level 10
諾溫蓓
楼主

因为诺娃的饼实在太滥竽充数了,冷场之快群众反映之冷淡让我惊讶痛定思痛,我们决定正经重做诺娃蓝贴
女妖-火箭弹巢的技能CD减为30秒改动保持不变,额外增加可以充能3次
女妖的隐身升级后同时附带20%闪避攻击的效果
我们这样加强让诺娃的女妖在面对地面时更有爆发力和统治力,弥补诺娃产能低造成的分兵困难以及处理裂隙难的缺点,同时些许增加女妖的生存能力
火车侠-血量增加改动不变,喷气背包改为原地近身范围眩晕2S效果(火车形态下也可使用)
火车模式攻速增加100%,火车侠模式护甲+2
这样避免火车侠跳远送死的同时加强和控制力,同时给各种形态一个特殊的加成让他们更具特点,现在精英恶蝠是一个很好的超强反轻甲单位或是一个控制型肉盾了
精通-第一栏全息和聚变CD减少改为全息、聚变、狮鹫号空运CD减少,每点1.5%,最高45%
第二栏诺娃攻速30%改成基础攻击力和Q技能伤害加成,每点1点,最高30点
部队攻速由每点1%改为每点2%
第三栏诺娃能量恢复30%改成能量恢复增
加3
0%、E技能cd及切换模式cd减少30%
部队恢复从脱战满精通每秒6点修改为战斗状态3点/秒、脱战6点/秒
我们特意增加风格不同的两种精通来提高RPG强度使诺娃有明显的精通选择流派,同时加强旧精通以期和新精通形成优秀竞争力
兵营部队-磁轨武器伤害由45点提升到90点改动不变
陆战队员增加50点生命值
兵营升级包:超级兴奋剂和磁轨武器升级同时影响陆战队和光头
狙击技能改为可以对生物/机械单位释放(反器材狙击步枪???)
升级三连击同时使特战幽灵普通攻击也附加两次50%伤害的额外射击
EMP在击中机械单位时造成2秒眩晕的效果
我们了解到兵营部队打法相对机械化偏弱,但是有更好的前期爆发力和机动性,我们在这个特性上加强他们希望他们有更好的竞争力
科技树-幽灵军校和科技附属实验室科技价格和时间减半改为诺娃所有科技价格和时间减半(增加了BEVA)
考虑到精英部队的攻防没有特殊加成,且很多玩家因为气体紧张只升级攻击,或者混合部队难以兼顾军械库好工程站的同时升级blablabla,我们做这样的小优化
以上~期待你们的反馈 明早见
notkeving“monk”dong