有相入无间
王大佛爷
太没礼貌了?
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关于河西体验,我也写一下个人信息感知下的总结。 总得来说,清河、开封的质量的延时反馈,正好对上了 玉门关初始的情绪渲染; 让制作组错判了玩家的期待,觉得 煽情+情绪渲染+历史文物牌好用, 那就是一直出,一直做! 以至于整个河西纯粹就是一堆 八股文 堆砌而成, 叙事方式也 颇为稚嫩且浅白 地 不断套用 欲扬先抑+转折性情绪爆发 的模板, 并且在短时间、连续、重复滥用; 加上不同时期、不同剧情进度、不同游戏需求的玩家之间 形成“孝子”与“黑子”的互相“攻讦”,进一步让制作组对于舆论认知滞后, 而做出来的东西不能浪费,只能把做完的剧情加进主线,硬着头皮硬上。 同时,河西很明显就是新人练手的项目,主力都去折腾“不见山”了; 河西剧情整体质量参差不齐,部分题材还强行捆绑“归唐”主题,显得非常生硬 让人觉得这玩意儿就是常规劣质流水线作品。 至于什么女同题材、强行扮演NPC,只是相对浅层的问题了。 就设计目的上,河西的作用有以下几点: 1、网易经典爆款项目,压重注,让团队新人练兵,适应工作流; 2、给新内容拖研发时间; 3、像wow一样,搞燃烧军团带出“泰坦宇宙”的新内容拓展。 但从结果上来看 1、团队新人中 很明显有些人 不开窍,毫无灵性,还在用老拐杖走路; 2、拖出一个皮囊颇为优秀的“不见山”版本,深度体验我还没时间做; 3、开封纯纯烂尾,李煜彻头彻尾的变成 社会恐怖主义分子 ,还是 干啥、啥不成 的小丑形象; 4、河西和大唐题材基本废了,并且多朝代题材的路子也基本残了,玩家会PTSD的; 5、依然喜欢给 主角 强行塞所谓的“老公”。(不出十天,燕云相关推荐保证全是嬷嬷滥交发情的段子)
关于"擒龙功"的核心问题,是蓝鲸的敷衍。 强度我不会讨论,男女节奏、六门拘魂 都是蓝鲸刻意为之,用以维持游戏讨论度的的运营手段罢了。 我只谈谈设定哈。 1、“擒龙”、“控鹤”二词,象征着对事物两极的精准掌控——即便强韧如苍龙、高矫若云鹤,也能从容驾驭,把握其根本。 2、到了小说描述方面,金庸也是引申其作为一种代表 高深内力 的武学技巧,隔空取物、驭气擒人,除了乔峰、鸠摩智、郭靖、丘处机等都能表演一手。甚至还是网文小说第一神王唐三的看家本领。 3、以上种种,都包含几个关键,如 “根基雄浑”、“隔空驭气”、“擒抓破绽”、“把握根本”等。 吸人、拿人、控人才应该是 这个 名叫 “擒龙功 ” 的技能设计概念, 可你蓝鲸怎么就设计成一个烂大街的连击模板? 难道不应该是开大把人吸过来,一顿乱揍, 打得人真气紊乱、武器缴械、手脚骨折的战略性(老六)武学吗? 4、抛开上述 机制 与 名字含义 毫无逻辑联系不谈,你技能特效也做得烂啊。 都不要求你 重新K 几个动作 动画,你连特效都懒得做几个,2025年的技能做得还没烈阳掌、大手印来得帅。 真还他么去拍网剧,做修仙游戏?要点脸吧。
我们反对限时限量,反对的是什么? 1.反对饥饿营销。 2.反对黄牛与厂商勾结,内部操纵二级市场 3.反对畸形审美,将没人买,但便于炒作的 丑比外观,赋予炒股价值,指鹿为马。 4.反对审美霸凌, 黄牛会对其他不能掌握的美术题材进行各种攻讦,包括不限于"裹小脑"、"**羞辱"、"封建劳保"、"直男癌"等 大牛、小牛成体系,成规模,成建制地对 个体玩家进行捂嘴 与 控评。 因为他们真不上班,他们也不玩游戏。 5. 饥饿营销带来短期流水,会持续拔高kpi预期,不断给玩家施加更多的压力,一个月出大几K限定,你就偷着乐吧。 6.美术部门怠惰,并且思维固化,甚至于迎合黄牛的期许,刻意设计部分具有争议性的丑比外观,便于囤货。 7.收入严重依赖限定外观,势必造成内部话语权失衡,做战斗,做关卡,做玩法,不如让外包做套限定赚的钱多。谁能赚钱谁就是大爷,任何项目都是如此。但玩家体验可就遭老罪咯 PS.预计会有以下话术 "限定那么丑,你不买不就行了,说到底还是自己虚荣作祟" 我只能说 你可能觉得丑不会买, 我肯定会觉得丑不会买; 但世界上总是有爱当韭菜的, 总有情绪上头的, 总有不在乎玩法体验多元性的, 总有审美跟着黄牛的P图滤镜跑的, 你觉得每一个人都是圣人嘛? 你觉得每一个人都有坚持审美的素质嘛? 你觉得每一个人能都能忍住不跟风开炒嘛?
关于三剑...好像西山居三十周年的求伯君相关谈话的片段没有了。 不过还是之前营销相关的图文留底还是有的。
对于挂苟,不要拿过往的游戏来洗哈。 1、魔兽宏, 早期暴雪图省事,过度开放接口给制作者, 结果就是让普通玩家拔高到了不属于他们的上限,游戏本身对标正常玩家设计的内容被光速消耗, 以至于游戏不得不加大难度,搞得游戏乌烟瘴气,没有宏基本玩不了。 详情可以去看魔兽的团本设计历史, 除了被老板包养的大公会,如今有多少玩家或者小团体会第一时间去尝试团本这玩意儿。 可以说,泛滥的宏制作,直接扼杀了 普通玩家心目中的 魔兽团本玩法。 如果你是菜比,那支持用宏只能让整个游戏越来越难,变得更不适合和你一样的菜比。 2、剑三宏 一个汉化游戏,魔兽踩的坑,基本全踩了个遍,一样面临相似的问题。 其次该游戏核心玩法 已经变成了 炒股软件、换装暖暖 与 社交通讯器 , 如果你觉得上述模式或者玩法是良性的,那完全可以继续支持用宏。 3、剑灵宏 剑灵本身战斗系统的设计是有缺陷的。 它几乎所有职业设计的主要输出模式,都依赖于高频次、高准确度的卡刀。 每一个BUFF持续期间、PVP每一个控制虚弱期间 你能多塞一个一个左右键,那你就能多一份的DPS。 同时高频次的伤害触发也带来了巨大的服务器处理压力。 这种既废手又废机器的战斗系统,本身从底层设计就是畸形的。 宏只是一种折中的办法。 4、诛仙世界 诛仙世界是一个新游戏,还有矫正空间, 根子上也没剑灵那么歪、那么严重。(除了上赛季的咒) 我也诟病 这次s2 竟然选择增加按键技能 的方式,来提供职业新玩法。 但按键操作复杂度,真没到 不得不用宏的难度,因噎废食,断不可取。 我更希望制作组,能够两个方向并重: 1、坚持住 按键技能数量不要超过10个左右,高频按键数量更是别超过7个。 2、以菜比的视角,多设计轮椅分支,而不是把该做得活儿推给宏和外挂。 3、坚持职业特色,有些多动症就是喜欢玩操作复杂的职业,哪怕它又冷门又弱,我虽然不理解, 但请你别用宏来破坏他的体验。 5、最后, 对于支持所谓宏的“玩家” 大部分人通过努力都能做到的事儿。 你只能通过作弊才能做到,你觉得很光荣吗? 都作弊了还要找个正当理由,你这就是巨婴+**立牌坊。 连基本的公平都做不到,你觉得你还是玩家吗? 对于真金白银 “卖”宏 的外挂商家 阴湿的事儿就夹着尾巴偷偷做, 别打着 什么为家人谋福利 的 口号, 更别扯什么 倒逼官方出什么官方宏 的大义, 假仁假义,令人作呕。 对于诛仙世界官方。 X X! X X X!
