伊佐露缇
独行于苍穹
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高强度回归游玩三天,发现完全没有复活的风险 如题,s2更新你更新了个寂寞,发问卷说要改结果连卡拉比丘的产能都比不上。 他不是平衡不平衡的事情,他真的就是那种很无聊的游戏,或者说内容很浅的游戏,当然玛什马克你要熟练的刷本可能需要几十小时的熟练度,但是这几十个小时里会有大量重复游玩的内容,对局公式化且枯燥,三排野队都匹配不到人了,单排进去挑战,想高压就拿飞景阿尔法斗智斗勇(小心无限火力无cd秒爪子锁的人机阿奎那),想低压就拿个三角龙记得堆能抗和地道双排,就是你根本感觉不到那种游玩的乐趣,或者说有过一点但很快就会被枯燥冲散。 游玩套路是僵死的,对局要么高压要么低压到让人昏昏欲睡,这其实是天梯和玛什马克共同的特性。玛什马克隐秘公式化上班,三排挑战野队排不到人,三排挑战组队的话就是打pvp高压局,机体要么脱锁高机动要么隐形。 6v6天梯,任务图的话你的胜负取决于做任务的强度,歼灭图的话取决于队友的发挥。。。 现在弄不出PVE和大战场,也拿不出新的玛什马克地图,6v6让他自己埋掉吧,都说玛什马克是屎,但66耐玩度其实还不如玛什马克,马氏至少每局还有一丢丢变数,66其实打完前1/3的对局,就基本可以看到结果了。 西山居水军更是重量级,难怪这公司能和ML÷扯上关系,一说没产能就说等工期,早干嘛去了,研发十年现在知道缺这几个月的工期了,这套胡搅蛮缠的话术加上素质极低的水军,就不能叠代一下吗?
17号解限机更新中门对狙arc raiders,我们必胜! 如题,arc raiders,一帮dice遗老做出来的腊鸡游戏,就那个反作弊性能还敢上架国服,199块在解限机可以卖一个踏板我为什么要去买游戏,解析机搜打撤到时候必将薄纱arc raiders,毕竟西山居技术力可是相当领先,支持国产!
不懂就问,解限机制作组是否已经不具备继续开发能力 10年堆积史山代码,开服后无任何一张新地图和新玩法出现,可否认为贵游程序员已经看不懂自家代码了?
吧友们发挑战三排跑刀阵容,吧友们也来打分
不懂就问,解限机的运营是不是纯fw 一个赛季过去了,连一个新boss蝎子都能跳票,安全箱和免保这种不需要技术力要求的搜打撤标配过了一个赛季才拿出来,新的玩法内容说白了就两个机体加两个玛什马克武装
求助:更新完这sb游戏结果打不开exe未响应怎么解决
不懂就问,前瞻直播预告里面免费四格安全箱是否属于虚假宣传 而更新公告里面变成了两格肝出来两格氪出来,前瞻直播预告这属于欺骗玩家吧?
机体性能有差距本身是正常的,只有弱者才会对着阿尔法强度指指点点 高达uc系列一周战争里面,面对鲁姆会战里面大放光彩的的三倍速扎古2,雷比尔最后没有选择投降吧?! 一年战争中期夏亚和兰吧拉尔等吉翁优秀机师面对绝对性能优势的元祖也没有望风而降吧?! 逆鸭里面骡子开灵格斯抗衡夜莺,而吧友们就因为阿尔法快了那么一点点就怨声载道,简直可笑! 高达00里面那个黄头发的欧洲人我忘记叫啥了,反正他不是也说要用制定式去捅神棍机为战友实现理想啥的吗? 而现在这些没有毅力和勇气的玩家,居然因为阿尔法强了那么一点点,就选择当逃兵动摇君心,请问这样的人又有什么资格驾驶解限机呢?
