有相入无间 王大佛爷
太没礼貌了?
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WX解说杯表现就是被爆了,就该被狠狠踩头。 本人解说杯S2开始关注,先给大伙阐述一下解说杯环境与双方的阵容背景。 一、前言: 解说杯大部分解说主持排位分都不干净,尤其以女解说主持最为严重,80%白银黑铁水平、10%没碰过游戏,小玉、十月黄金,suzi最多翡翠,只有mage、童夕、kinko在钻石~大师区间拿到绝活,算是有点实力,并且这些解说在失去排位大腿键后或者好几个月不玩,游戏水平就会极速下降,每年解说杯如果没有太大变动,基本每个队长都会带1、2个人机,而一旦多选到实力下滑或者不适应版本的队友基本就没了(今年的mage和suki)。 因为姿态、wx加入,本次解说杯队伍数量再次扩容、所以队员池子也引进了一些新面孔,但这些新面孔并没有做实战评级,按照报名评级就会有失偏颇,而这次评级失当的红利基本被微笑吃完了。 二、微笑队伍: 上单祥麟:端游大师、手游国一慎、前PUBG职业选手、慎、扎克绝活哥,补刀基本功、兵线理解、支援水平都证明了实力,暴虐上单坤儿、让队长感到棘手,却被定级SR。 打野友浩:MLXG类绝食流打野、ning这样的神经刀打野,但同样是绝对的节奏发动机,一手野区萧炎、寡妇锤爆训练赛,虽然犯病,但在解说杯这个环境已经是绝对的大腿了。 中单王松:解说杯showmaker,大师2-300点绝对的水平,极致的操作怪,极致的表演欲望,侵略性拉满的对线对抗职业哥才会锋芒受挫,单从操作来说好几届都是吊打san的,可惜对线结束容易迷茫、团战、偷发育能力不如前辈三冠王乘风儿(乘风儿本次比赛绝对实力下滑,被王松踩头也算正常,像极了lol三冠王)。 AD:wx。一条老狗,靠着所谓资历到处指指点点,嘴上一套一套,行动却做不出来,背刺教练xinyi、不能履行队长指挥责任,作为队长、作为前职业选手,解说杯这种比赛竟然能说出自己要专注对线不方便这种批话、作为C位被解说毛毛单杀、被kinko单杀,决赛明知有狗头不带净化不做水银,明知辅助是废物还玩穿甲金克斯。摆烂情绪化宛如巨婴,失利就转移火力给队友,美美绿茶白莲花。论表现还不如前几届AD队长小伞,至少每次失败主动揽锅,小米的火力也是全吃。 辅助:黄金崽。前两年玩中单,小法、熬夜波比,偶有亮眼表现,但被复盘或遇到比自己还菜的队友,一手女神泪、一手茶言茶语败尽路人缘,本次转位给微笑当辅助,只能说新茶没有老茶 孝子众多的底蕴与功力,也算是因果报应。 三、CAT队伍: 上单DDD:前手游队失意者,版本之子,虽然被祥麟正反手教育,把把对线被吃镀层与压刀,但是人家只玩数值怪,猛猛发育。 打野宸宇:钻石打野表现,前几届被ZZM、张硕甚至被赵俊日野区逮、被CAT狂喷,胜在学历高情绪稳定,基本不存在破防的情况,为人低调除了每年解说杯实在不怎么见着人。 中单san:前解说杯最菜队长,前老头杯最菜AD,在解说杯同样被各大SSR单杀(比如王松),但今年AD中单版本,绝对稳定的C位,在解说杯的低速环境下,打线基本功及绝不冒进的AD风格,有了自己的生态位,但你要说他操作比王松强?意识与支援比祥麟厉害,对双方都是不客观的。 AD王老二:台北富二代,解说巨婴、充满情绪化的废物,但三观还算正常,心里也一直憋着一口气,在本次解说杯选人的时候,被各大队长嫌弃的黄金AD,训练赛更是天天爆典,但能正确认识自己,主动配合CAT指挥,没有训练赛、没有比赛、别人在YY直播串人吸流量,他基本都在和水友排位,英雄池也适配版本(爆弹、酸辣粉、女枪、尽、轮子妈),就这股气性就比对面WX这条老狗强。 辅助:CAT,公鸭嗓、绝活哥,选手转业最大受益者,端转手最大失意者,前手游队失利解散的最大原因,情绪化摆烂与王老二不分高下,游戏认知与指挥决策和PYL一样是解说杯顶级,但恃才傲物看不起队友、拆队狂魔,这次解说杯幸好有王老二能压得住、有DDD SAN 辰宇这些情绪稳定的队友。 