打一下落水狗。 一个云玩家 玩得菜天天装懂哥 发表弱智言论。 怎么可能是真的爱玩mmo呢? 无论是他觉得诛仙世界不赚钱想自爆赚最后一波。 还是纯逆天,搞不懂宏和外挂的分界线。 都改不了他就是一条又菜又爱嚼的臭狗本质。 他的粉丝,无论有没有弱智言论。 只要爱看,那就更是连狗都不如。
土鳖文案。 就不是什么仙侠,武侠的的事儿。 只是单纯的土鳖,比润人还要土。 既没有审美,也没有文化。 关键还要做文案的活儿。 难为你了。
嵩山原来是暗藏春色,藏污纳垢之所。 不过,鯮教嘛,终归是提供精神安慰剂的服务性行业。 其实私生活不道德,赚点大钱,都是正常的事儿。 别抖漏出来,砸了招牌就行。 佛教其实分八大教派,性、相、台、贤、禅、净、律、密,但是有两个教派论起来比较抽象。 1、禅宗,讲究心性顿悟、见性成佛,不管你做了啥、想过啥、只要你顿悟了,那你便成就圆满了,也没人来管你顿悟得对还是不对,也因此“顿悟”成为了各种演义小说中 制造冲突、转折 的灵感源泉,少林作为祖庭受益至今。 2、另一个 叫 净土宗,更加抽象,不用受戒、行善、习佛经、明佛理,甚至不要求你入佛门,只需要口诵“阿弥陀佛”四字,到你死了自然会接引你到极乐世界,然后再根据你生前善行,按从上到下九品给你相应的位置。 因为这俩过于抽象、过于下沉、过于没有门槛、过于赎罪券... 以至于信徒广众,鱼龙混杂,从古至今的抽象人都不少, 罗教、白莲教 之类的外道教义,甚至是直接copy再创造。 直接把 其他几个 研究佛理、严守戒律、或者搞辩证哲学 的宗派 给干废、干失传了。 当然也可以说是 被这俩吞噬,包容。就和道教的正一、全真一样。 教派虽然失传,但经典其实大都保留下来了,后人的研究也不少,也算是打破藩篱的幸事吧。 有空的诸位或许 对哲学辩论 有兴趣,或者文字工作者设定构建有需求; 也可以翻翻相关论文,有时候看起来比看小说带感。 这帮大和尚不愧是从外到内、从头到尾 杀出来,设定严谨、逻辑合理,堪称爽文。
对于电视剧,我也说说我的个人观感。 1、凡人时期的妆造其实是出乎我预料的,衣服的潦草、旧感 抖做得相当不错,小土鳖确实有味道。 2、杨洋确实帅,虽然与原著不符合,但真给你整个丑比,集美和我个人也不愿意啊。其次杨洋演面瘫确实手拿把掐,韩立确实是他的选角舒适区。 3、人设 有极大的改变,台词有点过于下沉。 墨大夫 一个不苟言笑、喜怒不形于色的***角色,一个在动漫描述里宛如韩立的精神父亲, 虽然阴逼属性没变,外在却成了 性格怪癖的 老顽童 形象, 甚至会把 “救过七玄门主,得到神手谷” 这种小事,给两个乡下小子解释。 后续过程中,墨大夫的心肠竟然还能表现出一丝软弱。(当然,可能是我理解错了?) 韩立 一个小银币,竟然会为了 “可能被撵出神手谷的张铁”,激动地向墨大夫求情。 看着一副父慈子孝、兄友弟恭、热热闹闹的和谐场面 但又在画面中,安排那个墨大夫阴了的龙套修仙者,一直在旁边嘎嘎乱叫,深怕不知道 墨大夫是装的。 4、我还是认可动漫版本。 韩立 起初对于墨大夫的喜怒不形于色,其实是胆怯、害怕又充满憧憬的。 渐渐地 墨大夫虽然依旧打他、骂他,却也 倾尽所有地 教他,经济上更是毫不短缺,宛如把他当作了自己儿子、传人(发现灵根、培养庐舍、抓亲人作为要挟) 最后,发觉真相,撕破脸再揭露夺舍相关事宜,才会让韩立 有一辈子阴影,做啥事能不出头就不出头,能下死手就绝不姑息。 合情合理。 剧版完全可以设计 韩立返乡探亲,看见七玄门弟子监视全家动向; 历飞羽 因为韩立的救治帮助,察觉不对,隐秘报信, 于是留下心眼,配合小绿瓶奇遇,隐藏修炼进度。 最后韩立发现张铁的活尸,彻底闹翻,回归原著主线。 电视剧搞得过于直白、过于下沉,观感效果嘛、...见仁见智。 只能说作为改编最成功的网文ip,到了更大的市场,也不得不尊重市场,为了观众方便理解,做出一些让步。
夏崎英高最后的曙光——多样性战斗可玩性带来的回暖 视频形式都想好了 《动作高玩 花式虐杀BOSS战 》 《万字解析 川蜀文化考据、游戏地标建筑与奇景 赏析》 《腾讯水军的又一次发力?得不到就毁掉它?》 评论区 话术回复 “黑子道歉,差点错过一款好游戏” “不是不好玩,是你自己没深入” “腾讯竟然撤资打压,太黑暗了!!!” “这就是我们魂游的可玩性啊,真是爽爽又魂魂啊!” “优化确实不行,但UE5就这糙性,有时候多想想自己的问题。” 当然,就我个人十多个小时 不大的初级体验。 也说说我个人的体验。 1、夏崎英高 就是个纯纯魂小将 把 魂小将 所说的各种复读机话术,做成了一个个 刻板印象的标签, 再把这些 标签 作为游戏制作的圭臬,无论好坏,盲目且泛滥得 铺设 在游戏的方方面面, 去营造 魂小将 心中的魂味儿。 这也是游戏开始时魂小将们 一片欢呼,现在又疯狂切割的因与果。 2、游戏地图美术我觉得没什么问题,我其实非常吃 第一章古代小镇的建筑风格; 后续关卡,看其他人的通关视频,果不其然又整成了 屎尿肠血 的故意恶心人的风格,但这是魂小将的魂味儿,不理解但我尊重。 其次,我确实觉得,夏崎英高在地图方面抓住了我认为 魂游 最值得认可的一件事——地图关卡的复用率,确实各种绕远路,确实迷路,也确实有回环往复的惊喜感。 最后,**夏崎英高,把地图篝火设计那么少、复活点那么远、到处乱铺的机关和小怪恶意,把上述所有良好体验全都破坏了,这也是 魂小将 的典型标志,自己不玩,喜欢狂吹。 3、武器多样化 的 战斗系统,唯一和魂不沾边,但却是最后一根救命稻草。 首先叠甲,这游戏是成都制造,游戏行业著名的西南柬埔寨, 所以很明显,技术与经验底子太薄弱,游戏的动作反馈等诸多细节,确实经不起打磨, 我想这也是夏崎英高 选择做 魂 的原因,现实底子太差,只能做 魂 这种没啥动作壁垒的题材, 这也是为什么魂游泛滥的原因,大部分厂商就是和当年FS一样 没钱、没技术去堆动作。 但是, 明末做到了...多种武器不同差异化的观感, 也通过类似 紫电 的系统 把 多把武器之间的效果串联起来。 这类系统算不上多优秀、更提不上多么创新,甚至被用烂了 但也确实拔高了游戏战斗系统的上限,足够ZP、手冢 这类大手子 打出虐杀BOSS的片子了。 4、AC站也是投资商之一。 后续与战斗相关的片子会越来越多; 糖七、智障之流的肉喇叭,也会出来带节奏发声; 加上诸多水军的鼓噪,与舆论攻势的冷却; 相信 魂小将 们,又会把 明末 这个被切割的游戏,又请回来。 5、**魂游 魂游本身就是研发资源不足,为了强行拖玩家时间、刻意削弱主控能力,牺牲玩家体验,妥协出来的产物。 无非吃上了 直播与视频时代 看主播 KOL 吃瘪 的 审丑文化 的时代红利,而大热的产物。 可以承认,宫崎英高 有着良好的 项目资源管理能力,能够扬长避短,没有动作技术经验,那就干脆不做。 游戏本身美术风格 猎奇独特 且 观感上佳,关卡地图资源复用率高。 是小厂商借鉴开发经验的优秀指导对象。 但事事都奉为圭臬,一成不变,你到底有几个妈?
我擦,太离谱了,牢云攻击把牢商爆了。 一、众所周知(纯搬运wiki): 攻击大概的计算方式: 基础攻击(人物等级成长+人物属性成长+武器装备+武学攻击值+修为成长值) *一阶局外增幅(一夫、羁绊脉;柳絮、活脉、九幽等通用秘技;佛香;阴阳,军争特殊阵法) *二阶局内增幅(琴、酒、药;商、月、桃、云等实时变动的人物天赋;玄冥、舞殇等局内BUFF;合斗等特殊秘技,常规阵法) 其次,飘忽、孟的人物天赋加成,会在直接“+”在一阶结算以后,受二阶增幅。 再其次,差值加成(龙象臂力、伏羲逆身法)、碧波BUFF、萧和烛龙,会在直接“+”在二阶结算以后,不受任何增幅。 二、单层攻击侧对比。 1、统一基础条件: 等级:100 臂力:400 装备攻击:1300(仅考虑100级橙武中最大基础攻击,考虑个人词条养成,随机性太大) 套路攻击:2500(取镇派武学最高攻击) 修为:1500 套路资质:商:1.16,云:1.14(各自最高) 人物天赋:商:25%,云:15% 2、计算对比: 人物天赋 修正备注栏 为:云对商领先差值 比例。三、小评及其他 1、同时增加装备中 “攻击”相关词条 ,可以“些微”减少差距,但不如考虑控制 核心技能 释放时机。 2、哪怕损失70%血,计算极值35%也不能拉近差距;图示条件下,需要损失76%血量可实现反超。 3、人物天赋所属二阶同类增幅条目众多,会出现些微稀释。 4、牢云 数值怪 太恐怖了,不用 控制释放时机 就能有 超过 牢商 全力爆发 的攻击能力(除非牢商1%锁血)。四、纯个人主观理解。 受限于本人教育水平不足; 游戏经验的不足; 智力发育的不足; 认知水平的不足; 如有异议,欢迎斧正。 如有 情绪价值与沉没成本 的侵害, 那肯定是您正确。
怎么你家大秘境只加新机制、新数值,不加怪物量啊? 普通玩家 玩大秘境的核心爽点 不是 开无双 A怪? 玩得就是那种 大脑褶皱都被抚平 的心流。 你这个怪量 还是 大猫小猫 两三只。 部分怪更是 瘸子+霸体,没法拉一块, 更谈不上什么拉怪路线优化。 那我问你? 玩家的爽感哪里来? 玩家靠什么支撑一次次farm的重复感、无聊感? 靠装备掉落的随机属性?
有没有老登史官,为什么那啥热狗当年被封杀。 我觉得在毒奶粉社区。 云、骂策划,其实无关痛痒的小问题。 肯定还有一些触及到底线的事情。
这个步惊云...有点鸡肋啊。 15%攻击力增加,实际增伤估计有个23%左右。 前提是有多少强力武学主臂力的,否则就需要牺牲属性去卡档位 或者 绑定伴生武学了。 4点免伤,也不会带来多大的质变。 相比真正的万金油 央蛮大人,实在是太过鸡肋了。 其次,凑绝世好剑皮肤也就罢了。 这镇派剑法,表现力做的有点过于粗糙了。 个人体感还是比较失望的。 这内容质量,不像是这个流水的产品,能做出来的。 还是等蓝鲸新作——烟雨修仙录 吧。
请问,为什么我在选区界面直接闪退啊… 一直闪退,游戏都没进… 😥😥😥
封得好,我建议也别给什么悔过期,直接永封。 净化江湖环境,从你从他做起。 游戏嘛,就要是自己手动玩! 养号嘛,当然得我们自己手动一点点养起来,才足够诚心。 难道精心设计的心魔、挖宝、拉镖、漠西不好玩嘛? 真武侠!真江湖! 当然,我相信蜗牛既然做出这么重要的决策。 后续一定有完善的解决方案。 减负2.0马上就来! 大侠很忙,小手一点,奖励立马到账! 至于什么武道、战场积分等手动日常、周常等, 更是可以“悬赏”出去。 接单的人可以继续接单吃排骨养家。 发单的大侠也不用担心无良代练洗号。 两难自解,岂不美哉?