我感觉6v6完全可以加入大招机制,你游有现成的条件 3v3不是有捡武装的机制吗?6v6打人跟守望一样赞能量,然后消耗能量可以直接拿到自己编辑好的4级外置武装以及一些子弹(不要太多防止优势方一直存活滚雪球,但也不要太少要让开打的人打爽。 跳过空投和互动直接拿4级武装是大招,然后还可以消耗更小一部分能量去下侦查、诱饵、甲修什么的空投信标,围绕着能量和信标以及外置武装(大招)打经济运营和个人英雄主义结合的战斗
吧友们发玛什马克三排配置,吧友们也来打分
吧U们来看下你游的宣传视频,肚子笑痛了 原来你游的香槟早早就开了,难怪这么傲慢 【从头开始看解限机-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fkq3dlFS&urlrefer=fdf2987659650d00fa558fcf5490af55
策划是不是觉得三角洲好玩的精髓就于堵桥 不然我想不通为啥你游有那么多“堵桥来”的元素。 当你做完任务下了一个撤离信标,于是乎告诉全图“我在这儿,快来堵撤离点” 撤离点设计一次只能撤一队,困难和挑战撤离点就23个,天哪,这简直就是为堵桥量身定制的撤离机制! 封锁区本居然可以同时进两队,隐秘开启之前,“快去截胡地狱猫,堵封锁区的来!” 火箭:是的,你只需要一个超长的读条时间就可以发射一个随时可以被打爆的保险箱了,S1憋着头皮施舍玩家四格保险是因为他知道自己要似了,而且你觉得保险任务会不会比三角洲的更阴间,毕竟“又肝又氪说明玩家爱玩”可是制作组老板的原话 哦对了,地图甲修,也可以堵!
玩游戏一定要放松 gww他难道不知道他解限机的游戏模式一个比一个压力大吗?
我不明白,为什么一个底子这么好的游戏能运营成这样 二测提的问题一点没改,不听玩家意见硬要去蹭搜打撤,交易系统那么大的通缩问题,偏偏还能认为是黑产作祟??游戏玩法设计连十几年前的前辈的比不过。 上诉这些都可以搁置,就说最基本的,你家游戏的官号是一点物料也不发啊?!官号运营关系户送上去吃股份的吗?两三天发一条动态,我的天啊!谁家游戏的社区运营敢这么懒啊卧槽!玩家底下民愤滔天你连画饼都没勇气画吗?!官号的动态消息频率比大学生那些划水的学生组织还低啊!!
游玩感想如图,套用某up的一组视频
打指挥官正反馈太低了,赢了没人夸输了我背锅 10W分指挥官,直接说,这游戏玩家素质太低了,一开始还好人的素质都很高,后面人多了素质就是一坨,模式绝对要完蛋。 我的建议直接是学历本科线限制游玩!排到那种低素质的未成年人和中专仔真的能把你游戏的心情搞坏! 我可以跟你讨论和解释我的每一条命令,但是你能不能好好沟通意见和交流打法,而不是上来就发泄情绪?? 我主玩指挥,某些小队长要压力我我认,但是你能不能把沟通做清楚?你对战术有意见你就提啊?瓦批素质也低能但是他们好歹能把你那里有问题给骂清除ok?啥话也不沟通有意见也不交流,一张口知道压力连实际问题都不知道指出,跟个小红书里跑出来的表子一样,这种人你能和他玩下去吗请问??? 劳资指挥一开始想的就是把胜利和快乐带给队友,打的好的就夸打不好我也就背锅,但是你遇到那种低素质人是真的影响劳资心情的,我基本不压力队友,但是被骂了几把后我语气也不像一开始这么乐观了! 排到的低素质人是少数,但是你排到一局是真的一整天不想打了,官方也从来不管这种低素质玩家!