四、结局 WRB 3-2 WER WX拿着这样的一只梦之队,五把优势,三把翻盘,这样都赢不了, WX的孝子们,不怪队长怪辅助?怪上、中、野装比? 辅助菜你为什么不带着教?懒得教为什么不选择自己改变一下?多承担一下?759、langx的TP,PYL累到吐舌头,你呢? 上、中、野装,你的资历呢?你怎么不摆架子上压力,把王松、友浩压制住? 打个解说杯要靠队友发挥带着才能打决赛,自己嘴人时候没底气? 当新一指出队伍问题的时候,为什么又不断地打断?人家作为被你主动邀请过来的 解说杯队长表现亮眼前辈,连说出自己想法的机会都没有,你做人基本的礼貌呢,而老头杯被ning嘴的时候,你的傲气呢? 连CAT和王老二这种吊人都能磨合、配合好,你作为队长压不住人、拧不好绳,活该被踩头。 一条除了孝子资历、欺软怕硬、看人下菜的臭老狗,你装什么装?
镇派龙爪比血杀还不堪。 一、和血杀相同的缺陷。 1、0.3单加成,无增伤招式、无防御忽视手段。 2、伤害全靠卡BUFF、宝物与三技能装备。 3、招式段数少、看似伤害吓人、不过是把别人几段的伤害集中到一两段上 4、对爆率要求更加苛刻,伤害集中,一段不爆就丢一大半伤害,又因为内功套路天生暴击值低、基础爆率更低,爆只能依靠宝物、图解洗练最大值。(反观达摩万佛这类外功多段招式走酱爆也能靠基础爆率与段数积累爆两下) 5、很多人捧杀血杀,言必谈手法与细节,但数值加成与套路机制就在那里,所谓手法可以靠脚本与宏切刀甚至是微调,而细节靠的却是残阳四招四把刀、四合无妄奇珍满,都是实打实得金钱,门派套路花到古朴、花、棋的标准了,玩点强的不好嘛?至少不用担心被削。如果你是血杀情怀党,更是没必要凑这种捧杀局,当然非要凑也没问题,毕竟我们血杀有全九阴独一份的高额吸血啊,大招秒人自己满血,然后无限永动秒人。 二、镇派龙爪独有的幽默。 1、看似对空小花神,溅射距离却只有5米,哪怕对推最火爆的区,你空中上哪去找那么密集的卡空木桩群去。当单体套路用,为什么不去玩2S实招的毒掌、心佛、梵心。 2、套路新增自带爆伤却吃不上翻腾,更加依靠宝物爆率了,侥幸不靠翻腾爆了因为爆伤基础200%而稀释严重,对比上述三个大炮的全局增伤更是难绷。 3、招式功能主打对空击落,击落后对地又无法增加招式攻击距离。搬山起手吃不到破防穿透效果,破防起手人家卡地面距离,不跳又没辙。 5、如此矛盾的套路,还是看看远方的古朴龙爪吧,或许会是潜力股。 三、九阴宝物系统设计思路矛盾、后果与优化方向。 1、宝物一个系统却集成了"通用属性"与"套路专精"两个相反方向的内容。宝物通用属性中的爆率、爆伤本来应该最多两套就可以通用所有内\外功套路,而宝物专精后的招式数值加成,将通用的宝物限制成了某一套路的专属。 2、挫败玩家拓展积极性。玩家对于数值心理期望的提高,让想要拓展玩法的玩家,不得不付费将稀有的通用属性洗再洗一次,多一套就得洗一次。高昂的成本让绝大多数玩家最多搞一套极限三合一招式也就浅尝辄止,这也是你刑天门做出来这么久,加强这么多也没几个人的原因,也是目前玩家社区抵触全门派内、外功双修的原因,对于吃螃蟹的人来说 可确定的风险 远大于 不确定的收益,为什么不老实玩已经被时间证明的强力套路呢? 3、越洗越差的付费体验。高付费的土豪玩家追求极限,有较强的付费意愿,但是切武器、切内功、切图解已经很麻烦了,你再让他时不时切宝物,再加上包裹空间问题已经很严重了,背包里塞一套750就是5个空间,宝物辨识度更是差,收益上四合一产出稀有度让无数小有实力的老板洗到破产,五合一更是全服也就零星几个成套的。 4、优化方向,将宝物的招式数值洗练提取出来单独做一个系统(就在招式界面做类似洗奇珍的系统并且集成强化专属极限套路的铁匠护腕、武器、绑腿等效果)想做付费深度作为商业游戏是应该的但是付费模式不应该牺牲拓展性与玩家体验。 5、你非要在宝物上做文章,你完全可以做“对空中目标增伤XXX”,“对倒地目标增伤XXX”,“对眩晕目标XXX”,“对阴柔阳刚属性内功XXX”,这种大类范围通用的词条,而不是集中在一个招式上。不注重表现形式,其实就是你新做的图解效果,但是你的图解为了接替批注的功能和某一套路专属又绑定上了,本来人家批注还能和武器护腕一样切来切去,但为了稀有图解效果又不能切了,再次抽象起来了。
