伊佐露缇 独行于苍穹
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高强度回归游玩三天,发现完全没有复活的风险 如题,s2更新你更新了个寂寞,发问卷说要改结果连卡拉比丘的产能都比不上。 他不是平衡不平衡的事情,他真的就是那种很无聊的游戏,或者说内容很浅的游戏,当然玛什马克你要熟练的刷本可能需要几十小时的熟练度,但是这几十个小时里会有大量重复游玩的内容,对局公式化且枯燥,三排野队都匹配不到人了,单排进去挑战,想高压就拿飞景阿尔法斗智斗勇(小心无限火力无cd秒爪子锁的人机阿奎那),想低压就拿个三角龙记得堆能抗和地道双排,就是你根本感觉不到那种游玩的乐趣,或者说有过一点但很快就会被枯燥冲散。 游玩套路是僵死的,对局要么高压要么低压到让人昏昏欲睡,这其实是天梯和玛什马克共同的特性。玛什马克隐秘公式化上班,三排挑战野队排不到人,三排挑战组队的话就是打pvp高压局,机体要么脱锁高机动要么隐形。 6v6天梯,任务图的话你的胜负取决于做任务的强度,歼灭图的话取决于队友的发挥。。。 现在弄不出PVE和大战场,也拿不出新的玛什马克地图,6v6让他自己埋掉吧,都说玛什马克是屎,但66耐玩度其实还不如玛什马克,马氏至少每局还有一丢丢变数,66其实打完前1/3的对局,就基本可以看到结果了。 西山居水军更是重量级,难怪这公司能和ML÷扯上关系,一说没产能就说等工期,早干嘛去了,研发十年现在知道缺这几个月的工期了,这套胡搅蛮缠的话术加上素质极低的水军,就不能叠代一下吗?
关于指挥官模式,讨论一下指挥的经验 我的感受是指挥太累了,正反馈太少了。 首先,堑壕战太吃载具佬了,这地图载具就是步兵的叠,步战补位指挥,结果匹配机制排不到车组,真的好难受(。•́︿•̀。),感觉对面车组把我们的纯步兵当孙子打。 我让大家积极叫载具不要怕背锅,结果都没几个人敢叫,制坦权被对面拿下后防守都拉扯不了D点。 唉,还有一点我相当难受,今天lz打防守方一开始当大头兵,结果我们家指挥不是很厉害让对面满兵力进c点了,楼主在c点发起弹劾接替指挥,我c点主要干的活是判断对面主力报团的位置然后给大红标让自家最好的步战队伍去绕对面的背身其他人正面接团,还有就是让一个小队守住右边的伐木场防止对面把我们复活点逼到左边对面载具射界内,压力大了就让店内的补信标。然后就是开麦表扬一下打的好的反载人 c点打完进入d的时候对面只剩下两位数的兵力了,最后d点拉扯两波成功拿下。 我们家的最好的步战小队一直在和我交流对面信息也按我安排去绕的点,但是最后打完的时候麦里面不知道谁来了一句“全靠步战强,没有指挥也可以赢”(大概意思),当时他说这句话的时候是没有恶意的还带了一句“牛逼” 但是我想说就不能给我指挥来点正反馈吗夸一夸吗,步战确实很强,但是没有合格的指挥我们不还是被对面200满兵力破b点了吗,最后我上任好歹c点打掉了对面一百多票吧,我为了鼓舞士气都经常夸歩战和反载人,你公屏打字邀功我基本上都会给你情绪价值的,我这功劳、苦劳、情绪价值自认为都打出来了,一局指挥下来累的要死,最后来一句“全靠歩战,我们其实没有指挥也可以赢”,我真的不想再碰这模式了,我打个狗官都没有人权的都没人夸一句。