关于指挥官模式,讨论一下指挥的经验 我的感受是指挥太累了,正反馈太少了。 首先,堑壕战太吃载具佬了,这地图载具就是步兵的叠,步战补位指挥,结果匹配机制排不到车组,真的好难受(。•́︿•̀。),感觉对面车组把我们的纯步兵当孙子打。 我让大家积极叫载具不要怕背锅,结果都没几个人敢叫,制坦权被对面拿下后防守都拉扯不了D点。 唉,还有一点我相当难受,今天lz打防守方一开始当大头兵,结果我们家指挥不是很厉害让对面满兵力进c点了,楼主在c点发起弹劾接替指挥,我c点主要干的活是判断对面主力报团的位置然后给大红标让自家最好的步战队伍去绕对面的背身其他人正面接团,还有就是让一个小队守住右边的伐木场防止对面把我们复活点逼到左边对面载具射界内,压力大了就让店内的补信标。然后就是开麦表扬一下打的好的反载人 c点打完进入d的时候对面只剩下两位数的兵力了,最后d点拉扯两波成功拿下。 我们家的最好的步战小队一直在和我交流对面信息也按我安排去绕的点,但是最后打完的时候麦里面不知道谁来了一句“全靠步战强,没有指挥也可以赢”(大概意思),当时他说这句话的时候是没有恶意的还带了一句“牛逼” 但是我想说就不能给我指挥来点正反馈吗夸一夸吗,步战确实很强,但是没有合格的指挥我们不还是被对面200满兵力破b点了吗,最后我上任好歹c点打掉了对面一百多票吧,我为了鼓舞士气都经常夸歩战和反载人,你公屏打字邀功我基本上都会给你情绪价值的,我这功劳、苦劳、情绪价值自认为都打出来了,一局指挥下来累的要死,最后来一句“全靠歩战,我们其实没有指挥也可以赢”,我真的不想再碰这模式了,我打个狗官都没有人权的都没人夸一句。
苏丹的游戏,又一款被ML仙人毁掉的好游戏 一群游戏都不玩的人疯狂的带zzzq节奏,简直就是另一个版本的sweet baby
求问,生化变母体是有elo机制吗 疑似拿分太多了就会增加变鬼几率
感觉生化不好玩,坐牢 一句话总结变异体和人类一起给英雄提供游戏体验
为什么说生化卖的卡包是pay to win 生化出来之前,总有卡奴告诉我,人类和鬼的卡包都是两张生存一张输出,你看啊,2大于1,这明显是污染卡池,所以这不是pay to win而是pay to lose[表情]。。。。你给我出院!!!!不,医生,加大剂量!!! 1.你要知道,假设理想情况下,你拿到输出牌的概率是按比例算的,原有66张卡牌中输出牌的概率是占不到1/3的,而卡包里的输出牌占比是1/3,说白了就是往微糖的水里倒浓糖水。当然实测下来,每一张牌的概率貌似不是均匀的,拿到输出牌的概率还是很高的,这就会意味着主力输出牌会饱和饱和。另外,我主观怀疑狗卡策划会提高卡包中输出牌出现的概率。 2.而在后期输出牌饱和的情况下,买卡包后输出牌数量的增加带来的还有伤害上限的增加,如果你是母体鬼或者变活到英雄的话到后面卡池中的主力伤害卡很容易饱和。。。这时氪金 m的数值就开始发力了[表情] 3.高效的加血牌加盾牌真的是无用的吗?从人类的角度来说,它在前期可以提高你的容错率,让你比队友更能活。从鬼的角度来说,血量得提高可以增加拉扯的空间。后期输出饱和后砍没充钱的堆血量的鬼基本上是两个轻刀带走,接触后逃不出他的攻击范围,这时候如果买它的卡包,多出来的那点坦度就可以让鬼活着拉开身位等回血了[表情](众所周知鬼跑的比人快) 综上,我定论卡包就是在pay to win,欢迎大家反驳,但别扯什么2大于1所以污染卡池的逻辑,谁看了绷得住啊[表情]
