽奖,兑换码之类的福利也不给。 3.体验服出的那些人尽皆知的个小改动,一个能聊七八分钟。 4.请几个主播在那讨论有的没的话题,跟吧友们自己发个帖子聊天有区别吗? 5.对玩家关心的一些问题没有明确回应。 6.新内容,未来画饼规划约等于0,唯一明确的未来工作重点是个性化(头像,名片,排行榜,国一QBZ191这类东西),至于沉浸感,新地图,新模式,新枪,新大金等等真正增加游玩内容的东西是一点没有。
转盘同款染色来咯
隔壁又领先一步了 本来大家都没有都还好,现在人有我无就尴尬了。 隔壁三角洲是可进入的场景(暗区S2体验服只是一个界面) 三角洲可以自由摆放(暗区S2体验服需要完成收集或击杀数量才可摆放,DIY系统变成了成就系统)
开服玩到现在也是拥有自己的第一张哈机密了 封农装卸区免保出的,压根没想到这里居然能出机密,队友也在旁边等着,差点被队友抢去了
新手自选票优先级怎么排啊
今天世界辉灭了吗作者的上一个马甲确 认了 上一个马甲:嘟嘟雪球来啦 著有《穿甲弹不相信碳基生物》 说说二者相似的地方,作者对现代作战的描写高度专业,可以是说作者的固有特色了。今毁开局也是一段酣畅的作战描写,并且此后也是将优质的作战描写和剧情结合的很好,喜欢军事题材的一看就知道是内味儿。 其次作者的书在主旨上都比较推崇郭集嘉体。 然后是口癖,二者在对话中都大量运用“明白”二字来作为对话结尾,今毁高频出现的“道心通明”也在穿甲弹里出现过。 在更新节奏,穿甲弹到后面越更越慢直至停更,衔接上了今毁的诞生时间和更新频率。 最后绝杀的是,两个号的ip都在广西
单选池还有4次,选哪4个啊?
没有内测开服玩家出来科普这次联动的起始? 三角洲内测开服玩家是全退坑了吗?没人出来科普一下明日方舟联动? 事情的起因是开服还是内测的时候,三角洲行动B站官方帐号里面发了一个三角洲参展chinajoy还是什么漫展活动的vlog,视频里有个画面是一个玩家手提明日方舟的袋子在三角洲的展台那里参加活动。 有人就把这个画面截图发在了评论区,然后影子giegie就回复这条评论说,“我XX时候会去上海出差,正好聊聊合作”大致就是这个意思,原话记不清了。 我还回复影子哥哥了,我说联动二游不太好,容易有节奏。但是没有回复就是了。 当时这个截图还是在B站贴吧Q群有一定传播的,所以我也没截图保存。 谁能想到自此之后联动明日方舟从一个“官方消息”,变成了所谓不知真假的小道消息,持续到今天。 公测后三角洲行动热度又太火爆,大量的数据产生,我找了几次也没把那么久远的截图找出来。 有心的话可以自己在贴吧或者B站过往发帖视频里找找。 总的来说联动明日方舟从来都是有迹可循的,从制作人影子giegie亲自下场,再到后续三角洲官方经常跑去明日方舟视频里互动,再到如今的体验服动画解包,说明这个联动是在稳步推进的。
不是哥们,昨天还是福利神游,今天就要凉快跑? 风向转变之快之剧烈让准备入坑的萌新猝不及防啊
一个冷知识,猪邪已经把刀剑全扫进下水道了 去年还在沾沾自喜开香槟,今年情势已经急转直下了
天才俱乐部的加强版来了,立意剧情节奏远超天才
给收藏品的美术建议 有些收藏品的图标,看了就有想摆在仓库里收藏的欲望,有些收藏品图标看着觉得很廉价配不上金色背景。 好的有:钯金线材,液压扩张器,金块,圣杯,金魔方,盛宴雕塑等 差的有:隔音棉,显卡,液压扳手(这个单纯是摆放角度看着像口哨,调整角度即可),盘蛇金像,同步阵列镜片,谢尔盖卫星一号,天线,热成像模块,水平仪,目标定位模块,激光指示器模块等。 没提到的就是中等水平。 好的那几个图标,看着就有一种和谐感,很饱满很充实,细节该有的也有。跟三角洲那些大红图标的审美差不多,都有这种饱满细节充盈的特点。 不好的那些图标,细节缺失,造型以及摆放上不够饱满,感觉不到支撑它们成为金红收藏品的底气。 接下来展开细说了。