我靠,是我老了,还是现在年轻人心态变了,竟然接受数值PVP? 妈的,那群PVP代打、代练,竟然堂而皇之地建议在PVP玩法上,给土豪加数值? 真就自己不起号,想着玩老板号搞数值碾压,好效率上分是吧? 一堆**玩意儿。还美其名曰给大R玩家增加体验? 你要给大R玩家体验,我教你。 1、搞个天刀的霸业、永恒之塔的变身系统。 给予打手一些辅助技能,(套盾、增伤、霸体、治疗、精灵球回收、互换位置等) 这些技能统统限制在 帮派野外追杀、帮派对决里面使用。 同时这些系统 消耗帮派资源,老板花钱给帮里的普通帮众,让普通帮众 猛猛做帮派任务攒资源。 到了对决时间,老板上去无脑爽爽爽,聘请的 高级打手 就用脑子给老板打辅助。 2、阵营的鸿钧之战里, 搞一点阵营法宝(诛仙剑阵、太极图、功德宝塔)。 搞一点阵营神通(大五行灭绝光线、九天十地辟魔神梭) 同样交给 这些真正的老板来使用。 特效要多华丽 就有 多华丽,反正做百万龙的CG,也不会让普通玩家的电脑变卡。 操作要多简单就多简单,让精英打手去做好目标定位,插好信号旗引导位置,老板按个键直接神兵天降。 效果也设计得堪比核武,直接摧毁敌方阵营复活点、或者空降全团等,做到改变战局的目的。 而铸造法宝的材料、使用神通的资源,自然来自 阵营世界BOSS 的争夺上。 反正有的是 职业帮派管理 与 统战 带人去争夺。 你能拿到,说明你是个好指挥,可以被老板包养。 拿不到,那就老实进厂上班,不配吃阵营统战这碗饭。 3、普通老板,聚焦帮会对决,养一队核心打手,给外围帮众发发红包激励做帮会任务,在帮会层级的活动里面爽。 真正的阵营老板,那就养好几个帮派的人手,去争夺阵营BOSS资源,在鸿钧对决里发挥你的光彩。 当然你要真有人格魅力,让一个帮一个阵营的人无偿给你积累资源,那也是你个人魅力,无话可说。 连一个帮派都养不起的普通大R,就别装大尾巴狼。 连 给老板套盾都 态度不端正的,也别吹什么职业代练了。 老板要有老板的实力,服务业要有服务业的态度。 单纯的堆数值 只会让老板花了钱,爽的反而是这群打手。 而顶着老板号,到处撩妹骗钱、滥杀挑事儿、败坏老板名声的败类 更是屡见不鲜。 到底是自己上场,让靠谱陪玩辅助自己、舔自己,体验好一点? 还是 看着代练玩自己花钱打造的号装逼,事后还要发红包 夸赞一句打得好,体验强一点? 4、野外 与 小队亲友规模的 PVP活动。 诛仙世界地图很大、也很优秀,不能野外PK 实在是太可惜了。 同时,弱势阵营在正面战场打不过,弱势阵营的PVP玩家,也需要另一种生存环境。 我个人的建议是在地图上 每日轮换刷新一个PVP区域, 区域按阵营分为两块。进行资源转运等活动(拉镖、推车等) 玩家选择正面跟随 有组织的 阵营大帮派,进行推车,在推车影响范围里可以使用上述各种变身系统,玩对掏。 也可以选择 亲友小队的规模,直接传送到 敌对阵营大后方,对拉镖运输线进行破坏,搞数值公平的对决。 PVP活动奖励可以给予 PVP赛季天赋经验,PVP赛季天赋可以点出类似LOL赛前符文的效果。 运、劫镖成功的奖励,除了流通货币,更能随机开出 阵营法宝的制作材料 上架世界拍卖。 而PVP区域以外,除了帮会 与 帮会 之间的恩怨仇杀,就禁止开红, 既影响不到在主城排本的PVE玩家,也影响不到玩PVX 截图 或者 到处乱跑做生活的。 玩家进入其中,表示自愿接受PVP玩法,就别说什么我是生活玩家,不能接受劫镖,当巨婴。 你非要在 PVP区域开放的时间,跑进去玩什么PVE拍图 采集什么生活材料。 那就纯粹自己找抽。
骂了这么多年起源三,真正可以说是起源的…… 1.给游戏人物p图去碰瓷天刀画质,带动了游戏本体滤镜功能的时装。 2. 大轻功,武侠网游赶路标配。 其他方面能称得上正向的 起源的 基本没了....
说一个看九阴直播的槽点.... 十个直播,点进去九个是 花、棋。 内容相当同质化啊。 但凡搞点极限神箭、阎王贴呢。 之前那个忽视四合一极限大风车的 也不播了。 还不如看 新区养号 和 蝗虫毒瘤 有意思。 小诸葛,能不能你们内部安排点GS GM 调整一下直播内容。
不服老不行啊,此事在二游社区早有记载 全中!
奇怪!奇怪!奇怪!奇怪!奇怪!奇怪! 为什么会有人对 向一个 自己付出热爱与信任, 并多次合作的“老朋友”, 索取支持 的 行为与信心, 产生疑惑,好难猜哦。
这就是西山居梦寐以求的出圈与流量吗? 今天可是超级端午哦。
《千元六红》我怎么觉得又是一个被人为塑造的公关事件呢? 如果再找一些所谓杂食性的KOL(方头人、冷代lulu之类等)一宣传。 标题就叫:剑网三最大乌龙事件——千元六红。 简要介绍一下事情经过。 重点是要讲述一下: 1、参与人多、付费意愿高,挤爆WBL,提振黄牛与囤货玩家 对 限定外观这套模式的信心。 2、介绍剑三外观黄牛市场,像去年无界吸引宝妈一样,吸引一下外部投资,既好玩又能投资保值,碾压大A! 3、再宣扬一下官方爱女、不卖数值、玩家氛围友好 天下大同的游戏环境,最好的游戏配最好的玩家,天作之合! 当然,以上是我个人主观恶意揣测。 纯主观、纯恶意。 至于猜测依据,请看剑三笑话吧——精品帖。
小诸葛别藏了,新门派前瞻该发了。
剑三结晶玩家对待其他游戏都是一套洗脑包。 1、XX厂商太坏了!讨厌XX厂商; 2、你难道不知道嘛?XX以前攻击(嘲讽)玩家; 3、XX 玩家 曾经骂过 剑三玩家; 4、XX游戏策划私德有问题; 5、XX游戏女玩家太妹厕品、男玩家性压抑、档次太低。 每当讨论 付费 玩法 技术能力 画面表现力 等一系列实际问题 到最后一层窗户纸的环节 总是会被以上话术把井口彻底堵死。 或许,她们也意识到了某些问题,也并非缺少认知; 只是到了最后还是选择了逃避,并且将 意识到被西山居 PUA这一事实后 的负面情绪, 以更野蛮、更粗俗、更下流 的语言输出到“敌人”身上。 这个敌人是“多坑玩家”、是“贴吧花和马男等”、是”无界与wegame“ 是“网游吧”、是“三字、四字、五字游戏及其玩家”。 这种宛如封建时代“嫁鸡随鸡,嫁狗随狗“后的自弃、自毁心态, 在外部表现来就是异于常人的《双标》《无理取闹》 与《忠诚》。 她们或许已经不怎么 喜欢 剑三,只是为了证明自己的选择没有错误,自己过得并不差。 如此看来,她们是确实是最长情、最有爱、最奋不顾身的玩家。 只是郭炜炜和咸鱼,把他们变成了恶鬼与毒蛇。
岳家枪法——九阴第一单体怒招数值。 一、套路亮点 1、寒金鸣夜,出招带晕,有架招效果带霸体;中途能够接破防,属于强制玩赖了当然缺点是手比较短。 2、大招面板足,空中放大更是 足中足。空中直接加面板。平地1.29 大招1.65 3、:增伤乘区多、数值足。 破防20%的套路增伤; 怒发32%外功增伤(专属优化,怒发无调息接 冲锋与大招) 4、20米禁空的小巧思。 二、对比 大力(单论大招数值) 1、数据皆来源永乐大典 12层弹指 + 12层长河落日(空中),我是云玩家。 2、岳家枪法:40*6伤武器 (祖宗之法,你古朴也吃不到) 3、部分难算的数据我懒得算(附伤、爆伤等),暴击伤害X2就行。 4、只选了我个人认知里,适合这套路的内功搭配。(武当会意天下第一的就别看了) 5、双威力只是合计,有的门派近身高一点、有点内功高一点,但不影响计算,说武当双威力高的也别看了。 下面直接上图吧 双威力:1500+1500。入门号双威力:2000+2000。门派号双威力:2500+2500。贴吧标准三、个人主观暴论 虽然丐帮会意特效触发就是伤害最爆的,压着其他内功打; 也可以预见有内功号会被丐帮极限岳家枪大招秒了; 但我个人觉得平民最合适的内功还是《明教会意功》。 1、机制互补,可以与神箭一远一近、一拉扯一爆发、出其不意。 2、数值互补,其他招式(补伤、冲锋等)加成较低,明教会意附伤与招式多段设计结合,能弥补数值不足。 3、环境互补,套路手短,贴身缠斗,明教有远超丐帮会意的身板,而丐帮自有蛇棍作为上位选择。 明教会意不愧是 机制、数值 双完美的 第一 会意 神功 。 其次,大招数值强过大力,不代表真能给大力上眼药了。 红霸体+超快的攻击速度,单单不是 无霸体裸奔+墨迹体操 能碰瓷的,除非策划再加个跳斩或者武雄怒的晕拉! 不过相比《大力》高昂的价格和稀缺的残卷产出, 《岳家枪》确实是缺少近战套路的外功门派,更加海阔天空地选择。(除了某武当,哪怕阴柔的唐门与双刺峨眉) 五、其他: 永乐大典招式基础面板:
玩剑三千万别让自己成为少数群体哦? 比如你玩了个少林。 https://tieba.baidu.com/p/9669706992?pn=1# 每一个人玩游戏都战战兢兢。 生怕策划砍数值,一刀砍在己身。 生怕 下水道 翻身,威胁自己。 最好的玩家氛围,来自于惯性捂嘴。 最好的玩家 可能并不了解事实情况 可能也看不懂内容 只有最单纯、最质朴、最无遮掩的———恶意。
菜菜子没说错,我确实是网游吧用户。 唉,多吧用户,歪屁股 不 歪 剑三吧。 唉,百度打压。 唉,要是 redbook 就好了, 算法茧房安排得明明白白的, 只给自己推喜欢看到的。
问个剑围图解与无妄会意的问题..... 那个远程伤害减免是怎么算的。 假如100伤害 防御50%+无望25%,算完25点, 剩下的25点伤害。 25*(1-20%远程减免)=20。 这样算?