不懂就问,玛拉二觉是人能想出来的吗 fps把你掩体废掉还带控制的技能我是第一次见,一个集控制,输出,信息为一体的英雄,已经不敢想象炸鱼局会有多少大手子一打五了 不拉出掩体会被控死,拉出掩体会被减速,逃都逃不掉,最逆天的是范围还大的一批 盾狗看完天都塌了
卡奴回归,地图加载卡住动不了是怎么回事? 刚打四把有三把都卡加载
吧友好,我是crpg萌新,刚刚买了永恒之柱2,有什么注意事项吗 听说过博德之门3的大名但是电脑带不动而且感觉好贵,于是乎我问朋友有没有类似博德之门且不吃配置还比较便宜,最重要的是比较适合新人上手的CRPG,朋友给我列了一串单子,我从里面挑了一个最便宜的正在下载了,买得黑曜石版还要下什么dlc吗 顺便问一下这个游戏有什么注意事项吗
还有活人吗 今天刚买,打到巨人那里卡住过不去了,我打它一下一百多,爆发300~500多,它打我一下秒了,有什么办法吗
事实上,现在二次元风评这么差,很大程度上就是因为原鬼惹是生非 从这次原👻入侵孙吧可以看出,原神内鬼吧本质其实是专门搞破坏的乐子人,他们从来不想想为什么这么多人都讨厌他们,从来不想想为什么市面上男性向二游这么少。 因为没有厂商会把目标群体放在一群天天扫雷动不动就破防的敏感人的手上。原👻以前是原p,现在是麻辣仙人,他们的饭圈本质从来没有变过,无非是换了个爹继续尽孝。没有哪个正常人会像原鬼一样天天盯着流水打榜,然后饭圈一样的爆黑料。二游圈的绝大多数破事也都是应他们而起。 孙吧吧友不应该以偏概全歧视所有二次元,而是应该和所有的正常二次元玩家联合起来,把原👻给驱逐出去,否则那群喜欢鉴证的疯子牛皮糖哪天回把孙吧都炸了
我是尘友,再也无法忍受麻辣仙人带游戏的政z节奏了,这是子弹拿去 其实尘白本身也不是没有剧情的zz节奏,我只是觉得玩个游戏没必要天天查成分,所以当时也是睁一只眼闭一只眼。我玩尘白也玩其他二游如鸣潮碧蓝等等,说实话我觉得希望女角色喜欢自己的诉求是正常的,但是你要提诉求就好好提,天天带zz节奏捕风捉影最后反而大家的诉求都实现不了。 我最费解的就是莫名其妙的六芒星节奏,反手就扣个通以的帽子,之前又盯着蓝原的宣传标语不放。说实话搞这些捕风捉影的真没意思。但是既然麻辣仙人的鉴真瘾戒不掉,那也只能用魔法打败魔法了。 下文会涉及到尘白的一段争议文本,额,我不希望一定要用游戏中的某一段剧情去把整个游戏都打倒,而是想说,那种最喜欢查别人成分的人,在涉及到自家问题时是非常双标的。如果一定要捕风捉影的话,大家谁都别想玩好游戏的。 在尘白1.4雪境的剧情中,有一段姬辰星和鸣濑晴的关卡内配音,大意是鸣濑晴说我们来个杀人竞赛看看谁杀的更多更狠,姬辰星阴阳怪气反驳了她一句,然后恶狠狠地配了一句说“但也不失为降低罪恶感的好方法”(配音的语气确实是很凶狠的)。这段配音后面更新的时候删了,不知道B站翻以前的剧情切片会不会翻到。顺便一提,当时故事里的背景是主角团的寡头公司,为了扩张势力去干涉另外一个gj的nei zhen(当时那个gj的设定内似于解体后打内战的苏联) 额我确实玩游戏,没氪几个钱,id图我不打算贴了,因为游戏后面里还打算继续玩,游戏里有几个好友我不想因为这个帖子和他们关系闹崩。当然了,这也使得这个帖子的可信度大幅下降,信不信最后由各位自己动手求证吧。 我并不赞同各位一直以来的厂商卫兵的立场,但也更不希望以后的二次元充满着鉴证查成分的互相攻讦,发这个帖子的本意也不是希望把我喜欢的游戏给弄死,而是希望以子之矛攻子之盾的形式来论证二游鉴证攻讦的错误性。 尘白这段文案目的本身其实也不是说什么歪辟谷,而是一种自以为很酷的黑深残战争幻想罢了,但是这种“杀人竞赛”对于每一个国人来说,都是血淋淋的历史,文案本身还是不够敏感的。对于zz的宏大讨论自然也是叙事艺术的内容之一,但我由衷希望这种讨论不是建立在对二次元作品本身的相互查成分攻讦的基础上进行的,最后愿二次元游戏论坛不再这么捕风捉影吧。。。