原来在策划眼里武学设计是这么占模的啊? 一、先说策划觉得还不算完美、需要改进的门派 1.1、明教 神箭+会意 内功+招式浑然一体、要坦度有盾、有增伤有忽视、还有附伤,明教刀法迎来二次更新,探究内功路线的可行性拓展。 1.2、峨眉 三阳独立乘区+高数值宝物、内功不死+爆伤乘区。 离别刺重新设计、革新动作表现、增加近身战斗与小团战斗体验 1.3、少林 高成长达摩+还算凑合的六内反打会意。龙爪手同样设计新机制、脱离古朴窠臼 改善大团无法进场的战斗体验。 1.4刑天作为策划强抬的亲儿子,镇派各种增伤、易伤BUFF(撕裂20%、武技30%一个在敌人身上、一个在自己身上,彼此独立乘区、细节号一个冲锋伤害上万),擂台、单挑多种起手还不够,还要加强团战体验,就是无法接受门派背景设计失败、强加机制数值。(很喜欢 “望辉州是个美丽的地方”这种水平的文案。) 二、再看看其他已经设计完美的门派。 2.1 锦衣卫镇派血杀刀,起手靠预判、靠网速、靠赌命。普通招最高加成只有可笑的单近身威力0.3,套路增伤更是只有个别招式能吃到残血增伤。看着打出来的伤害数字大,只是因为将别人的多段伤害集中到一段上的虚假高伤,而伤害过于集中导致必须堆满爆率,不然一刀不爆就狂丢伤害。而反观达摩与射箭的多段伤害伪随机哪怕不堆爆率也能多多少少暴几下,加成上万佛双加成0.4、佛光双加成0.33,神箭游鸿、纪昌双加成0.3以上,2s实招陈音也有双加成0.24,更有全套路增伤30%buff以及持续附伤若干,锦衣卫血杀刀既要求无妄残阳、还要太极四招,真就又成了花钱受罪的傻子套路了。 2.2 天山三套剑法,确实都能拿出手,在小团、野外都有不错的表现。但同锦衣卫一样除了大招是加成幅度不算太高的单加成,套路自身也没有什么增伤BUFF,本来动作优秀、机制丰富的门派,后期反而因为伤害乏力,鲜有人迹。 2.3昆仑基本同天山,就是琴太大和门板一样,看着丑。 2.4 君子,作为一个新区蝗虫门派,策划竟然计划在削了护盾后,再削风车前期无视招架伤害,就硬逼你去玩它扔了剑阵弹弹乐发呆七秒的镇派内功剑,你所谓的联动依然无法解决无法进场只能被迫发呆的情况,你联动个屁啊! 2.5 武当,全游戏最佳原始人。我现在和小诸葛一样都懒得提,一个挨打才能生效的所谓强势内功,根本不适合任何一套同门武学,而适配的少数非主流武学在同梯次武学中也毫无优势。太极剑更是一个连基本连招都没有的散招武学就能占模10多年。进这个门派真就活该挨打。
减负真不优化嘛?新区群冲完钱跑路的越来越多了。 一、先说一下开新区的目的: 1、召回与纳新,这是最基本的,让流失玩家与新玩家依然能对这个游戏产生兴趣,并了解这个游戏。 2、拉动消费,老区玩家消费动力不足,除了部分大号还在持续保持更新,大部分玩家的养成基本是停滞的,新区750、三技能洗练仍然是蜗牛收入不可忽视的一环。 3、规训玩家,对玩家消费习惯、玩法习惯进行训狗。比如门派平衡加强、战令、750、花棋改版等新的氪金点、金乌、漠西等新玩法。 二、再列一下目前新区的日常周常压力。 周五下午进游戏。 