燕云的轻功好难用,有没有教教我怎么解决。 一、常态: -总体来说没什么问题,只是学单机游戏为了照顾手柄按键不足,奔跑和闪避同键位,跑之前要蹿一下,有点难绷。 -其次就是奔跑状态普攻成为冲锋变招,易把预想的节奏打乱。(关键冲锋招目前在大部分玩法的存在感都为0) -最后是燕朝梁,也可以叫飘雪穿云、蹑云逐月、飞燕凌波,这轻功中规中矩。但我希望能做一个键鼠升级版本,能够中途自己控制一下落点。(九阴中途松按键,逆水寒端游鼠标选择落点。) 二、跑酷状态。 这个就是纯纯灾难了。 -我知道制作组觉得跑酷简直帅爆了,遇到障碍物自己判定跳跃还是攀附,表现力无敌,还节省操作,简直是业界楷模。 但最糟糕的就是这个智能判定,简单举例几种我经常遇到的状况。 1、跑着跑着路上遇到旗杆、小树或者牌坊的门框,自动吸附上去,然后疯狂绕圈圈? 2、遇到单面敞口,其他面封闭的低矮建筑或者探出崖壁墙体的平台,不触发跳跃,一头钻进去然后撞墙或者爬墙。 3、遇到亭子之类的建筑,打算从中间穿过去,像第一点一样莫名给我吸附到柱子上、莫名判定扶手障碍物跳跃然后挂在亭子顶上。 4、当然我知道可以手动通过按跳跃键规避一些问题,但燕云的环境很复杂,你信不信我一按跳跃,又去树上挂着、去空中的绳子挂着、去旁边的岩壁、屋檐上挂着。 -能不能单独给我们PC键鼠玩家做一个手动版本,让我们自己选择吸附不吸附行不行? 我们键位多,真不怕多按几个键。 -对于其他平台或者PC手柄玩家来说,你已经进入跑酷状态了很多键位已经失效了,手动键也不会存在冲突。 三、吐槽! -很多九阴的所谓“遗老”说什么这游戏有九阴味,像魂小鬼一样到处KY败人品。....我觉得完全无稽之谈,燕云有自己的创作重心、制作思路与手感设计。 -真玩过九阴就知道这游戏和九阴真经几乎八竿子打不着,看见个轻功爬墙、水上飘就说抄的九阴,一辈子只玩过九阴一款游戏???? -但,我希望制作组能够给九阴、逆水寒甚至剑三这些老游戏在操作模式上多学学,如何把 手动轻功和吸附 整合到一套准确的控制逻辑上来。 -系统判定,不会永远正确地判定我想干什么(除非你给我虹膜监控),更何况目前燕云的判定是瞎判定。 之前燕云内测还有什么跑酷踩人头、踩河灯的判定,真全加起来,我都不知道是什么灾难。 -这也是我这种键鼠老登玩这游戏最反直觉的情况,锁视角是系统判定、冲锋变招系统判定、卸势对象是系统判定、技能索敌还是系统判定、当然还有ARPG不得不品的战斗吸附,连攻击拉扯距离也成了系统判定。
难受,心里有蚂蚁在爬,为甚么体格不加OA啊!!! 众所周知,恐怖黎明是一个数值设计、文案描述都贴合物理逻辑的游戏,这也是游戏拥有可玩性、沉浸感的来源。 比如护甲就只能挡物理直伤,护甲不仅分部位、存在根据材质调整的吸收效,还有吸收极限。 但是为什么 作为一个人身体素质综合表现的 体格,却不能对攻击能力的综合体现——OA,进行一些加持。 按照现实逻辑来说,体格素质优秀的人。 除了极强的耐受和恢复能力(生命、体力与回血); 必然同时具备了更大的力量(伤害加成); 暴怒的体育生可以一拳击碎钢化玻璃(暴击几率); 马老师的混元无极拳也能把人打出内伤。(创伤加成); 这无疑都是OA的体现。哪怕加成幅度小一点点呢?
那个十七小时超绝回应英国玩家反馈速度的帖子为什么没搬啊 我记得那帖子里好像还有其他极速反馈的建议。
我还以为武当绝学变得多强呢,劣化版忘川剑法罢了。 一、之所以说劣化。 1、作为一个单加成武学,大部分招式加成幅度却基本只有忘川剑法一半罢了。 2、作为伤害集中在怒招上的武学,段数却低得让人发指。 3、虽然大部分招式段数低,但是想起手又会消耗 网友口中的大无妄神功——《武当会意》罕见的被动层数,纯两头堵。二、那些建议别人给这武学起750 三技能的人,或者武当自己有想法的人,我个人认为要不试试明教刀法? 1、武学特色武学看起来像是正版天岳+正版寒泉的集合体。(20米群体破防+霸体瞬移+霸体击倒+条件1.5倍伤+大招怒气20%增伤)。 2、有我个人觉得最伟大的门派内功——《明教会意》(15%增伤、附伤、15%忽视、盾+防御等)。 3、当然,明教刀法的缺点是除了核心招式以外,虚招、瞬移击晕之类的招式基础加成有点低,但人家冲锋+大招+补伤等核心招都是高贵且面板不错的双加成,这未来的想象力不比一个破劣质忘川强多了。 三、有人说单段暴击1.4W。 那么我们计算一下 2500+2500 武当超绝双威力优势 400武器伤害 武当都是双脉大号 洗! 宝物100*5=500 超绝洗练完美数值宝物(宝物高段数招式,最大数值包没有这么高) 3%*5 武当超绝洗练完美忽视宝物 三技能+图解 内功特效50% 武当独有超绝最高增伤 200%基础暴击 总不能一点爆免不堆吧 如此前提的情况下 正好对面全打你招架上后愣住、不招架、不远离 且 你反击怒招起手并第一下伤害正好暴击。 先直接永乐大典上基础黄字图。四舍五入一下算1100吧。(1100+500)*1.4*1.5*1.2*2=8064。 和1.4W将近一倍的差距怎么来的? 是架招的附伤? 真就爆免一点没堆? 还是像天龙一样,武当堆了过量的忽视可以靠减下限增伤?(武当也配把忽视堆过量?) 我不明白。 而要是怒招整体打完才1.4W伤害,那不纯废物嘛?
放弃了自己的独特性,又哪什么去竞争呢? 靠武侠起家。 现在哪个游戏还称得上武侠。
燕云彻底长草,也聊聊我个人体验。 首先,我先说一下我个人的游玩方式。 1、先探索开全图100%(捡垃圾、开宝箱、做见闻、万事知、侠迹) 2、基本不主动碰野外精英boss(皮影老兄弟、醉拳、冯如之等),当然有些探索不得不去打一下。 3、以上做完再推主线 4、基本不弄战力,前期心力满了,也基本没去消耗过。(打牢田哪怕剧情也确实差点数值,才紧急强化了一波) 5、开图顺序是清河、开封、河西(建议后续还是先做河西再做开封,连贯性要好一点,即使河西地图才(4/10)还差很大一块没做完)
不是哥们,你之前就没管好,还出来选? 都给你机会了,说明你确实不中用啊? 首先就是你的立场?别说没立场的鬼话,也别说什么我的立场就是贴吧吧友的立场(贴吧吧友是什么立场你先说明白?) 其次,你的宣言呢?你要怎么做呢? 最后,你要怎么证明你做得到呢? 删帖封人都没问题,都是小事,一个成熟贴吧必定会对一些小群体斩尽杀绝,但需要一个理由,一个立场。 真就是官瘾犯了,想删就删。 刑不可知威不可测是吧?
关于青丘千岁,男外观…最致命的。 一、首先这衣服漏胸漏肉其实都没啥问题。作为男装,只要别整什么深V细狗欲遮还羞的矫情畸形模样,大大方方的全漏,搭配硬朗一点的元素(比如到刀疤,下山虎、龙缠身、大满背啥的,没什么太大问题。而某些漏了就喷的极端魔怔行为,和要求改站姿,改秋裤的拳师一样,不可取。 二、但是你这漏出来肌肉,感觉不太行啊。一点弧度都没有,肌肉平得要死,完全体现不出力量感与爆发力,祝给负责监督这外观建模的人和ta对象,一辈子只能练出这种超绝肌肉线条。… 肌肉建模技术上绝对不存在什么壁垒,连剑网三这种傻卵开发商都能做好,我只能质疑官方是不是在打窝?(你看,不是我们制作组不服务男性,只是迎合男性市场后消费数据不太好,然后社群舆论、公司报告带男性节奏,最后美美地躺回基佬、娘炮等柔性外观设计舒适区? 最后,河西做得不错,比64个新手村那个河西强多了,也知道把玄幻的东西用文案包装好放梦里面,期待表世界的河西。
不是哥们,虽然同一个网易美术中台,怎么九尾狐还不如隔壁呢。 明明燕云的引擎已经多迭代一次。
影的风景我很喜欢。所以我有一些疑问想问一下诸位。 1、这个游戏还是和前作一样的无缝大地图嘛,不使用传送点能够像大表哥2一样慢慢绕地图移动一圈嘛? 2、这个游戏有很多树林茂密的山或者说丘陵,这些小山都能够钻小树林爬上去嘛?