理解米游切割二游了,蓝原事件让我彻底认清了麻辣仙人的嘴脸 前尘p因为不想当摄像头电灯泡去玩的尘白 现在完全无法认同麻辣仙人极端的仇女情节。 参考米游,我认为黄鸡的黄游也应该与二游切割。 剧情叙事一团糟,谜语人是文案的一条丑陋的秋裤,但是当他脱下这条秋裤后讲大白话时就更加臭不可闻,评价为麻辣原神,只能说一天是原p一辈子是原p,对着那种和原早期无聊6+剧情发癫的味道一脉相承,尤其是文案自以为是的伏笔回收看得我尴尬的一批,周年庆剧情玩到和女boss打炮蚌埠住了,这么喜欢麻辣我建议滚出二次元去看唐家三少,什么琴帝剧情。 实际上也是如此,如果尘白真有他们吹得那么优秀,他们完全没有必要对着蓝色星原擅自期待擅自破防,好好玩他们的尘白不就满足了吗? 麻辣仙人有多自卑呢?其实他们心里比任何人都清楚尘白就是一坨屎,但是他们又不好意思去骂他们的厂商做的烂,因为这样的话,他们就失去了作为麻辣人的优越感了。但另一方面,他们又希望玩到质量更好的游戏,却同时没有勇气面对麻辣游戏除了麻辣一无是处的事实,只能像讨奶吃的孩子一样对着有能力做出优秀游戏的制作者们撒泼打滚。
不懂就问,我在蓝色星原官号下的评论 大号发的评论,只有自己看得到,小号看不到了。 而且我明明是帮着黄鸡说话的,我的意思是建议那帮麻辣仙人都去看唐家三少不要来碰瓷二次元,为什么我帮他说话也要吞我评论?他到底设置了什么敏感词?😅
吟霖剧情还没打,b站上看完了 构史女频文,致敬传奇独立女性仙女皮套吟霖,致敬传奇小奶狗漂泊者。 战斗爽,构思抽卡,构思养成,构思剧情 先润了,文案啥时候有起色再来看看。 提前awwbwg😅
不懂就问,金色声骇各词条出现的概率是不是不均衡 刷了一下午,全是主词条带生命
忌炎池子歪雪豹了😅,求下问吧u 5命的赤霞和0命的卡卡罗雪豹比起来哪个强? 我看马小芳后面的命座强度都好逆天
关于剧情,lz 谈谈感受和意见 我就来说说剧情的问题。 剧情本身溯洄雨残像的设定是有意思的,逝者如斯与往日的心魔等等情节,都可以从中延伸开来。我说实话你这剧情里我最喜欢的就是溯洄残像的设定 但是陈述设定的方式就很烂,在作品中,一个合格的文案将设定应该做到深入浅出,你倒好,各种专用名词疯狂堆彻,就为了彰显你的文案的高级感。 再说情节,情节可以很明显的看出来没有用心设计,但是又为了保证玩家的在线时长留存量,所以就硬塞对话废话谜语人往里面塞,成功做到了文本冗长但情节无趣。 考虑到游戏的演出成本,所以网游当中肯定需要一系列文戏,但是能让大段文戏无聊至极就是一种失败。说白了,除开最后的决战环节,各种跑腿任务夹杂在一起,外加水时长专用的无聊解密,但却没有任何记忆点。 文案可以说是把原的冗长和舟的谜语人巧妙结合在了一起😄 问题在于,米家本身擅长用演出效果塑造人物,靠一两段闪光点的塑造人物的记忆点,来排解大量的冗长文案带来的不适,而方舟剧情可以全跳,好吧方舟剧情我看得不够,所以不知道怎么评价。有知道的舟友就有可以在我下面补充一下。 还有两点是,圆周本身的成功就占尽了天时,一开始是从蓝海市场里面出来的,观众对于叙事的容忍度会高很多。现在他俩的结晶也比你强的多。所以你被骂真不是冤枉你。 如何编排文戏这点,是每一个网游文案都必须认真思考的问题。