心魔4+挖宝2 1-1.5个小时 拉镖 4*5 20分钟 团练灌注:30分钟 徐家、隐士日常:30分钟 授业:15分钟 限时活动:1个小时 每日合计:约3.5小时 周常 武道:3个小时 暮色:7*1 7个小时 徐家、隐士周常:因为卡固定时间约等于2个小时 首周TG:0.5*6 3个小时 森罗万象:1小时(两个模式都一把过10胜) 部分人还要打战场:1-3个小时 除战场周常合计:16小时 周五下午2点开服到周日:10+24+24=58小时 刨除两夜基本睡眠:8*2=16小时 58-16=42小时 首周日常与周常合计 3.5*3+16=26.5小时 极限无损高手耗费精力比:26.5/42≈63% 如果是像我这种菜狗还拖沓的多个3.5小时很正常 那么耗费精力比就来到了:30/42≈71% 如果是新人呢? 再多五个小时没问题吧? 35/42≈83% 大概就是除了吃饭睡觉 首周周末都他么给我呆在线上等活动 九阴太好玩了,都给我猛猛玩! 别给我说什么佛系游戏,你觉得麻烦可以不玩。 这他么是新区,灌注早一天就强一分,你要说九阴不是PVP游戏,那你让蜗牛别开金乌、漠西、武道、古墓这类跨服PVP啊? 武学书页、轻功、生活图纸都是被绑定在这些玩法里, 新区你连花钱躺本都没稳定一点的车。 更何况再极限一点的大漠、夺书、大雾、金陵、师徒值周常、奇珍异草、豪杰、门派战、帮会对决 我还一点都没提呢? 二内还有使命金乌 万影 古墓战场 又是一堆负担呢? 我们要的是自己主动丰富的玩法选择,而不是强制必做的低收益玩法的堆砌。 你们策划做日活固然重要,但是次日留存、三日留存、七日留存就没有KPI? 三、目的是否达成 1、新人无引导全靠运气能去YY遇到表现欲强烈的老登一步步带着教,然后被骗退坑。老人年纪大了回来面对一堆日常周常压得喘不过气。结果就是完全没达成。 2、消费方面,没到二内第二周氪金发力期,暂时不明了,但是本次被所谓技改加强、新大区开放吸引的老板、回归、蝗虫人数众多,恩怨也多,打起来只是时间问题,完成KPI肯定没啥问题。但是下一次还能不能哄回这么多人呢? 3、玩家规训,新的小诸葛有干事的表现,新区少林玩家数量被遏制、极乐玩家有显著提升,但对其他门派的影响基本被老区玩家证实是冲击波,甚至吹上天的刑天数量不能说是毫无进展,只能说潜力很大。漠西玩法基本等于翻版金乌,奖励基本没变,要做的周常反而多了一倍。 不能说是失败,只能说有待验证。
根据小诸葛的零星回复,这次武技方向上还是不错的。 1、给武当增加了主战套路。(可以去B站猛将兄看两仪视频,早期基础技能动作确实足够得用心与够帅,这次武技虽然可能会加杀马特特效,但是应该也会增加数值与连贯性) 2、给锦衣卫增加了血杀起手(失魂20米 1.5S 0.3近身威力加成的阳伤害实招,基本等于梵心mini,要是真能有效连段起来,配合血杀肯定是比峨眉无脑123更有可玩性) 3、给丐帮蛇棍增加了团战辅助手段(本来内功、武学都算顶尖的门派,却陷入团战无能得窘境,一直人气不足,这次如果在团战有自己的生态位,应该在野外小规模团战有所改善吧) 4、极乐毒掌改为阴伤害,并且给了最稀缺的阴防御忽视,极乐是否能够站起来。 5、君子双剑,我的印象是一套武学全是气招、动作还都蛮丑的。改属性、加强团战效果 数值不够只能说很难有兴趣。 以下是妄想 1、达摩会不会改善进场被控得窘迫,要嘛增加团战免控手段,比如X层佛光抵消晕眩,妈的叠好佛光正准备进去抬人还没转两圈就被各种剑气飞行物搞得动不了。亦或者增加佛光拍拍拍的距离,变为外功梵心,还他么扇形双加成,比梵心更变态。 至于阎王贴 我觉得降低怒气消耗就行了。 后续还会B剑和清风剑的改动。 我希望清风增加剑气上限,将剑气作为核心机制,配合武当内功挨打获得剑气层数,消耗剑气层数可以类似昆仑琴远程瞬破,圈圈瞬发、远程补伤、增加阴忽视,空中圈圈根据剑气加霸体。(剑气不再常驻,施展特化技能消耗层数限制强度,反正武当内功也是挨打叠层,不如将挨打反击进行到底也符合武当真义) 至于B剑 没玩过,通病似乎是起手困难,连招不稳定。好好改良吧。