枪械预览图改的稀烂,一股廉价感,跟当初给装备加颜色一样无脑 正式服枪械预览图体验服枪械预览图
客观评价S2“洲化”改动 从S2的改动可以看出来,策划一定是听取了开服时期大量的玩家反馈,优化了很多反直觉和基础性的东西,比如子弹直接拖到枪里就能装,移动打手术包等等,但这批玩家很有可能已经退坑回三角洲了。留下了的都是已经习惯了暗区繁琐操作的玩家,并且大概率并不觉得有什么问题。因为恰恰是众多反直觉的操作,降低或者说控制了整体的机动性。让暗区得以形成区别于三角洲的另一套打法,留下的玩家多半是认可这套玩法的。 但是S2的这些改动,我目前并不持反对意见,这些优化具体能提升多少机动性,是否颠覆目前暗区的核心打法, 还是需要观察,如果后期并没有威胁到暗区低机动性的特色,反而便利了玩家操作,那么S2改动是可以接受的。 当然这样激进的改动,也不免造成了很多玩家的负面情绪,觉得全盘倒向三角洲,失去自己的特色。这边也给策划提个醒,三角洲之所以火不全是他很轻度很便利很娱乐。放在宏观来看,三角洲出之前上一款国产FPS新作还是生死狙击2,主打的还是小图竞技,跟传统FPS没两样。而三角洲这边携虚幻5+单人战役+搜打撤+大战场+多端互通+COD级GUNPLAY+天美强势宣发登场,这种强劲的势能才造就了如今的热度。对国内玩家而言,三角洲无疑是一次跨时代的跃进,而不仅仅是所谓的操作简单娱乐才火的。 假如策划真的像玩家认为的那样,简单的认为便利性娱乐化决定了一切,那么确实得承担目前玩家的怒火。事实上我们可以看到,很多小厂游戏,没有天美那种恐怖的资源实力,但是仍然能通过打造独特的核心玩法来进行差异化竞争,也取得了不错的成绩。这恰恰是暗区可以参考的一条出路。
S2体验服总结,远超预期! S2跟S1相比完全不是一个游戏了。地图风格大改,目前S1正式服的场景普遍局促阴暗草丛密集,S2测试服场景普遍变得开阔明亮。 之前说手雷收益高,不免有场景局促的原因,S2这种开阔的场景,手雷收益要变得有限了。 可以说S2才像是公测版本,S1只不过是时间有限临时拿来敷衍拖时间的
这种好事终于也是让我碰上了 开服到现在光攒钱了,没肯舍得起过五六套,所以也很少在对局中碰到热成像。 这次碰到的热成像是个唐人,这哥们应该是第一次玩热成像,他背包里两把武器都是带瞄准镜的,开了镜一片漆黑,被我3套+AK74N夺舍了。 我换了他的武器之后也是两眼一抹黑,只能赶紧往撤离点跑。
一个冷知识,猪邪已经把刀剑全扫进下水道了 剑网三和天刀天天在那做白日大梦,两个都是啃老本不思进取的典型,自家游戏距离主流越来越遥远。 而网易已经一扫逆水寒端游时期氪金圈钱舔老板的刻板印象。先后推出逆水寒手游和燕云十六声这两款游戏,一举拿下了新时代国内MMO的整片江山,在网易逆和燕的组合拳之下,其他国产MMO都成了路边一条。
你游的匹配系统在匹配鸡毛呢? 我勾选了补充队友排的,进去之后却只有我一个人,要是人少,对局内都是我这种单人也没事。 问题我遇到人的时候,对面却有2个人,3个人,甚至4个人,玩***啊沙比测花,这情况不是一回两回了,10回里面起码7回不给我队友,却给别人队友。
也是臭名昭著了兄弟们 在收到测试邀请邮件后加入了战地官方频道,然后正好看到里面在聊测试泄密的事情
m4a1加强失败,没有变化啊
赛季积分优先换什么?有人计算过价值吗
限时券过期之前还会出新皮肤吗? 目前商城里的几款完全没有购买欲望,红皮之前也都抽了,限时券还有17天过期,能不能等来一款新皮肤啊