为什么有人将游戏质量与运营问题异化成赛季制问题? 一、既然觉得是赛季制的问题,就应该狠狠做数值积累,满足玩家的养成感、获得感,增加用户粘性,那请告诉我以下问题怎么解决。 1.老玩家养成积累,新玩家看着老玩家长达好几年的数值差距,如何保持公平性与耐性? 2.如果做新玩家的养成追赶机制,那老玩家付出的心血精力如何补偿,或者说老玩家都是圣人,别人随便几天就追上,不会眼红?不会愤怒?很遗憾目前的互联网环境我看不出有这种圣人的声音。 3.如果新玩家追赶机制需要付费或者追赶缓慢?那新玩家凭什么要忍受额外付费或者不公平待遇玩你这个游戏?凭游戏公司的广告?凭老玩家几句称赞?开局给新玩家一个下马威,让新玩家忍着?新玩家有这么龟? 二、当然,你可以自信的说,我不要新玩家不就好了,这么难伺候,就别伺候了,有我们这群老玩家就好了! 先不谈什么一个游戏没有新血流入的后果这种和玩家看起来没关联的东西。 1、新老玩家是一个整体,你可以是任何游戏的老玩家,也会是任何游戏的新玩家。新玩家面临的养成壁垒,老玩家的养成背刺每一个人都会遭受。除非你一辈子只玩一个游戏。没有会觉得自己没有一个游戏命长吧? 2、如果有人灵机一动,把养成系统设计成有上限的,那不断产出的养成道具势必会造成通货膨胀而贬值,背刺自己,无敌! 3、再深化一点不断推出新系统,新等级装备就好了,那原有物品价值又会不断稀释,还是自己背刺自己,更蠢! 4、至于其他的什么副本体验缺失,高养成玩家对资源垄断,养成迷茫,设计没目标,内容空泛无意义,平衡性困难等问题,我觉得能说出"不要赛季制,拥抱长期养成",这种话的人也理解不了,更不会在意。这种人只配去玩一念逍遥或者猪妖砍树。 PS.记得玩猪妖砍树这类游戏的时候,一定只玩一个区玩到死哦!因为滚服也是一种从零开始的赛季制!还是一点新内容都没有,过往所有精力与充值都作废的最低级的赛季制 真是活得久了,什么逆天都能见到。
我说实话,如果不是十三妹再出来说话的话,我是不信蜗牛能力 很简单,就两点。 魄力与能力 一、首先是魄力,老登都知道,石海当年举债卖房硬搓了个3D引擎,做出来九阴,为了回血,大卖特卖,九阴命途多舛的根子也是那时候埋下来的。 如今蜗牛的营收潜力与技术能力完全无法吸引到外部投资,只能让石海再出来掏老本,年纪大了,他还有这个雄心壮志? 二、其次是能力,先不说策划能力与虚幻5的技术应用水平(武林志那两坨翔与跑路出去单干的帝国神话卡顿就让人想笑) 如今的九阴,从归心计划起增加的各种高对比度、高鲜艳度的五颜六色杀马特特效光污染(古朴的太极大轮盘、参合的雷电法王、清风的莫名蓝紫光),就让人第一眼看过去的观感都是觉得又俗又low的。 天可怜见,九阴当初的卖点之一可就是古色古韵、水墨写实的画风,石海还是搞美术艺术的,能霍霍成这diao样。 至于宣传片里那个水平,我只能说十年前的CG用高精度资源特化修饰一下也能达到。 但游戏还得看实机操作,甚至工程机demo与铺量后的客户端实际效果,还隔着一道坎。 新游戏,至少等三年吧。三年不到能做出来,我对质量与内容量保持怀疑。 三、真有魄力,就让石海出山,再次在平台上活跃起来。 这种战略性的项目,不管是现在台前的小诸葛、小九,还是把郝瀚或者徐振华再拉回来。 说话份量都不够上桌吃饭的。 当然,石海上台也只能说是给了定心丸,后续看具体动作。 什么中国团队主导,全球工作室提供支持。 就苏州蜗牛如今这堆虫豸,糊弄鬼呢?
天刀的没落和"顾婷婷"或者整个制作组的傲慢脱不开干系 她觉得她已经迎合了新一代的年轻玩家,做了那么多她以为违背天刀风格的事情,这群人应该知足了吧? 她说她想怀旧,但什么唐青枫麦麸,蛇光、说剑;手游外星人 宇宙飞船,JK、lo裙,101,都是出自她手。 从来不是玩家想让 天刀 从 以动作见长的武侠 变成 那个 不三不四的国风国潮 样子, 是她自己控制不住欲望一步步地将天刀推向了深渊。 到最后还绿茶似地踩一句 玩家怎么怎么不好伺候,怎么怎么没有审美,要点脸嘛? 年轻玩家如果只需要碎片化地梗和噱头, 那为什么黑猴做到了呢? 最近风波不断的燕云十六声,怎么能够做到呢? 甚至于天刀当年怎么做到了呢? 再退一万步,如果年轻玩家确实只需要 梗和噱头, 那梗和噱头的背后肯定充满了让玩家感受到热情的东西, 当初的“太白狗”“绿毛龟”“垫钱一叙”都代表着玩家对天刀的热爱? 而现在怎么连“未来战士”这种负面梗都没人提了呢? 是你“顾婷婷”持续性地辜负和背叛了玩家,还搁着上吊矫情上了。
请问AMD后续90系列还会有9090xt或者9090XTX嘛。 怎么不一起发布呢~
小诸葛新帖子竟然关注了一下团战近身套路生存性问题 那就又老生重谈一下我个人的主观看法。 一、虚实架系统 与 神人策划 竭泽而渔的套路造神。 1、在虚实架系统中,破防收益巨大,将外功招架、招架耐力、内功化解等多个因素直接否定变为废物属性。 2、将 远程+破防+控制+群体 等四个元素与 进行肆意的排列组合,产生了神箭、天岳甚至清风(单论控制)等或破防能力、或无视招架能力拉满的神仙套路;更有甚者,毫无门槛的昆仑入门琴给予的远程群破泛滥。 近战往往稀里糊涂地招架就被打破 接上后续连环控制就寄。 二、霸体等级与控制稀有度的混乱,导致了团战环境的恶性循环。 1、作为互相对立的两个元素,路边随处可见地破黄霸体技能,让其在团战的作用基本为0,只有部分套路借助本身就足够安全的远程距离才有锦上添花的规避效果。比如神箭、梵心等,哪怕没有什么霸体,输出环境依然是安全的。 2、大众玩家为了团战体验,不断向远程套路特化养成,并且策划为了收入对这种畸形的养成方向大开绿灯。(数值、机制、控制能力等)以至于大众玩家团战基本从不进场,趋利避害的本性使得没有人无偿增加其他人的体验。 3、平民远程套路增强+进场目标的减少,让花钱起龙、十二开等站桩古朴、绝世套路成为了集火的众矢之的,压力倍增的同时还他么打不到人,花钱的反而成了冤种。 三、要让土豪玩家有氪金体验,就必须让普通玩家的近战有体验。 那么...从两个方向梳理。 1、削弱对立面,减少远程套路的机制、数值与控制能力 2、增强对抗能力,增强近战套路的机制、数值与控制能力 然后你就会发现,两条路好像都走不通。 第一条路,你敢削梵心、削神箭?不用我说,贴吧的泡沫能把人淹死, 那么多750+3技能的养成成本,我都怕做出这种决定的策划现实被刀? 第二条路,增强近战对抗能力,说到底只能增加 肉度、解控手段、红霸体。 ① 首先是肉度, 团战环境的输出本来就是过量的,新的几个团战套路都有类似非主目标减伤的词条,至于效果嘛,聊胜于无。更何况万兽都被新图解系统gank了,还肉个屁啊。 ② 其次是解控手段,本来作为格斗游戏的变种,解控、受身等生存机制是最基本的。 九阴策划为了氪金KPI。做成了氪金专属的混元、残阳与稀有图解,当然这是商业手段不予置评; 而什么无刀取、无念无想、金蝉这些限制性极大的生存手段都被加上了 超长的CD,这就是纯粹的坏比了 ; 哪怕小诸葛有魄力,敢加强 金蝉 或者 其他解控手段,包准被一群所谓的付费玩家喊《背刺》!毕竟人家可能团战体验差,其他环境多个解控手段的优势可是碾压级别的。 ③ 最后说到底,还是又回到了红霸体。 和解控手段一样,红霸体基本算是九阴作为用户分层的标志,一直以外都是作为古朴玩家的标配。(君子剑一个红霸体各种还债且加强基本无望,不过还好风车数值足够,极限单招也符合九阴养成思路) 其次,近战都有红霸体了,谁还玩没免控又单调无趣的远程123? 贸然加红霸体,势必要被狂喷背刺。 不过,游戏运营嘛,干得就是温水煮青蛙的活儿,那就只能委婉一点 1、连续控制并掉血到15~30%血,给予免伤+红霸体X秒,考虑一下你的玩家受众,多给点时间按揽雀尾,保证基本的生存体验 2、脱了裤子放屁,免晕+黄霸体。 3、类似无念无想,释放散招X秒后,黄霸体升级为红霸体,大度一点,CD一分钟左右差不多了。 4、帮派、结义、结婚等诸多已经近乎废掉的各种系统中,做一些道具,使用效果就是在帮派追杀中、小团体对抗中结合上面的霸体升级效果可以有条件的释放红霸体。 统战也有事情做,免得天天卡各种地形 跑路没啥意思,集中起来对推互相骗出双方的红霸体做策略性对抗。 结义和结婚才更有动力,让玩家之间互相有个羁绊,增加用户粘性。(你看看新区有几个玩家会去做结义、结婚的)
突然发现这游戏《阳性》《江湖》内功是不是存在感有点少 混元有:《归云》和它的平替 《天蚕》,新势力《天一》,氪佬《太玄》,唯二奶内,《万象》也能凑数。 阴性:虽然数量较混元少,但是玄冥、碧波、血魔各自有一席之地,雪鹊或许在央蛮的带领下也未来可期。 唯独阳性内功:《离火》强度被心音绑定算一个,《龙象》余晖难振,《青娥》难以成为主力还被砍一刀,至于新的内功《合一》特效数值与目前环境实在格格不入。数量、质量,都与以上两类差得有点多。 除此之外,早期设计的部分内功基础血量数值等也在新版本显得有些捉襟见肘。 要不策划真考虑一下,主角把门派内传功下去吧。
所以一切都是工作室的问题!!! 玩家体验不好是工作室的问题。 JJC生态崩坏是工作室的问题。 副本不好玩还是工作室的问题。 你咸鱼也是自比上特朗普了。 chi~~na~~~!!!
502有了蛊虫罐后,秘技里面还有蛊术嘛? 如果秘技里面没有了,是不是就不用练级了。 如果秘技里面还有,是不是就可以上两个蛊虫。
剑王经的青锋内劲在副本里面,面对高减伤的BOSS有用嘛? 或者说,千铸的万仞内劲给予的爆炸普攻更好? 最后再问一下,有没有哪个内功挨打立刻回血的啊?
