level 10
諾溫蓓
楼主

其实一个PVE模式谈平衡很逗,但是毕竟每个玩家都有自己喜欢的指挥官,希望在游戏里玩自己喜欢的指挥官时不用跟在别人后面吃土,亦或者因为某些原因不得不放弃自己原本喜爱的指挥官而去使用其他角色。所以合作的平衡性其实还是有存在的必要性的,也许有人说,那拿雷诺来说,为啥免费的要和付费的一样强?对于这样的疑问我只能说星际并不是氪金
游戏我也不想和这种说法争议高下。看到新的合作设计师的蓝贴后觉得这次暴雪总算找了一个熟悉合作而且能理解玩家的设计师,那么下面就个人脑补一个指挥官改动,萌新对游戏认识有限,大神看不起就直接左上,不喜勿喷
根据新设计师的理念:他的改动思路是让所有指挥官平衡到一定实力范围内;
基本不会在改动时大动指挥官现有体系和特色;
增加指挥官冷门单位的使用率;
buff较弱的精通
然后看看雷诺现在的问题:
1.MM突残适用率较差,普残面对某些AI依然只能使用暴雪之前想避免的草菅人命的填人头式打法
2.雷车削弱之后对地控制力大砍,但是其他机械单位依然难用(特别是吉祥物大和和废气和死得快大户女妖)
3.前期能力堪忧(越要滚好雪球开局就越要偷经济,只能靠面板给队友支援)
机制改动:
1.雷诺的指挥中心现在在游戏开始时以及建造完成后直接是轨道指挥部(建造价格不变)
{这条改动旨在加速雷诺的运营,至于这样改动可能造成的晶体矿溢出下面的黄昏之翼改动和科技树1改动已经做了平衡}
2.尖牙炮塔碉堡和防空塔现在也享受佣兵军火15%攻击速度的加成
{算是不疼不痒的buff吧,使雷诺防御能力强了一些}
3.面板黄昏之翼改为CD一分钟,消耗500晶体矿进行招募
{黄昏之翼失去鸡血buff后现在是随着游戏时间进行越来越弱的技能,但前期非常强,这样改动小幅nerf了前期,配合下面的改动buff后期}
科技树改动:
1.快速招募科技中的机械单位晶体矿消耗减少20%改为瓦斯消耗减少20%
{雷诺不缺矿
2.女妖交叉光谱增效器升级效果改为隐身时射程+2(该项升级同样影响召唤的黄昏之翼)
{小幅buff这个只能打vrp的兵种,增加的射程配合改动的精通使这个单位生存能力更强}
3.高级瞄准装置科技改为在聚变核心中研究,该研究项目将使战列巡洋舰(含休伯利安)可以额外攻击一个目标
{虽然看似大buff,但是漫长的科技线依然不会让大和成为唯一打法,但是却让这个单位面对某些因子或者普残娱乐时有更出色的发挥}
4.坦克的速架技能架起时护甲增加效果改为溅射伤害增加100%
{耐cao不如cao人快
精通改动:
1.兴奋剂持续时间改为作战单位血量及移动速度增加,每级0.5%(SCV不受此技能影响,医疗兵享受)
{这精通不改有人点么?改动后buff雷诺稍弱的机动性,血量上升降低战损使机械化一定情况下可以承受战损,而MM打法的雷诺依然可以通过频繁使用面板黄昏之翼来减少晶体矿的溢出}
2.休伯利安冷却时间改为每级减少4秒
{对,也就是2minCD的休伯利安,面对环境和经济因子时的雷诺有更好的处理方法}
3.黄昏之翼冷却时间改为黄昏之翼的攻速和血量增加,每级增加0.5%的攻速和1%的血量
{让黄昏之翼在中后期的游戏时间内战斗能力提升而不是某些时候丢下去就死光了}
4.医疗兵治疗额外目标的精通:现在被治疗的额外目标可以享受医疗兵治疗时伤害减免的buff
{考虑到实际游戏时没有完美的治疗环境,所以这也算是个小buff吧}
5.医疗兵治疗减免加成精通改为:机械单位的造价降低(晶体矿和瓦斯消耗),每级0.5%
{机械化的核心天赋,点满后机械化晶体矿造价降低15%,瓦斯降低35%,雷诺终于可以憋大和阿不女妖维京了}