测了好几天了,带个人偏好下客观说一下燕云十六声。 1、画面与建模,吹毛求疵的求精度的话肯定充满了各种各样的缺陷,加上优化乏力各种层出不穷的BUG确实在局部影响体验,但是整体水品绝对是国产游戏的第一流水准,人物可能比剑三、逆水寒这类卖外观的稍差,但其他事物绝对比剑三、逆水寒强。 2、地图设计与美术风格,游戏地面上的地图设计主抓写实考据的古代风格,山神秒、林间清泉、亭台楼阁等都充满了古典韵味。而地面下的场景则充满了奇思妙想甚至于怪诞诡异的风格,无面人、乞丐洞、邪神祭祀等,与地面上的场景设计风格迥异,极具冲击感。 3、音效,游戏就叫十六声,音效方面突出一个保质保量,武器击打不同材质素材、脚步踩过不同地面、各个时间在不同场景与天气都有充足的细节表现。 4、可能腻味的大世界探索。如果你玩过塞尔达、原神、育碧罐头这类游戏,游戏的地图探索可能对你来说没有太大的乐趣,除了加入部分符合武侠设定与中国传统文化的本土性解谜外,惊喜不大,但如果你并没有接触类似游戏,也没有看攻略拿满奖励的功利心,配合出色的场景设计,游戏体验绝对不错。 5、奇术系统,如果玩过逆水寒手游,基本等同于绝技。增强战斗策略性与提供探索的解谜手段。没有惊喜的一个系统。 6、多人模式与单机模式,游戏初心绝对是单机模式开发的,中途强行调转船头,硬塞了多人玩法,有各种休闲的同人联机玩法(插旗PVP、副本BOSS、团练、洗澡、看病、打牌、造建筑等),但是多人大世界的各种奇葩建筑影响场景观感,非必要我都懒得去,单人模式也可以调出聊天频道吹比互喷,不喜欢可以自动关闭,那就是纯粹的单机体验了。 7、目前肝氪方面,不追求地图百分百探索完全不肝休闲得一笔,大地图逛逛做做支线探索,经验、装备兑换货币就有了,唯一需要肝的奇术、内功、武学的升级材料(打地图上的小怪)以及装备词条(调律),不肝也不影响,BOSS副本摆烂一样打过去,又没有PVP压力。氪金方面只有抽卡出外观、招式特效这种收费,个人实在不看好,多人模式体验如此拉跨的情况下,你外观特效穿给谁看呐~而且女号外观一点都不烧,没有氪金欲望。
老头杯还是得有气氛组调剂队内情绪啊.... 说说我个人看直播的观感。 1、水晶、ning这两个队哪怕只是当个观众看都觉得压抑。尤其臭鞋只要复盘一张嘴打断别人,宣扬他那套所谓正确、实则甩锅的想法就让人直犯恶心。 2、有PYL和大粽作为润滑剂的两个队伍,哪怕GG也是欢声笑语,复盘也基本不会一直嘴硬,哪怕没有教练也不会在刁钻古怪的地方浪费时间。(当然otto和MLXG时不时爆典也起到了调节作用) 3、像SMLZ这种典型的自闭要强的选手(老登操作跟不上了,还是年轻时候那一套又贪又莽想独C的路子,送的次数是比较多的,之前和PYL一起下路互嘴是打得最开心的),一旦遇到较真且心态爆炸的队友(比如小东北),各种没脑子低情商的拆队言论一个接一个的爆,节目效果直接爆炸,双方更是互相摆烂,拒绝沟通,再加上和稀泥和不明白的 baolan当队长,接下来节目效果潜力,我个人觉得是更足的。 4、舅舅兮夜!!!,xiye丶和fearness 被选到这个队伍真就是牢底坐穿,兮夜这种性格都能被逼破防,太有实力了!!! 5、san畜选了icon坐牢,想着OMG的情分能抱大腿,可惜冷少不是兮夜丶,打得不爽又没有夺冠实力,大概率直接开摆,大概率正赛一轮游垫底,可惜了其他三个队友。 6、正值当打之年,结果只能混老头杯的个别退役选手,除了技术等原因外,情商与沟通效率也是重要原因(比如yihan、mole、alielie)尤其是yihan 之前跑到pyl的试训车队,直接开抢指挥权,对着一群老登大秀理解,抓着队友失误与操作变形按头承认错误,自己失误却选择闭口不谈,我怎么发现除开哥们的翡翠崽打野朋友,职业哥怎么也都有这个逼毛病。 7、老登上单在老头杯是真不错,957、langx、zoom 甚至当年骂只会玩奥恩的letme,真就是踏实且稳定,可能会操作变形,对线直接玩手机,但后续带线,靠资源、保护眼位、tp保人、信息传达都是清晰高效的,相比之下...