2025.1.19《诛仙世界》公测开服一个月体验报告。 总结: 1、先说优点,诛仙世界拥有次世代引擎 在画质与物理效果等方面的后发优势,出色的战斗系统底子,体验上乘的副本设计以及对原著ip线剧情的高度还原。 2、当然存在它也存在着诸多毛病,诸如UI操作逻辑混乱与引导缺失、技能、普攻跳跃打断优先级、PVP玩法设计、休闲玩法内容填充、副本与奖励开放进度等,都让转接过来的新时代二游用户、让社畜上班族等对此深恶痛绝。 3、但它确实是《目前》《国产》《本土题材》《对于月卡党、排骨人极度友好》《玩法偏PVE方向》《数值公平》 且存在 《多人交互》与《深度可玩性》地唯一一款传统MMO。(原谅我加了这么多定语,因为网易水军都说燕云是MMO了,我个人的声量肯定抵不上人家的专业,) 下面再分别说一下这个游戏各个方面的体验。
开区几天了,我也说一下我个人看法。 一、首先亮一下成分。 玩了十几年《国产》MMO游戏,国内策划司马养成与玩法严重受害者。 国外的游戏,魔兽只玩过一个7.0、11.0两个资料片,farm期有点腻。 FF14 三次建号没出新手村。 激战2,双脚跑完迈古玛资料片全成就。 二、关于诛仙世界 1、美术,风格确实不讨喜,有一种十五年前玩天龙八部时期的那种强对比度的杀马特美感(老诛仙基本也这审美),一点仙侠的那种古朴感都没有(优秀例子就是黑猴),当然每个人的偏好与耐受程度不一样,我只能说我毒抗比较高,能吃下去(反正我也不消费外观)。但是画质依然有虚幻5的水准,当然老游戏(天刀、剑三等)也可以通过堆高清材质素材能赶上来,但某些引擎特性,虚幻5还是有一定的优势的。 2、战斗,我三测玩得剑青云PVP,觉得这游戏有点像天刀,但公测听说青云削了,PVP人多太卷,跑去玩了个焚香,打本的时候这他么哪里是天刀,分明是魔改的剑灵战斗系统、或者说古剑ol,那个上半身施法,下半身移动的鬼畜感,那个基本无CD的卡刀,和他么剑灵一毛一样,玩久了让老子有点手抽筋。而区别在于诛仙世界的动作打磨太差,看起来更加鬼畜,同时常规技能霸体泛滥,攻击反馈较差。当然诛仙加了点PVP空中博弈与群控霸体,让近战职业的团战体验稍微好了一点。这点比剑灵强(剑灵老玩家别急,团战被气功炸的时候就老实了 )至于优化方面也可以像剑灵一样,打磨技能动作的精确度,同时增加剑灵的QTE连段、或者自定义后续衔接技能组(其实也就是个官方宏)减少副本打循环的操作量。 3、玩法,和三测基本没啥变动,基本不存在什么太多强制捆绑时间的玩法(有些小孩看着一两个固定时间的活动就在那里叫强制上班,但是你都玩MMO了,不固定一个时间一起参加活动,哪来那么多人和你玩游戏?和手游一样打人机、打存档?)但是,这些玩法大都从其他游戏抄过来的,没有新意也容易腻味,并且还没有衍生出玩家生态,玩家大都抱着随便混混的心态,只能说造了个壳子,但连及格都勉强。我的建议是让之前和完美合作的托儿们可以启动了,什么阵营女神,什么为爱作战,什么风花雪月,什么美图秀秀,什么兄弟情谊、什么老板撒钱的剧本多搞搞,不然打个阵营百分之八十是混分的,33全是代练、站街聊天也谈不出几句骚话。 4、付费,在诛仙世界之前,除了剑三我没见过哪个MMO游戏突然有这么大的外观暖暖玩家群体,天刀百万积分没人骂氪金、逆水寒百万龙凤没人骂氪金,一梦江湖24万龙子套也没人骂氪金。反而到了诛仙世界,突然就觉得除了装逼一点数值没有的外观伤到他们的自尊心了,即使是剑三这种黄牛限定作为维持用户粘性的游戏群体,人家普通玩家也不会对海景房外观及玩家进行口诛笔伐。也是让我见到了游戏行业竞争的多样性。外观的商业设计也是一坨,七位数!六位数!...三位数!中间的几千、几万就断档了!作为MMO最核心的小资用户的付费能力就完全不考虑是吧,你就不能学学天刀,搞个积分套,让小资咬咬牙能够靠X折代购积攒积分换一下土豪轻奢款?而X折代购还能拉通平民的付费意愿?现在搞得土豪花钱被喷,便宜外观又被嫌弃是破烂,两头受堵,真是费拉不堪! 其次是官方卖金,我直接说明,诛仙世界的策划但凡有一点脑子,绝对都会主导寄售拍卖的价格,而卖金只是主导的手段,就像剑三万宝楼一样。可能很多人会说人家伟大的MMO先驱,魔兽怎么不卖金呢?这种人就纯粹脑子拐不过弯来,时间徽章和点券除了形式上之外有其他区别?人民币玩家是不是可以挂徽章换金,金的价格是不是雷火定的,换出来的金是不是可以从拍卖行 从商店 买过度装备、是不是可以金团拍装备,这些装备是不是比你们那身破洞烂铁数值更强?这是不是官方卖金?只是操作比较繁琐,大R更愿意选择比例更便宜、更大额的第三方市场罢了。还在妄想游戏官方不卖金,这游戏比美股还他么自由市场,等着吃50万马克的面包吧。 最后,月卡,公测24级,游玩时间不超过半小时,核心的PVP PVE内容还没体现乐趣,就让玩家强制付费月卡确实该骂。这游戏商业运营岗位的人就该被狠狠辞退,哪怕为了限制工作室与排骨人,你直接送半个月游玩时间,24级以后的收入全绑定不就行了?次留夭折 这个商业运营和拍板的制作人就该引咎辞职。甚至于月卡能赚几个钱?你直接首充月卡送双倍,既提高了首月付费率还他么能提高30天后的用户留存,完美真是裁员没裁对真正的混子,老废物扎堆,处处体现草台班子的味道。
其实现在的年轻人,还是能够总结出一些套路的,即使是二游。 1.配重论、共沉沦 虽然xx干了,但是xxx也干了(配重) tb/并夕夕/苏宁/亚马逊...无论大小活动,宣发营销,时间地点,总之xxx也干了赶快去冲它们,所以(你们不要再冲我) 2.速胜论 哎呀,它们已经认怂了 ,集帅们我们赢了 拿着毫无权威,非官方的对话截图宣称这次抵制取得了重大胜利,所以你们不用再冲我了 3.速败论 抵制没用的、生活重要一促销又回来、你们才几个人、xx家大业大不怕你们,哈哈闹麻了根本没人在意,所以你们不要再冲我了 4.装死 官方绝对不会发表任何权威正式的通告,冷处理潜移默化降低影响 官方不会回应的,所以你们不要再冲我了 5.网暴企业 鸿茅药东来咯,还敢在nga微博贴吧乱黑吗?来苏北,指定没你们好果子吃 6.都是xx仙人/友商打压 **,xdz,zng,郭男...请填空 tb/苏宁/并夕夕/亚马逊...请填空 7.电商女性友好小组(共情客服打工人) 这个厌♀的世界需要有人来守护!,女性友好小组是公司底层逻辑 8.太阳鸡叫论 太阳出来了,大家快停火!太阳出来了,大家快停火! 客服道歉了/客服回应了,总之太阳出来了所以你们不要再冲了 有进展关你们冲什么事?太阳又不是鸡叫出来的 9.客服手滑 对不起,刚才是手滑了 ?致敬传奇二游客服阿叶,不好意思这次退款也是手滑了,不会退钱的,所以你们不要再冲了 10.我男我也 小妹也是男的,也是能理解的呢? 我也是男的,我怎么就觉得这次没什么大不了? 11.生活不知意/性焦虑 你这么闲有时间关注,一定生活不如意 天天关注性别是不是性焦虑/渴批了 12.白噪弹攻势 “好久不上网杨笠是怎么回事” “xx怎么了,我怎么不知道” 通过大量装无知路人提问来掩盖有价值的内容洗板 如果真有细细科普的,它们则会装听不懂胜续打滚再夹一些提的预备好的话术岁月史书,消耗好心科普者的精力和耐心,盯着一个点挑字眼然后开始打滚找骂 再尝试把骂他的人打成极端的不可理喻的,都是一群人在找事闹麻了。 这是二游ML社区总结一些厂商舆论公关手法,所以也会出现部分对男女双方都不太友好的词汇。 大家自带滤镜辩证看待。当然不辩证也行。 只能说不管什么题材的游戏、甚至无论什么产业,公关部门都是一个师父教的。
刑天的强度以及与血杀的对比。 一、数值方面: 1、高覆盖率的减防BUFF:2S补伤附带5秒减防BUFF,可叠加3层,每层10%。 2、“自身”“本套路面板”增伤:弃断颅,每层使【干戚秘录】招式伤害提高5%,最多叠加6层,持续5秒 3、“敌方目标”增伤buff:重击撕裂“效果,使得受到的所有伤害增加5%,持续10秒,可加5层(仅对玩家有效)。 4、两个变招隐藏的伤害加成:踏故土(0.125双加成)、武雄怒(0.195双加成) 比如同样拥有3000双威力。 假设一个同为双加成的常规武学,其面板为600点,0.4加成后面板为:600+3000*0.4=1800, 再加上300六伤武器伤害,总计面板1800+300=2100,这就是其真实面板. 假如伤害其为两段,则每段的伤害为1050,这是常规武学。 而刑天两个带有变招的招式,基础面板都为664 为了计算与观察方便,看作600。威力加成0.195看作0.2后,面板为600+3000*0.2=1200, 同样再加上300六伤武器伤害,招式最终面板为1200+300=1500. 但是,真实的情况是,刑天同一个武学的本招与变招是独立计算的,变招的威力加成或低。 于是真实的情况是,将基础面板+武器伤害计算两遍,威力加成也会按变招加成再计算一遍。 最终效果为:本招+变招=1500+ 1500=3000. 看似显示的0.2 0.125加成低,但加上变招从0.08~0.25左右不等的独立加成, 但再加上一遍额外武器加成:300/3000 威力=0.1额外加成。(如果低于3000威力,加成会增高,后期研修双脉后,高于3000则加成会被稀释) 再加上一遍额外基础面板加成:600/3000 威力=0.5额外加成(同上) 实际加成:0.2+0.08(取最低)+0.1+0.5=0.88 的双威力加成,两段伤害堪比别人多段大招,简直骇人听闻的数据。 二、对于变招加成算法的质疑。 它怎么能把武器伤害和武学面板算进去呢,纯扯淡? 它加成就是低! 它明明就是两个招式! 首先,这个算法只是解释一下这套武学为什么伤害爆高,其次是换算一个能凸显数值与便于理解的乘区。 其次: 1、基础面板+威力加成+武器伤害,共同组成了我们的实际面板,就像摸高一样,你用脚跳、顺杆爬、找垫脚石都可以,只是变招更变态一点,相当于有人在上面直接拉你上去,只要能达到同样的高度(伤害),结果是一样的,甚至它不吃研修,不吃双脉,洗把六伤就能玩,再多洗几把3技能武器甚至能屠龙。 2、武器伤害、威力加成和基础面板,能吃到几乎所有增伤手段,3+1武器图解、重击撕裂、弃断颅、内功属性与特效、甚至三阳、赤血,它也可以,这是最底层的伤害基础,完全不影响后续计算。 3、本招与变招看起来分离,但你在这两招内,除了金蝉、切内功解控,找不到一点任何一点能逃脱的空隙。连贯性上和段数多一点的招式有什么区别呢?甚至它更优秀,它还能在中间穿插补伤技能。类似多段冲锋或者转万佛的时候,你还能有时间拍两个佛光,那不起飞了?