用客观数据说话,你游策划是如何把游戏运营死的 第一先看竞品对比,绿线巅峰极速,同样是写实风格赛车竞速游戏,隔壁叠卡又升阶,排名却一直维持在游戏总榜60名以内。 黄线QQ飞车,是竞速类游戏榜单第一名,基本上这条黄线就代表着赛车类手游的玩家数量天花板,游戏总榜30名顶天了。 而巅峰极速一直没有与QQ飞车拉开太大差距,也就是30名左右的差距,一个是竞速游戏的老一,一个是竞速游戏的老二。它们基本上都把自己的数据维持的还行。 那么,重头戏就是我们的极品飞车解散了,它还在跌,它还在跌,它还在跌。 观察图中红线的峰值数据可以看到,殿堂的销量是一期不如一期的,也就是说,购买殿堂的这群人,也在逐渐疲劳。 其次我们通过观察殿堂售卖峰值后的数据可以看到,平民玩家也因为一次次的殿堂售卖开始流失,玩家整体基数下降,平时成绩越来越低。 也就是说在极品飞车靠卖数值为生的这些日子里,是在一次又一次的压榨游戏寿命游戏潜力,一遍遍的得罪氪老,又同时得罪平民。 随着殿堂越来越难榨出氪老的金币,三流策划势必会加大数值膨胀力度,刺激氪佬购买,平民玩家的流失也会加剧,当平民玩家都撤退的差不多的时候,殿堂还能碾压谁,装逼给谁看?就只剩氪佬自己内卷了,最后这游戏也就离死不远了。
当年我说这个东西就是演示不可能实现,一堆人骂我
逆水寒手游画质升级远超预期,比剑网三旗舰版强太多 楼主玩游戏十几年了,一直以来都忠实的画质党,无论单机网游都要开最高画质玩,画质差一点游戏的游戏基本没啥兴趣玩,对画质要求还算比较挑剔的。 这次逆水寒手游画质升级效果,完全达到了我的要求,也让我联想起当年剑网三升级旗舰版画质的事情。 剑网三那次升级提升幅度确实很大,但由于引擎实在落后,强行拔升光影贴图的结果就是,优化受到了极其严峻的考验,大量玩家流失。并且画质细节处理极差,经不起细看,质感氛围感也远不如新的3D游戏。 而这次逆水寒手游的画质提升相当自然,自然到让我感觉,这画质是真的一开始就预留了提升空间的,对性能的考验极其之低,基本上还是能带的原来的画质,就能带动提升后的画质。 而且氛围光影极度自然,呈现效果也相当贴近燕云这类次时代游戏的画质了,完全没有剑网三旗舰版那种落后引擎强行拔高画质的违和感。 本来在燕云推出之后,我就一直感觉逆手的画质有点不够看了,觉得乏味枯燥,但这次升级,又让逆手来到了第一梯队,让楼主有了继续游玩的动力和未来全面升级画质的期待感。
这赛季是开服以来最敷衍的一期通行证 相比以往赛季的改模皮肤,无名的这款只能说是找不同了,定位基本跟王者荣耀28元伴生皮没区别,换个颜色罢了。
全国所有省份军牌鉴赏 华夏镇楼
原神贴吧社区的两级反转太有节目了 见证了2020年原神公测以来,原神主吧从坚定拥护原神,滑坡到逢米必黑。 见证了内鬼爆料这一不受主流玩家待见的群体,逐渐成为最坚定的原神拥护者
玩游戏这么多年就没见过这么贱的官方
剑网三早期招聘海报鉴赏
这榜含金量如何
了解到一个叫做“网文期待感”的理论 楼主是读者,尝试去了解了下作者层面的一些东西,看到一个理论叫做“期待感”,这确实解答了我之前的一些疑问,不过也引起了一些新的问题。 比如《万世之名》明明很垃圾很小白,但是就是想一直看下去,想知道接下来会发生什么,心理上很嫌弃,身体很老实。说明这本书尽管在别的方面有硬伤,但他作为老作者,营造“期待感”的能力是拉满的。那么他是怎么把期待感做的这么好的呢? 另外我在看《十四亿》的时候,感觉不到任何期待感,这本书没有任何勾引我看下去的欲望,行文也是平铺直叙,开篇前三章,概括一下就是穿越了,遇到小怪,被土著救了。非常简单的一个结构和剧情。他是怎么做到成绩突围的呢。 有没有老哥从期待感的角度解答一下
这什么瓜啊吧友细说
说燕云是九阴原班团队打造的那批人呢? 人家团队在开发九阴正统续作了
逆水寒手游有史以来最丢人铜币盒子 都快跌破100万了
白金之资来了 提前锁定一个2025天王席位吧
b站中长视频也被抖音爆杀了 相同的视频两个平台分发。 抖音点赞18.7万,评论9000+,收藏2.6万。可以倒推播放量至少也是百万级起步。 而b站点赞仅为2.4万,落后抖音近8倍。播放量77万,评论1500,落后抖音6倍,投币收藏8000+。 完全被碾压。
顾婷婷辞职文案解读
这书都这样了还能上推荐?
