开完笑呢 星螺棋布
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观原神卡池创造历史新低有感,纳塔命途多舛路在何方? 如图所示,原神在昨日新开的温迪希诺宁卡池创造了原神历史最低位的26名。其实对于这个成绩我个人作为深度米黑其实是意料之外的,因为往前看草桃池19名,往后看不论是龙还是芙复刻成绩放现在都能算中规中矩,但是希诺宁作为顶级人权卡,即便0命是完全体,按理来说26名这个成绩绝对不该出在原神上。然而事实就是事实,米孝子说再多诸如卡榜,都在等XXX,星穹铁道吸血的话不过都是在强行挽尊罢了。 个人认为这次的卡池之所以造成了巨大的滑铁卢无外乎还是米哈游自身出了大问题,或者往严重点说是米哈游各种积重难返的问题开始逐渐凸显。 各位不妨仔细想一想看,你为什么抽希诺宁?是因为她好看吗?我想大多数人都会给出否定的答案,这个角色之所以很多人抽是因为大世界跑图和通用拐这两点让希诺宁成为了纳塔的人权卡。所以这就引出了原神现在的第一个问题,角色的XP和强度不统一。从蒙德开服到枫丹虽然说原神XP和强度不对版的问题时有发生但是绝对没有纳塔这么厉害。举个最简单的例子就是夜兰和宵宫,这俩角色一个有强度一个有XP但都没有二者兼备,这也就是原神一直以来强度和XP不对版由来已久的根源之一。不过在当时原神玩家众多的情况下这个问题并没有这么突出而已。我个人认为XP和强度不对版应该是枫丹之后越来越严重,这个国家能XP强度兼备的绝大多数人都会说是芙宁娜吧。其他人真的有这个待遇么?但你硬要挽尊其实我可以说亚洲人的审美和文化隔阂确实需要一点鉴赏能力才能看明白策划是怎么设计角色的,然而到了纳塔,这个问题最终还是爆了,东方人的美学比较内敛,一般都不喜欢这种浓妆艳丽的风格,所以纳塔角色必须要做强才能保证有人抽,这就是为什么策划要出夜魂机制的根本原因所在。
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