武当六内会意的强度。 一、武当唯一的稀缺性:六内会意。 镇派揽?你得是多大的号,在古朴揽+天马还跑不掉的情况下,还能坚持7S开出镇派揽,再等7s才能反击的情况下,还能活着?有这水平的号,何必玩武当呢? 天三?玩到五内会意连天三都没有,那咱建议买一个带天三的号,至于五内前?武当不是纯沙包? 二、武当会意三个特效 化气: 被攻击时有一定几率化劲吸收30%的伤害,并回复自身一定气血。 引劲:被攻击时有一定几率牵引卸去30%的伤害,并给对方造成一定柔伤害。 太极为道:"化气"和"引劲"触发时使自身所有招式伤害提高10%,最多可叠加5层,攻击后移除,持续10秒。 切换运行此内功时,太极为道会进入15秒的回气时间 三、机制: 可以切内功,切回来两个免伤特效 cd 短,稍微纠缠一下就可以触发。但是切回来想反打不可能: 1.没怒气(除了达摩神剑大风车这类武学,大部分武学还得靠怒气打出决定性伤害吧?) 2.是得先挨打攒层数(这又是一个悖论了,我切内功是想保命不挨打,我想反打还得凑上去再挨打???) 3.是切回来增伤特效要等 15S CD,需要在适当挨打叠层数的情况下,再卡好爆发时间,打出连段不超过5击的连招。 不切内功,免伤特效短的优势基本没了,并且一样要先挨打才能反击。 四、数值: 1、30%和30% 减伤特效,不管是加法计算,还是独立乘法计算。都是数一数二的,没得质疑。(但和无妄特有的直接加在面板防御换算后的减免上,怎么都没法比)唯独被连击多了把减伤层数一次性给你干穿,那就是纯白板。 按照1000受到伤害,40%防御减免(外防或者内防) 对于无妄:1000*(1-(40%+25%))=350 实际增加减伤 65%-40%=25% 对于武当会意:1000*(1-40%)*(1-60%)=420 实际增加减伤 58%-40%=18% 一个连段多变白板,一个适配全类型伤害,真别再说什么比无妄强的傻话了。 当然,武当会意的肉度肯定比15%护盾、减免30%及以下、50%防御加成的内功,肉度更高。 2、50%增伤看起来唬人,实际效果是层数按击打次数掉,适配的武学很少。(除开心佛外、血杀其实也挺适合的)如果取中段数30%实际效果可能大不如15%增伤+15%忽视的内功。 同样按照造成1000伤害,面对不同防御减免的敌人(外防或者内防) 外防是固定的,洗满装备数值大概是50%减免,35%减免是六破武器+100破爪子的结果。(舍弃的是三技能) 内防比较变态,针对开2000防御就是66.66%,但六忽视也差不多是35%。武当内功的增伤特效,显然会被稀释掉。对方防御过高,实际增伤效果是不如常规的忽视增伤俱全的内功的。 并且还是那个毛病,击数问题,5下打完,又成白板了。这种情况下真比别的内功强? 总不能在你反击打人的时候,要求他的队友用不带控制且伤害极低的招式,疯狂给你充能?那更是荒诞了。 五、总结 1、武当会意绝对比不上无妄,什么小无妄,小太极都是纯扯淡。人家是纯正的攻防随时切换,机制与数值都是碾压你的存在,你一个门派内别自己找画面。 2、相比优秀的门派内,武当会意在 《攻击“数值》 上算不上太优秀,平均下来更是只能算是中下之姿,只有适配特色武学并且宝物忽视数值洗练比较优秀的情况下,才有独特效果。 3、武当会意 《防御 “数值”》 足够优秀,虽然比不上无妄,但碾压一众门派内、江湖内、势力内。可惜一得看别人脸色,二也看自身手法能否恰当得触发、恰当得规避关键伤害、恰当得规划CD。 3、武当会意 无论攻防都是纯”被动“ 机制 ,减伤要挨打,增伤还要挨打,即使想要反击,打得太快,段数太高,反而就成了白板内功。 4、单击离散不可控 与 确定的一段时间连续,主动与被动。究竟孰优孰劣,它真的强大到让一个门派沦落到全套散招的位置嘛? 5、独木不成林,单招不成派。一个宗派肯定是内功、武学相辅相成的结果。无论是君子、武当,还是刑天、极乐。部分门派确实够强,但他们的主力武学和毕业内功有哪怕一点联动嘛?这算不算得上是设计失误?至于天山、昆仑那是环境问题,少林、残阳太多了。 当然,作为商品,肯定要设计一定的差异化缺陷,来刺激梯度性付费(比如无妄残阳血杀、比如混元天山、比如满内功少林),但基础体验都无法保证,属实离谱了,希望每一个宗派、每一属性的,都能像少林一样,像阳刚属性一样,一个消费层次、一个强度,这才能真正的百花齐放,我个人觉得目前的团队是有能力做到的。
既上限论与毕业时间论以后,我又来秀下限了。 一、首先强烈反对宝宝副本,原因有以下几点。 1、不牢而获的东西,永远不能满足玩家虚荣与游玩意义。虚荣并不是什么坏东西,甚至于所有的志向都可以概括进虚荣,它是迫使人做出重大改变、应对挑战的最基本的动力。至于游玩意义也很简单,对于玩家实力的认可,对于RPG多维度养成的验证,这才是副本的意义,不然怎么体现手法高超、养成思路卓绝、学习能力与认知水平深刻,金池200多年脱不下袈裟,我们都是芸芸众生就想脱下来?你和我都不配。 2、宝宝本只会促使研发人员的惰性,剑三、逆水寒手游,看看现在的本都是什么贵物?副本从BOSS人物设计、场景美术、机制哪些方面还能给人带来一种 英雄冒险的史诗感?副本本质上是一种叙事、副本的难度即是叙事逼格的其中一种体现。搞得一堆神乎其神、逼格天花乱坠的敌人,被巨婴当日常本碾了,那它和路边野狗也没什么区别。天天制作野狗一样的东西还不敷衍应付,研发人员不是刚毕业的大学生就是圣人。前者没能力,后者就是伪命题。 3、宝宝本只会加速游戏内容的不正常消耗,隔壁1000头猪这么大的体量,只能靠AI绘图、建模做出劣质的游戏内容应付内容消耗过快的弊端。只要玩家还想有体验高质量内容的可能,那可重复体验、有极大挑战性的团本内容就是必不可少的。研发好内容是需要时间的,而巨婴只会既要也要。 4、副本难≠副本粪,玩家评价一个副本是否优秀,不能单从难度一个层面来论断,一次副本就是一次剧本杀,美术、音乐、文案、机制与难度 都是互相联动的包装。八荒试炼开荒难不难?对于大部分人来说都是难的,但笑道人、公孙剑使出加强版招式指点、喊出中二的台词配合天峰大雪,那种体验能撑的上牢?其他剑三、魔兽、FF14十几年的游戏更是不乏充满难度、体验出色的副本例子,更有魂这种**类型的游戏,将游戏的营销重点上放到“难”、“碎片化叙事”这种单一维度上,结果忽悠一堆厂商做了一堆粪作,却忽视了美术、文案对世界观史诗感的优秀包装,也是与主控能力不足为特色的战斗系统共同构成玩家体验的一环。 游戏粪不是因为难,很可能因为其他方面也做得不行,才让玩家笼统地将体验归因于一个难字,本质上是失智与低能的体现。 5、别给策划与巨婴当枪使,作为策划这次测试内容不全面本身就是失职,玩家从 “定目标” 到 “养成” 再到 “实力验证”本身就是一个最基本的游戏体验循环。玩家缺少恰当的实力验证环境引发的怨气被同样是玩家的休闲党挡枪了 。根本问题就是策划的用户分层与游戏内测内容设计没做好。其次某些巨婴自我意识过剩,套了一层PVX玩家的皮,挑起正常玩家的对立。真PVX玩家,不是站街展示穿搭、就是满地图找打卡点与调滤镜或者是搞大地图探索,人家很忙的,哪有闲心管你那个破装分、破本、破机制啊? **巨婴滚去玩你的单机二游,二游开发者都自嘲在开发弱智保姆软件,你们就不能有自知之明,老实呆在自己的粪坑里嘛?