作为网游,你要水在线时长卡玩家养成进度,我可以理解。但我觉得你更要让玩家在这个文戏填充的过程中,享受到舒适感而不是流水账。 归根结底,是文案在设计这个文戏跑腿过程中就没有认真,同时负责项目管理的游戏制作人也根本就不重视这个过程的给玩家的负反馈,或者说他们压根就是按照负反馈来设计的,“反正网游就这样”的想法,他们的关注点都只剩下了一个,“文戏水时长就完了,塑造人物交给那一两段高潮的配音演出和打斗就成”。 而且在那一两段关键的人设塑造的地方,鸣潮的演出也有不少问题,bgm没有记忆点,忌炎人设高度女频化等等,再加上弯刀之役这个大雷点。
希望各位在冲锋一下钩锁的机制 取消空钩大跳CD,改为空钩大跳不能在空中连续释放。 或者大幅削减钩索cd,砍到5秒以内 这样跑图会快很多。 现在的钩索cd,完全是为了故意拖延跑图时长,好水你在线时间。
有一说一,大家别被乱带节奏了 你们给乱带节奏,到时候库卫兵接机反攻,我都没机会骂你游了 那个劵的意思是明年的5月份过期自选那个是一个“感恩定向换取”是一个卡池用不了是因为要在卡池那里用 如下图
后面剧情我觉得应该这么改,原汁原味,这样才知道你玩的是原神 直接写主角带头查案,最后在军事法庭上给哥舒林平反, 然后在军事法庭上把忌炎送上断头台,主角亲自当刽子手行刑。 忌炎不服和主角刑场单挑,然后打什么圣母嘴炮,最后嘴炮没打过,刀枪功夫也没打过,被主角一刀砍掉。 主角接替大将军位置,带着全军f2a过去追击boss,直接歼敌无数收复全境。 最后加点回忆杀,主角打boss战的陷入困境的时候,boss一个死灵法师技能把死去的将士的残像全部拉过来以多欺少,但同时哥舒林和死去的战士们也以残像的形式纷纷临时复活,对主角说“谢谢”,他们的残像在幻境中显现,却反而与主角并肩作战。 战后复盘发现主角有嘴炮策反残像的超能力,后面主角要和那帮反派黑恶势力作斗争就围绕着这个超能力做文章。 后日谈,就写哥舒林和死去士兵的残像,在boss死后不久也会消失,在消失之前,最后的日子里,士兵和留在主城的亲人做道别。哥舒林在最后的日子里和主角称兄道弟卖点兄弟情宜,顺便在借哥舒翰之口给你介绍一下当前世界局势(塞设定,扩事件观,留悬念) 反正你这么写,至少玩家还能叫几句tie dollar
关于弯刀之役的pv 感觉也不是屁股问题,而是编剧功底问题。 编剧想写的:哥舒:一战黑格 忌炎:一战贝当 实际呈现效果:哥舒:一战霞飞 忌炎:二战贝当😅
今天的台球疑似有点恶心了 6-02、6-03还好,有炸弹球可以把机关炸掉几下就过了 6-01多少有点考验你的运气 6-04感觉纯纯的卡你在线时长用的 还有这个长按显示弹道我觉得多少有点太慢了 lz是平板玩的,操作手感多少有点史,不知道大家有没有这个问题 长按显示弹道,但是一旦需要打长线弹道的时候,他就要给你模拟半天才显示完整。 这个时候只要你手没稳住,轻轻一划,他刚刚模拟了一小节的弹道,就会重新计算了 偏偏它这个操作还比较敏感,偏偏策划还特别喜欢设计台球打长线的关卡 偏偏还有6-1这种关卡,那个轮盘对角度的要求特别敏感。 这一系列buff叠在一起,让6-1特别考验运气。 6-04我觉得策划完全是为了水在线时长来设计的
我有一寄,可救烛龙😁 感觉可以开个创意工坊让玩家设计关卡,只要关卡的设计者自己用一套阵容能打过就可以把关卡上架。然后再搞一个排名,攻克别人设计的关卡加分,自己的关卡仅仅被少数人攻克也可以加分,搞出一个伪PvP来