新区打架最有体验的就俩职业 少林、昆仑 。 1、经典的武当 峨眉 跳起来就被各种跳斩抓,除了好看的伤害加成 大数字一无是处。内功号前期那点匮乏的血量,一旦被盯上 套路调息时间还没到切近战套路人就没了。哪怕你洗三凡心 洗三圈圈 洗三辟邪 三寒心,伤害打不出来 有什么用啊? 2、天山连招 拆火确实不错, 但除此之外也就只能在外围不断机械重复天岳补伤招 内功前期血量低 伤害难堆的天然劣势(是难堆,不是不能堆,你要玉套洗满 三合一,那确实有伤害,但换少林体验更好 而且是钱越多体验越好) 3、外功君子风车,极限风车伤害确实高 人头也是嗷嗷拿,有少林蹦蹦床 珠玉在前 伪红霸体 对 黄霸体 在前期团战神仙没那么多的情况下真没啥区别 至于4段伤害对11段伤害 孰优孰劣不好说。 但是失去护盾的君子和少林实打实的血量对比,确实有点自取其辱了,不过前期大风车转进去再太极剑舞出来,人多的时候还是有点乐子的。 4、明教,玉套三合一750 和大侠装 酱爆暴免心魔宝物 “体验上”没啥区别。团战抬人的工具人罢了。控制确实强 也确实无缝,四翻江打内功小脆皮 一套打完也能把人打死。但还是那句话 同样的钱玩少林不好嘛。 5、锦衣、丐帮前期团战盯着人抓 确实能恶心人,小钩子有伤害 大钩子抓脆皮扔人群 蛇棍打内功小脆皮正当更是欺软怕硬的典型,但不适合本人玩法体验。 最后说一下少林昆仑的优点,达摩双加成且加成高 臂力、内息 洗啥都能用,身法加点命中闪避 除非倒霉到极点整出罡气那确实恶心人(即使这样罡气也能加点内功防御不是),外功门派、外功经脉血量 酱爆 暴免 体魄给得多,身板够硬 二内玉套毒蛤少林极限一点能堆过万血。内功门派还在5、6K挣扎呢。至于达摩本身强度 一内基本单挑团战全方位无敌,二、三内怕一手天山拆火哑火,没了。 至于昆仑 有且只有唯一的优势 无敌的36层骄阳诀 哪怕你躺地上都能把伤害打了。哥们追杀对推只要去打上一小时就没掉过前五。(其实寒泉的远程破防、不用起跳的圈圈、各种连续的控制在前期也是相当恶心的,唯一的缺点数值低,这一块也被骄阳追平了)
新东西不代表有新意 说白了就是一个膨胀数值重新开辟的氪金养成系统。 挂机越痛苦,挨打的越惨,就越逼你去氪金。 松鼠策划也有玩天刀的,天刀还能花好几年白嫖紫薯和珑铸呢?天刀不值得喷? 你想一下,现在的玩家都是什么成分,打算引流的玩家是什么成分? 论剑的乐趣有多少? 排名的欲望刺激有多强烈? 还是说后续的立绘、模型有多涩,剧情叙事,人物好感度系统设计会有多优秀? 能够达到让玩家为爱痴狂,为战而生,怆然泪下,情绪一上头就疯狂氪金的程度? 老实说,游戏内连个让玩家激情互动的环境都没有,没有互动,产生不了矛盾,没有直接的情绪冲突还想靠数值赚钱,自己游戏系统和游戏玩家群体是啥样都没摸清,我只能说策划就这。本来游戏系统设计缺陷产生不了引导冲突的渠道,被贴吧论剑比较好的补上了,挺好的舆论、内容输出的风口,那么是谁下场把他填上了呢,现在的贴吧环境又是什么呢,除了还有什么呢? 至于立绘、模型、剧情叙事、人物好感度系统,先不谈能力做不做得了,理工男有没有培养这种触达灵魂的光影、文字的艺术、情感细菌;松鼠有这个钱做嘛,部弯的盈利应该...或许汉家江湖不像我想的样子不赚钱? 大胆预言: 2.0出来,老玩家要嘛卖号走人,然后等别人把号养好了,其他游戏不好玩了,再回来,比如我.。 