太爽了,天马三环揽雀尾的诅咒终于有可能摆脱了! 畅想吧! 两仪剑法 自带阴阳形态,每种形态自带阴阳忽视,战斗中自由转换,虚实难应。 清风剑法 剑破虚空 远程瞬破 源清Z轴自由黄霸体断招击飞 大招锁定溅射。 至于太极剑与太极拳,我只能说路边的野狗一条,毫无连段的散招原始人,谁想要谁拿去,不相干。
我是云子,重新改了一版,唐六会意两种三合一伤害区别. 一、还是首先确定一些前提。 唐六会意:30爆率+30爆伤(增伤大家都有不计算) 极限六破 (阎王贴)对满洗练大号忽视效果:(11121-4845)/(11121-4845+10000)=38.56%,按38%算 只考虑忽视、暴击两个乘区的平伤:1000(解释一下,其他增、减伤都是不同乘区,乘法计算不会影响结果) 爆率三合一宝物数值:4%爆率、0%忽视、18%爆伤 忽视三合一宝物数值:0%爆率、3%忽视、18%爆伤(上一帖记混了,把忽视也算成4%了) 敌方宝物爆免:18% 基础爆伤:200% 二、那么所得效果如下表:可以看出,只考虑打伤害,依然忽视是更强的。如果你的定位是压对面团队血量,那忽视显然更适合、更猛。 但是....九阴的PVP是抢人头、加上唐门会意的身板,肯定是 短时间内更稳定的爆发 更符合玩家期待。
佛了,隔壁某手游改版2.0,抄得比九阴还九阴, 九阴的养成 天刀的战斗 逆水寒手游的玩法 也是奇才了。
也谈内外功各自的局限与优势。 一、外防 与 外防小忽视来源与极限值。 1、外功防御来源就俩:防具(七品)+娃娃(玉)=6*(47*3*10+166)+333*5=11121 2、外防忽视来源武器(七品六破)+暗器飞爪+娃娃=6*53*10+1000+333*5=5845 (PS.暗器六破全区没几把,极限数值1300,基本也就比四破银爪多200左右忽视,这里折中普适一点选择1000。) 那么不考虑宝物与内功效果: 极限六破武器+破防暗器(参合指)对满洗练大号忽视效果:(11121-5845)/(11121-5845+10000)=34.54% 极限六伤 转 3破3技能武器(达摩等)对满洗练大号忽视效果:(11121-5845+53*3*10)/(11121-5845+53*3*10+10000)=40.71%(没测过切的三破能不能正常忽视) 极限六破 (阎王贴)对满洗练大号忽视效果:(11121-5845+1000)/(11121-5845+1000+10000)=38.56% 3、由此,可以看出外功伤害几个特点: 无论 忽视 还是 防御,基本被定死在装备洗练上,不存在自由搭配的可能,也不会受到其他系统的牵绊难以抉择。 装备的极限洗练,依然忽视不完,需要内功和宝物方面的补足。(少林、明教、丐帮、无妄、3%*5 忽视宝物) 伤害与氪金强相关,多在宝物、装备洗练花一分钱,你的伤害与强度也就高一分 二、内防 与 内防小忽视来源与极限值。 1、内功防御因为经脉开法太多、太乱,先算忽视来源,经脉+娃娃。 丐逆+君子正+极乐正逆+峨眉正逆+娃娃=177+182+(137+237)+(137+177)+50*5=1297 2、内功防御来源 内功防御固定来源:内功固定(5层会意)+首饰+娃娃+罡气(150/5)=235+26*3*5+50*5+30=905(罡气随机,但即使门派外功号后期也有150-250不等罡气值,按最低算) 酱爆+针对:固定+华山+明教正逆+双针对门派+(刑天、天山、昆仑等平均值约100)=905+237+(78+101)+(218+214)+100=1853 (如果针对阴伤害、甚至能再多有一条余裕考虑攻防) 那么不考虑宝物与内功效果: 极限6忽视 面对 极限针对龟龟流:(1853-1297)/(1853-1297+1000)=35.7%(单从减伤层面与极限外功号差距不大) 刨除双峨眉4忽视面对 极限针对龟龟流:(1853-1297+137+177)/(1853-1297137+177+1000)=46.5%(这就差得有点太多了,无妄即使全忽视宝物斗忽视不完) 3、由此,可以看出内功伤害几个特点: 容易被针对,阴伤害尤为严重,无论内功号还是外功号。外功号更是进可多开血刀+刑天增加攻击性、退可开达摩、昆仑强化防御与血量、保守换个天山依然不亏。(1853+昆仑逆173=2006,即使六忽视减伤也有约41%) 外功号面对内功伤害灵活性更大,开双唐门针对血杀、开双锦衣针对刑天心佛、开双少林针对峨眉、花神。经脉属性对于外功号来说基本不存在损失。 内功号性价比足够高,基础忽视面养成 除去时间基本不存在成本,但上限也被经脉限制住,更有双峨眉的幽默属性占模(外功命中+躲闪值)以及 华山内鬼脉,到了后期就是要伤害就没有生存,要生存就是缺伤害。 内功伤害要追求极限,成本比外功号更高甚至氪金幅度也是断崖式陡增的,3%*5忽视的宝物洗练是最基本的。 三、极限内功号 相对 外功号的局限 1、内功号极限忽视与 酱爆和内功伤害减免 防御面的冲突。 6忽视+丐帮会意,相对丐帮会意+极限装备洗练外功号,差8%双明教酱爆+20%内功伤害减伤+ 防御奇珍效果 丐帮会意+4忽视+忽视宝物,相对丐帮会意+极限装备洗练外功号+酱爆宝物。差8%双明教酱爆或者20%内功伤害减伤,差宝物4*5%酱爆,约多5%伤害 无妄+4忽视+忽视宝物,相比无妄+极限装备洗练外功号+忽视宝物。差10%伤害,差8%双明教酱爆 或者 20%内功伤害减伤。 同等配置,内功号永远亏模,洗六破不比洗六伤贵、暗器飞爪百破能凑合、对于宝物需求,更是便宜得多。 2、基础属性加成的价值缺位。 1臂力增加 1外功暴击值 与 1 外功威力 内息增加X内力 与 1内功威力,罡气增加 1内功暴击值 1内功命中 0.2内功防御 x内力与内力回复 然后我们发现, 为了克制闪避流,削废食物药品,一条天山脉打得闪避值这个属性目前的作用基本为0,而作为对抗属性的命中值同样成为废物,堆几百点身法、罡气,不如多开一条天山脉。 为了限制平民玩歪门邪道,强推爆率爆伤正统三合一,附伤体系近乎全毁,基于内力的附伤体系更是削废,天马看的是百分比,不受内力影响,本就没啥作用的内力属性更加可有可无。堆1000臂力我多实打实2000血,堆1000内息4000点蓝有啥用? 0.2的内功防御加成,1000点罡气也不过200点内防,才勉强等于一条针对脉,收益同样极低。 造成的结果就是臂力一条属性的价值,就比内息+罡气加起来还高。外功号更是普遍暴击值比内功号多4-500甚至一倍。内功号顶天600-700暴击值,外功却极限能到1200,打在600封劲的内功门派号上,就是多5%爆率! 3、外功号开防御经脉的 收益大于关进攻脉的亏损 首先,只要开了针对脉,外功号就比内功号多起码 20%内功伤害减免+相对8%双明教酱爆。那么攻击方面损失的一般是双唐门28%爆伤,180臂力奇珍。 180臂力奇珍:首先这条奇珍脉也有选择地余裕。其次换算360血量 180外功威力。按外功号42000血 3600双威力来算。损失0.9%的血和5%伤害,损失的伤害看起来还蛮可观的,但是相对针对内功号的收益,依然能够接受。 28%爆伤。这游戏基础爆伤200%、宝物互相抵消、外功号常态爆率平均约20%, 那么100平伤的暴击伤害期望:100(1+0.2*2)=140 增加28%爆伤的暴击期望:100(1+0.2*2.28)=145.6 实际增伤比例:(145-140)/140=3.5% 这点伤害损失,相对比收益我觉得依然可以接受。 如果换唐门六内会意,那么100平伤的暴击伤害期望:100(1+0.5*2.3)=215 增加28%爆伤的暴击期望:100(1+0.5*2.58)=229 实际增伤比例:(229-215)/215=6.5% 损失确实增加了,但除了唐门六内会意满特效能打出这种损失,其他的内功都达不到,况且比起收益,还有差距。 常规外功号,完全可以血刀华山、双明教常备,剩余2条,根据对手啥套路随时切就好了。
卡莎狗就得出电刀,海妖真是垃圾。 1、面对炸弹人,可以勉强抢回线权,不至于一塔被快速磨血,更不至于被囤线一波,连人带塔越掉。(被越这波退一半往回走可以洗,包是队友说加里奥可以保) 2、前期电刀的团战无视距离的群体伤害,只要触发一次,不至于小龙团那波压不住对面血线,被打得抱头鼠窜。而在奠定胜局的效果上更是碾压海妖后期多出的几K伤害。(甚至哪怕算白嫖的虚伤害,海妖也不一定比电刀更强) 3、输出空间被炸弹人压制、想飞又被上野辅限制得死死的。如果不是对面前期打得一坨、狐狸发病,以至于六神卡米尔频频操作失误都能把炸弹人切死。但凡对面发育健康一点,被兵线困住的卡莎第一时间没赶到战场,其他四个人都很难切掉人。(中期这个问题已经出现好几次了) 加里奥确实选得好,压得许秀喘不过气来,但这个版本真不能把输出任务压到单一核心上。 而这个版本的上单即使6神,既不能在团战打出双C一样决定性的输出,也不能在世界赛的场上抓住机会打穿对面。 希望后面面对强队能有更恰当的应对吧。
大家别激动,赛季服估计另有恶心之处。 一、万象系统。 1、最表面的氪金系统,抽卡价格、保底概率未知、更新、淘汰频率未知。 2、群侠技能保证最低消费、必须抽一个确保技能功能性与激活羁绊。 3、羁绊效果刺激消费深度,8个位置且卡牌大都携带双羁绊,多羁绊类目、高羁绊星级带来的属性差距。 这套缝合了自走棋与命运方舟卡牌的万象系统,数值可操纵深度与灵活性值得所有人警惕。 二、阴、阳玉系统 1、二游圣遗物(逆水寒内功)融合命运方舟能力石与首饰刻印系统 做出来的杂交产物。 2、阴玉等于方舟的首饰,固定增益词条 和 基础属性。阴玉品质会影响增益词条星数 与 基础属性随机值。活动可以获得,土豪拍卖行交易 官方上架永远成型比你快!(但这是最良心的一部分了) 3、阳玉则是方舟能力石与逆水寒内功的结合。每一次增减益星数概率随机、每X次强化获得的属性随机、同时撞大运获得的灵韵(琳琅)随机。并且琳琅效果逆天,且能带5条! 4、阴、阳玉增、减益词条,按照十块玉石的总星数依照类别、按3星倍数 获得不同等级的增、减益效果。且增益词条本身就存在橙、紫等..品阶,你3级紫词条肯定打不过3级橙色词条。 5、因为阳玉琳琅、强化随机属性的缘故。 方舟刻印系统本来能够靠时间积累、土豪毕业成本下降,逐步从4条3级平替增益 替换到 5条3级毕业增益的盼头也基本为0。想想你的阳玉,有适合的随机属性,但是没有适合的增益词条,而有琳琅的阳玉,随机属性与词条又不适合。怎么选都是糟心。 6、阳玉、阴玉数量都是5,也就是说阳玉的恶心过程你要忍受五次,恶心程度远超5倍。同时本来只需要花钱就能毕业的阴玉,也会被阳玉的恶心处粘连到,一旦你出了毕业词条、琳琅,你就需要把原本的阴玉词条再换一遍。 7、数值深坑,你猜土豪不追求随机属性毕业,凑齐5条琳琅变态被动的同时,凑齐多少条3星增益,同时这三星增益能够带来多少的数值差距? 三、其他 1、全身强化30级以上获得的额外属性与词条(5%-10%,性价比不高), 2、照命灯的镇派武器机制。 3、我们天刀从诞身之初原汁原味的全身紫属。 4、虽然缝了隔壁内功、做了一个阴阳玉出来,但是武侠游戏总不能没有内功、经脉吧,如果不做我作为玩家我都会骂。这完全是可确定的未知数值坑。 四、总结 你以为它看见逆水寒那么挣钱慌了、想改变了。 殊不知它可能只是想换个方向再收割一次。 当然,按照这个 阳玉 坑爹的随机性,这个万象系统不断更新的新人物、新羁绊抽卡。 短时间内土豪也没办法超越小资以及部分欧皇,非要玩的话,完全可以当断头饭谨慎克制的玩一玩。 PS.拐了很多隔壁,但是这两套核心系统 太几把缝了,一模一样的坑,没办法规避。如果有人应激,那它就是天刀孝子。 其次还有人喜欢隔壁抛弃武侠坚持,做JK、做大翅膀、做玄幻LO裙、做机甲、做帝皇铠甲、做劣质AI建模的?美其名曰,“大家都喜欢,就一定是好的”,什么厕所审美,能不能滚啊!!!
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