萌新刚入门5天,想谈谈自己的感受,顺便问下各位大佬一些问题 对这种类似十三机兵的游戏LZ是第一次玩,游戏理解不一定到位,希望友善指点 看B站UP主的评测引流进来的 我刚第一天玩的时候感觉太特么好玩了,爆率感觉也挺良心,吃命座的角色的核心机制都在一命解锁。 一开始看一堆规则感觉有点复杂,打了两个小时了解规则后立刻就上头了。之前听说过一点烛龙的古剑和心渊梦境但都没玩过,感觉单机老厂做游戏要靠谱点 Lz目前进度如下图,感觉可以组个纯火队,不知道大佬们有什么配队建议 但是我感觉那个回廊漫巡就是这一整个游戏的缩影,这个游戏模式玩多了就有点腻了。 本来一开始我觉得漫寻的rouge玩法挺有意思的,但是玩了一会之后我就对漫寻中出现的每一场战斗都感到痛苦了 尤其是刷那个烙痕的漫寻技能,“同行”的大力出奇迹一直刷不出来,刷出来了之后其他关键技能又错过了,要么就是生命属性不够(这个是我的卡练度了),我玩了一会意识到这其实就是弱化版米氏圣遗物的随机词条,最要命的是一轮漫寻20多分钟给我绷不住了 然后是那个up池子里黑皮妹子的活动,台球小游戏玩一两轮还挺有意思的,但我觉得烛龙你疑似有点太极端了。 我的感受是,白荆回明明是一个有强度强度和练度焦虑的游戏,但是漫寻和这个小游戏的节奏未免太慢了,令人血压上升。 剧情没看,游戏性太杀时间,直接选择跳过。 剧情后面再补补票,格兰索历险记看了一点还挺不错。主要是我看了主线第一章感觉有点太典了吧,不过感觉单机厂商叙事节奏可能会偏向慢热的铺垫?(Lz主要是被其他二游的“慢热叙事”(x)谜语人(√),搞出ptsd了)
最害怕的一集 有一说一,xdm还是不要到处ky引流了,我感觉再这样扩大化下去早晚会跟op坐一桌。
啊啊啊啊,我的眼睛!!! 上一次给我这种冲击的还是apex和最终幻想联动里面的政治正确脸(图二)
有一说一,我建议大家还是别到处乱引流了 少前2相关下面看到很多人在刷尘白,额我觉得把其他乱引流进来不太好(尤其是少前2那边成分复杂),二游厂商就是要稳住中游他们才知道基本盘的可贵,发展大了就会店大欺客是常态,而且说实话,尘白社区之所以都在邮件这些细节上夸,有相当一部分是因为尘的产能和游戏性不足导致的。 大家很热情是圈子有活力的象征,所以才会引流,但是引流我觉得要注意不要带着一种信徒的狂热去捧踩之类的比较好。。。。。
这次的节奏其实根本责任在于官方 存在女玩家对文案提出异议我觉得无可厚非,其实卡丘玩家群体本身没有那么多xxn,男性玩家和女性玩家本身的诉求有一定差异是正常的。 关键在于官方在采纳意见时表现出了倾向性,女性向的诉求即使是与白墨人设冲突也要满足,而对男玩家的不满却选择装死,对中性向的硬性要求(角色间强度平衡、自定义房间、甚至是之前的主播炸鱼)也没及时采取措施,各种问题积压在一起,然后再加上这么一个导火索就爆了。 其实你游的受众基本全男,官方心里应该有点数才对,这种情况下,你官方要想继续捞钱肯定要优先照顾男玩家感受才对
有一说一xdm 我觉得除了哪个粉丝一夜暴富以外 不可能有哪个大怨种投资方来投星游了 刘北的璃心和当神也没个下文,啥消息都没有是真tm欠揍(这种几年没个消息的项目一般都是腰斩了)
严重怀疑卡的研发过程中人员大换血了 产能这么逆天,感觉明显是人手不足。这个情况让我想到边境那个内容单一,然后产能也不足的玩意儿。 边境也是研发过程中柳叶刀人员换血,最后端上来一坨枯燥的一逼的模式。 我感觉卡这逆天的内容量和产能,日活也直接俯冲直追边境,卡研发过程中游戏Pv的美术风格和名字都换了,是不是经历了和边境一样的情况?