要嘛接着咸鱼给别人养号,充钱?不可能的,能白嫖不可能充钱的 当然会有新的一波taptap引流萌新进来,然后被各种内容劝退。 盈利点大部分也会从tap评分、2.0画风独特引流进来的新玩家身上出,然后他们会经历什么呢, 1、忍受前期的屌丝剧情。 2、剧情做到35级打不过采石矶“绝”评价机制, 3、50级打不动坟堆,那找几年前挑战副本攻略,又得回头刷伍子胥, 4、打过坟堆、夜战洛阳等低级挑战本,一身过期装备但不得不穿。没有满稀有,坑爹产出甚至连满词都难,上百个心决卡几千的太玄、至玄,武学心法参研差几万香油精、绝参研,甚至连普通参研也缺。 5、哪怕上面的都能忍受,他们开始玩这个游戏的“核心玩法”——论剑,最后的结果一定是选个刀魔然后2600的机器人都打不过。 6、想必最后肯定会有一个大佬氪服困难,狂充10万,忍受长达一年多缺碎片材料无法满词、坑爹概率无法满稀有的窘境,细心钻研游戏论剑机制玩法,却发现诸多机制形同虚设,门派平衡纯看策划心情,依然能够有耐心碾压一众普通老咸鱼的同时,忍受零食、女侠、老仙等等等始祖型老咸鱼的摧残,最终荣登4600论剑顶峰。 那么上一个人是谁?现在在哪呢?
关于游历充值奖励相当不合理的问题。 唯一吸引点:皮肤,这个是建立在对于2.0模型重置的美好预期之下的。 九牛一毛:太玄玉每月4个、太玄石每月15个,极注解6个,比奇遇、挑战荣誉商店一周的量还少,属于是连前期资源匮乏的萌新都没必要去充值的资源。 蚊子腿:游历凭证,一个月10个令牌,刚好够换一个绝,大概只有阵容亟需一个核心角色又恰好在商店售卖时期,才能消费得出去。 杯水车薪:最应该加大力度,老少咸宜的资源——重铸石,每月只有24个....稍微洗练激情、甲亢一点用的都不止这点,能不能把这个量提高一点....同时每月月卡能不能每天再送一点重铸次数,这个才是无论新佬、萌旧都需要的硬性需求。 吐槽:游历礼包限时限量也不会导致什么恶意重复刷资源,这一点能不能提高一下奖励,就现在看来每月60元属于是单纯的买了个皮肤其他的资源全是鸡肋中的鸡肋。 充值的欲望在于划算。几乎没有人会在商城原价买东西,因为大家都知道实际价值根本不值那个价,礼包的作用就是包装出来的“划算”。现在这个游历礼包实在是显得太吝啬了,除开皮肤所获得的资源,月卡都比它强。 游历通行证应该和月卡一样是用来引导玩家快速成型的。太玄玉、太玄石、装备洗练石、这才是新人前期最需要的资源,也是成本最大的资源,你要让玩家能够在比较“合适”的成本下形成一套最基本能上场的阵容,体验到这个游戏核心的论剑乐趣,才能把人留下来成为付费用户,不然这个人要嘛买老咸鱼号成为只会月卡付费的咸鱼,要嘛直接跑路,毕竟就目前来看一套基本阵容需要花费的时间和金钱成本都是天堑,尤其就单纯靠游历不算月卡、活动的奖励,充一年都凑不齐一套能打的阵容。