为什么说生化卖的卡包是pay to win 生化出来之前,总有卡奴告诉我,人类和鬼的卡包都是两张生存一张输出,你看啊,2大于1,这明显是污染卡池,所以这不是pay to win而是pay to lose[表情]。。。。你给我出院!!!!不,医生,加大剂量!!! 1.你要知道,假设理想情况下,你拿到输出牌的概率是按比例算的,原有66张卡牌中输出牌的概率是占不到1/3的,而卡包里的输出牌占比是1/3,说白了就是往微糖的水里倒浓糖水。当然实测下来,每一张牌的概率貌似不是均匀的,拿到输出牌的概率还是很高的,这就会意味着主力输出牌会饱和饱和。另外,我主观怀疑狗卡策划会提高卡包中输出牌出现的概率。 2.而在后期输出牌饱和的情况下,买卡包后输出牌数量的增加带来的还有伤害上限的增加,如果你是母体鬼或者变活到英雄的话到后面卡池中的主力伤害卡很容易饱和。。。这时氪金 m的数值就开始发力了[表情] 3.高效的加血牌加盾牌真的是无用的吗?从人类的角度来说,它在前期可以提高你的容错率,让你比队友更能活。从鬼的角度来说,血量得提高可以增加拉扯的空间。后期输出饱和后砍没充钱的堆血量的鬼基本上是两个轻刀带走,接触后逃不出他的攻击范围,这时候如果买它的卡包,多出来的那点坦度就可以让鬼活着拉开身位等回血了[表情](众所周知鬼跑的比人快) 综上,我定论卡包就是在pay to win,欢迎大家反驳,但别扯什么2大于1所以污染卡池的逻辑,谁看了绷得住啊[表情]
我是尘友,再也无法忍受麻辣仙人带游戏的政z节奏了,这是子弹拿去 其实尘白本身也不是没有剧情的zz节奏,我只是觉得玩个游戏没必要天天查成分,所以当时也是睁一只眼闭一只眼。我玩尘白也玩其他二游如鸣潮碧蓝等等,说实话我觉得希望女角色喜欢自己的诉求是正常的,但是你要提诉求就好好提,天天带zz节奏捕风捉影最后反而大家的诉求都实现不了。 我最费解的就是莫名其妙的六芒星节奏,反手就扣个通以的帽子,之前又盯着蓝原的宣传标语不放。说实话搞这些捕风捉影的真没意思。但是既然麻辣仙人的鉴真瘾戒不掉,那也只能用魔法打败魔法了。 下文会涉及到尘白的一段争议文本,额,我不希望一定要用游戏中的某一段剧情去把整个游戏都打倒,而是想说,那种最喜欢查别人成分的人,在涉及到自家问题时是非常双标的。如果一定要捕风捉影的话,大家谁都别想玩好游戏的。 在尘白1.4雪境的剧情中,有一段姬辰星和鸣濑晴的关卡内配音,大意是鸣濑晴说我们来个杀人竞赛看看谁杀的更多更狠,姬辰星阴阳怪气反驳了她一句,然后恶狠狠地配了一句说“但也不失为降低罪恶感的好方法”(配音的语气确实是很凶狠的)。这段配音后面更新的时候删了,不知道B站翻以前的剧情切片会不会翻到。顺便一提,当时故事里的背景是主角团的寡头公司,为了扩张势力去干涉另外一个gj的nei zhen(当时那个gj的设定内似于解体后打内战的苏联) 额我确实玩游戏,没氪几个钱,id图我不打算贴了,因为游戏后面里还打算继续玩,游戏里有几个好友我不想因为这个帖子和他们关系闹崩。当然了,这也使得这个帖子的可信度大幅下降,信不信最后由各位自己动手求证吧。 我并不赞同各位一直以来的厂商卫兵的立场,但也更不希望以后的二次元充满着鉴证查成分的互相攻讦,发这个帖子的本意也不是希望把我喜欢的游戏给弄死,而是希望以子之矛攻子之盾的形式来论证二游鉴证攻讦的错误性。 尘白这段文案目的本身其实也不是说什么歪辟谷,而是一种自以为很酷的黑深残战争幻想罢了,但是这种“杀人竞赛”对于每一个国人来说,都是血淋淋的历史,文案本身还是不够敏感的。对于zz的宏大讨论自然也是叙事艺术的内容之一,但我由衷希望这种讨论不是建立在对二次元作品本身的相互查成分攻讦的基础上进行的,最后愿二次元游戏论坛不再这么捕风捉影吧。。。