这个背景还有机会返场吗? 好看想要
请问吧主,你们对于主播没有黑名单机制吗? @三角洲行动
哥们,你是在缅北嘛,业绩压力这么大? 算是上个帖子的后续吧,我感觉太牛逼了,发出来让大家鉴赏一下
让新手把深红囚影养到6000,这不是浪费新手材料吗
逆水寒手游女装热度榜/强度榜/PVP榜 排名依据为装扮站上半身染色热度,仅供参考图一乐。
到底是谁在QQNY啊有没有审美,我们貂蝉套多美啊
19>21>20 19还是最好玩的,19的一切内容设计都很单调枯燥,全部为枪械服务,进入游戏只要享受枪械够了,无论是减速带,还是充满力量感的枪声,一切都能让枪械爱好者狂喜。除了枪其他的都是一坨粑粑。如果喜欢游戏性那19确实很垃圾,但喜欢枪19非常棒。 21排第二,是因为21至少在设计上能看出来它是个有别于19和20的新游戏,尽管目前测试的表现很一般,但显然21会带来19和20给不到的新鲜感。然后21的地图我很喜欢,设计思路明显也与19.20不同,有点类似于小型战区,地图很自由,想怎么走就怎么走。不像19.20路线固定,打个比方就像是cs,cf这类传统fps的地图,交火都是发生在固定的主副干道上。 20排第三是因为他就是个19的dlc,不像21这样明显感觉是个新游戏。一切都是在19的基础上做优化和缝缝补补,所以他有着远超19的游戏性,但游戏基底我不喜欢,做的再好也白搭,19这一整套就是来服务枪械的。你把游戏性做的这么出色完全可以去做一套服务你思路的游戏,而不是在19的底子上搞,只能说真的很可惜。 “非常主观的个人喜好分享,不试图按着头让别人认可,欢迎大家交流。”
喜欢这个游戏的人千万不能玩战地 我打三角洲从去年打到现在,期间大大小小所有测试全勤,总时长没有一千小时也有几百小时了,一直觉得还可以接受,算是国产天花板,未来可期。 直到我最近双子测越改越垃圾,索性去玩了一下战地2042,才发现在测试群里向策划呼吁了无数遍都不改,或者改不好的优化细节,在战地里统统都有。 比如说ui,一眼看上去就比三角洲精细清晰,地图上显示队友移动的小圆点,三角洲是一顿一顿的,大概0.5秒一刷,而战地是实时同步的,非常丝滑。 还有什么载具流畅度,枪械手感,干员动作,画质表现全方位领先三角洲。。。除了武器不能检视。。 细细想来到也合理,毕竟人家做大战场这么多年了,底蕴积累不是三角洲这种后辈能比的。 但这体验感落差大到已经让我失去了玩三角洲的动力。 (配图与正文无关)
今年夏活设计是最好的一次夏活设计 内容紧凑,言之有物,解谜有趣,容易上手。爆杀以前的各种臭又长夏活
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