【零氪4天即可过无名坟堆】如丝般顺滑的老炮儿练小号体验.. 前两天看见其他大佬写的 满级即可过坟堆 攻略,无聊就去实践了一下,感觉难度真的降低了。。。 1-2天永动机升到50级,感觉够肝的话1天也可以到,如果开了新区的话永动机直接到55级应该也没啥问题,老区50级以后擂台翻车概率太严重了,断太多容易体力获取影响心态,重点是永动机刷高手的时候把【伍子胥】、【卢生】、【燕王】等装备多刷几套,不管几词,不管锻造数多少,把锻造数用完,只要有【威力】=【臂力】>【命中】=【爆伤】就留着,数量大、广撒网...数值不用太高,我卢生才15臂力....。 2-3天,主线剧情补上去,地图心法、武学秘籍、至玄器意等整理一下,因为等级高一路威压过去,时间要不了多久,顺便把50级能打的挑战本(采石矶、墨家、无名、玉虚等)打一打,把糖丸、陆游的潜质拿了,一般把伍子胥随便洗洗,刀魔主角50级打前期的挑战本真随便乱砍,主线支线产生的经验书、体力拿去打挑战本,经验可以达到55级满级。 4天、用55满级松鼠送的至玄器意把【星噬】、【洪流】升满,【迅闪】用奇遇、挑战荣誉买额外的【太玄玉】能升多少升多少,这三个很重要,前两个输出和保命,后一个保证连击,这个一定要合格,不然3000时序都砍不过老二,【克攻】心决增加35%威力。 tips: 主角刀魔指标: 1、红字达到1.9w攻击力稳一点,1.8好像也行...,攻击不够就用【破风】补,总之越高越好(心法用【江湖内功】,武学再辅一个【市井拳】)。 2、连击不够上【东海心法】或者【天风剑】补,门派刀感觉可以不需要做,【燕王刀】砍怪挺好用的。 3、命中我自己额外【63命中】,砍boss没失手的,辅修参研【霹雳棍】 4、减伤:20级【争锋】(没太玄玉用)+【易筋神功】减伤感觉不怎么重要,我进本【把衣服都给脱了】的,不然老三还是难打,现在普通东海衣也有防御,所以脱掉衣服失去的连击用其他方式补。 5、参研方面:天魔刀(能突三就突三,不行突二)+霹雳棍+江湖内+天风剑,都是最低级的【注解·残】,卖点基础器意买就行了 6、带个苍冥回蓝,伤害低..时序太高消耗得蓝跟不上... 达标之后...根据游戏内攻略带上糖丸除了需要糖丸被动保NPC的其他主角开自动就过去了。。。 手动没打过.....自动反而过了....
关于血战...没加成实在没心思打下去.... 对于我这种搭配**来说, 金币加成能让我更有发掘搭配的欲望,前期给予玩家更多的资金,更适合这个用来作为相比论剑不那么硬核且容易上手的日常的、玩法选择,。 血战和论剑部分地方的相似性,用来作为引导新人论剑、试验某些策划灵光乍现的新能力上场前的试错手段,让老人在血战上触发灵感,让新人更快的适应到真正核心的论剑玩法上,这就更需要鼓励玩家去试验更多的搭配。 而不是搞得大部分人被人机、被奇葩匹配的电脑存档直接在前期干得血量超低,人均自闭,为了苟分不得不选择固定的阵容,破坏玩法的多样性。 同时作为自走棋玩法自身来说,相比于其他常规的玩法,血战一没有卖血收益,到了25层以后,血量掉的极其的快,而且核心锁血手段只能靠固定的几种搭配,抽不得想要的技能,玩家乐意玩下去的欲望低,大都25层吃完低保就退,新人觉得难、老人觉得没意思,血战玩法最终注定只会沦为无人问津的海岛玩法。 如果只是做个单纯跟风热度、增加玩家的无效游玩时间,就是血战的初心,那根本没必要调整血战的费用和更新新的心决,老玩家与松鼠默契的用那几种搭配,打到25层就算成功,也不考虑新人从前期推剧情到论剑核心之间的巨大落差感,就这样大家默契的、暗挫挫的等到江湖2,模拟江湖。
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