关于剧情,lz 谈谈感受和意见 我就来说说剧情的问题。 剧情本身溯洄雨残像的设定是有意思的,逝者如斯与往日的心魔等等情节,都可以从中延伸开来。我说实话你这剧情里我最喜欢的就是溯洄残像的设定 但是陈述设定的方式就很烂,在作品中,一个合格的文案将设定应该做到深入浅出,你倒好,各种专用名词疯狂堆彻,就为了彰显你的文案的高级感。 再说情节,情节可以很明显的看出来没有用心设计,但是又为了保证玩家的在线时长留存量,所以就硬塞对话废话谜语人往里面塞,成功做到了文本冗长但情节无趣。 考虑到游戏的演出成本,所以网游当中肯定需要一系列文戏,但是能让大段文戏无聊至极就是一种失败。说白了,除开最后的决战环节,各种跑腿任务夹杂在一起,外加水时长专用的无聊解密,但却没有任何记忆点。 文案可以说是把原的冗长和舟的谜语人巧妙结合在了一起😄 问题在于,米家本身擅长用演出效果塑造人物,靠一两段闪光点的塑造人物的记忆点,来排解大量的冗长文案带来的不适,而方舟剧情可以全跳,好吧方舟剧情我看得不够,所以不知道怎么评价。有知道的舟友就有可以在我下面补充一下。 还有两点是,圆周本身的成功就占尽了天时,一开始是从蓝海市场里面出来的,观众对于叙事的容忍度会高很多。现在他俩的结晶也比你强的多。所以你被骂真不是冤枉你。 如何编排文戏这点,是每一个网游文案都必须认真思考的问题。作为网游,你要水在线时长卡玩家养成进度,我可以理解。但我觉得你更要让玩家在这个文戏填充的过程中,享受到舒适感而不是流水账。 归根结底,是文案在设计这个文戏跑腿过程中就没有认真,同时负责项目管理的游戏制作人也根本就不重视这个过程的给玩家的负反馈,或者说他们压根就是按照负反馈来设计的,“反正网游就这样”的想法,他们的关注点都只剩下了一个,“文戏水时长就完了,塑造人物交给那一两段高潮的配音演出和打斗就成”。 而且在那一两段关键的人设塑造的地方,鸣潮的演出也有不少问题,bgm没有记忆点,忌炎人设高度女频化等等,再加上弯刀之役这个大雷点。
萌新刚入门5天,想谈谈自己的感受,顺便问下各位大佬一些问题 对这种类似十三机兵的游戏LZ是第一次玩,游戏理解不一定到位,希望友善指点 看B站UP主的评测引流进来的 我刚第一天玩的时候感觉太特么好玩了,爆率感觉也挺良心,吃命座的角色的核心机制都在一命解锁。 一开始看一堆规则感觉有点复杂,打了两个小时了解规则后立刻就上头了。之前听说过一点烛龙的古剑和心渊梦境但都没玩过,感觉单机老厂做游戏要靠谱点 Lz目前进度如下图,感觉可以组个纯火队,不知道大佬们有什么配队建议 但是我感觉那个回廊漫巡就是这一整个游戏的缩影,这个游戏模式玩多了就有点腻了。 本来一开始我觉得漫寻的rouge玩法挺有意思的,但是玩了一会之后我就对漫寻中出现的每一场战斗都感到痛苦了 尤其是刷那个烙痕的漫寻技能,“同行”的大力出奇迹一直刷不出来,刷出来了之后其他关键技能又错过了,要么就是生命属性不够(这个是我的卡练度了),我玩了一会意识到这其实就是弱化版米氏圣遗物的随机词条,最要命的是一轮漫寻20多分钟给我绷不住了 然后是那个up池子里黑皮妹子的活动,台球小游戏玩一两轮还挺有意思的,但我觉得烛龙你疑似有点太极端了。 我的感受是,白荆回明明是一个有强度强度和练度焦虑的游戏,但是漫寻和这个小游戏的节奏未免太慢了,令人血压上升。 剧情没看,游戏性太杀时间,直接选择跳过。 剧情后面再补补票,格兰索历险记看了一点还挺不错。主要是我看了主线第一章感觉有点太典了吧,不过感觉单机厂商叙事节奏可能会偏向慢热的铺垫?(Lz主要是被其他二游的“慢热叙事”(x)谜语人(√),搞出ptsd了)
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