问一下卡拉比丘官方的建议渠道有哪些? 想给官方提点自定义房间的建议
wtf!!! 你更了个寂寞我tm疯狂闪退
更新完经常闪退是什么情况? 有兄弟遇到过吗
吧u们列举下有哪些比卡还烂的运营 本来你游创意不错,架不住这b产能、b平衡真的把一手好牌打稀烂
贴吧凉凉力 妹有人力
一直不逛贴吧的,最近才看到这条噩耗 真不明白风炫怎么想的,就算是资本家也不至于跟钱过不去吧? 小说党和动画党早就跟漫画切割完了,他搞这一出按原著画,不会真的以为能够吸引小说党和漫画党入坑单行本吧?这种两头都不讨好的阴间操作,我是真不知道风炫的脑子是怎么想的 说好的一个月五万本单行本,这不一周就已经超过一半了吗?风炫这是真的跟钱过不去还是咋的?实在不行你搞个漫画章节收费也成啊,之前快看漫画付费连载的时候你风炫画的水的一批,成片成片的留白,大家都是情怀党知道你风炫要割韭菜,也就摆明了让你割了,现在风炫你搞这一出是连韭菜都不要了是吗? 之前你风炫自己改编的时候,乱葬海那段水的要命,不过欧阳孙那段加的倒还挺好,现在你突然给我搞这一出说不改编了要按原著画,我只能说,虽然大家都知道你风炫坏,但还真没人想到你会又蠢又坏
【自定义分享帖】有没有吧友想到什么好玩的自定义 快来帖子里给lz分享分享
有无高质量同人文? 我看这游戏世界观质量还不错的呀,贴子没几个文贴,看来你游真是命不久矣
狗卡游戏内容太tm少了 你游真不如让腾子接管,一手好牌打的希烂,腾子至少产能高
这游戏给我的感受就是边境2 电脑里有一款只有商城更新的游戏
有无好玩的自定义 有没有大佬想出好玩的自定义房间规则?分享一下呗
你们一般贴子被吞的频率是多少呀? 我来口吧发帖,发十个帖子会被吞九次
我就潜了会儿水,发生肾么事了?
仅个人而言(叠甲) 其实当年看到法二的时候,虽然已经在电影中明示了,我真滴很难相信恕是米吉(胡导发动传统艺能微博补设定的时候我是裂开的) 我TM是真地难以想象连草都舍不得拔的小女孩会长成**斗士,我觉得米吉长大后应该是可爱善良的粉毛妹纸来着,其实我看到璃心pv里棉(下图)的人设第一个想到的就是米吉(插句题外话你们不觉得“棉”这个名字很好听么) 最后璃心太监掉的时候我确实蚌埠住了,电动画三年多啥产能也没有(连个pv都没),工资难道从天上掉下来不成。 可恶给我画粉毛妹纸啊啊啊啊!
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